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Beherrschung

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Beherrschungen sind ein accountweites Fortschrittssytem, das für Charaktere der Stufe 80 verfügbar ist. Es bietet Verbesserungen und neue Funktionen, die in drei Regionen geteilt sind: das ursprüngliche Tyria („Zentraltyria“) sowie die Gebiete der Erweiterungen Heart of Thorns und Path of Fire.

Beherrschungen sind in mehrere Pfade geteilt, die unabhängig voneinander verfolgt werden können.

Freischaltung[Bearbeiten]

Beherrschungspunkt Icon.png

Um das Beherrschungssystem freizuschalten, muss einmalig pro Account die Heart of Thorns Story-Mission „Dem Himmel entrissen“ oder die Path of Fire Story-Mission „Entzünden der Flamme“ absolviert werden. Beherrschungspfade werden durch den Einsatz von Beherrschungspunkten einmalig freigeschaltet. Diese Punkte werden durch unterschiedliche Spielinhalte erlangt. Dazu gehören:

  • Abschluss von Missionen der Geschichte
  • Abschluss von Erfolgen
  • Abenteuer
  • Erreichen von bestimmten Orten
  • Kartenabschluss
  • Interaktion mit bestimmten NSC

Jeder verfügbare Beherrschungspunkt kann accountweit einmalig verdient werden. Bei Charaktern der Stufe 80 wird die Anzahl der verteilten Beherrschungspunkte anstelle der Stufe angezeigt.

Beherrschungpfad vervollständigen

Beherrschungspfade werden durch das Sammeln von Erfahrungspunkten gesteigert. Dazu muss zuerst ein Beherrschungspfad durch Einsatz von Beherrschungspunkt(en) freigeschaltet werden. Beherrschungspfade können nur in den ihnen zugehörigen Gebieten durch die dort gesammelten Beherrschungspunkte freigeschaltet und nur mit den dort erspielten Erfahrungspunkten gesteigert werden. Falls man bei einem Beherrschungspfad das Maximum an Erfahrungspunkten in der Erfahrungsleiste erreicht hat, aber noch nicht genug Beherrschungspunkte besitzt, um diesen Beherrschungspfad freizuschalten, ist es möglich, falls noch andere Beherrschungspfade vorhanden sein sollten die man steigern kann, auf einen anderen Beherrschungspfad zu wechseln. Dies ist nötig, damit keine Erfahrungspunkte verloren gehen, da nach erreichen des Maximum der benötigten Erfahrungspunkte diese nicht mehr angerechnet werden, bis man die fehlenden Beherrschungspunkte erspielt hat, um den angestrebten Beherrschungspfad freizuschalten. Nachdem man alle Beherrschungspfade erspielt hat, erhält man für den "Stufenaufstieg", wenn man die Erfahrungsleiste gefüllt hat, eine Geister-Scherbe.

Händler

Bei Deroir kann man Account-Verstärkungen wie Fraktal-Ermächtigungen erhalten, wodurch man eine Schrift der Tyria-Beherrschung erhalten kann, die einen eine kleine Menge Zentraltyria-Beherrschungserfahrungspunkte gewährt.

Liste der Beherrschungspfade[Bearbeiten]

Pfad Punkte
Zentraltyria 49Beherrschungspunkt Zentraltyria Icon.png
Pakt-Kommandeur 19Beherrschungspunkt Zentraltyria Icon.png
Legendäre Handwerkskunst 19Beherrschungspunkt Zentraltyria Icon.png
Fraktal-Einstimmung 11Beherrschungspunkt Zentraltyria Icon.png
Heart of Thorns 144Beherrschungspunkt Herz von Maguuma Icon.png
Gleiten 31Beherrschungspunkt Herz von Maguuma Icon.png
Lehre der Itzel 31Beherrschungspunkt Herz von Maguuma Icon.png
Lehre der Erhabenen 19Beherrschungspunkt Herz von Maguuma Icon.png
Lehre der Nuhoch 31Beherrschungspunkt Herz von Maguuma Icon.png
Schlachtzüge 8Beherrschungspunkt Herz von Maguuma Icon.png
Uralte Magien 24Beherrschungspunkt Herz von Maguuma Icon.png
Path of Fire 110Beherrschungspunkt Kristallwüste Icon.png
Raptor-Reittier 10Beherrschungspunkt Kristallwüste Icon.png
Springer-Reittier 14Beherrschungspunkt Kristallwüste Icon.png
Schweberochen-Reittier 22Beherrschungspunkt Kristallwüste Icon.png
Schakal-Reittier 14Beherrschungspunkt Kristallwüste Icon.png
Rollkäfer-Reittier 12Beherrschungspunkt Kristallwüste Icon.png
Greif-Reittier 12Beherrschungspunkt Kristallwüste Icon.png
Himmelsschuppen-Reittier 12Beherrschungspunkt Kristallwüste Icon.png
Kristall-Champion 14Beherrschungspunkt Kristallwüste Icon.png
Die Eisbrut-Saga 63Beherrschungspunkt Eisbrut-Saga Icon.png
Raben-Einstimmung 6Beherrschungspunkt Eisbrut-Saga Icon.png
Unverwüstlichkeits-Essenz-Manipulation 7Beherrschungspunkt Eisbrut-Saga Icon.png
Tapferkeits-Essenz-Manipulation 7Beherrschungspunkt Eisbrut-Saga Icon.png
Wachsamkeits-Essenz-Manipulation 7Beherrschungspunkt Eisbrut-Saga Icon.png
Synchronisation Wegstation der Vereinten Legionen 16Beherrschungspunkt Eisbrut-Saga Icon.png
Drachentöter 20Beherrschungspunkt Eisbrut-Saga Icon.png
Summe 366Beherrschungspunkt Icon.png

Zentraltyria[Bearbeiten]

Pakt-Kommandeur[Bearbeiten]

Name Beherrschungspunkt Icon.png EP Erfahrungspunkte Beschreibung
Pakt-Mentor Icon.png Pakt-Mentor 1 635.000 Lernt, ein Mentor für die Helden von Tyria zu sein. Ihr erhaltet das spezielle Mentoren-Abzeichen, einen Chat-Titel und einen Eile-Bonus in Städten für Euch und Eure Gruppe.
Produktive Auszeit Icon.png Produktive Auszeit 2 1.270.000 Lernt, effizienter zu sein, und erhaltet Bonuserfahrungspunkte durch die Herstellung von Gegenständen.
Nachschubsicherung Icon.png Nachschubsicherung 3 2.200.000 Ihr erhaltet Zugriff auf ein Netzwerk von regionalen Händlern in Tyria, die einen begrenzten Vorrat an seltenen Waren zum Handel anbieten. Außerdem erhält Eure Gruppe in Städten einen Eile-Bonus von 15%.
Adel verpflichtet Icon.png Adel verpflichtet 5 3.175.000 Lernt, wie Ihr Eure Verbündeten schneller und mit weniger Nachteilen wiederbelebt.
Fortschrittliche Logistik Icon.png Fortschrittliche Logistik 8 4.127.500 Lernt, Beute von gefallenen Gegnern automatisch einzusammeln, außerdem erhält Eure Gruppe in Städten einen größeren Eile-Bonus.

Legendäre Handwerkskunst[Bearbeiten]

Name Beherrschungspunkt Icon.png EP Erfahrungspunkte Beschreibung
Verehrter Antiquar Icon.png Verehrter Antiquar 1 1.270.000 Lernt, wie Ihr mit der Herstellung einer legendären Waffe beginnt, indem Ihr den ersten Rang der Präkursor-Waffensammlungen freischaltet.
Magister der Legenden Icon.png Magister der Legenden 3 2.540.000 Erfahrt mehr über Komponenten, die für die Herstellung von Präkursor-Waffen zweiten Ranges benötigt werden.
Historiker des Wettrüstens Icon.png Historiker des Wettrüstens 6 3.810.000 Erfahrt mehr über Komponenten, die für die Herstellung von Präkursor-Waffen des dritten und letzten Ranges benötigt werden.
Gelehrter der Geheimnisse Icon.png Gelehrter der Geheimnisse 9 5.080.000 Erfahrt etwas über die Sammlungen legendärer Waffen, die zur Herstellung der legendären Waffen von Heart of Thorns verwendet werden.

Fraktal-Einstimmung[Bearbeiten]

Name Beherrschungspunkt Icon.png EP Erfahrungspunkte Beschreibung
Rat befolgen Icon.png Rat befolgen 1 635.000 Erhaltet mit Dessas Erlaubnis Zugriff auf zusätzliche tägliche Erfolge und spezielle Händler mit einzigartigen Gegenständen im Observatorium Nebelsperre.
Qual-Kanalisierer Icon.png Qual-Kanalisierer 2 1.270.000 Längeres Erleiden von Qual bringt verbesserte Belohnungen in den Fraktal-Verliesen ein. Außerdem erhaltet Ihr Zugriff auf Rezepte der Mystischen Schmiede, mit denen Ihr aufgestiegenen Ringen weitere Plätze für Qual-Infusionen hinzufügen könnt. Nebeltränke gewähren Bonusattribute.
Rekursive Bereitstellung Icon.png Rekursive Bereitstellung 3 2.200.000 Größere Einstimmung mit den Fraktalen verleiht Bonusbelohnungen aus Truhen der Nebel und freigeschalteten Fraktal-Chiffrierungen. Auch die Fraktal-Trank-Konvertierung verbessert sich.
Nebelsperre-Singularitäten Icon.png Nebelsperre-Singularitäten 5 3.100.000 Erforscht, wie Ihr die lebensrettenden Nebelsperre-Singularitäten in den Fraktalen der Nebel aktiviert. Fraktal-Trank-Konvertierung verbessert sich.

Heart of Thorns[Bearbeiten]

Beherrschungen aus den Heart of Thorns-Pfaden können nur im Herz von Maguuma mit dort verdienten Beherrschungspunkten und Erfahrung gesteigert werden.

Gleiten[Bearbeiten]

Name Beherrschungspunkt Icon.png EP Erfahrungspunkte Beschreibung
Grundlagen des Gleitschirms Icon.png Grundlagen des Gleitschirms 1 508.000 Verschafft Euch Zugriff auf einen Gleiter, damit Ihr zwischen den höchsten Punkten im Herz von Maguuma und auf Karten der offenen Welt Zentraltyrias hin- und hergleiten könnt.
Aufwind-Verwendung Icon.png Aufwind-Verwendung 2 1.016.000 Durch verbessertes Design Eurer Gleitschirm-Griffe und Flügelschlitze könnt Ihr jetzt voller Selbstvertrauen in die Aufwinde fliegen. Ihr gewinnt so an Höhe und könnt zu vorher unerreichbaren Orten fliegen.
Techniken des Lehnens Icon.png Techniken des Lehnens 3 1.778.000 Lernt, Euch beim Gleiten nach vorn zu lehnen, um schneller zu gleiten, und nach hinten, um in der Luft zu bremsen. Diese Techniken kosten Ausdauer. Je besser Ihr die Techniken beherrscht, desto mehr Ausdauer steht Euch beim Gleiten zur Verfügung.
Getarntes Gleiten Icon.png Getarntes Gleiten 5 2.540.000 Lernt, für kurze Zeit lautlos und unbemerkt durch die Luft zu gleiten, indem Ihr beim Gleiten ausweicht.
Erweitertes Gleiten Icon.png Erweitertes Gleiten 8 3.302.000 Lernt, den Gleitschirm so gut zu beherrschen, dass Ihr Ausdauer nur noch zur Ausübung verschiedener Techniken des Lehnens braucht, aber nicht länger um Euch in der Luft zu halten.
Ley-Linien-Gleiten Icon.png Ley-Linien-Gleiten 12 4.318.000 Lernt, in Ley-Linien-Energieströme hinein zu gleiten und Euch vom Strom tragen zu lassen, wodurch Ihr an Orte gelangt, die sonst unzugänglich sind.

Lehre der Itzel[Bearbeiten]

Name Beherrschungspunkt Icon.png EP Erfahrungspunkte Beschreibung
Hüpfpilze Icon.png Hüpfpilze 1 508.000 Erlernt, wie man präzise Landungen vollführt und nutzt die Hüpfpilze, die im Herzen von Maguuma zu finden sind, um zu Orten zu gelangen, die vorher unerreichbar waren.
Itzel-Sprache Icon.png Itzel-Sprache 2 1.016.000 Lernt den schwierigen Dialekt der Itzel, freundet Euch mit den ortsansässigen Itzel an und erhaltet so Zugang zu Händlern mit exklusiven Warenangeboten.
Blitzgeschwindigkeits-Pilze Icon.png Blitzgeschwindigkeits-Pilze 3 1.778.000 Nach zahllosen Stunden auf dem Donnerbalken könnt Ihr die geschwindigkeitssteigernden Pilze, die man im Herzen von Maguuma findet, verdauen. Rennt wie der Blitz, mit freundlicher Unterstützung der Natur!
Giftlehre der Itzel Icon.png Giftlehre der Itzel 5 2.540.000 Lernt alles über die Gifte der Itzel und erhaltet die Fähigkeit, giftige Mordrem-Ranken zu passieren und den giftigen Dünsten Maguumas zu widerstehen.
Itzel-Führung Icon.png Itzel-Führung 8 3.302.000 Schaut Euch den Kampfstil der Itzel genau an und fordert dann den Champion des Gegners heraus, um einen wertvollen Tagespreis zu erhalten.
Adrenalpilze Icon.png Adrenalpilze 12 4.318.000 Wenn Ihr lernt Pilze zu essen, kommt es zu einer Mutation Eurer Adrenalin-Drüsen. Ihr erhaltet eine Welle Adrenalin und könnt Eure Fertigkeiten sofort auffrischen.

Lehre der Erhabenen[Bearbeiten]

Name Beherrschungspunkt Icon.png EP Erfahrungspunkte Beschreibung
Zeichen der Erhabenen Icon.png Zeichen der Erhabenen 1 508.000 Erhaltet die Fähigkeit, die Schriftzeichen der Erhabenen zu lesen. So erhaltet Ihr Zugang zu den Geheimnissen ihrer Zivilisation.
Akzeptanz der Erhabenen Icon.png Akzeptanz der Erhabenen 2 1.016.000 Erhaltet das Vertrauen der mysteriösen wie fremdartigen Erhabenen und erlangt so Zugang zu den Waren und Angeboten der Vergessenen Stadt.
Erhabenen-Unterstützung Icon.png Erhabenen-Unterstützung 3 1.778.000 Lernt, die Erhabenen-Rückrufgeräte im Maguuma-Dschungel zu benutzen, mit denen Ihr für kurze Zeit Krieger der Erhabenen zum Kämpfen herbeirufen könnt.
Reinwaschung der Erhabenen Icon.png Reinwaschung der Erhabenen 5 2.540.000 Sichert Euch die Verehrung der Erhabenen: Fordert einmal am Tag ihren Champion heraus und schaltet so die größten Schätze der Vergessenen Stadt frei.
Erhabenes Sammeln Icon.png Erhabenes Sammeln 8 3.302.000 Lernt von den Erhabenen, wie man im Maguuma-Dschungel seltene Materialien sammelt. Lernt, aus Erzknoten im Güldenen Talkessel Güldene Späne zu gewinnen.

Lehre der Nuhoch[Bearbeiten]

Name Beherrschungspunkt Icon.png EP Erfahrungspunkte Beschreibung
Nuhoch-Jagd Icon.png Nuhoch-Jagd 1 508.000 Lernt, wie Ihr von Feinden in Maguuma spezielle Trophäen erhalten und Sägeblattpilze ernten und so seltene Sammlungen und Gegenstände freischalten könnt.
Nuhoch-Suhlen Icon.png Nuhoch-Suhlen 2 1.016.000 Meistert die Nuhoch-Suhlen und lernt, diese versteckten Gänge zu nutzen, um an weit entlegene und verborgene Orte zu gelangen.
Sprache der Nuhoch Icon.png Sprache der Nuhoch 3 1.778.000 Lernt die traditionelle Sprache der Nuhoch, was Euch in die Lage versetzt, Handel zu treiben und mit den argwöhnischeren Mitgliedern der Gruppe zu sprechen.
Nuhoch-Enttarnung Icon.png Nuhoch-Enttarnung 5 2.540.000 Lernt, getarnte Feinde zu entdecken und sie für Euer geschultes Auge sichtbar zu machen.
Prüfungen der Nuhoch Icon.png Prüfungen der Nuhoch 8 3.302.000 Fordert den Nuhoch-Champion im Kampf heraus, um Euch den Respekt der Nuhoch zu verdienen und ein Lager mit mächtigen Belohnungen freizuschalten.
Alchemie der Nuhoch Icon.png Alchemie der Nuhoch 12 4.318.000 Trainiert mit den Nuhoch, um zu lernen, wie man die starke Säure der Chak neutralisiert. Ohne diese Fähigkeit kann die Chak-Säure Gegner vernichten.

Schlachtzüge[Bearbeiten]

Name Beherrschungspunkt Icon.png EP Erfahrungspunkte Beschreibung
Riss-Schmied Icon.png Riss-Schmied 1 508.000 Erlernt die präzise Steuerung von Magie, die kraftvolle Gegner in Risse freigesetzt haben. Durch Manipulation von Ley-Energie könnt Ihr dann Eure Rüstung reparieren.
Explosiver Start Icon.png Explosiver Start 1 508.000 Erfunden wurde das Schwarzpulver von den Zwergen, doch Ihr könnt seine Verwendung perfektionieren: Lernt, Euch mithilfe einer Explosion sicher in große Höhen zu begeben, ohne Euch dabei die Socken anzukokeln.
Wasser des Verlassenen Dickichts Icon.png Wasser des Verlassenen Dickichts 3 1.524.000 Das Wasser des Verlassenen Dickichts soll verschiedenen Befall heilen. Wer diese Beherrschung besitzt, kann seine Leiden und seinen Befall wegwaschen, wenn sich die Gelegenheit bietet.
Verlassene Magie Icon.png Verlassene Magie 3 3.048.000 Lernt, Euch die mächtige Energie zunutze zu machen, die das Verlassene Dickicht durchzieht, und erhaltet dadurch Vorteile im Kampf.

Uralte Magien[Bearbeiten]

Name Beherrschungspunkt Icon.png EP Erfahrungspunkte Beschreibung
Magie kontern (Beherrschung) Icon.png Magie kontern 1 508.000 Aufbauend auf uralter asurischer Forschung des Supergenies Zinn hat Taimi einen Weg gefunden, bestimmte kraftvolle magische Fähigkeiten zu kontern. Erlernt diese Beherrschung, um Zugriff auf die besondere Aktionsfertigkeit "Magie kontern" zu erhalten, die es Euch ermöglicht, die Angriffe Eures Feindes gegen ihn selbst zu wenden.
Thermoantrieb Icon.png Thermoantrieb 3 508.000 Als die Zwerge es mit Primordus aufnahmen, eigneten sie sich viele Techniken an, um durch Tyrias heißen Kern reisen zu können. Erlernt diese Beherrschung, damit Ihr wie die Zwerge lange Distanzen zurücklegen könnt.
Flamme Kodas Icon.png Flamme Kodas 3 508.000 Gewährt die Fähigkeit, mit der Feuermagie der Kodan umzugehen, die auf einem von alters her gezähmten Flammengeist basiert. Das Erlernen dieser Beherrschung schaltet die erste Fertigkeit frei, während Ihr die Flamme des Koda tragt. Sucht Flammenträger der Kodan auf, um zusätzliche Fertigkeiten zu lernen.
Spektraler Beistand Icon.png Spektraler Beistand 3 508.000 Uralte Magien klingen noch immer in Tyria nach, und wer besonders auf sie eingestimmt ist, kann sich manchmal in Zeiten großer Not an sie wenden. Lernt diese Beherrschung, um eine zusätzliche Fertigkeit freizuschalten, die Ihr nutzen könnt, wenn Ihr angeschlagen seid.
Zugriff des Eichenherzens Icon.png Zugriff des Eichenherzens 7 508.000 Druiden aus alten Zeiten hatten die Kraft, die Natur zu manipulieren. Lernt diese Beherrschung, um die Essenz des Eichenherzens zu sammeln, die es Euch erlaubt, Euch mithilfe von magischen Ranken zu neuen Höhen aufzuschwingen.
Zaubersänger von Orr Icon.png Zaubersänger von Orr 7 508.000 Durch Orr weht heute noch das Echo uralter Akkorde längst vergessener Klagen. Wer gelernt hat, ihnen Gehör zu schenken, kann kraftvolle Klagesänge anstimmen und sich Fähigkeiten zunuzte machen, die längst der Vergessenheit anheimgefallen waren.

Path of Fire[Bearbeiten]

Beherrschungen aus den Path of Fire-Pfaden können nur in der Kristallwüste mit dort verdienten Beherrschungspunkten und Erfahrung gesteigert werden.

Raptor-Reittier[Bearbeiten]

Name Beherrschungspunkt Icon.png EP Erfahrungspunkte Beschreibung
Raffgieriger Schlag Icon.png Raffgieriger Schlag 1 291.846 Begreift die wahre raffgierige Natur des Raptors, was den Schaden durch Schwanzwirbel deutlich erhöht.
Zusammentreiben Icon.png Zusammentreiben 2 261.366 Lernt, beim Einsatz von Schwanzwirbel Gegner zusammenzutreiben und zu Euch heranzuziehen.
Schluchtspringen Icon.png Schluchtspringen 3 368.808 Lernt mit der Bewegungsfähigkeit des Raptors viel weiter zu springen, was Euch sogar noch unwegsameres Gelände bewältigen lässt.
Raffgierige Disziplin Icon.png Raffgierige Disziplin 4 1.697.354 Beherrscht das Raptor-Reittier und lernt, den Bonus von Raffgieriger Schlag mit allen anderen Reittier-Angriffsauftakt-Fertigkeiten zu teilen.

Springer-Reittier[Bearbeiten]

Name Beherrschungspunkt Icon.png EP Erfahrungspunkte Beschreibung
Verstärkter Abstieg Icon.png Verstärkter Abstieg 2 381.000 Lernt, bei Stürzen aus großer Höhe Eure Landung zu verstärken, was Euch auf dem Springer viel höhere Toleranz gegenüber Sturzschaden verleiht.
Heftiger Einschlag Icon.png Heftiger Einschlag 3 457.200 Lernt, beim Einsatz von Kanonenkugel einen heftigeren Einschlag zu erzeugen, der Gegner zu Boden wirft.
Hoher Sprung Icon.png Hoher Sprung 4 558.000 Lernt, mit der Bewegungsfähigkeit des Springers viel höher hinaufzuspringen, was Euch neue Gebiete erreichen lässt, die Ihr vorher nicht erkunden konntet.
Meisterhafter Abstieg Icon.png Meisterhafter Abstieg 5 1.222.375 Beherrscht das Springer-Reittier und lernt, den Bonus von Verstärkter Abstieg mit allen anderen Reittier-Angriffsauftakt-Fertigkeiten zu teilen.

Schweberochen-Reittier[Bearbeiten]

Name Beherrschungspunkt Icon.png EP Erfahrungspunkte Beschreibung
Flinke Erhohlung Icon.png Flinke Erhohlung 2 381.000 Lernt, Euch flink zu erhohlen, nachdem Ihr vom Schweberochen heruntergeschleudert worden seid und nachdem Ihr Gegner per Fassrolle angegriffen habt. Der Schweberochen gewährt Euch jetzt Schutz und Eile, wenn Ihr Euch erholt.
Verjüngende Wiederbelebung Icon.png Verjüngende Wiederbelebung 3 457.200 Lernt, die verjüngenden Eigenschaften von Fassrolle so zu verbessern, dass sie auch angeschlagene Verbündete heilen.
Den Wind reiten Icon.png Den Wind reiten 4 558.800 Lernt, den Wind zu reiten und die Höhe der Schweben-Bewegungsfähigkeit zu steigern, um neue Herausforderungen bestehen zu können.
Flinkes Wohlwollen Icon.png Flinkes Wohlwollen 5 1.222.375 Beherrscht den Schweberochen und lernt, den Bonus von "Flinke Erhohlung" mit allen Reittieren zu teilen.
Über die Tiefen hinweg Icon.png Über die Tiefen hinweg 8 2.000.000 Nutzt alles, was Ihr gelernt habt, um Euren Schweberochen tauchen zu lassen.

Schakal-Reittier[Bearbeiten]

Name Beherrschungspunkt Icon.png EP Erfahrungspunkte Beschreibung
Verbessertes Ausweichen Icon.png Verbessertes Ausweichen 2 381.000 Lernt, Agriffen auszuweichen, während Ihr die Bewegungsfähigkeit des Schakals einsetzt, und nutzt sie zu passenden Zeitpunkten, um großen Angriffen zu entgehen.
Verbündete unterstützen Icon.png Verbündete unterstützen 3 457.200 Lernt, den Sand des Schakals zur Unterstützung Verbündeter beim Einsatz von Anspringen zu nutzen , was Verbündeten in der Nähe eine starke Barriere gewährt.
Treibsand (Beherrschung) Icon.png Treibsand 4 558.800 Lernt, die Sandportale zu nutzen, die es überall in der Wüste gibt, um neue und versteckte Orte zu erreichen.
Geschicktes Ausweichen Icon.png Geschicktes Ausweichen 5 1.222.375 Beherrscht den Schakal und lernt, den Bonus von "Verbesserte Ausflucht" mit allen Reittieren über ihre Bewegungsfähigkeit zu teilen.

Rollkäfer-Reittier[Bearbeiten]

Name Beherrschungspunkt Icon.png EP Erfahrungspunkte Beschreibung
Abrissbirne Icon.png Abrissbirne 3 571.500 Lernt, Gegner ein kurzes Stück hochzuschleudern, indem Ihr mir der Angriffsauftakt-Fertigkeit des Rollkäfers "Aufbruch" über sie hinwegwollt.
Barriere zerschmettern Icon.png Barriere zerschmettern 4 609.600 Schmettert Euch den Weg in geheime Gebiete frei und zerstört flüchtige Kristalle mit Eurem Rollkäfer.
Luftkunststücke Icon.png Luftkunststücke 5 698.500 Lernt, nach einem Schub elegante Tricks in der Luft zu vollführen, um Ausdauer zurückzugewinnen.

Greif-Reittier[Bearbeiten]

Name Beherrschungspunkt Icon.png EP Erfahrungspunkte Beschreibung
Erhebende Rettung Icon.png Erhebende Rettung 3 571.500 Lernt, in der Luft auf den Greif aufzusteigen, um Euch bei Stürzen zu retten.
Höhenflüge Icon.png Höhenflüge 4 609.600 Erlernt mit Eurem Greif Höhenflüge. Mit Sturzangriff könnt Ihr schnell herabstürzen und Gegner unter Euch angreifen. Nutzt diesen Schwung zum Hochziehen aus dem Sturzflug, um mit großer Geschwindigkeit vorwärts zu fliegen oder sogar direkt nach oben.
Höhenraffinesse Icon.png Höhenraffinesse 5 698.500 "Flügelschlag" kann jetzt verwendet werden, um einen Geschwindigkeitsschub in Eure Bewegungsrichtung zu erhalten, wenn ihr während des Sturzflugs hochzieht.

Himmelsschuppen-Reittier[Bearbeiten]

Name Beherrschungspunkt Icon.png EP Erfahrungspunkte Beschreibung
Luftrettung Icon.png Luftrettung 3 571.500 Lernt, in der Luft auf die Himmelsschuppe aufzusteigen, um Euch bei Stürzen zu retten.
Riss-Reparatur Icon.png Riss-Reparatur 4 609.600 Lernt, die magischen Ressourcen Eurer Himmelsschuppe zu nutzen, um Risse zu schließen. Das setzt die darin gefangene Magie frei und enthüllt neue Flugwege.
Mauerschleuder Icon.png Mauerschleuder 5 698.500 Lernt, Euch mit Eurer Himmelsschuppe von Mauern hochzuschleudern, was Euch einen Moment der Ruhe und die Fähigkeit bietet, in größere Höhen zu fliegen.

Kristall-Champion[Bearbeiten]

Name Beherrschungspunkt Icon.png EP Erfahrungspunkte Beschreibung
Resonanz Flüchtiger Magie Icon.png Resonanz Flüchtiger Magie 2 254.000 Festigt Euren Bund mit Aurene, um gefahrlos Flüchtige Magie sammeln zu können.
Band des Lebens (Beherrschung) Icon.png Band des Lebens 3 1.016.000 Festigt Euer Band mit Aurene, um eure Lebenspunkte mit eurem Reittier zu teilen.
Band des Elans (Beherrschung) Icon.png Band des Elans 4 1.016.000 Beherrscht Euer Band mit Aurene, damit sie Euch helfen kann, die Ausdauer Eures Reittiers wiederherzustellen.
Band des Glaubens (Beherrschung) Icon.png Band des Glaubens 5 1.016.000 Beherrscht Euer Band mit Aurene, damit sie Euch magische Schwingen verleihen kann, die es Euch erlauben, Euch von Reittieren hochzuschleudern.

Die Eisbrut-Saga[Bearbeiten]

Beherrschungen aus den Eisbrut-Saga-Pfaden können nur mit im Grothmar-Tal, den Bjora-Sümpfen und der Nieselwald-Küste verdienten Beherrschungspunkten und Erfahrungen gesteigert werden.

Raben-Einstimmung[Bearbeiten]

Name Beherrschungspunkt Icon.png EP Erfahrungspunkte Beschreibung
Raben-Bund Icon.png Raben-Bund 1 127.000 Meistert Euren Bund mit dem Rabengeist, um Raben-Schlösser zu öffnen.
Licht des Raben Icon.png Licht des Raben 1 635.000 Meistert Euren Bund mit dem Raben, um Raben-Barrieren und Raben-Lichtschreine zu aktivieren.
Rabenflug Icon.png Rabenflug 2 1.270.000 Meistert Euren Bund mit dem Raben, um Raben-Tore zu passieren.
Rabenschlau Icon.png Rabenschlau 2 1.600.000 Meistert Euren Bund mit dem Raben und erhaltet größere Boni durch Raben-Tore und Barrierenschreine.

Unverwüstlichkeits-Essenz-Manipulation[Bearbeiten]

Name Beherrschungspunkt Icon.png EP Erfahrungspunkte Beschreibung
Essenz der Unverwüstlichkeit, Rang 1 Icon.png Essenz der Unverwüstlichkeit, Rang 1 1 381.000 Verbindet Euch mit der Essenz der Unverwüstlichkeit und erhaltet einen Vorteil gegenüber der Tapferkeit.
Essenz der Unverwüstlichkeit, Rang 2 Icon.png Essenz der Unverwüstlichkeit, Rang 2 1 508.000 Verbindet Euch mit der Essenz der Unverwüstlichkeit und erhaltet einen Vorteil gegenüber der Tapferkeit.
Essenz der Unverwüstlichkeit, Rang 3 Icon.png Essenz der Unverwüstlichkeit, Rang 3 2 762.000 Verbindet Euch mit der Essenz der Unverwüstlichkeit und erhaltet einen Vorteil gegenüber der Tapferkeit.
Essenz der Unverwüstlichkeit, Rang 4 Icon.png Essenz der Unverwüstlichkeit, Rang 4 3 1.349.000 Verbindet Euch mit der Essenz der Unverwüstlichkeit und erhaltet einen Vorteil gegenüber der Tapferkeit.

Tapferkeits-Essenz-Manipulation[Bearbeiten]

Name Beherrschungspunkt Icon.png EP Erfahrungspunkte Beschreibung
Essenz der Tapferkeit, Rang 1 Icon.png Essenz der Tapferkeit, Rang 1 1 381.000 Verbindet Euch mit der Essenz der Tapferkeit und erhaltet einen Vorteil gegenüber der Wachsamkeit.
Essenz der Tapferkeit, Rang 2 Icon.png Essenz der Tapferkeit, Rang 2 1 508.000 Verbindet Euch mit der Essenz der Tapferkeit und erhaltet einen Vorteil gegenüber der Wachsamkeit.
Essenz der Tapferkeit, Rang 3 Icon.png Essenz der Tapferkeit, Rang 3 2 762.000 Verbindet Euch mit der Essenz der Tapferkeit und erhaltet einen Vorteil gegenüber der Wachsamkeit.
Essenz der Tapferkeit, Rang 4 Icon.png Essenz der Tapferkeit, Rang 4 3 1.349.000 Verbindet Euch mit der Essenz der Tapferkeit und erhaltet einen Vorteil gegenüber der Wachsamkeit.

Wachsamkeits-Essenz-Manipulation[Bearbeiten]

Name Beherrschungspunkt Icon.png EP Erfahrungspunkte Beschreibung
Essenz der Wachsamkeit, Rang 1 Icon.png Essenz der Wachsamkeit, Rang 1 1 381.000 Verbindet Euch mit der Essenz der Wachsamkeit und erhaltet einen Vorteil gegenüber der Unverwüstlichkeit.
Essenz der Wachsamkeit, Rang 2 Icon.png Essenz der Wachsamkeit, Rang 2 1 508.000 Verbindet Euch mit der Essenz der Wachsamkeit und erhaltet einen Vorteil gegenüber der Unverwüstlichkeit.
Essenz der Wachsamkeit, Rang 3 Icon.png Essenz der Wachsamkeit, Rang 3 2 762.000 Verbindet Euch mit der Essenz der Wachsamkeit und erhaltet einen Vorteil gegenüber der Unverwüstlichkeit.
Essenz der Wachsamkeit, Rang 4 Icon.png Essenz der Wachsamkeit, Rang 4 3 1.349.000 Verbindet Euch mit der Essenz der Wachsamkeit und erhaltet einen Vorteil gegenüber der Unverwüstlichkeit.

Synchronisation Wegstation der Vereinten Legionen[Bearbeiten]

Name Beherrschungspunkt Icon.png EP Erfahrungspunkte Beschreibung
Elektromagischer Puls Icon.png Elektromagischer Puls 1 381.000 Interagiert mit Wegstationen der Vereinten Legionen an der Nieselwald-Küste und erhaltet die besondere Aktionsfertigkeit "Elektromagischer Puls" der Asche-Legion.
Ferngezündete Sprengladung Icon.png Ferngezündete Sprengladung 2 508.000 Fügt den Optionen der Wegstation der Vereinten Legionen die besondere Aktionsfertigkeit "Ferngezündete Sprengladung" der Eisen-Legion hinzu.
Tragbare Wegstation Icon.png Tragbare Wegstation 3 762.000 Benutzt einmalige Verbrauchsgegenstände, um überall in der offenen Welt tragbare Wegstationen zu errichten.
Eisen-Legion-Medizooka Icon.png Eisen-Legion-Medizooka 3 1.524.000 Fügt den Optionen von Wegstationen der Vereinten Legionen die besondere Aktion "Medizooka" hinzu.
Asche-Legion-Reittier-Tarnung Icon.png Asche-Legion-Reittier-Tarnung 3 1.524.000 Meisterliche Nutzung von Technologie der Asche-Legion, die einem die Nutzung von Tarnung erlaubt, wenn man sich auf dem Rücken eines Reittiers befindet.
"Wegstation der Vereinten Legionen"-Beherrschung Icon.png "Wegstation der Vereinten Legionen"-Beherrschung 4 1.905.000 Meisterlicher Umgang mit den Wegstationen der Vereinten Legionen durch Aufwertung zugehöriger Fähigkeiten.

Drachentöter[Bearbeiten]

Name Beherrschungspunkt Icon.png EP Erfahrungspunkte Beschreibung
Segen des Drachen Icon.png Segen des Drachen 1 571.500 Vernichtet Drachendiener in Drachenhilfe-Missionen, um Drachenessenz zu ziehen und eine vorübergehende Verbesserung Eurer Werte zu erhalten. Bezwingt Ihr einen Drachen-Champion in einer Drachenhilfe-Mission, erlaubt Euch dies, Euch einen Segen des Drachen zu sichern, der diese Verbesserung in eine andere Drachenhilfe-Mission trägt.
Kristallschmied Icon.png Kristallschmied 2 762.000 Wenn Ihr in einer Drachenhilfe-Mission einen Drachen-Champion bezwingt, während Ihr unter den Wirkungen des Segens des Drachens steht, garantiert Euch dies zusätzliche Materialien. Das Sichern von Drachenessenz gewährt nun zusätzliche Macht. Ihr könnt jetzt bei Händlern im Auge des Nordens Rezepte für Drachentöter-Waffen erwerben.
Großer Champion Icon.png Großer Champion 2 952.500 Erwerbt bei Fraktions-Händlern im Auge des Nordens Drachen-Beherrschungs-Kristall 2.
Klinge der Prophezeiung Icon.png Klinge der Prophezeiung 3 Erwerbt bei Fraktions-Händlern im Auge des Nordens Drachen-Beherrschungs-Kristall 3.
Glänzender Champion Icon.png Glänzender Champion 3 Erwerbt bei Fraktions-Händlern im Auge des Nordens Drachen-Beherrschungs-Kristall 4.
Zügel der Kraft Icon.png Zügel der Kraft 4 Erwerbt bei Fraktions-Händlern im Auge des Nordens Drachen-Beherrschungs-Kristall 5.
Drachentöter Icon.png Drachentöter 5 Erhaltet einen letzten Segen von Eurem Verbündeten im Auge des Nordens.