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Angeln

Aus Guild Wars 2 Wiki
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Schnappt euch euer Skiff und eure Angel oder lehnt euch an Land zurück, um die Zutaten für die köstliche regionale Küche zu fangen. Euer nächster großer Fang könnte der Schlüssel zum Sieg bei Angel-Events und Angelturnieren sein.

Offizielle Webseite

Angeln ist eine Beherrschung, die mit der Erweiterung End of Dragons in Guild Wars 2 eingeführt wurde.

Freischaltung[Bearbeiten]

  • Angeln wird mit Erhalt der Angel freigeschaltet, die man nach Abschluss der Mission Alte Freunde erhält.

Freischaltungstext[Bearbeiten]

Popup nachdem Angeln freigeschaltet wurde.
Ihr könnt jetzt in vielen Gewässern von Tyria angeln!
Alte Angelrute Icon.png Ihr habt jetzt eine Angelrute ausgerüstet! Ihr könnt zu Eurer Angelrute umschalten, indem Ihr aus dem Beherrschungsfertigkeiten-Menü Angeln auswählt.
Datei:Köder Icon.png Zum Angeln, müsst Ihr einen Natur- oder Kunstköder ausgerüstet haben.
Beherrschungspunkt Freischaltung Icon.png Ihr habt den Beherrschungspfad Angeln freigeschaltet! Seht Euch die Beherrschungsübersicht an, um mehr zu erfahren.

Beherrschungen[Bearbeiten]

Name Beherrschungspunkt Icon.png EP Erfahrungspunkte Beschreibung
Angelstellen-Meister Icon.png Angelstellen-Meister 2 381.000 Beschleunigt das Angeln an Angelstellen, außerdem erhaltet Ihr dreifache EP beim Angeln dort.

Erhöht die Grund-Angelleistung um +20.
Angler-Gespür Icon.png Angler-Gespür 3 635.000 Ihr erhaltet eine Fertigkeit, mit der Ihr günstige Angelstellen in der Nähe erkennt. Diese werden auf der Karte Markiert.

Erhöht die Grund-Angelleistung um +20.
Angelt mit vollem Tank Icon.png Angelt mit vollem Tank 4 1.016.000 Wenn Ihr wohlgenährt seid, erhaltet Ihr +100 Angelleistung.

Erhöht die Grund-Angelleistung um +20.
Meister-Zauberer Icon.png Meister-Zauberer 5 1.524.000 Erhöht die maximale Reichweite beim Auswerfen der Angel um 50 %.

Erhöht die Grund-Angelleistung um +20.
Lokale Legende Icon.png Lokale Legende 6 2.159.000 Fischverkäufer und Fischhändler in Cantha bieten Euch eine exklusive Auswahl an.

Erhöht die Grund-Angelleistung um +20.

Mechaniken[Bearbeiten]

Angel-Interface: (1) Steuerbare gelbe Leiste, die über der beweglichen grünen gehalten werden muss. (2) Schwierigkeit des Fischgrunds (grün, gelb oder rot) (3) Stufe des Angelgruppen-Bonus (4) Fortschrittsbalken des Angelvorgangs
Angel-Interface während des Angelvorgangs
Wellen am Schwimmer, wenn ein Fisch angebissen hat.
  • Angeln kann vom Ufer oder vom Skiff aus geschehen.
  • Es ist möglich, an beliebigen Wasserflächen zu angeln, allerdings tauchen Fische an markierten Angelstellen schneller auf. Angelstellen wechseln ihren Standort und sind durch einen Kreis auf der Wasseroberfläche markiert. Mit der Beherrschungs-Fertigkeit Angler-Gespür können Angelstellen auf der Karte angezeigt werden.
  • Ein Großteil der Fische kann nur an Stellen gefangen werden, die bestimmte Kriterien erfüllen. Zu diesen Kriterien gehören:
    • Region oder Gebiet, in dem gefischt wird
    • Die Kategorie einer Angelstelle: Offenes Wasser (zusätzlich dann entweder in keiner oder in beliebigen Angelstellen), Küstenfisch, Kanalfisch, Seefisch, Meeresfisch, Grottenfisch, Kaltwasserfisch
    • Die Tageszeit
    • Ein bevorzugter Naturköder
  • Die Angelfertigkeiten werden über die Beherrschungsfertigkeit "Mit dem Angeln beginnen" unterhalb der Waffenwechsel-Schaltfläche aktiviert. Die aktive Beherrschungsfertigkeit kann standardmäßig mit J aktiviert werden.
  • Hat nach dem Auswerfen der Angel ein Fisch angebissen, werden Wellen am Schwimmer (siehe Bild rechts) erzeugt und ein rotes Ausrufezeichen (Angeln (Ausrufezeichen).jpg) erscheint. Jetzt kann der Fangvorgang gestartet werden, mit 2 und 3 oder den Bewegungstasten für nach links/rechts drehen muss jetzt die gelbe Leiste über dem grünen Balken gehalten werden, bis der Fortschrittsbalken gefüllt ist.
  • Jede Angelstelle hat eine Schwierigkeitsstufe und eine empfohlene Angelleistung, die neben dem Fortschrittsbalken durch ein farbiges Hakensymbol (Angeln (Angelleistung-rot).jpg, Angeln (Angelleistung-gelb).jpg, Angeln (Angelleistung-grün).jpg) während des Angelvorgangs angezeigt wird. Die Schwierigkeit der Angelstelle bestimmt die Bewegungen der grünen Leiste, während die Differenz zur eigenen Angelleistung die Größe der gelben Leiste bestimmt.
  • Die Angelleistung kann auf unterschiedliche Weise verbessert werden:
  • Kunstköder und Naturköder werden verbraucht, wenn ein Fang erfolgreich ist, unabhängig davon ob es der spezifizierte Fisch war.
  • Angel-Ausrüstung kann über das "Angeln"-Menü im Heldenfenster ausgerüstet werden.
  • Wenn man einen erfolgreichen Fang hat, erhält man den jeweiligen Gegenstand und Erfahrungspunkte.

Köder[Bearbeiten]

Kunstköder[Bearbeiten]

 Hat Beschreibung
Antiker Kunstköder+75 Angelleistung

Wird in Verbindung mit einer Angelrute und Lockmittel zum Fischfang verwendet.
Antiker Künstköder+75 Angelleistung
Enthält bei Erwerb 75 Ladungen. Wird in Verbindung mit einer Angelrute und Naturköder zum Fischfang verwendet.
Bernstein-Kunstköder+100 Angelleistung
Wird in Verbindung mit einer Angelrute und Naturköder zum Fischfang verwendet.
Hölzerner Kunstköder+50 Angelleistung
Wird in Verbindung mit einer Angelrute und Lockmittel zum Fischfang verwendet.
Unendlicher Angel-Kunstköder+100 Angelleistung
Wird in Verbindung mit einer Angelrute und Lockmittel zum Fischfang verwendet.

Naturköder[Bearbeiten]

 Hat Beschreibung
Fisch-Ei+100 Angelleistung

Eine Art Lockmittel, das in Verbindung mit einer Angelrute und Ködern für den Fischfang verwendet werden kann.
Glühwürmchen+100 Angelleistung
Eine Art Lockmittel, das in Verbindung mit einer Angelrute und Ködern für den Fischfang verwendet werden kann.
Haiju-Elritze+75 Angelleistung
Eine Art Lockmittel, das in Verbindung mit einer Angelrute und Ködern für den Fischfang verwendet werden kann.
Dieses Lockmittel hilft, in der Bucht der Östlichen Wildnis Daijun-Schwarzflossen anzulocken.
Krevette+100 Angelleistung

Eine Art Lockmittel, das in Verbindung mit einer Angelrute und Ködern für den Fischfang verwendet werden kann.
Leuchtkäfer (Naturköder)+100 Angelleistung

Eine Art Lockmittel, das in Verbindung mit einer Angelrute und Ködern für den Fischfang verwendet werden kann.
Makrele+150 Angelleistung

Ein Salzwasser-Köderfisch, mit dem sich leicht richtig große Fische fangen lassen. Vor allem in offenen Gewässern in der Morgen- oder Abenddämmerung anzutreffen.
Regenwurm+100 Angelleistung

Eine Art Lockmittel, das in Verbindung mit einer Angelrute und Ködern für den Fischfang verwendet werden kann.
Sardine+100 Angelleistung

Eine Art Lockmittel, das in Verbindung mit einer Angelrute und Ködern für den Fischfang verwendet werden kann.
Süßwasser-Elritze+100 Angelleistung
Eine Art Lockmittel, das in Verbindung mit einer Angelrute und Ködern für den Fischfang verwendet werden kann.

Fertigkeiten[Bearbeiten]

Skins[Bearbeiten]

→ siehe Angelrute.

Erfolge[Bearbeiten]

Siehe auch[Bearbeiten]

  • Angelgruppe: Erhöht den Angelleistungsbonus bis zu +300