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Beherrschung

Aus Guild Wars 2 Wiki
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Beherrschungen sind ein accountweites Fortschrittssytem, das für Charaktere der Stufe 80 verfügbar ist. Es bietet Verbesserungen und neue Funktionen, die in drei Regionen geteilt sind: das ursprüngliche Tyria („Zentraltyria“) sowie die Gebiete der Erweiterungen Heart of Thorns und Path of Fire.

Beherrschungen sind in mehrere Pfade geteilt, die unabhängig voneinander verfolgt werden können.

Freischaltung[Bearbeiten]

Beherrschungspunkt Icon.png

Um das Beherrschungssystem freizuschalten, muss einmalig pro Account die Heart of Thorns Story-Mission „Dem Himmel entrissen“ oder die Path of Fire Story-Mission „Entzünden der Flamme“ absolviert werden. Beherrschungspfade werden durch den Einsatz von Beherrschungspunkten einmalig freigeschaltet. Diese Punkte werden durch unterschiedliche Spielinhalte erlangt. Dazu gehören:

  • Abschluss von Missionen der Geschichte
  • Abschluss von Erfolgen
  • Abenteuer
  • Erreichen von bestimmten Orten
  • Kartenabschluss

Jeder verfügbare Beherrschungspunkt kann accountweit einmalig verdient werden. Bei Charaktern der Stufe 80 wird die Anzahl der verteilten Beherrschungspunkte anstelle der Stufe angezeigt.

Beherrschungspfade werden durch das Sammeln von Erfahrungspunkten gesteigert. Dazu muss zuerst ein Pfad durch Einsatz von Punkten freigeschaltet werden. Beherrschungspfade können nur in den ihnen zugehörigen Gebieten durch die dort gesammelten Beherrschungspunkte freigeschaltet und nur mit den dort erspielten Erfahrungspunkten gesteigert werden.

Liste der Beherrschungspfade[Bearbeiten]

Pfad Punkte
Zentraltyria 49Beherrschungspunkt Zentraltyria Icon.png
Pakt-Kommandeur 19Beherrschungspunkt Zentraltyria Icon.png
Legendäre Handwerkskunst 19Beherrschungspunkt Zentraltyria Icon.png
Fraktal-Einstimmung 11Beherrschungspunkt Zentraltyria Icon.png
Herz von Maguuma 144Beherrschungspunkt Herz von Maguuma Icon.png
Gleiten 31Beherrschungspunkt Herz von Maguuma Icon.png
Lehre der Itzel 31Beherrschungspunkt Herz von Maguuma Icon.png
Lehre der Erhabenen 19Beherrschungspunkt Herz von Maguuma Icon.png
Lehre der Nuhoch 31Beherrschungspunkt Herz von Maguuma Icon.png
Schlachtzüge 8Beherrschungspunkt Herz von Maguuma Icon.png
Uralte Magien 24Beherrschungspunkt Herz von Maguuma Icon.png
Kristallwüste 0Beherrschungspunkt Kristallwüste Icon.png
Raptor Reittier (10)Beherrschungspunkt Kristallwüste Icon.png
Summe 193Beherrschungspunkt Icon.png

Zentraltyria[Bearbeiten]

Pakt-Kommandeur[Bearbeiten]

Name Beherrschungspunkt Icon.png EP Erfahrungspunkte Beschreibung
Pakt-Mentor Icon.png Pakt-Mentor 1 635.000 Lernt, ein Mentor für die Helden von Tyria zu sein. Ihr erhaltet das spezielle Mentoren-Abzeichen, einen Chat-Titel und einen Eile-Bonus in Städten für Euch und Eure Gruppe.
Produktive Auszeit Icon.png Produktive Auszeit 2 1.270.000 Lernt, effizienter zu sein, und erhaltet Bonus-Erfahrungspunkte durch die Herstellung von Gegenständen.
Nachschubsicherung Icon.png Nachschubsicherung 3 2.200.000 Ihr erhaltet Zugriff auf ein Netzwerk von regionalen Händlern in Tyria, die einen begrenzten Vorrat an seltenen Waren zum Handel anbieten. Außerdem erhält Eure Gruppe in Städten einen Eile-Bonus von 15%.
Adel verpflichtet Icon.png Adel verpflichtet 5 3.175.000 Lernt, wie Ihr Eure Verbündeten schneller und mit weniger Nachteilen wiederbelebt.
Fortschrittliche Logistik Icon.png Fortschrittliche Logistik 8 4.127.500 Lernt, Beute von gefallenen Gegnern automatisch einzusammeln, außerdem erhält Eure Gruppe in Städten einen größeren Eile-Bonus.

Legendäre Handwerkskunst[Bearbeiten]

Name Beherrschungspunkt Icon.png EP Erfahrungspunkte Beschreibung
Verehrter Antiquar Icon.png Verehrter Antiquar 1 1.270.000 Lernt, wie Ihr mit der Herstellung einer legendären Waffe beginnt, indem Ihr den ersten Rang der Präkursor-Waffensammlungen freischaltet.
Magister der Legenden Icon.png Magister der Legenden 3 2.540.000 Erfahrt mehr über Komponenten, die für die Herstellung von Präkursor-Waffen zweiten Ranges benötigt werden.
Historiker des Wettrüstens Icon.png Historiker des Wettrüstens 6 3.810.000 Erfahrt mehr über Komponenten, die für die Herstellung von Präkursor-Waffen des dritten und letzten Ranges benötigt werden.
Gelehrter der Geheimnisse Icon.png Gelehrter der Geheimnisse 9 5.080.000 Erfahrt etwas über die Sammlungen legendärer Waffen, die zur Herstellung der legendären Waffen von Heart of Thorns verwendet werden.

Fraktal-Einstimmung[Bearbeiten]

Name Beherrschungspunkt Icon.png EP Erfahrungspunkte Beschreibung
Rat befolgen Icon.png Rat befolgen 1 635.000 Erhaltet mit Dessas Erlaubnis Zugriff auf zusätzliche tägliche Erfolge und spezielle Händler mit einzigartigen Gegenständen im Observatorium Nebelsperre.
Qual-Kanalisierer Icon.png Qual-Kanalisierer 2 1.270.000 Längeres Erleiden von Qual bringt verbesserte Belohnungen in den Fraktal-Verliesen ein. Außerdem erhaltet Ihr Zugriff auf Rezepte der Mystischen Schmiede, mit denen Ihr aufgestiegenen Ringen weitere Plätze für Qual-Infusionen hinzufügen könnt. Nebeltränke gewähren Bonusattribute.
Rekursive Bereitstellung Icon.png Rekursive Bereitstellung 3 2.200.000 Größere Einstimmung mit den Fraktalen verleiht Bonusbelohnungen aus Truhen der Nebel und freigeschalteten Fraktal-Chiffrierungen. Auch die Fraktal-Trank-Konvertierung verbessert sich.
Nebelsperre-Singularitäten Icon.png Nebelsperre-Singularitäten 5 3.100.000 Erforscht, wie Ihr die lebensrettenden Nebelsperre-Singularitäten in den Fraktalen der Nebel aktiviert. Fraktal-Trank-Konvertierung verbessert sich.

Herz von Maguuma[Bearbeiten]

Beherrschungen aus den Herz-von-Maguuma-Pfaden können nur im Herz von Maguuma mit dort verdienten Beherrschungspunkten und Erfahrung gesteigert und bis auf das Gleiten auch nur dort genutzt werden.

Gleiten[Bearbeiten]

Name Beherrschungspunkt Icon.png EP Erfahrungspunkte Beschreibung
Grundlagen des Gleitschirms Icon.png Grundlagen des Gleitschirms 1 508.000 Verschafft Euch Zugriff auf einen Gleiter, damit Ihr zwischen den höchsten Punkten im Herz von Maguuma und auf Karten der offenen Welt Zentraltyrias hin- und hergleiten könnt.
Aufwind-Verwendung Icon.png Aufwind-Verwendung 2 1.016.000 Durch verbessertes Design Eurer Gleitschirm-Griffe und Flügelschlitze könnt Ihr jetzt voller Selbstvertrauen in die Aufwinde fliegen. Ihr gewinnt so an Höhe und könnt zu vorher unerreichbaren Orten fliegen.
Techniken des Lehnens Icon.png Techniken des Lehnens 3 1.778.000 Lernt, Euch beim Gleiten nach vorn zu lehnen, um schneller zu gleiten, und nach hinten, um in der Luft zu bremsen. Diese Techniken kosten Ausdauer. Je besser Ihr die Techniken beherrscht, desto mehr Ausdauer steht Euch beim Gleiten zur Verfügung.
Getarntes Gleiten Icon.png Getarntes Gleiten 5 2.540.000 Lernt, für kurze Zeit lautlos und unbemerkt durch die Luft zu gleiten, indem Ihr beim Gleiten ausweicht.
Erweitertes Gleiten Icon.png Erweitertes Gleiten 8 3.302.000 Lernt, den Gleitschirm so gut zu beherrschen, dass Ihr Ausdauer nur noch zur Ausübung verschiedener Techniken des Lehnens braucht, aber nicht länger um Euch in der Luft zu halten.
Ley-Linien-Gleiten Icon.png Ley-Linien-Gleiten 12 4.318.000 Lernt, in Ley-Linien-Energieströme hinein zu gleiten und Euch vom Strom tragen zu lassen, wodurch Ihr an Orte gelangt, die sonst unzugänglich sind.

Lehre der Itzel[Bearbeiten]

Name Beherrschungspunkt Icon.png EP Erfahrungspunkte Beschreibung
Hüpfpilze Icon.png Hüpfpilze 1 508.000 Erlernt, wie man präzise Landungen vollführt und nutzt die Hüpfpilze, die im Herzen von Maguuma zu finden sind, um zu Orten zu gelangen, die vorher unerreichbar waren.
Itzel-Sprache Icon.png Itzel-Sprache 2 1.016.000 Lernt den schwierigen Dialekt der Itzel, freundet Euch mit den ortsansässigen Itzel an und erhaltet so Zugang zu Händlern mit exklusiven Warenangeboten.
Blitzgeschwindigkeits-Pilze Icon.png Blitzgeschwindigkeits-Pilze 3 1.778.000 Nach zahllosen Stunden auf dem Donnerbalken könnt Ihr die geschwindigkeitssteigernden Pilze, die man im Herzen von Maguuma findet, verdauen. Rennt wie der Blitz, mit freundlicher Unterstützung der Natur!
Giftlehre der Itzel Icon.png Giftlehre der Itzel 5 2.540.000 Lernt alles über die Gifte der Itzel und erhaltet die Fähigkeit, giftige Mordrem-Ranken zu passieren und den giftigen Dünsten Maguumas zu widerstehen.
Itzel-Führung Icon.png Itzel-Führung 8 3.302.000 Schaut Euch den Kampfstil der Itzel genau an und fordert dann den Champion des Gegners heraus, um einen wertvollen Tagespreis zu erhalten.
Adrenalpilze Icon.png Adrenalpilze 12 4.318.000 Wenn Ihr lernt Pilze zu essen, kommt es zu einer Mutation Eurer Adrenalin-Drüsen. Ihr erhaltet eine Welle Adrenalin und könnt Eure Fertigkeiten sofort auffrischen.

Lehre der Erhabenen[Bearbeiten]

Name Beherrschungspunkt Icon.png EP Erfahrungspunkte Beschreibung
Zeichen der Erhabenen Icon.png Zeichen der Erhabenen 1 508.000 Erhaltet die Fähigkeit, die Schriftzeichen der Erhabenen zu lesen. So erhaltet Ihr Zugang zu den Geheimnissen ihrer Zivilisation.
Akzeptanz der Erhabenen Icon.png Akzeptanz der Erhabenen 2 1.016.000 Erhaltet das Vertrauen der mysteriösen wie fremdartigen Erhabenen und erlangt so Zugang zu den Waren und Angeboten der Vergessenen Stadt.
Erhabenen-Unterstützung Icon.png Erhabenen-Unterstützung 3 1.778.000 Lernt, die Erhabenen-Rückrufgeräte im Maguuma-Dschungel zu benutzen, mit denen Ihr für kurze Zeit Krieger der Erhabenen zum Kämpfen herbeirufen könnt.
Reinwaschung der Erhabenen Icon.png Reinwaschung der Erhabenen 5 2.540.000 Sichert Euch die Verehrung der Erhabenen: Fordert einmal am Tag ihren Champion heraus und schaltet so die größten Schätze der Vergessenen Stadt frei.
Erhabenes Sammeln Icon.png Erhabenes Sammeln 8 3.302.000 Lernt von den Erhabenen, wie man im Maguuma-Dschungel seltene Materialien sammelt. Lernt, aus Erzknoten im Güldenen Talkessel Güldene Späne zu gewinnen.

Lehre der Nuhoch[Bearbeiten]

Name Beherrschungspunkt Icon.png EP Erfahrungspunkte Beschreibung
Nuhoch-Jagd Icon.png Nuhoch-Jagd 1 508.000 Lernt, wie Ihr von Feinden in Maguuma spezielle Trophäen erhalten und Sägeblattpilze ernten und so seltene Sammlungen und Gegenstände freischalten könnt.
Nuhoch-Suhlen Icon.png Nuhoch-Suhlen 2 1.016.000 Meistert die Nuhoch-Suhlen und lernt, diese versteckten Gänge zu nutzen, um an weit entlegene und verborgene Orte zu gelangen.
Sprache der Nuhoch Icon.png Sprache der Nuhoch 3 1.778.000 Lernt die traditionelle Sprache der Nuhoch, was Euch in die Lage versetzt, Handel zu treiben und mit den argwöhnischeren Mitgliedern der Gruppe zu sprechen.
Nuhoch-Enttarnung Icon.png Nuhoch-Enttarnung 5 2.540.000 Lernt, getarnte Feinde zu entdecken und sie für Euer geschultes Auge sichtbar zu machen.
Prüfungen der Nuhoch Icon.png Prüfungen der Nuhoch 8 3.302.000 Fordert den Nuhoch-Champion im Kampf heraus, um Euch den Respekt der Nuhoch zu verdienen und ein Lager mit mächtigen Belohnungen freizuschalten.
Alchemie der Nuhoch Icon.png Alchemie der Nuhoch 12 4.318.000 Trainiert mit den Nuhoch, um zu lernen, wie man die starke Säure der Chak neutralisiert. Ohne diese Fähigkeit kann die Chak-Säure Gegner vernichten.

Schlachtzüge[Bearbeiten]

Name Beherrschungspunkt Icon.png EP Erfahrungspunkte Beschreibung
Riss-Reisender Icon.png Riss-Reisender 1 508.000 Wenn ein mächtiges Wesen stirbt, wird gelegentlich seine Magie freigesetzt. Dabei kann das Gewebe zwischen Eurer und der jenseitigen Welt reißen. Meister dieser Beherrschung können durch Ley-Risse überall im Verlassenen Dickicht an Orte reisen, wo diese Wesen gestorben sind.
Explosiver Start Icon.png Explosiver Start 1 508.000 Erfunden wurde das Schwarzpulver von den Zwergen, doch Ihr könnt seine Verwendung perfektionieren: Lernt, Euch mithilfe einer Explosion sicher in große Höhen zu begeben, ohne Euch dabei die Socken anzukokeln.
Wasser des Verlassenen Dickichts Icon.png Wasser des Verlassenen Dickichts 3 1.524.000 Das Wasser des Verlassenen Dickichts soll verschiedenen Befall heilen. Wer diese Beherrschung besitzt, kann seine Leiden und seinen Befall wegwaschen, wenn sich die Gelegenheit bietet.
Verlassene Magie Icon.png Verlassene Magie 3 3.048.000 Lernt, Euch die mächtige Energie zunutze zu machen, die das Verlassene Dickicht durchzieht, und erhaltet dadurch Vorteile im Kampf.

Uralte Magien[Bearbeiten]

Name Beherrschungspunkt Icon.png EP Erfahrungspunkte Beschreibung
Magie kontern (Beherrschung) Icon.png Magie kontern 1 508.000 Aufbauend auf uralter asurischer Forschung des Supergenies Zinn hat Taimi einen Weg gefunden, bestimmte kraftvolle magische Fähigkeiten zu kontern. Erlernt diese Beherrschung, um Zugriff auf die besondere Aktionsfertigkeit "Magie kontern" zu erhalten, die es Euch ermöglicht, die Angriffe Eures Feindes gegen ihn selbst zu wenden.
Thermoantrieb Icon.png Thermoantrieb 3 508.000 Als die Zwerge es mit Primordus aufnahmen, eigneten sie sich viele Techniken an, um durch Tyrias heißen Kern reisen zu können. Erlernt diese Beherrschung, damit Ihr wie die Zwerge lange Distanzen zurücklegen könnt.
Flamme des Koda (Beherrschung) Icon.png Flamme des Koda 3 508.000 Gewährt die Fähigkeit, mit der Feuermagie der Kodan umzugehen, die auf einem von alters her gezähmten Flammengeist basiert. Das Erlernen dieser Beherrschung schaltet die erste Fertigkeit frei, während Ihr die Flamme des Koda tragt. Sucht Flammenträger der Kodan auf, um zusätzliche Fertigkeiten zu lernen.
Spektraler Beistand Icon.png Spektraler Beistand 3 508.000 Uralte Magien klingen noch immer in Tyria nach, und wer besonders auf sie eingestimmt ist, kann sich manchmal in Zeiten großer Not an sie wenden. Lernt diese Beherrschung, um eine zusätzliche Fertigkeit freizuschalten, die Ihr nutzen könnt, wenn Ihr angeschlagen seid.
Zugriff des Eichenherzens Icon.png Zugriff des Eichenherzens 7 508.000 Druiden aus alten Zeiten hatten die Kraft, die Natur zu manipulieren. Lernt diese Beherrschung, um die Essenz des Eichenherzens zu sammeln, die es Euch erlaubt, Euch mithilfe von magischen Ranken zu neuen Höhen aufzuschwingen.
Zaubersänger von Orr Icon.png Zaubersänger von Orr 7 508.000 Durch Orr weht heute noch das Echo uralter Akkorde längst vergessener Klagen. Wer gelernt hat, ihnen Gehör zu schenken, kann kraftvolle Klagesänge anstimmen und sich Fähigkeiten zunuzte machen, die längst der Vergessenheit anheimgefallen waren.

Kristallwüste[Bearbeiten]

Beherrschungen aus den Kristallwüsten-Pfaden können nur in der Kristallwüste mit dort verdienten Beherrschungspunkten und Erfahrung gesteigert und auch nur dort genutzt werden.

Raptor-Reittier[Bearbeiten]

Name Beherrschungspunkt Icon.png EP Erfahrungspunkte Beschreibung
Raffgieriger Schlag Icon.png Raffgieriger Schlag 1 291.846 "Schwanzwirbel" verursacht deutlich erhöhten Schaden bei Gegnern.
Zusammentreiben Icon.png Zusammentreiben 2 261.366 "Schwanzwirbel" zieht jetzt Eure Gegner jetzt [sic] an Eure Position und fügt ihnen Schaden zu.
Schluchtspringen Icon.png Schluchtspringen 3 Die Sprungdistanz wird deutlich erhöht.
Raffgierige Disziplin Icon.png Raffgierige Disziplin 4 Alle Angriffsauftakt-Fertigkeiten von Reittieren erhalten jetzt den Bonus von "Raffgieriger Schlag".