Beherrschungen sind ein accountweites Fortschrittssytem, das für Charaktere der Stufe 80 verfügbar ist. Es bietet Verbesserungen und neue Funktionen, die in vier Regionen geteilt sind: das ursprüngliche Tyria („Zentraltyria“) sowie die Gebiete der Erweiterungen Heart of Thorns, Path of Fire und der Lebendigen Geschichte der Eisbrut-Saga.
Beherrschungen sind in mehrere Pfade geteilt, die unabhängig voneinander verfolgt werden können.
Um das Beherrschungssystem freizuschalten, muss einmalig pro Account die Heart of Thorns Story-Mission „Dem Himmel entrissen“ oder die Path of Fire Story-Mission „Entzünden der Flamme“ absolviert werden. Beherrschungspfade werden durch den Einsatz von Beherrschungspunkten einmalig freigeschaltet. Diese Punkte werden durch unterschiedliche Spielinhalte erlangt.
Dazu gehören:
- Abschluss von Missionen der Geschichte
- Abschluss von Erfolgen
- Abenteuer
- Erreichen von bestimmten Orten
- Kartenabschluss
- Interaktion mit bestimmten NSC
Jeder verfügbare Beherrschungspunkt kann accountweit einmalig verdient werden. Bei Charaktern der Stufe 80 wird die Anzahl der verteilten Beherrschungspunkte anstelle der Stufe angezeigt.
- Beherrschungpfad vervollständigen
Beherrschungspfade werden durch das Sammeln von Erfahrungspunkten gesteigert. Dazu muss zuerst ein Beherrschungspfad durch Einsatz von Beherrschungspunkt(en) freigeschaltet werden.
Beherrschungspfade können nur in den ihnen zugehörigen Gebieten durch die dort gesammelten Beherrschungspunkte freigeschaltet und nur mit den dort erspielten Erfahrungspunkten gesteigert werden. Falls man bei einem Beherrschungspfad das Maximum an Erfahrungspunkten in der Erfahrungsleiste erreicht hat, aber noch nicht genug Beherrschungspunkte besitzt, um diesen Beherrschungspfad freizuschalten, ist es möglich, falls noch andere Beherrschungspfade vorhanden sein sollten die man steigern kann, auf einen anderen Beherrschungspfad zu wechseln. Dies ist nötig, damit keine Erfahrungspunkte verloren gehen, da nach erreichen des Maximum der benötigten Erfahrungspunkte diese nicht mehr angerechnet werden, bis man die fehlenden Beherrschungspunkte erspielt hat, um den angestrebten Beherrschungspfad freizuschalten. Nachdem man alle Beherrschungspfade erspielt hat, erhält man für den "Stufenaufstieg", wenn man die Erfahrungsleiste gefüllt hat, eine Geister-Scherbe.
- Händler
Bei Deroir kann man Account-Verstärkungen wie Fraktal-Ermächtigungen erhalten, wodurch man eine Schrift der Tyria-Beherrschung erhalten kann, die einen eine kleine Menge Zentraltyria-Beherrschungserfahrungspunkte gewährt.
Liste der Beherrschungspfade[Bearbeiten]
|
Name |
|
EP |
Beschreibung
|
|
Pakt-Mentor
|
1
|
635.000
|
Lernt, ein Mentor für die Helden von Tyria zu sein. Ihr erhaltet das spezielle Mentoren-Abzeichen, einen Chat-Titel und einen Eile-Bonus in Städten für Euch und Eure Gruppe.
|
|
Produktive Auszeit
|
2
|
1.270.000
|
Lernt, effizienter zu sein, und erhaltet Bonuserfahrungspunkte durch die Herstellung von Gegenständen.
|
|
Nachschubsicherung
|
3
|
2.200.000
|
Ihr erhaltet Zugriff auf ein Netzwerk von regionalen Händlern in Tyria, die einen begrenzten Vorrat an seltenen Waren zum Handel anbieten. Außerdem erhält Eure Gruppe in Städten einen Eile-Bonus von 15%.
|
|
Adel verpflichtet
|
5
|
3.175.000
|
Lernt, wie Ihr Eure Verbündeten schneller und mit weniger Nachteilen wiederbelebt.
|
|
Fortschrittliche Logistik
|
8
|
4.127.500
|
Lernt, Beute von gefallenen Gegnern automatisch einzusammeln, außerdem erhält Eure Gruppe in Städten einen größeren Eile-Bonus.
|
Legendäre Handwerkskunst[Bearbeiten]
|
Name |
|
EP |
Beschreibung
|
|
Verehrter Antiquar
|
1
|
1.270.000
|
Lernt, wie Ihr mit der Herstellung einer legendären Waffe beginnt, indem Ihr den ersten Rang der Präkursor-Waffensammlungen freischaltet.
|
|
Magister der Legenden
|
3
|
2.540.000
|
Erfahrt mehr über Komponenten, die für die Herstellung von Präkursor-Waffen zweiten Ranges benötigt werden.
|
|
Historiker des Wettrüstens
|
6
|
3.810.000
|
Erfahrt mehr über Komponenten, die für die Herstellung von Präkursor-Waffen des dritten und letzten Ranges benötigt werden.
|
|
Gelehrter der Geheimnisse
|
9
|
5.080.000
|
Erfahrt etwas über die Sammlungen legendärer Waffen, die zur Herstellung der legendären Waffen von Heart of Thorns verwendet werden.
|
Fraktal-Einstimmung[Bearbeiten]
|
Name |
|
EP |
Beschreibung
|
|
Rat befolgen
|
1
|
635.000
|
Erhaltet mit Dessas Erlaubnis Zugriff auf zusätzliche tägliche Erfolge und spezielle Händler mit einzigartigen Gegenständen im Observatorium Nebelsperre.
|
|
Qual-Kanalisierer
|
2
|
1.270.000
|
Längeres Erleiden von Qual bringt verbesserte Belohnungen in den Fraktal-Verliesen ein. Außerdem erhaltet Ihr Zugriff auf Rezepte der Mystischen Schmiede, mit denen Ihr aufgestiegenen Ringen weitere Plätze für Qual-Infusionen hinzufügen könnt. Nebeltränke gewähren Bonusattribute.
|
|
Rekursive Bereitstellung
|
3
|
2.200.000
|
Größere Einstimmung mit den Fraktalen verleiht Bonusbelohnungen aus Truhen der Nebel und freigeschalteten Fraktal-Chiffrierungen. Auch die Fraktal-Trank-Konvertierung verbessert sich.
|
|
Nebelsperre-Singularitäten
|
5
|
3.100.000
|
Erforscht, wie Ihr die lebensrettenden Nebelsperre-Singularitäten in den Fraktalen der Nebel aktiviert. Fraktal-Trank-Konvertierung verbessert sich.
|
Beherrschungen aus den Heart of Thorns-Pfaden können nur im Herz von Maguuma mit dort verdienten Beherrschungspunkten und Erfahrung gesteigert werden.
|
Name |
|
EP |
Beschreibung
|
|
Grundlagen des Gleitschirms
|
1
|
508.000
|
Verschafft Euch Zugriff auf einen Gleiter, damit Ihr zwischen den höchsten Punkten im Herz von Maguuma und auf Karten der offenen Welt Zentraltyrias hin- und hergleiten könnt.
|
|
Aufwind-Verwendung
|
2
|
1.016.000
|
Durch verbessertes Design Eurer Gleitschirm-Griffe und Flügelschlitze könnt Ihr jetzt voller Selbstvertrauen in die Aufwinde fliegen. Ihr gewinnt so an Höhe und könnt zu vorher unerreichbaren Orten fliegen.
|
|
Techniken des Lehnens
|
3
|
1.778.000
|
Lernt, Euch beim Gleiten nach vorn zu lehnen, um schneller zu gleiten, und nach hinten, um in der Luft zu bremsen. Diese Techniken kosten Ausdauer. Je besser Ihr die Techniken beherrscht, desto mehr Ausdauer steht Euch beim Gleiten zur Verfügung.
|
|
Getarntes Gleiten
|
5
|
2.540.000
|
Lernt, für kurze Zeit lautlos und unbemerkt durch die Luft zu gleiten, indem Ihr beim Gleiten ausweicht.
|
|
Erweitertes Gleiten
|
8
|
3.302.000
|
Lernt, den Gleitschirm so gut zu beherrschen, dass Ihr Ausdauer nur noch zur Ausübung verschiedener Techniken des Lehnens braucht, aber nicht länger um Euch in der Luft zu halten.
|
|
Ley-Linien-Gleiten
|
12
|
4.318.000
|
Lernt, in Ley-Linien-Energieströme hinein zu gleiten und Euch vom Strom tragen zu lassen, wodurch Ihr an Orte gelangt, die sonst unzugänglich sind.
|
|
Name |
|
EP |
Beschreibung
|
|
Hüpfpilze
|
1
|
508.000
|
Erlernt, wie man präzise Landungen vollführt und nutzt die Hüpfpilze, die im Herzen von Maguuma zu finden sind, um zu Orten zu gelangen, die vorher unerreichbar waren.
|
|
Itzel-Sprache
|
2
|
1.016.000
|
Lernt den schwierigen Dialekt der Itzel, freundet Euch mit den ortsansässigen Itzel an und erhaltet so Zugang zu Händlern mit exklusiven Warenangeboten.
|
|
Blitzgeschwindigkeits-Pilze
|
3
|
1.778.000
|
Nach zahllosen Stunden auf dem Donnerbalken könnt Ihr die geschwindigkeitssteigernden Pilze, die man im Herzen von Maguuma findet, verdauen. Rennt wie der Blitz, mit freundlicher Unterstützung der Natur!
|
|
Giftlehre der Itzel
|
5
|
2.540.000
|
Lernt alles über die Gifte der Itzel und erhaltet die Fähigkeit, giftige Mordrem-Ranken zu passieren und den giftigen Dünsten Maguumas zu widerstehen.
|
|
Itzel-Führung
|
8
|
3.302.000
|
Schaut Euch den Kampfstil der Itzel genau an und fordert dann den Champion des Gegners heraus, um einen wertvollen Tagespreis zu erhalten.
|
|
Adrenalpilze
|
12
|
4.318.000
|
Wenn Ihr lernt Pilze zu essen, kommt es zu einer Mutation Eurer Adrenalin-Drüsen. Ihr erhaltet eine Welle Adrenalin und könnt Eure Fertigkeiten sofort auffrischen.
|
Lehre der Erhabenen[Bearbeiten]
|
Name |
|
EP |
Beschreibung
|
|
Zeichen der Erhabenen
|
1
|
508.000
|
Erhaltet die Fähigkeit, die Schriftzeichen der Erhabenen zu lesen. So erhaltet Ihr Zugang zu den Geheimnissen ihrer Zivilisation.
|
|
Akzeptanz der Erhabenen
|
2
|
1.016.000
|
Erhaltet das Vertrauen der mysteriösen wie fremdartigen Erhabenen und erlangt so Zugang zu den Waren und Angeboten der Vergessenen Stadt.
|
|
Erhabenen-Unterstützung
|
3
|
1.778.000
|
Lernt, die Erhabenen-Rückrufgeräte im Maguuma-Dschungel zu benutzen, mit denen Ihr für kurze Zeit Krieger der Erhabenen zum Kämpfen herbeirufen könnt.
|
|
Reinwaschung der Erhabenen
|
5
|
2.540.000
|
Sichert Euch die Verehrung der Erhabenen: Fordert einmal am Tag ihren Champion heraus und schaltet so die größten Schätze der Vergessenen Stadt frei.
|
|
Erhabenes Sammeln
|
8
|
3.302.000
|
Lernt von den Erhabenen, wie man im Maguuma-Dschungel seltene Materialien sammelt. Lernt, aus Erzknoten im Güldenen Talkessel Güldene Späne zu gewinnen.
|
|
Name |
|
EP |
Beschreibung
|
|
Nuhoch-Jagd
|
1
|
508.000
|
Lernt, wie Ihr von Feinden in Maguuma spezielle Trophäen erhalten und Sägeblattpilze ernten und so seltene Sammlungen und Gegenstände freischalten könnt.
|
|
Nuhoch-Suhlen
|
2
|
1.016.000
|
Meistert die Nuhoch-Suhlen und lernt, diese versteckten Gänge zu nutzen, um an weit entlegene und verborgene Orte zu gelangen.
|
|
Sprache der Nuhoch
|
3
|
1.778.000
|
Lernt die traditionelle Sprache der Nuhoch, was Euch in die Lage versetzt, Handel zu treiben und mit den argwöhnischeren Mitgliedern der Gruppe zu sprechen.
|
|
Nuhoch-Enttarnung
|
5
|
2.540.000
|
Lernt, getarnte Feinde zu entdecken und sie für Euer geschultes Auge sichtbar zu machen.
|
|
Prüfungen der Nuhoch
|
8
|
3.302.000
|
Fordert den Nuhoch-Champion im Kampf heraus, um Euch den Respekt der Nuhoch zu verdienen und ein Lager mit mächtigen Belohnungen freizuschalten.
|
|
Alchemie der Nuhoch
|
12
|
4.318.000
|
Trainiert mit den Nuhoch, um zu lernen, wie man die starke Säure der Chak neutralisiert. Ohne diese Fähigkeit kann die Chak-Säure Gegner vernichten.
|
|
Name |
|
EP |
Beschreibung
|
|
Riss-Schmied
|
1
|
508.000
|
Erlernt die präzise Steuerung von Magie, die kraftvolle Gegner in Risse freigesetzt haben. Durch Manipulation von Ley-Energie könnt Ihr dann Eure Rüstung reparieren.
|
|
Explosiver Start
|
1
|
508.000
|
Erfunden wurde das Schwarzpulver von den Zwergen, doch Ihr könnt seine Verwendung perfektionieren: Lernt, Euch mithilfe einer Explosion sicher in große Höhen zu begeben, ohne Euch dabei die Socken anzukokeln.
|
|
Wasser des Verlassenen Dickichts
|
3
|
1.524.000
|
Das Wasser des Verlassenen Dickichts soll verschiedenen Befall heilen. Wer diese Beherrschung besitzt, kann seine Leiden und seinen Befall wegwaschen, wenn sich die Gelegenheit bietet.
|
|
Verlassene Magie
|
3
|
3.048.000
|
Lernt, Euch die mächtige Energie zunutze zu machen, die das Verlassene Dickicht durchzieht, und erhaltet dadurch Vorteile im Kampf.
|
|
Name |
|
EP |
Beschreibung
|
|
Magie kontern
|
1
|
508.000
|
Aufbauend auf uralter asurischer Forschung des Supergenies Zinn hat Taimi einen Weg gefunden, bestimmte kraftvolle magische Fähigkeiten zu kontern. Erlernt diese Beherrschung, um Zugriff auf die besondere Aktionsfertigkeit "Magie kontern" zu erhalten, die es Euch ermöglicht, die Angriffe Eures Feindes gegen ihn selbst zu wenden.
|
|
Thermoantrieb
|
3
|
508.000
|
Als die Zwerge es mit Primordus aufnahmen, eigneten sie sich viele Techniken an, um durch Tyrias heißen Kern reisen zu können. Erlernt diese Beherrschung, damit Ihr wie die Zwerge lange Distanzen zurücklegen könnt.
|
|
Flamme Kodas
|
3
|
508.000
|
Gewährt die Fähigkeit, mit der Feuermagie der Kodan umzugehen, die auf einem von alters her gezähmten Flammengeist basiert. Das Erlernen dieser Beherrschung schaltet die erste Fertigkeit frei, während Ihr die Flamme des Koda tragt. Sucht Flammenträger der Kodan auf, um zusätzliche Fertigkeiten zu lernen.
|
|
Spektraler Beistand
|
3
|
508.000
|
Uralte Magien klingen noch immer in Tyria nach, und wer besonders auf sie eingestimmt ist, kann sich manchmal in Zeiten großer Not an sie wenden. Lernt diese Beherrschung, um eine zusätzliche Fertigkeit freizuschalten, die Ihr nutzen könnt, wenn Ihr angeschlagen seid.
|
|
Zugriff des Eichenherzens
|
7
|
508.000
|
Druiden aus alten Zeiten hatten die Kraft, die Natur zu manipulieren. Lernt diese Beherrschung, um die Essenz des Eichenherzens zu sammeln, die es Euch erlaubt, Euch mithilfe von magischen Ranken zu neuen Höhen aufzuschwingen.
|
|
Zaubersänger von Orr
|
7
|
508.000
|
Durch Orr weht heute noch das Echo uralter Akkorde längst vergessener Klagen. Wer gelernt hat, ihnen Gehör zu schenken, kann kraftvolle Klagesänge anstimmen und sich Fähigkeiten zunuzte machen, die längst der Vergessenheit anheimgefallen waren.
|
Beherrschungen aus den Path of Fire-Pfaden können nur in der Kristallwüste mit dort verdienten Beherrschungspunkten und Erfahrung gesteigert werden.
|
Name |
|
EP |
Beschreibung
|
|
Raffgieriger Schlag
|
1
|
291.846
|
Begreift die wahre raffgierige Natur des Raptors, was den Schaden durch Schwanzwirbel deutlich erhöht.
|
|
Zusammentreiben
|
2
|
261.366
|
Lernt, beim Einsatz von Schwanzwirbel Gegner zusammenzutreiben und zu Euch heranzuziehen.
|
|
Schluchtspringen
|
3
|
368.808
|
Lernt mit der Bewegungsfähigkeit des Raptors viel weiter zu springen, was Euch sogar noch unwegsameres Gelände bewältigen lässt.
|
|
Raffgierige Disziplin
|
4
|
1.697.354
|
Beherrscht das Raptor-Reittier und lernt, den Bonus von Raffgieriger Schlag mit allen anderen Reittier-Angriffsauftakt-Fertigkeiten zu teilen.
|
|
Name |
|
EP |
Beschreibung
|
|
Verstärkter Abstieg
|
2
|
381.000
|
Lernt, bei Stürzen aus großer Höhe Eure Landung zu verstärken, was Euch auf dem Springer viel höhere Toleranz gegenüber Sturzschaden verleiht.
|
|
Heftiger Einschlag
|
3
|
457.200
|
Lernt, beim Einsatz von Kanonenkugel einen heftigeren Einschlag zu erzeugen, der Gegner zu Boden wirft.
|
|
Hoher Sprung
|
4
|
558.000
|
Lernt, mit der Bewegungsfähigkeit des Springers viel höher hinaufzuspringen, was Euch neue Gebiete erreichen lässt, die Ihr vorher nicht erkunden konntet.
|
|
Meisterhafter Abstieg
|
5
|
1.222.375
|
Beherrscht das Springer-Reittier und lernt, den Bonus von Verstärkter Abstieg mit allen anderen Reittier-Angriffsauftakt-Fertigkeiten zu teilen.
|
Schweberochen-Reittier[Bearbeiten]
|
Name |
|
EP |
Beschreibung
|
|
Flinke Erhohlung
|
2
|
381.000
|
Lernt, Euch flink zu erhohlen, nachdem Ihr vom Schweberochen heruntergeschleudert worden seid und nachdem Ihr Gegner per Fassrolle angegriffen habt. Der Schweberochen gewährt Euch jetzt Schutz und Eile, wenn Ihr Euch erholt.
|
|
Verjüngende Wiederbelebung
|
3
|
457.200
|
Lernt, die verjüngenden Eigenschaften von Fassrolle so zu verbessern, dass sie auch angeschlagene Verbündete heilen.
|
|
Den Wind reiten
|
4
|
558.800
|
Lernt, den Wind zu reiten und die Höhe der Schweben-Bewegungsfähigkeit zu steigern, um neue Herausforderungen bestehen zu können.
|
|
Flinkes Wohlwollen
|
5
|
1.222.375
|
Beherrscht den Schweberochen und lernt, den Bonus von "Flinke Erhohlung" mit allen Reittieren zu teilen.
|
|
Über die Tiefen hinweg
|
8
|
2.000.000
|
Nutzt alles, was Ihr gelernt habt, um Euren Schweberochen tauchen zu lassen.
|
|
Name |
|
EP |
Beschreibung
|
|
Verbessertes Ausweichen
|
2
|
381.000
|
Lernt, Agriffen auszuweichen, während Ihr die Bewegungsfähigkeit des Schakals einsetzt, und nutzt sie zu passenden Zeitpunkten, um großen Angriffen zu entgehen.
|
|
Verbündete unterstützen
|
3
|
457.200
|
Lernt, den Sand des Schakals zur Unterstützung Verbündeter beim Einsatz von Anspringen zu nutzen , was Verbündeten in der Nähe eine starke Barriere gewährt.
|
|
Treibsand
|
4
|
558.800
|
Lernt, die Sandportale zu nutzen, die es überall in der Wüste gibt, um neue und versteckte Orte zu erreichen.
|
|
Geschicktes Ausweichen
|
5
|
1.222.375
|
Beherrscht den Schakal und lernt, den Bonus von "Verbesserte Ausflucht" mit allen Reittieren über ihre Bewegungsfähigkeit zu teilen.
|
|
Name |
|
EP |
Beschreibung
|
|
Abrissbirne
|
3
|
571.500
|
Lernt, Gegner ein kurzes Stück hochzuschleudern, indem Ihr mir der Angriffsauftakt-Fertigkeit des Rollkäfers "Aufbruch" über sie hinwegwollt.
|
|
Barriere zerschmettern
|
4
|
609.600
|
Schmettert Euch den Weg in geheime Gebiete frei und zerstört flüchtige Kristalle mit Eurem Rollkäfer.
|
|
Luftkunststücke
|
5
|
698.500
|
Lernt, nach einem Schub elegante Tricks in der Luft zu vollführen, um Ausdauer zurückzugewinnen.
|
|
Name |
|
EP |
Beschreibung
|
|
Erhebende Rettung
|
3
|
571.500
|
Lernt, in der Luft auf den Greif aufzusteigen, um Euch bei Stürzen zu retten.
|
|
Höhenflüge
|
4
|
609.600
|
Erlernt mit Eurem Greif Höhenflüge. Mit Sturzangriff könnt Ihr schnell herabstürzen und Gegner unter Euch angreifen. Nutzt diesen Schwung zum Hochziehen aus dem Sturzflug, um mit großer Geschwindigkeit vorwärts zu fliegen oder sogar direkt nach oben.
|
|
Höhenraffinesse
|
5
|
698.500
|
"Flügelschlag" kann jetzt verwendet werden, um einen Geschwindigkeitsschub in Eure Bewegungsrichtung zu erhalten, wenn ihr während des Sturzflugs hochzieht.
|
Himmelsschuppen-Reittier[Bearbeiten]
|
Name |
|
EP |
Beschreibung
|
|
Luftrettung
|
3
|
571.500
|
Lernt, in der Luft auf die Himmelsschuppe aufzusteigen, um Euch bei Stürzen zu retten.
|
|
Riss-Reparatur
|
4
|
609.600
|
Lernt, die magischen Ressourcen Eurer Himmelsschuppe zu nutzen, um Risse zu schließen. Das setzt die darin gefangene Magie frei und enthüllt neue Flugwege.
|
|
Mauerschleuder
|
5
|
698.500
|
Lernt, Euch mit Eurer Himmelsschuppe von Mauern hochzuschleudern, was Euch einen Moment der Ruhe und die Fähigkeit bietet, in größere Höhen zu fliegen.
|
|
Name |
|
EP |
Beschreibung
|
|
Resonanz Flüchtiger Magie
|
2
|
254.000
|
Festigt Euren Bund mit Aurene, um gefahrlos Flüchtige Magie sammeln zu können.
|
|
Band des Lebens
|
3
|
1.016.000
|
Festigt Euer Band mit Aurene, um eure Lebenspunkte mit eurem Reittier zu teilen.
|
|
Band des Elans
|
4
|
1.016.000
|
Beherrscht Euer Band mit Aurene, damit sie Euch helfen kann, die Ausdauer Eures Reittiers wiederherzustellen.
|
|
Band des Glaubens
|
5
|
1.016.000
|
Beherrscht Euer Band mit Aurene, damit sie Euch magische Schwingen verleihen kann, die es Euch erlauben, Euch von Reittieren hochzuschleudern.
|
Beherrschungen aus den Eisbrut-Saga-Pfaden können nur mit im Grothmar-Tal, den Bjora-Sümpfen und der Nieselwald-Küste verdienten Beherrschungspunkten und Erfahrungen gesteigert werden.
|
Name |
|
EP |
Beschreibung
|
|
Raben-Bund
|
1
|
127.000
|
Meistert Euren Bund mit dem Rabengeist, um Raben-Schlösser zu öffnen.
|
|
Licht des Raben
|
1
|
635.000
|
Meistert Euren Bund mit dem Raben, um Raben-Barrieren und Raben-Lichtschreine zu aktivieren.
|
|
Rabenflug
|
2
|
1.270.000
|
Meistert Euren Bund mit dem Raben, um Raben-Tore zu passieren.
|
|
Rabenschlau
|
2
|
1.600.000
|
Meistert Euren Bund mit dem Raben und erhaltet größere Boni durch Raben-Tore und Barrierenschreine.
|
Unverwüstlichkeits-Essenz-Manipulation[Bearbeiten]
Tapferkeits-Essenz-Manipulation[Bearbeiten]
Wachsamkeits-Essenz-Manipulation[Bearbeiten]
|
Name |
|
EP |
Beschreibung
|
|
Essenz der Wachsamkeit, Rang 1
|
1
|
381.000
|
Verbindet Euch mit der Essenz der Wachsamkeit und erhaltet einen Vorteil gegenüber der Unverwüstlichkeit.
|
|
Essenz der Wachsamkeit, Rang 2
|
1
|
508.000
|
Verbindet Euch mit der Essenz der Wachsamkeit und erhaltet einen Vorteil gegenüber der Unverwüstlichkeit.
|
|
Essenz der Wachsamkeit, Rang 3
|
2
|
762.000
|
Verbindet Euch mit der Essenz der Wachsamkeit und erhaltet einen Vorteil gegenüber der Unverwüstlichkeit.
|
|
Essenz der Wachsamkeit, Rang 4
|
3
|
1.349.000
|
Verbindet Euch mit der Essenz der Wachsamkeit und erhaltet einen Vorteil gegenüber der Unverwüstlichkeit.
|
Synchronisation Wegstation der Vereinten Legionen[Bearbeiten]
|
Name |
|
EP |
Beschreibung
|
|
Elektromagischer Puls
|
1
|
381.000
|
Interagiert mit Wegstationen der Vereinten Legionen an der Nieselwald-Küste und erhaltet die besondere Aktionsfertigkeit "Elektromagischer Puls" der Asche-Legion.
|
|
Ferngezündete Sprengladung
|
2
|
508.000
|
Fügt den Optionen der Wegstation der Vereinten Legionen die besondere Aktionsfertigkeit "Ferngezündete Sprengladung" der Eisen-Legion hinzu.
|
|
Tragbare Wegstation
|
3
|
762.000
|
Benutzt einmalige Verbrauchsgegenstände, um überall in der offenen Welt tragbare Wegstationen zu errichten.
|
|
Eisen-Legion-Medizooka
|
3
|
1.524.000
|
Fügt den Optionen von Wegstationen der Vereinten Legionen die besondere Aktion "Medizooka" hinzu.
|
|
Asche-Legion-Reittier-Tarnung
|
3
|
1.524.000
|
Meisterliche Nutzung von Technologie der Asche-Legion, die einem die Nutzung von Tarnung erlaubt, wenn man sich auf dem Rücken eines Reittiers befindet.
|
|
"Wegstation der Vereinten Legionen"-Beherrschung
|
4
|
1.905.000
|
Meisterlicher Umgang mit den Wegstationen der Vereinten Legionen durch Aufwertung zugehöriger Fähigkeiten.
|
|
Name |
|
EP |
Beschreibung
|
|
Segen des Drachen
|
1
|
571.500
|
Vernichtet Drachendiener in Drachenhilfe-Missionen, um Drachenessenz zu ziehen und eine vorübergehende Verbesserung Eurer Werte zu erhalten. Bezwingt Ihr einen Drachen-Champion in einer Drachenhilfe-Mission, erlaubt Euch dies, Euch einen Segen des Drachen zu sichern, der diese Verbesserung in eine andere Drachenhilfe-Mission trägt.
|
|
Kristallschmied
|
2
|
762.000
|
Wenn Ihr in einer Drachenhilfe-Mission einen Drachen-Champion bezwingt, während Ihr unter den Wirkungen des Segens des Drachens steht, garantiert Euch dies zusätzliche Materialien. Das Sichern von Drachenessenz gewährt nun zusätzliche Macht. Ihr könnt jetzt bei Händlern im Auge des Nordens Rezepte für Drachentöter-Waffen erwerben.
|
|
Großer Champion
|
2
|
952.500
|
Erwerbt bei Fraktions-Händlern im Auge des Nordens Drachen-Beherrschungs-Kristall 2.
|
|
Klinge der Prophezeiung
|
3
|
1.143.000
|
Erwerbt bei Fraktions-Händlern im Auge des Nordens Drachen-Beherrschungs-Kristall 3.
|
|
Glänzender Champion
|
3
|
1.333.500
|
Erwerbt bei Fraktions-Händlern im Auge des Nordens Drachen-Beherrschungs-Kristall 4.
|
|
Zügel der Kraft
|
4
|
1.524.000
|
Erwerbt bei Fraktions-Händlern im Auge des Nordens Drachen-Beherrschungs-Kristall 5.
|
|
Drachentöter
|
5
|
1.714.500
|
Erhaltet einen letzten Segen von Eurem Verbündeten im Auge des Nordens.
|
|
Name |
|
EP |
Beschreibung
|
|
Angelstellen-Meister
|
2
|
381.000
|
Beschleunigt das Angeln an Angelstellen, außerdem erhaltet Ihr dreifache EP beim Angeln dort.
Erhöht die Grund-Angelleistung um +20.
|
|
Angler-Gespür
|
3
|
635.000
|
Ihr erhaltet eine Fertigkeit, mit der Ihr günstige Angelstellen in der Nähe erkennt. Diese werden auf der Karte Markiert.
Erhöht die Grund-Angelleistung um +20.
|
|
Angelt mit vollem Tank
|
4
|
1.016.000
|
Wenn Ihr wohlgenährt seid, erhaltet Ihr +100 Angelleistung.
Erhöht die Grund-Angelleistung um +20.
|
|
Meister-Zauberer
|
5
|
1.524.000
|
Erhöht die maximale Reichweite beim Auswerfen der Angel um 50 %.
Erhöht die Grund-Angelleistung um +20.
|
|
Lokale Legende
|
6
|
2.159.000
|
Fischverkäufer und Fischhändler in Cantha bieten Euch eine exklusive Auswahl an.
Erhöht die Grund-Angelleistung um +20.
|
|
Name |
|
EP |
Beschreibung
|
|
Volle Fahrt voraus
|
2
|
381.000
|
Erfahrt, wie Ihr die Höchstgeschwindigkeit Eures Skiffs steigert.
Erhöht die Trefferpunkte Eures Skiffs um 2.500.
|
|
Wasserbomben
|
3
|
635.000
|
Erlernt eine neue Fertigkeit, mit der Ihr Gegner versenken könnt, die in der Nähe Eures Skiffs im Wasser schwimmen.
Erhöht die Trefferpunkte Eures Skiffs um 2.500.
|
|
Geschwindigkeitsverstärker
|
4
|
1.016.000
|
Erfahrt, wie Ihr Eurem Skiff einen kurzen Temposchub verpasst.
Erhöht die Trefferpunkte Eures Skiffs um 2.500.
|
|
Angelgruppe
|
5
|
1.524.000
|
Auf Eurem Skiff erhaltet Ihr und die Mitglieder der Gruppe oder des Einsatztrupps eine gewisse Menge an Angelleistung, abhängig davon, wie viele Fische Ihr an Angelpunkten gefangen habt..
Erhöht die Trefferpunkte Eures Skiffs um 2.500.
|
|
Name |
|
EP |
Beschreibung
|
|
Gleitschub
|
1
|
381.000
|
Wertet Euren Jade-Bot auf, so dass er Euch beim Gleiten Schub nach oben gibt.
|
|
Mehrfach-Ladung
|
2
|
635.000
|
Wertet Euren Jade-Bot auf, sodass er bis zu 4 Jade-Energieladungen zugleich mitführen kann.
|
|
Jade-Tech-Wegmarke
|
3
|
1.016.000
|
Wertet Euren Jade-Bot auf, so dass er eine persönliche Wegmarke für Euch setzen kann.
|
|
Energieeffizienz
|
4
|
1.524.000
|
Wertet Euren Jade-Bot auf, um mehr Energie aus Jade-Technologie-Batterien zu gewinnen. Zudem kann Euer Jade-Bot nun Energie aus Seilrutschen absorbieren.
|
|
Rettungsprotokoll
|
5
|
2.159.000
|
Wertet Euren Jade-Bot auf, so dass er Euch beim Aufrappeln hilft, wenn Ihr angeschlagen seid. Diese Fertigkeit steht nicht im PvP, im WvW, bei Schlachtzügen, Fraktalen oder Angriffen zur Verfügung.
|
Arborstein-Wiederbelebung[Bearbeiten]
|
Name |
|
EP |
Beschreibung
|
|
Operationsbasis
|
2
|
381.000
|
Baut eine Operationsbasis in Arborstein auf.
Erhöht den EP-Bonus durch das Ausruhen im Gasthaus von Arborstein um 5%.
|
|
Handwerkszentrum
|
3
|
635.000
|
Baut ein Handwerkszentrum in Arborstein auf.
Erhöht den EP-Bonus durch das Ausruhen im Gasthaus von Arborstein um 5%.
|
|
Unterhaltungseinrichtungen
|
4
|
1.016.000
|
Baut Unterhaltungseinrichtungen in Arborstein auf.
Erhöht den EP-Bonus durch das Ausruhen im Gasthaus von Arborstein um 5%.
|
|
Handelszentrum
|
5
|
1.524.000
|
Baut den Handel Arborstein aus.
Erhöht den EP-Bonus durch das Ausruhen im Gasthaus von Arborstein um 5%.
|
|
Globalisierung
|
6
|
2.159.000
|
Baut die globalen Beziehungen von Arborstein aus.
Erhöht den EP-Bonus durch das Ausruhen im Gasthaus von Arborstein um 5%.
|
Schildkröten-Reittier[Bearbeiten]
Secrets of the Obscure[Bearbeiten]
"Herz des Obskuren"-Forschung[Bearbeiten]
|
Name |
|
EP |
Beschreibung
|
|
Riss-Ratschläge
|
2
|
381.000
|
Das Herz des Obskuren lässt sich verwenden, um kleine Kryptis-Risse zu finden.
|
|
Aufwind-Generator
|
3
|
635.000
|
Lernt, die Kraft des Herz in Aufwind-Generatoren zu kanalisieren.
|
|
Geringere arkane Schätze
|
4
|
1.016.000
|
Lernt, das Herz zu benutzen, um Geringere arkane Schätze in Karten von Secrets of the Obscure freizuschalten.
|
|
Ley-Webstuhl-Bedienung
|
5
|
1.524.000
|
Lernt, das Herz zu benutzen, um mit Ley-Webstühlen latente Ley-Energie zu funktionierenden Ley-Linien zu verweben.
|
|
Größere arkane Schätze
|
6
|
2.540.000
|
Lernt, das Herz zu benutzen, um größere arkane Schätze in Karten von Secrets of the Obscure freizuschalten.
|
|
Name |
|
EP |
Beschreibung
|
|
Wer rettet wen?
|
2
|
381.000
|
Lernt, mitten in der Luft auf die Himmelsschuppe zu steigen, um Euch vor dem Fallen zu retten. Wenn Ihr auch die Himmelsschuppen-Reittier-Beherrschung "Luftrettung" trainiert habt, kann es sein, dass Eure Himmelsschuppe kurz nach dem Aufsitzen in der Luft den Effekt "Band des Elans" erhält. Schaltet den Erfolg "Ein neuer Freund" frei.
|
|
Feuerball
|
2
|
508.000
|
Schaltet für Eure Himmelsschuppe die Fähigkeit frei, einen Feuerball auf Ziele in der Luft zu speien.
|
|
Wandsprung
|
3
|
635.000
|
Lernt, Euch mit Eurer Himmelsschuppe im Sprung von Mauern abzustoßen, was Euch einen Moment der Rast sowie die Fähigkeit bietet, in größere Höhen zu fliegen. Wenn Ihr außerdem die Himmelsschuppe-Reittier-Beherrschung "Mauerschleuder" trainiert habt, wird diese Fähigkeit schneller aufgeladen und trägt Euch bei voller Aufladung weiter.
|
|
Verbesserte Aufwinde
|
3
|
762.000
|
Lernt die Kraft von Aufwinden magisch zu verstärken, damit sie Eure fliegenden Reittiere unterstützen.
|
|
Kampfabflug
|
4
|
1.016.000
|
Lernt, wie Ihr im Kampf Eure Himmelsschuppe rufen könnt, um Euch in Sicherheit zu tragen oder aus einem neuen Winkel angreifen zu lassen.
|
|
Ley-Linien-Akklimatisierung
|
5
|
1.524.000
|
Lernt, in Ley-Linien-Energieströme zu fliegen und Euch vom Strom tragen zu lassen, wodurch Ihr Tempo gewinnt und an Orte gelangt, die sonst unzugänglich sind.
|
|
Geistiger Höhenflug
|
6
|
2.159.000
|
Lernt die Nutzung von magisch verbesserten Aufwinden, um die Ausdauer Eures Reittiers wieder aufzufüllen.
|
|
Name |
|
EP |
Beschreibung
|
|
Astrale Einrichtungen
|
2
|
508.000
|
Lernt, die Energie des Turms des Zauberers zu kanalisieren, um Euch auszuruhen und zu entspannen.
|
|
Astrale Herstellung
|
3
|
1.016.000
|
Erhaltet Zugaang zum Kauf von Rüstungen der Astralwache und zu Rezepten für die Herstellung von gewöhnlichen Riss-Motivationen zur Verwendung beim Rissjagen.
|
|
Emotionskontrolle
|
4
|
1.524.000
|
Erhaltet Zugang zum Kauf von Rezepten für die Herstellung von seltenen Kryptis-Motivationen zur Verwendung beim Rissjagen.
|
|
Riss-Beherrschung
|
5
|
2.159.000
|
Lernt, größere Mengen von Riss-Essenz aus Rissen zu gewinnen.
|