Optionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Dieser Artikel sollte überarbeitet werden.
Verbesserungswunsch: Neue Optionen und Auswahlmöglichkeiten ergänzen.
Artikel sollten keine Rechtschreib- oder Grammatikfehler enthalten, einen neutralen und sachlichen Ton wahren, sowie englische Begriffe und Umgangssprache vermeiden.
Siehe auch: allgemeine Richtlinien
Die Optionen sind ein Fenster im Benutzerinterface, welches diverse Spieleinstellungen ermöglicht.
Zu finden ist es im Spielmenü, dann Optionen oder über die Standard Taste F11.
Allgemeine Optionen[Bearbeiten]
Sprache[Bearbeiten]
Sprache | Beispiel | |
---|---|---|
Text-Sprache: | • Deutsch • Englisch • Französisch • Spanisch |
Held Hero Héros Héroe |
Audio-Sprache: | • Text-Sprachoption verwenden • Deutsch • Englisch • Französisch | |
Schimpfwort-Filter: | • Keiner • Normal • Maximum |
• Fuck • ---- • ---- |
Benutzer-Interface[Bearbeiten]
Benutzer-Interface | Beschreibung | |
---|---|---|
Uhr im Spiel: | • Aus • Ortszeit • Serverzeit • Tyrianische Zeit ■ Tageszeit |
- - - - Zeigt neben der Uhr im Spiel die tyrianische Tageszeit an (Morgengrauen, Tag, Dämmerung oder Nacht). |
Inhaltshandbuch: | • Standard • Aus • Persönliche Geschichte deaktivieren • Events und Persönliche Geschichte verbergen ■ Zuvor abgeschlossene Ziele ignorieren |
Der Inhalts-Wegweiser hebt automatisch eine Reihe von Zielen hervor. Der Inhalts-Wegweiser ist deaktiviert. Der Inhalts-Wegweiser ignoriert die Persönliche Geschichte. Der Inhalts-Wegweiser hebt nur Ziele hervor, die zum Kartenabschluss notwendig sind. Das Inhaltsbuch ignoriert zuvor abgeschlossene wiederholbare Ansehen-Herzen und Heldenpunkte. |
Kontrast des Mauszeigers: | • Aus • Niedrig • Hoch ■ Zum Finden des Mauszeigers Tastenbelegung "Name von Verbündeten anzeigen" benutzen |
In der Standardeinstellung wird der Mauszeiger ohne zusätzlichen Kontrast angezeigt. In der Standardeinstellung wird der Mauszeiger mit niedrigem Kontrast angezeigt. In der Standardeinstellung wird der Mauszeiger mit hohem Kontrast angezeigt. Wenn ausgewählt, kann die mit "Namen von Verbündeten anzeigen belegte Taste gedrückt gehalten werden, um den Mauszeiger mit hohem Kontrast anzuzeigen. |
■ Plündern im Wirkungsbereich beim Interagieren | Plündert im Wirkungsbereich, wenn Ihr die Interagieren-Taste drückt. | |
■ Automatisch plündern: Automatisch aufnehmen | Alle Gegenstände beim Plündern aufnehmen. Beutefenster wird nicht mehr angezeigt, außer im Inventar ist kein Platz mehr. | |
■ Automatisch plündern: Schnelle Interaktion | Sofern Ihr Platz im Inventar habt, taucht Beute ohne weitere Interaktion sofort in Eurem Inventar auf, nachdem sie fallen gelassen wurde. | |
■ Alle Namen von Feinden anzeigen | Zeigt Feindenamen als Text über ihnen an. | |
■ Alle Namen von NSCs anzeigen | Zeigt NSC-Namen als Text über ihnen an. | |
■ Alle Namen von Spielern anzeigen | Zeigt Spielernamen als Text über ihnen an. | |
■ Alle Namen in der Gruppe anzeigen | Zeigt die Namen von Spielern in Euerer Gruppe als Text über ihnen an. | |
■ Alle Namen im Einsatztrupp anzeigen | Zeigt die Namen von Spielern in Eurem Einsatztrupp als Text über ihnen an. | |
■ Alle Namen verwendbarer Objekte anzeigen | Zeigt Namen verwendbarer Objekte als Text über ihnen an. | |
■ Meinen Namen immer anzeigen | Der Name Eures eigenen Charakters wird immer über Eurem Kopf angezeigt. | |
■ Fenster mit ESC schließen deaktivieren | Standardmäßig werden durch Drücken der Escape-Taste offene Fenster geschlossen. Diese Option deaktiviert diese Einstellung. | |
■ Fertigkeiten-Wiederaufladung anzeigen | Verbleibende Aufladezeit der Fertigkeiten bei Erholzeit zeigen. | |
■ Lebenspunkte des Ziels in Prozent anzeigen | Zeigt an, wie viel Prozent der Lebenspunkte auf dem Lebenspunktebalken Eures Ziels verbleiben. | |
■ Einfache Zustandsmarkierung anzeigen | Deaktiviert Symbole für Zustandsschaden. Jede Quelle von Zustandsschaden wird numerisch angezeigt. | |
■ Inventar-Knopf "Kompakt" deaktivieren | Deaktiviert den Knopf "Kompakt" im Inventar. | |
■ LFG-Vorschau automatisch erweitern | Erweitert die Gruppensuche-Vorschau automatisch, wenn Kategorien verfügbar sind. | |
■ Optionale Ankündigungen verbergen | Optionale Ankündigungen werden nicht mehr angezeigt, sind, falls angemessen, jedoch immer noch im Chat verfügbar. | |
■ Dicker Lebenspunktebalken für Gruppe | Lebenspunktebalken für Gruppen-, PvP- und Einsatztrupp-Untergruppen-Mitglieder größer anzeigen. | |
■ Dicker Lebenspunktebalken für Einsatztrupp | Lebenspunktebalken für Mitglieder des Einsatztrupps größer anzeigen. | |
■ Lebenspunktebalken der Gruppe immer anzeigen | Lebenspunktebalken der Gruppe und der Einsatztrupp-Untergruppe sind immer sichtbar. | |
■ Lebenspunktebalken des Einsatztrupps immer anzeigen | Lebenspunktebalken des Einsatztrupps sind immer sichtbar. | |
■ Spielzeit-Erinnerungen aktivieren | Ihr werdet einmal pro Stunde daran erinnert, eine Pause zu machen. | |
■ Charakterauswahl-Hintergrund | Herz von Maguuma,Kristallwüste,Horn von Maguuma,Cantha,Löwenstein, Zufall |
Dynamische HUD-Anzeige[Bearbeiten]
Kamera | Beschreibung | |
---|---|---|
Voreinstellungen | • Angepasst • Immer anzeigen (Standard) • Immer alles verbergen • Kampf • Dynamik-Kontext • Explorator • Immersiv |
Voreinstellungen Wählt eine der voreingestellten Konfigurationen oder passt Eure Optionen unten an. Zeigt alle UI-Elemente an. Die Standard-Erfahrung von Guild Wars 2. Verbirgt alle UI-Elemente. Zeigt im Kampf nur kampfbezogenes UI. Elemente, die nichts mit Kampf zu tun haben, kehren zurück, sobald Ihr Euch nicht mehr im Kampf befindet. Zeigt und verbirgt verschiedene Elemente, je nachdem, ob Ihr in einen Kampf verwickelt seid oder nicht. Eine ausgewogene Auswahl der Elemente, die angezeigt oder verborgen werden, je nachdem, ob man in einen Kampf verwickelt ist oder nicht. Zeigt nur im Kampf ein minimales, kampfbezogenes UI an; alle anderen UI-Elemente werden verborgen. |
Menü-Leiste | • Immer anzeigen (Standard) • Nur außerhalb von Kämpfen anzeigen • Nur im Kampf anzeigen • Nie anzeigen |
Kontrolliert die Sichtbarkeit des Menübalkens links oben auf dem Bildschirm. Das Element ist sichtbar. Das Element ist sichtbar, wenn Ihr nicht kämpft und verborgen, wenn Ihr in einen Kampf verwickelt seid. Das Umschalten setzt dieses Verhalten vorübergehend außer Kraft. Das Element ist sichtbar, wenn Ihr in einen Kampf verwickelt seid, und verborgen, wenn Ihr nicht kämpft. Das Umschalten setzt dieses Verhalten vorübergehend außer Kraft. Das Element ist nie sichtbar, es sei denn, es wird direkt damit interagiert. Das Umschalten setzt dieses Verhalten vorübergehend außer Kraft. |
Fertigkeiten-Leiste | • Immer anzeigen (Standard) • Nur außerhalb von Kämpfen anzeigen • Nur im Kampf anzeigen • Nie anzeigen |
Kontrolliert die Sichtbarkeit von UI-Elementen der Fertigkeiten-Leiste, der Status-Effekt-Symbole und besonderer Aktionsfertigkeiten des Charakters. Die Fertigkeiten-Leiste von Reittieren gehört nicht dazu. Das Element ist sichtbar. Das Element ist sichtbar, wenn Ihr nicht kämpft und verborgen, wenn Ihr in einen Kampf verwickelt seid. Das Umschalten setzt dieses Verhalten vorübergehend außer Kraft. Das Element ist sichtbar, wenn Ihr in einen Kampf verwickelt seid, und verborgen, wenn Ihr nicht kämpft. Das Umschalten setzt dieses Verhalten vorübergehend außer Kraft. Das Element ist nie sichtbar, es sei denn, es wird direkt damit interagiert. Das Umschalten setzt dieses Verhalten vorübergehend außer Kraft. |
Reittier-Fertigkeiten-Leiste | • Immer anzeigen (Standard) • Nur außerhalb von Kämpfen anzeigen • Nur im Kampf anzeigen • Nie anzeigen |
Kontrolliert die Sichtbarkeit von UI-Elementen der Reittier-Fertigkeiten-Leiste, der Status-Effekt-Symbole und besonderer Aktionsfertigkeiten des Charakters, während er auf dem Reittier sitzt. Das Element ist sichtbar. Das Element ist sichtbar, wenn Ihr nicht kämpft und verborgen, wenn Ihr in einen Kampf verwickelt seid. Das Umschalten setzt dieses Verhalten vorübergehend außer Kraft. Das Element ist sichtbar, wenn Ihr in einen Kampf verwickelt seid, und verborgen, wenn Ihr nicht kämpft. Das Umschalten setzt dieses Verhalten vorübergehend außer Kraft. Das Element ist nie sichtbar, es sei denn, es wird direkt damit interagiert. Das Umschalten setzt dieses Verhalten vorübergehend außer Kraft. |
Ziele | • Immer anzeigen (Standard) • Nur außerhalb von Kämpfen anzeigen • Nur im Kampf anzeigen • Nie anzeigen |
Kontrolliert die Sichtbarkeit des Inhaltshandbuchs, der Ziele, Eurer Beobachtungslisten-Erfolge, Welt-Events und Karten-Events. Das Element ist sichtbar. Das Element ist sichtbar, wenn Ihr nicht kämpft und verborgen, wenn Ihr in einen Kampf verwickelt seid. Das Umschalten setzt dieses Verhalten vorübergehend außer Kraft. Das Element ist sichtbar, wenn Ihr in einen Kampf verwickelt seid, und verborgen, wenn Ihr nicht kämpft. Das Umschalten setzt dieses Verhalten vorübergehend außer Kraft. Das Element ist nie sichtbar, es sei denn, es wird direkt damit interagiert. Das Umschalten setzt dieses Verhalten vorübergehend außer Kraft. |
Kompass | • Immer anzeigen (Standard) • Nur außerhalb von Kämpfen anzeigen • Nur im Kampf anzeigen • Nie anzeigen |
Kontrolliert die Sichtbarkeit der Kompass-UI-Elemente. Das Element ist sichtbar. Das Element ist sichtbar, wenn Ihr nicht kämpft und verborgen, wenn Ihr in einen Kampf verwickelt seid. Das Umschalten setzt dieses Verhalten vorübergehend außer Kraft. Das Element ist sichtbar, wenn Ihr in einen Kampf verwickelt seid, und verborgen, wenn Ihr nicht kämpft. Das Umschalten setzt dieses Verhalten vorübergehend außer Kraft. Das Element ist nie sichtbar, es sei denn, es wird direkt damit interagiert. Das Umschalten setzt dieses Verhalten vorübergehend außer Kraft. |
Belohnung | • Immer anzeigen (Standard) • Nur außerhalb von Kämpfen anzeigen • Nur im Kampf anzeigen • Nie anzeigen |
Kontrolliert die Sichtbarkeit von Belohnungstruhen, Beutebenachrichtigungen und UI-Elementen zum Feiern von Erfolgen. Das Element ist sichtbar. Das Element ist sichtbar, wenn Ihr nicht kämpft und verborgen, wenn Ihr in einen Kampf verwickelt seid. Das Umschalten setzt dieses Verhalten vorübergehend außer Kraft. Das Element ist sichtbar, wenn Ihr in einen Kampf verwickelt seid, und verborgen, wenn Ihr nicht kämpft. Das Umschalten setzt dieses Verhalten vorübergehend außer Kraft. Das Element ist nie sichtbar, es sei denn, es wird direkt damit interagiert. Das Umschalten setzt dieses Verhalten vorübergehend außer Kraft. |
Gruppe | • Immer anzeigen (Standard) • Nur außerhalb von Kämpfen anzeigen • Nur im Kampf anzeigen • Nie anzeigen |
Kontrolliert die Sichtbarkeit der UI-Elemente von Gruppe, Schlachtzug und Einsatztrupp. Das Element ist sichtbar. Das Element ist sichtbar, wenn Ihr nicht kämpft und verborgen, wenn Ihr in einen Kampf verwickelt seid. Das Umschalten setzt dieses Verhalten vorübergehend außer Kraft. Das Element ist sichtbar, wenn Ihr in einen Kampf verwickelt seid, und verborgen, wenn Ihr nicht kämpft. Das Umschalten setzt dieses Verhalten vorübergehend außer Kraft. Das Element ist nie sichtbar, es sei denn, es wird direkt damit interagiert. Das Umschalten setzt dieses Verhalten vorübergehend außer Kraft. |
Chatbox | • Immer anzeigen (Standard) • Nur außerhalb von Kämpfen anzeigen • Nur im Kampf anzeigen • Nie anzeigen |
Kontrolliert die Sichtbarkeit der Chatbox. Andere Spieler können euch trotzdem Nachrichten schicken. Das Element ist sichtbar. Das Element ist sichtbar, wenn Ihr nicht kämpft und verborgen, wenn Ihr in einen Kampf verwickelt seid. Das Umschalten setzt dieses Verhalten vorübergehend außer Kraft. Das Element ist sichtbar, wenn Ihr in einen Kampf verwickelt seid, und verborgen, wenn Ihr nicht kämpft. Das Umschalten setzt dieses Verhalten vorübergehend außer Kraft. Das Element ist nie sichtbar, es sei denn, es wird direkt damit interagiert. Das Umschalten setzt dieses Verhalten vorübergehend außer Kraft. |
Ziel | • Immer anzeigen (Standard) • Nur außerhalb von Kämpfen anzeigen • Nur im Kampf anzeigen • Nie anzeigen |
Kontrolliert die Sichtbarkeit des UIs des gewählten Ziels. Das Element ist sichtbar. Das Element ist sichtbar, wenn Ihr nicht kämpft und verborgen, wenn Ihr in einen Kampf verwickelt seid. Das Umschalten setzt dieses Verhalten vorübergehend außer Kraft. Das Element ist sichtbar, wenn Ihr in einen Kampf verwickelt seid, und verborgen, wenn Ihr nicht kämpft. Das Umschalten setzt dieses Verhalten vorübergehend außer Kraft. Das Element ist nie sichtbar, es sei denn, es wird direkt damit interagiert. Das Umschalten setzt dieses Verhalten vorübergehend außer Kraft. |
Wettkampf | • Immer anzeigen (Standard) • Nur außerhalb von Kämpfen anzeigen • Nur im Kampf anzeigen • Nie anzeigen |
Kontrolliert die Sichtbarkeit Wettkampf-spezifischer UI-Elemente. Das Element ist sichtbar. Das Element ist sichtbar, wenn Ihr nicht kämpft und verborgen, wenn Ihr in einen Kampf verwickelt seid. Das Umschalten setzt dieses Verhalten vorübergehend außer Kraft. Das Element ist sichtbar, wenn Ihr in einen Kampf verwickelt seid, und verborgen, wenn Ihr nicht kämpft. Das Umschalten setzt dieses Verhalten vorübergehend außer Kraft. Das Element ist nie sichtbar, es sei denn, es wird direkt damit interagiert. Das Umschalten setzt dieses Verhalten vorübergehend außer Kraft. |
■ UI für Benachrichtigungen vorübergehend anzeigen | Bei wichtigen Benachrichtigungen wird das UI vorübergehend angezeigt. | |
■ Tastenbelegung "Namen von Verbündeten anzeigen" benutzen | Wenn ausgewählt, kann die mit "Namen von Verbündeten anzeigen" belegte Taste gedrückt gehalten werden, um alle verborgenen UI-Elemente anzuzeigen. |
Kamera[Bearbeiten]
Kamera | Beschreibung | |
---|---|---|
Rotationsgeschwindigkeit | ||
Horizontale Position | ||
Vertikale Position Nähe | ||
Vertikale Position Ferne | ||
Kollisionsempfindlichkeit | Dieser Regler passt die Fähigkeit der Kamera an, Kollisionen mit Objekten zu ignorieren. Hinweis: Den Regler nach rechts zu schieben beeinträchtigt möglicherweise die Performance. | |
Zoomempfindlichkeit | ||
Sichtfeld | ||
■ Y-Achse der Kamera umekehren | Kehrt die vertikale Bewegung der Kamera um. | |
■ Kamerawackeln aktivieren | Aktiviert Kamerawackeln, was Schwindel oder Bewegungskrankheit verursachen kann. | |
■ Spieler-Kamerawackeln deaktivieren | Deaktiviert Kamerawackeln durch Spieler oder Diener von Spielern, das Schwindel oder Bewegungskrankheit verursachen kann. | |
■ Kamerateleportation aktiveren | Die Kamera teleportiert sich bei Kurzstrecken-Teleporten des Spielers gemeinsam mit ihm, statt sich schnell zum neuen Ort zu bewegen. | |
■ Freie Kamera benutzen | Verhindert, dass die Kamera sich hinter eurem Charakter ausrichtet. Benutzt Maus-Bewegung, um die Kamera zurückzusetzen. | |
■ Verwendet eine der beiden Maustasten zur Richtungsänderung | Kontrolliert den Kamerawinkel und die Richtung des Spielers entweder mit der rechten oder linken Maustaste. | |
■ Egoperspektive aktivieren | Erlaubt der Kamera, bis in die Egoperspektive zu zoomen. Nicht empfehlen für Kampf, PvP oder WvW. | |
■ Kamera an Charaktergröße anpassen | Diese Einstellung hebt oder senkt die Standardkameraposition und passt sie an die Charaktergröße an. | |
Standard wiederherstellen |
Kampf/Bewegung[Bearbeiten]
Kampf/Bewegung | Beschreibung | ||
---|---|---|---|
Bodenzielausrichtung: | • Normal | Beim ersten Drücken der Taste Reichweiten-Indikator anzeigen; beim zweiten wirken. | |
• Schnell mit Reichweiten-Indikator | Beim Drücken der Taste Reichweiten-Indikator anzeigen; beim Loslassen der Taste wirken. | ||
• Sofort | Sofort auf die Position der Maus wirken. | ||
■ Ausweichen mit doppeltem Tastendruck | Aktiviert Doppelklick einer Bewegungstaste zum Ausweichen | ||
■ Deaktiviert Wirkungsbereich-Ringe | Verbirgt Wirkungsbereich-Ringe für auf den Boden gerichtete Fertigkeiten. | ||
■ Zum Angreifen/Interagieren doppelklicken | Auf Charaktere und Objekte doppelklicken, um sie anzugreifen oder mit ihnen zu interagieren. | ||
■ Zum Angreifen/interagieren mit der rechten Maustaste klicken | Mit der rechten Maustaste auf Charaktere und Objekte klicken, um sie anzugreifen oder mit ihnen zu interagieren. | ||
■ Auto-Angriff bei Zielwechsel unterbrechen | Ein neues Ziel muss angegriffen werden, bevor Auto-Angriff wieder aktiviert wird. | ||
■ Automatisches Zielen | Falls eine Fertigkeit verwendet wird, ohne ein Ziel auszuwählen, sucht das Spiel automatisch ein passendes Ziel aus. | ||
■ Fertigkeiten-Ziel übernehmen | Macht ein Ziel, auf das eine Fertigkeit angewandt wird, automatisch zum Ziel. | ||
■ Nahkampfangriff-Hilfe | Vermeidet, dass der Charakter durch das Ziel rennt, um in einer guten Nahkampfentfernung zu bleiben. | ||
■ Setzt das Bodenziel bei maximaler Reichweite der Fertigkeit fest | Die Bodenzielmarkierung positioniert sich selbst neu auf die maximale Reichweite der Fertigkeit, sollte sie außerhalb der Reichweite gesetzt werden. | ||
■ Bodenziel an aktuelles Ziel binden | Die Markierung des Bodenziels folgt der Position Eures aktuellen Ziels, solange es sich in Reichweite befindet. | ||
■ Fertigkeiten-Zielwechsel zulassen | Verwendet Ihr eine Fertigkeit, die Gegner zum Ziel hat, wird ihr Ziel bei einem Zielwechsel aktualisiert. | ||
■ Deaktiviert Hervorhebung von Fertigkeiten | Deaktiviert die Hervorhebung von Fertigkeiten, wenn Komboabschlüsse zur Verfügung stehen oder Gegner mit aktiver Trotz-Leiste anvisiert wird. |
Wettkampf[Bearbeiten]
Wettkampf | Beschreibung | ||
---|---|---|---|
Teamfarben: | • Alle | Alle Spieler erscheinen in Rüstungen mit Teamfarben. | |
• Nur Gegner | Nur feindliche Spieler erscheinen in Rüstungen mit Teamfarben. | ||
• Niemand | Die Teamfarben verändern nicht die Rüstungsfarben der Spieler. | ||
Standardisierte Feindmodelle: | • Deaktiviert | Alle Spielermodelle scheinen unverändert zu sein. | |
• Aktiviert | Gegnerische Spieler werden in den folgenden Spielformaten als Standardcharaktere dargestellt: - Selbsterstelle Arena mit Turnier-Befehlen - Arena mit Rangwertung - Arena ohne Rangwertung - WvW | ||
Standardisierte Modelle für freundlich gesinnte Spieler: | • Deaktiviert | Alle Spielermodelle scheinen unverändert zu sein. | |
• Aktiviert | Freundlich gesinnte Spieler werden in den folgenden Spielformaten als Standardcharaktere dargestellt: - Selbsterstelle Arena mit Turnier-Befehlen - Arena mit Rangwertung - Arena ohne Rangwertung - WvW | ||
Einfache Namensanzeige im WvW: | • Alle | Kurze Namensanzeige im Welt gegen Welt bei allen Spielern. | |
• Nur Gegner | Kurze Namensanzeige im Welt gegen Welt nur bei gegnerischen Spielern. | ||
• Keine | Kurze Namensanzeige im Welt gegen Welt bei niemandem. | ||
■ Gebiets-Kontrolllinien auf der Karte verbergen. | Auf der Karte werden Linien eingezeichnet, um anzuzeigen, welche Fraktion ein Gebiet derzeit unter Kontrolle hat. Klickt diese Box an, um Gebiets-Kontrolllinien zu verbergen. | ||
■ Lebenspunktebalken der PvP-Teamkameraden deaktivieren | Deaktiviert die Lebenspunktebalken, die in einem PvP-Match über den Köpfen Eurer Team-Mitglieder schweben. |
Übertragung[Bearbeiten]
Übertragung | Beschreibung | ||
---|---|---|---|
Datenübertragung: | • Nach Bedarf | Dateien nur übertragen, wenn sie benötigt werden. | |
• Inaktiv | Überträgt nur Daten, wenn die Verbindung inaktiv ist. | ||
• Max. | Überträgt Daten so schnell wie möglich. |
Gruppen[Bearbeiten]
Gruppen | Beschreibung |
---|---|
■ Alle Kommandeursmakierungen anzeigen | Kommandeursmarkierungen anderer Kriegstrupps anzeigen |
■ Einfache Gruppenanzeige | Zeigt minimale Informationen an, um das Gruppen-UI zu vereinfachen. |
■ Alle Einsatztrupp-Markierungen entfernen | Entfernt mit "Alle Ortsmarkierungen entfernen" oder "Alle Objektmarkierungen entfernen" alle gesetzten Einsatztrupp-Markierungen. |
Reittiere[Bearbeiten]
Diese Optionen werden nicht in der Charakterauswahl angezeigt. Zum ändern dieser Optionen muss ein Charakter ausgewählt und gespielt werden.
Gruppen | Beschreibung |
---|---|
■ Bedingte Bewegungsfähigkeit-Eingabe deim Reittier deaktivieren | Deaktiviert die bedingte Aktivierung der Reittier-Bewegungsfunktionen für bestimmte Tastenkombinationen, z.B. die Leertaste, und verwendet ausschließlich die Tastenkombinationen für die Reit-Fähigkeit 1 zur Aktivierung. |
■ Reittier: Kameradrehung aktivieren | Aktiviert die Kameradrehung bei bestimmte Reittieren. |
Grafikoptionen[Bearbeiten]
Anzeige[Bearbeiten]
Anzeige | Beschreibung | ||
---|---|---|---|
Auflösung: | • Fenster | ||
• Vollbild im Fenster | |||
• Vollbild - 1024 x 768 und weitere ... | |||
Bildwiederholrate: | • Standard | (Nur im Vollbild möglich) | |
• 25 Hz | |||
• 29 Hz | |||
• 30 Hz | |||
• 50 Hz | |||
• 59 Hz | |||
• 60 Hz | |||
FPS-Limitierung: | • Unbegrenzt | Limitiert die Bildwiederholrate, um Stromverbrauch und Hitzeentwicklung zu begrenzen. | |
• 60 | Limitiert die Bildwiederholrate, um Stromverbrauch und Hitzeentwicklung zu begrenzen. | ||
• 30 | Limitiert die Bildwiederholrate, um Stromverbrauch und Hitzeentwicklung zu begrenzen. | ||
Interface-Größe: | • Klein | ||
• Normal | |||
• Groß | |||
• Größer | |||
■ DX9-Rendering aktivieren (veraltet): | Tritt beim Neustart des Spiels in Kraft. | ||
■ DPI-Skalierung: | Ermöglicht je nach Systemeinstellung eine zusätzliche Skalierung des UI. | ||
Vollbild-Gamma: | 0.50 - 3.50 | (Nur im Vollbild möglich) | |
■ 3-D-Rendering aktivieren | Schaltet stereoskopisches Rendering auf 3D-Monitoren ein. Erfordert Vollbildschirmmodus. |
Erweiterte Einstellungen[Bearbeiten]
Erweiterte Einstellungen | Beschreibung | ||
---|---|---|---|
Voreinstellugnen: | • Auswählen ... | (Wird Immer angezeigt.) | |
• Beste Leistung | |||
• Automatisch erkennen | |||
• Beste Qualität | |||
Animation: | • Niedrig | Wählt eine niedrigere Qualität für Modellanimationen und Simulationen, um die Rechengeschwindigkeit zu erhöhen. Manche Änderungen, wie zum Beispiel reduzierte Stoffsimulation, erfordern das Wechseln zu einer neuen Karte. | |
• Mittel | Standardanimation für Modelle und Wasser verwenden. Zeigt mehr Details und präzisere Bewegungen an Objekten und Wasser. | ||
• Hoch | Erweiterte Wasseranimationen und Simulationstechniken benutzen. Beste Grafikqualität für Wasser- und Kleidungsanimationen. | ||
Anti-Aliasing: | • Kein | Anti-Aliasing deaktivieren. Kann gezackte Objektränder verursachen. | |
• FXAA | Schnelles ungefähres Anti-Aliasing benutzen. Glättet die Kanten und verringert die Rechengeschwindigkeit ein wenig. | ||
• SMAA (Niedrig) | Morphologisches Anti-Aliasing (geringe Qualität) verwenden. Entfernt gezackte Ränder, ohne Texturdetails zu verlieren. | ||
• SMAA (Hoch) | Verwendet morphologisches Antialiasing hoher Qualität. Glättet Kanten auf Kosten der allgemeinen Performance. | ||
Umgebung: | • Niedrig | Stellt die Komplexität des Terrains, der Umgebungsobjekte, Schrifttafeln und Bodenbeläge ein. Höhere Werte erzeugen mehr Details, erfordern aber mehr GPU-Brandbreite. Manche Änderungen zeigen erst nach einem Wechsel der Karte Wirkung. | |
• Mittel | Stellt die Komplexität des Terrains, der Umgebungsobjekte, Schrifttafeln und Bodenbeläge ein. Höhere Werte erzeugen mehr Details, erfordern aber mehr GPU-Brandbreite. Manche Änderungen zeigen erst nach einem Wechsel der Karte Wirkung. | ||
• Hoch | Stellt die Komplexität des Terrains, der Umgebungsobjekte, Schrifttafeln und Bodenbeläge ein. Höhere Werte erzeugen mehr Details, erfordern aber mehr GPU-Brandbreite. Manche Änderungen zeigen erst nach einem Wechsel der Karte Wirkung. | ||
LOD-Distanz: | • Niedrig | Die Entfernung, bei der gerenderte Objekte ihre unterschiedlichen Detailstufen durchlaufen. | |
• Mittel | Die Entfernung, bei der gerenderte Objekte ihre unterschiedlichen Detailstufen durchlaufen. | ||
• Hoch | Die Entfernung, bei der gerenderte Objekte ihre unterschiedlichen Detailstufen durchlaufen. | ||
• Ultra | Die Entfernung, bei der gerenderte Objekte ihre unterschiedlichen Detailstufen durchlaufen. | ||
Reflexionen: | • Kein | Reflexionen deaktivieren. | |
• Gelände und Himmel | Nur Himmel und Gelände in spiegelnden Flächen anzeigen. | ||
• Alle | Die Umgebung und alle Objekte und Charaktere in spiegelnden Flächen anzeigen. | ||
Texturen: | • Niedrig | Steuert die Auflösung der Texturen. Höhere Werte sorgen für einen größeren Detailreichtum von Terrain und Objekten, benötigen jedoch mehr Grafikspeicher und Bandweite. (Die Einstellung "hoch" wird nicht von 32-Bit-Betriebssystemen oder Mac unterstützt.) | |
• Mittel | Steuert die Auflösung der Texturen. Höhere Werte sorgen für einen größeren Detailreichtum von Terrain und Objekten, benötigen jedoch mehr Grafikspeicher und Bandweite. (Die Einstellung "hoch" wird nicht von 32-Bit-Betriebssystemen oder Mac unterstützt.) | ||
• Hoch | Steuert die Auflösung der Texturen. Höhere Werte sorgen für einen größeren Detailreichtum von Terrain und Objekten, benötigen jedoch mehr Grafikspeicher und Bandweite. (Die Einstellung "hoch" wird nicht von 32-Bit-Betriebssystemen oder Mac unterstützt.) | ||
Render Sampling: | • Subsample | In geringer Auflösung als der des Bildschirms rendern. Verbessert die Rechengeschwindigkeit für GPUs niedrigerer Klasse, aber erzeugt verschwommene Bilder. | |
• Nativ | In der gleichen Auflösung wie der des Bildschirms rendern. Standardqualität und -leistung. | ||
• Supersampling | In höherer Auflösung als der des Bildschirms rendern. Erhöht die Qualität, aber kann die Rechengeschwindigkeit drastisch reduzieren. Nur für Grafikkarten der höheren Klasse empfohlen. | ||
Schatten: | • Kein | Verwendet nur statische Schatten des Terrains. Es werden keine dynamischen Schatten gezeichnet. | |
• Niedrig | Zeichnet einfache Charakterschatten und statische Schatten der Karte. | ||
• Mittel | Verwendet dynamische Schatten für sich in der Nähe befindliche Objekte und schaltet Schatten für Punktlichtquellen ein. | ||
• Hoch | Verwendet hochaufgelöste, dynamische Schatten und erhöht die Entfernung, aus der sie sichtbar sind. | ||
• Ultra | Benutzt dynamische Schatten in höchster Auflösung und größter Zeichenentfernung und schaltet statische Schatten für entferntes Terrain ein. | ||
Shaders: | • Niedrig | Stellt die Qualität verschiedener Shader-Effekte ein, zb. Wind und Beleuchtung. Auf geringer Qualität stellen, um einfachere Materialien und weniger Texturen zu verwenden, was die Leistung für schwachere GPUs verbessern kann. | |
• Mittel | Stellt die Qualität verschiedener Shader-Effekte ein, zb. Wind und Beleuchtung. Auf geringer Qualität stellen, um einfachere Materialien und weniger Texturen zu verwenden, was die Leistung für schwachere GPUs verbessern kann. | ||
• Hoch | Stellt die Qualität verschiedener Shader-Effekte ein, zb. Wind und Beleuchtung. Auf geringer Qualität stellen, um einfachere Materialien und weniger Texturen zu verwenden, was die Leistung für schwachere GPUs verbessern kann. | ||
Postprocessing: | • Kein | Postprocessing deaktivieren. | |
• Niedrig | Postprocessing-Effekte wie Lichtschein, Tiefenunschärfe, Portalverzerrung und Charakterumrisse verwenden, um die Optik zu verbessern. | ||
• Hoch | Fügt Lichtstrahlen, Unschärfe und andere Effekte hinzu, um die Optik zu verbessern. | ||
Charaktermodell-Limit: | • Am niedrigsten | Kontrolliert die Gesamtzahl der Charaktermodelle, die dargestellt werden können. Namensanzeigen erscheinen weiterhin für alle Charaktere. | |
• Niedrig | Kontrolliert die Gesamtzahl der Charaktermodelle, die dargestellt werden können. Namensanzeigen erscheinen weiterhin für alle Charaktere. | ||
• Mittel | Kontrolliert die Gesamtzahl der Charaktermodelle, die dargestellt werden können. Namensanzeigen erscheinen weiterhin für alle Charaktere. | ||
• Hoch | Kontrolliert die Gesamtzahl der Charaktermodelle, die dargestellt werden können. Namensanzeigen erscheinen weiterhin für alle Charaktere. | ||
• Am höchsten | Kontrolliert die Gesamtzahl der Charaktermodelle, die dargestellt werden können. Namensanzeigen erscheinen weiterhin für alle Charaktere. | ||
Charaktermodell-Qualität: | • Am niedrigsten | Kontrolliert die Gesamtzahl der hochaufgelösten Charaktermodelle, die dargestellt werden. | |
• Niedrig | Kontrolliert die Gesamtzahl der hochaufgelösten Charaktermodelle, die dargestellt werden. | ||
• Mittel | Kontrolliert die Gesamtzahl der hochaufgelösten Charaktermodelle, die dargestellt werden. | ||
• Hoch | Kontrolliert die Gesamtzahl der hochaufgelösten Charaktermodelle, die dargestellt werden. | ||
• Am höchsten | Kontrolliert die Gesamtzahl der hochaufgelösten Charaktermodelle, die dargestellt werden. | ||
■ Umgebungsverdeckung | Verstärkt Kontrast und Details, indem es Umgebungsverdeckung anwendet. | ||
■ Bester Texturfilter | Ändert den Standard-Texturfilter, um den bestmöglichen zu verwenden. | ||
■ Tiefenunschärfe | Aktiviert Tiefenunschärfe-Effekte für stilisierte Erscheinungen bei entfernten Objekten. | ||
■ Effekt-LOD | Details der Partikeleffekte beschränken. | ||
■ High-Res-Charakter-Texturen | Ermöglicht hochauflösende Texturen für NSCs und andere SCs. Erfordert eine Kartenänderung, um wirksam zu werden. | ||
■ Lichtanpassung | Simuliert die Art, wie sich Eure Augen an Lichtverhältnisse anpassen. | ||
■ Vertikale Synchronisierung: | Passt die Bildfrequenz an die Bildwiederholungsrate des Monitors an. Hilfe Artefakte aufzulösen, kann aber zu künstlich niedriger Bildwiederholungsrate führen. | ||
Ausmaß der Bewegungsunschärfe: | Schieberegler | Bereich: schwach bis stark |
Soundoptionen[Bearbeiten]
Soundoptionen | Beschreibung | ||
---|---|---|---|
Gesamtlautstärke: | |||
Musiklautstärke: | |||
Umgebungslautstärke: | |||
Effektlautstärke: | |||
Dialoglautstärke: | |||
Interfacelautstärke: | |||
Spielerinstrumentlautstärke: | |||
Meine einzigartigen Gegenstandsgeräusche: | • Alle | Alle einzigartigen Klangeffekte von Gegenständen werden normal abgespielt. | |
• Begrenzt | Einzigartige Klangeffekte von Gegenständen werden gelegentlich abgespielt, in allen anderen Fällen werden die Standardgeräusche ausgegeben. | ||
• Nur Projektile stummschalten | Auf Projektile zurückzuführende einzigartige Klangeffekte von Gegenständen werden stummgeschaltet. | ||
• Aus | Bei Gegenständen, die normalerweise über einzigartige Klänge verfügen, werden nur Standardgeräusche abgespielt. | ||
Einzigartige Gegenstandsgeräusche anderer Spieler: | • Alle | Alle einzigartigen Klangeffekte von Gegenständen werden normal abgespielt. | |
• Begrenzt | Einzigartige Klangeffekte von Gegenständen werden gelegentlich abgespielt, in allen anderen Fällen werden die Standardgeräusche ausgegeben. | ||
• Nur Projektile stummschalten | Auf Projektile zurückzuführende einzigartige Klangeffekte von Gegenständen werden stummgeschaltet. | ||
• Aus | Bei Gegenständen, die normalerweise über einzigartige Klänge verfügen, werden nur Standardgeräusche abgespielt. | ||
Audiogeräte: | • Standardgeräte | (Weitere werden entsprechend der Hardware gelistet.) | |
Soundqualität: | Am schnellsten | Höchste Qualität | |
Musikintervall: | Kürzer | Länger | |
■ Dynamische Kampfmusik stummschalten | |||
■ Spielergeplauder deaktivieren | |||
■ Gegenstandsgeplauder der Spieler deaktivieren | |||
■ Spieleralarm stumm schalten | |||
■ Stumm schalten, wenn GW2 im Hintergrund läuft | |||
Standard wiederherstellen |
Steuerungsoptionen[Bearbeiten]
- Eine Tastenbindung doppelt anklicken, um neue Aktionen zuzuweisen.
Bewegung[Bearbeiten]
Bezeichnung | Standard Tastenbindung | Beschreibung | |
---|---|---|---|
#1 | #2 | ||
Vorwärts bewegen | W | Pfeiltaste aufwärts | Halten, um den Charakter nach vorne zu bewegen. |
Rückwärts bewegen | S | Pfeiltaste abwärts | Halten, um den Charakter nach hinten zu bewegen. |
Nach links bewegen | Q | Pfeiltaste links | Halten, um den Charakter nach links zu bewegen. |
Nach rechts bewegen | E | Pfeiltaste rechts | Halten, um den Charakter nach rechts zu bewegen. |
Nach links drehen | A | Halten, um den Charakter nach links zu drehen. | |
Nach rechts drehen | D | Halten, um den Charakter nach rechts zu drehen. | |
Ausweichen | V | Führt eine Ausweichrolle in Bewegungsrichtung des Charakters aus (bei stehenden Charakteren nach hinten), die Schaden negiert. | |
Automatisches Rennen | R | Num | Lässt den Charakter vorwärts laufen, ohne dabei die Bewegungstaste gedrückt zu halten. |
Gehen | Schaltet die Steuerung "Vorwärts gehen" um, damit Euer Charakter geht, anstatt zu rennen. | ||
Springen | Leertaste | Drücken, um über Hindernisse zu springen. | |
Nach oben schwimmen | Leertaste | Schwimmt im Wasser Richtung Oberfläche. | |
Nach unten schwimmen | Schwimmt im Wasser Richtung Grund. | ||
Kehrtwendung | Dreht den Charakter um 180 Grad. |
Fertigkeiten[Bearbeiten]
Bezeichnung | Standard Tastenbindung | Beschreibung | |
---|---|---|---|
#1 | #2 | ||
Waffen wechseln | ^ | Wechselt zwischen Waffen, wenn die Klasse über zwei Waffensätze verfügt oder lasst Umgebungsgegenstände fallen. | |
Waffen-Fertigkeit 1 | 1 | Verwendet die erste Fertigkeit der aktuellen Waffe. | |
Waffen-Fertigkeit 2 | 2 | Verwendet die zweite Fertigkeit der aktuellen Waffe. | |
Waffen-Fertigkeit 3 | 3 | Verwendet die dritte Fertigkeit der aktuellen Waffe. | |
Waffen-Fertigkeit 4 | 4 | Verwendet die vierte Fertigkeit der aktuellen Waffe. | |
Waffen-Fertigkeit 5 | 5 | Verwendet die fünfte Fertigkeit der aktuellen Waffe. | |
Heilfertigkeit | 6 | Verwendet die aktuell ausgewählte Heilfertigkeit. | |
Hilfsfertigkeit 1 | 7 | Verwendet die aktuell ausgewählte Hilfsfertigkeit 1. | |
Hilfsfertigkeit 2 | 8 | Verwendet die aktuell ausgewählte Hilfsfertigkeit 2. | |
Hilfsfertigkeit 3 | 9 | Verwendet die aktuell ausgewählte Hilfsfertigkeit 3. | |
Elite-Fertigkeit | 0 | Verwendet die aktuell ausgewählte Elite-Fertigkeit. | |
Klassen-Fertigkeit 1 | F1 | Verwendet Klassen-Fertigkeit 1. | |
Klassen-Fertigkeit 2 | F2 | Verwendet Klassen-Fertigkeit 2. | |
Klassen-Fertigkeit 3 | F3 | Verwendet Klassen-Fertigkeit 3. | |
Klassen-Fertigkeit 4 | F4 | Verwendet Klassen-Fertigkeit 4. | |
Klassen-Fertigkeit 5 | F5 | Verwendet Klassen-Fertigkeit 5. | |
Klassen-Fertigkeit 6 | F6 | Verwendet Klassen-Fertigkeit 6. | |
Klassen-Fertigkeit 7 | F7 | Verwendet Klassen-Fertigkeit 7. | |
Besondere Aktion | SS | Besondere Aktion verwenden. |
Anvisieren[Bearbeiten]
Bezeichnung | Standard Tastenbindung | Beschreibung | |
---|---|---|---|
#1 | #2 | ||
Zielalarm | Umschalttaste + T | Macht Verbündete auf den Status eines Ziels aufmerksam. | |
Ziel ausrufen | Strg + T | Benennt ein Ziel, das Verbündete sehen und verfolgen können. | |
Ziel anvisieren | T | Wählt das zuletzt ausgerufene Ziel aus. | |
Persönliches Ziel festlegen | Speichert Euer aktuelles Zie als Euer persönliches Ziel. | ||
Persönliches Ziel anvisieren | Legt Euer aktuelles Ziel als Euer gespeichertes persönliches Ziel fest. | ||
Nächstgelegener Feind | Nimmt den nächstgelegenen Feind ins Visier. | ||
Nächster Feind | TAB | Nimmt den nächsten Feind ins Visier. | |
Vorheriger Feind | Umschalttaste + TAB | Nimmt den vorherigen Feind ins Visier. | |
Nächstgelegener Verbündeter | Nimmt den nächstgelegenen Verbündeten ins Visier. | ||
Nächster Verbündeter | Nimmt den nächsten Verbündeten ins Visier. | ||
Vorheriger Verbündeter | Nimmt den vorherigen Verbündeten ins Visier. | ||
Automatisches Ziel feststellen | Halten, um das automatische Ziel festzustellen. | ||
Bodenziel binden | Gedrückt halten, um die Bodenzielmarkierung an die Position Eures aktuellen Ziels zu binden. | ||
Bodenziel binden umschalten | Schaltet zwischen gebundenem und aktuellem Ziel um. | ||
Automatisches Zielen deaktivieren | Halten, um automatisch Zielen vorübergehend zu deaktivieren. | ||
Automatisches Zielen umschalten | Schaltet automatisches Zielen um. | ||
"Verbündete anvisieren"-Modus | Gedrückt halten, um den Modus "Nur Verbündete anvisieren" vorübergehend zu aktivieren. | ||
Modus "Verbündete anvisieren" ein-/ausschalten | Schaltet die dauerhafte Aktivierung des Modus ein oder aus, in dem nur Verbündete anvisiert werden. |
Benutzer-Interface[Bearbeiten]
Bezeichnung | Standard Tastenbindung | Beschreibung | |
---|---|---|---|
#1 | #2 | ||
Schwarzlöwen-Handelsfenster | O | Öffnet/schließt das Schwarzlöwen-Handelsfenster. | |
Kontaktedialog | Z | Öffnet/schließt den Kontaktedialog. | |
Gilden-Dialog | G | Öffnet/schließt den Gilden-Dialog. | |
Heldendialog | H | Öffnet/schließt den Heldendialog. | |
Inventardialog | I | Öffnet/schließt den Inventardialog. | |
Tiergefährtendialog | K | Öffnet/schließt den Tiergefährtendialog (nur Waldläufer). | |
Ausloggen | F12 | Loggt den Charakter aus Guild Wars 2 aus. | |
Postdialog | Öffnet/schließt den Postdialog. | ||
Optionsdialog | F11 | Öffnet/schließt den Optionsdialog. | |
Gruppendialog | P | Öffnet den Gruppendialog. | |
PvP-Ansicht | Öffnet/Schließt die PvP-Ansicht. | ||
PvP-Build | Öffnet/Schließt die Übersicht für den PvP-Build. | ||
Punktetabelle | B | Öffnet/schließt den Punktedialog. | |
Infodialog | N | Öffnet/schließt den Infodialog. | |
Chatbox anzeigen/ausblenden | # | Schaltet die Sichtbarkeit der Chatbox um. | |
Chatbefehl | - | Öffnet das Chat-Eingabefenster | |
Chatnachricht | Eingabetaste | ENTER (ZB) | Verschiebt den Fokus auf das Chat-Eingabefenster. |
Chatantwort | Rücktaste | Antwortet auf die letzte Chat-Flüsternachricht. | |
UI anzeigen/ausblenden | STRG + Umschalttaste + H | Blendet die gesamte Oberfläche ein/aus. | |
Einsatztupp-Mitteilungen ein/aus | Umschalttaste + # | Schaltet die Sichtbarkeit der Einsatztrupp-Chatbox ein und aus. | |
Chatbefehl für Einsatztrupp-Mitteilungen | Umschalttaste + - | Öffnet das Chateingabefenster für Einsatztrupp-Mitteilungen. | |
Einsatztrupp-Mitteilung | Umschalttaste + Eingabetaste | Umschalttaste + ENTER (ZB) | Verschiebt den Fokus auf das Chat-Eingabefenster. |
Kamera[Bearbeiten]
Bezeichnung | Standard Tastenbindung | Beschreibung | |
---|---|---|---|
#1 | #2 | ||
Freie Kamera | Halten, um die freie Kameraansicht einzuschalten und die Kamera unabhänigig vom Charakter zu drehen. | ||
Heranzoomen | Bild aufwärts | Vergrößert die Kameraansicht. | |
Herauszoomen | Bild abwärts | Verkleinert die Kameraansicht. | |
Nach hinten sehen | Halten, um hinter den Charakter zu sehen. | ||
Action-Cam dauerhaft umschalten | Wechselt zwischen Standard- und Action-Cam. | ||
Action-Cam vorübergehend umschalten | Halten, um vorrübergehend zwischen Action- und Standard-Cam zu wechseln. |
Screenshot[Bearbeiten]
Bezeichnung | Standard Tastenbindung | Beschreibung | |
---|---|---|---|
#1 | #2 | ||
Normal | Druck | F6 | Nimmt einen herkömmlichen Screenshot auf. |
3D | Nimmt einen 3D-Screenshot auf. |
Karte[Bearbeiten]
Bezeichnung | Standard Tastenbindung | Beschreibung | |
---|---|---|---|
#1 | #2 | ||
Öffnen/Schließen | M | Öffnet/schließt die Karte. | |
Neu zentrieren | Leertaste | Zentriert die Karte an der aktuellen Position. | |
Ebene nach unten | Bild abwärts | Zeigt die nächstniedrigere Kartenebene an. | |
Ebene nach oben | Bild aufwärts | Zeigt die nächsthöhere Kartenebene an. | |
Heranzoomen | Plus (ZB) | ´ | Vergrößert die Kartenansicht. |
Herauszoomen | Minus (ZB) | SS | Verkleinert die Kartenansicht. |
Reittiere[Bearbeiten]
Bezeichnung | Standard Tastenbindung | Beschreibung | |
---|---|---|---|
#1 | #2 | ||
Auf-/Absteigen | X | Durch Drücken steigt Ihr auf das derzeit ausgewählte Reittier auf oder vom derzeit gerittenen Reittier ab. | |
Reit-Fähigkeit 1 | V | Nutzt die Spezialfähigkeit des Reittiers, auf dem Ihr gerade reitet. | |
Reit-Fähigkeit 2 | C | Nutzt die Spezialfähigkeit des Reittiers, auf dem Ihr gerade reitet. Dies ist nur bei bestimmten Reittieren möglich. | |
Raptor: Auf-/Absteigen | Durch Drücken steigt Ihr auf den Raptor auf oder vom derzeit gerittenen Reittier ab. | ||
Springer: Auf-/Absteigen | Durch Drücken steigt Ihr auf den Springer auf oder vom derzeit gerittenen Reittier ab. | ||
Schweberochen: Auf-/Absteigen | Durch Drücken steigt Ihr auf den Schweberochen auf oder vom derzeit gerittenen Reittier ab. | ||
Schakal: Auf-/Absteigen | Durch Drücken steigt Ihr auf den Schakal auf oder vom derzeit gerittenen Reittier ab. | ||
Greif: Auf-/Absteigen | Durch Drücken steigt Ihr auf den Greif auf oder vom derzeit gerittenen Reittier ab. | ||
Rollkäfer: Auf-/Absteigen | Durch Drücken steigt Ihr auf den Rollkäfer auf oder vom derzeit gerittenen Reittier ab. | ||
Kriegsklaue: Auf-/Absteigen | Durch Drücken steigt Ihr auf die Kriegsklaue auf oder vom derzeit gerittenen Reittier ab. | ||
Himmelsschuppe: Auf-/Absteigen | Durch Drücken steigt Ihr auf die Himmelsschuppe auf oder vom derzeit gerittenen Reittier ab. | ||
Belagerungsschildkröte: Auf-/Absteigen | Durch Drücken steigt Ihr auf die Belagerungsschildkröte auf oder vom derzeit gerittenen Reittier ab. |
Zuschauer[Bearbeiten]
Bezeichnung | Standard Tastenbindung | Beschreibung | |
---|---|---|---|
#1 | #2 | ||
Nächste fest montierte Kamera | Umschalttaste + TAB | Wechselt von der Verfolgerkamera zu einer Kamera in der Nähe, die den Spieler von vorne erfasst. | |
Nächster Spieler | TAB | Wechselt von einer fest montierten Kamera zu einer, die den Spieler verfolgt, der der Mitte des Bildschirms am nächsten ist. | |
Roter Spieler 1 | 1 | Folgt dem ersten Spieler des roten Teams. | |
Roter Spieler 2 | 2 | Folgt dem zweiten Spieler des roten Teams. | |
Roter Spieler 3 | 3 | Folgt dem dritten Spieler des roten Teams. | |
Roter Spieler 4 | 4 | Folgt dem vierten Spieler des roten Teams. | |
Roter Spieler 5 | 5 | Folgt dem fünften Spieler des roten Teams. | |
Blauer Spieler 1 | 6 | Folgt dem ersten Spieler des blauen Teams. | |
Blauer Spieler 2 | 7 | Folgt dem zweiten Spieler des blauen Teams. | |
Blauer Spieler 3 | 8 | Folgt dem dritten Spieler des blauen Teams. | |
Blauer Spieler 4 | 9 | Folgt dem vierten Spieler des blauen Teams. | |
Blauer Spieler 5 | 0 | Folgt dem fünften Spieler des blauen Teams. | |
Freie Kamera | Strg + Umschalttaste + F | Aktiviert eine freie Kamera, die an jeden Ort der Karte fliegen kann. | |
Freie Kamera - Schub | E | Erhöht die Beschleunigung der Kamera rapide. | |
Freie Kamera - Vorwärts | W | Bewegt im Modus "Freie Kamera" die Kamera vorwärts. | |
Freie Kamera - Rückwärts | S | Bewegt im Modus "Freie Kamera" die Kamera rückwärts. | |
Freie Kamera - Nach links | A | Bewegt im Modus "Freie Kamera" die Kamera nach links. | |
Freie Kamera - Nach rechts | D | Bewegt im Modus "Freie Kamera" die Kamera nach rechts. | |
Freie Kamera - Nach oben | Leertaste | Bewegt im Modus "Freie Kamera" die Kamera nach oben. | |
Freie Kamera - Nach unten | V | Bewegt im Modus "Freie Kamera" die Kamera nach unten. |
Einsatztrupp[Bearbeiten]
Bezeichnung | Standard Tastenbindung | Beschreibung | |
---|---|---|---|
#1 | #2 | ||
Pfeil | Alt + 1 | Platziert die Ortsmarkierung "Pfeil" an einem festen Ort. | |
Kreis | Alt + 2 | Platziert die Ortsmarkierung "Kreis" an einem festen Ort. | |
Herz | Alt + 3 | Platziert die Ortsmarkierung "Herz" an einem festen Ort. | |
Viereck | Alt + 4 | Platziert die Ortsmarkierung "Viereck" an einem festen Ort. | |
Stern | Alt + 5 | Platziert die Ortsmarkierung "Stern" an einem festen Ort. | |
Spirale | Alt + 6 | Platziert die Ortsmarkierung "Spirale" an einem festen Ort. | |
Dreieck | Alt + 7 | Platziert die Ortsmarkierung "Dreieck" an einem festen Ort. | |
X | Alt + 8 | Platziert die Ortsmarkierung "X" an einem festen Ort. | |
Alle Ortsmarkierungen entfernen | Alt + 9 | Entfernt alle Ortsmarkierungen von der aktuellen Karte. | |
Pfeil | Alt Umschalttaste + 1 | Legt die Objektmarkierung "Pfeil" auf ein bewegliches Ziel fest. | |
Kreis | Alt Umschalttaste + 2 | Legt die Objektmarkierung "Kreis" auf ein bewegliches Ziel fest. | |
Herz | Alt Umschalttaste + 3 | Legt die Objektmarkierung "Herz" auf ein bewegliches Ziel fest. | |
Viereck | Alt Umschalttaste + 4 | Legt die Objektmarkierung "Viereck" auf ein bewegliches Ziel fest. | |
Stern | Alt Umschalttaste + 5 | Legt die Objektmarkierung "Stern" auf ein bewegliches Ziel fest. | |
Spirale | Alt Umschalttaste + 6 | Legt die Objektmarkierung "Spirale" auf ein bewegliches Ziel fest. | |
Dreieck | Alt Umschalttaste + 7 | Legt die Objektmarkierung "Dreieck" auf ein bewegliches Ziel fest. | |
X | Alt Umschalttaste + 8 | Legt die Objektmarkierung "X" auf ein bewegliches Ziel fest. | |
Alle Objektmarkierungen entfernen | Alt Umschalttaste + 9 | Entfernt alle Objektmarkierungen von der aktuellen Karte. |
Beherrschungsfertigkeiten[Bearbeiten]
Bezeichnung | Standard Tastenbindung | Beschreibung | |
---|---|---|---|
#1 | #2 | ||
Beherrschungsfertigkeit aktivieren | J | Eure aktive Berherrschungsfertigkeit verwenden. | |
Mit dem Angeln beginnen | Holt Eure Angelrute hervor. | ||
Skiff herbeirufen | Ruft Euer Skiff herbei. | ||
Jade-Bot-Wegmarke setzen | Erstellt eine Jade-Bot-Wegmarke auf Eurer aktuellen Karte. |
Sonstiges[Bearbeiten]
Bezeichnung | Standard Tastenbindung | Beschreibung | |
---|---|---|---|
#1 | #2 | ||
Plündern im Wirkungsbereich | Automatisch alle Beute-Objekte im Umkreis um Euch aufnehmen. | ||
Interagieren | F | Allgemeine kontextsensitive Interaktionsaufforderung. Zur Interaktion mit der Umgebung, z.B. Sprechen, Plündern, Wiederbeleben usw. | |
Namen von Feinden anzeigen | Strg links | Halten, um alle Namen von Feinden in der Welt anzuzeigen. | |
Namen von Verbündeten anzeigen | Alt links | Halten, um alle Namen von Verbündeten in der Welt anzuzeigen. | |
Waffen ziehen/Verstauen | Verstaut oder zieht die Waffen. | ||
Sprache wechseln | Strg rechts | Schaltet zwischen Englisch und der aktuell gewählten Sprache um. | |
Tiergefährten-Kampfmodus umschalten | Schaltet den Tiergefährten von Kampf vermeiden auf Bewachen um. | ||
Auf Vollbild umschalten | Alt + Eingabetaste | Cmd + Eingabetaste | Schaltet zwischen Vollbild- und Fenstermodus hin und her |
Extras ausrüsten/ablegen | Verwendet das aktuell aktive Extra. | ||
Stuhl aktivieren | Verwendet Euren momentan ausgerüsteten Stuhl. | ||
Musikinstrument aktivieren | Verwendet Euren momentan ausgerüstetes Musikinstrument. | ||
Getragenen Gegenstand aktivieren | Verwendet Euren momentan ausgerüsteten getragenen Gegenstand. | ||
Spielzeug aktivieren | Verwendet Euren momentan ausgerüstetes Spielzeug. | ||
Trank aktivieren | Verwendet Euren momentan ausgerüsteten Trank. |
Vorlagen[Bearbeiten]
Bezeichnung | Standard Tastenbindung | Beschreibung | |
---|---|---|---|
#1 | #2 | ||
Build-Vorlage 1 | Wechselt zu Build-Verlage 1. | ||
Build-Vorlage 2 | Wechselt zu Build-Verlage 2. | ||
Build-Vorlage 3 | Wechselt zu Build-Verlage 3. | ||
Build-Vorlage 4 | Wechselt zu Build-Verlage 4. | ||
Build-Vorlage 5 | Wechselt zu Build-Verlage 5. | ||
Build-Vorlage 6 | Wechselt zu Build-Verlage 6. | ||
Build-Vorlage 7 | Wechselt zu Build-Verlage 7. | ||
Build-Vorlage 8 | Wechselt zu Build-Verlage 8. | ||
Ausrüstungs-Vorlage 1 | Wechselt zu Ausrüstungs-Verlage 1. | ||
Ausrüstungs-Vorlage 2 | Wechselt zu Ausrüstungs-Verlage 2. | ||
Ausrüstungs-Vorlage 3 | Wechselt zu Ausrüstungs-Verlage 3. | ||
Ausrüstungs-Vorlage 4 | Wechselt zu Ausrüstungs-Verlage 4. | ||
Ausrüstungs-Vorlage 5 | Wechselt zu Ausrüstungs-Verlage 5. | ||
Ausrüstungs-Vorlage 6 | Wechselt zu Ausrüstungs-Verlage 6. | ||
Ausrüstungs-Vorlage 7 | Wechselt zu Ausrüstungs-Verlage 7. | ||
Ausrüstungs-Vorlage 8 | Wechselt zu Ausrüstungs-Verlage 8. |
Zubehör von Drittanbietern[Bearbeiten]
Bezeichnung | Beschreibung |
---|---|
■ AlienFX aktivieren | Aktiviert verbesserte Lichteffekte. Es wird ein PC von Alienware benötigt oder Geräte, die die AlienFX Technologie unterstützen. |
Standard wiederherstellen |
Bezeichnung | Beschreibung |
---|---|
Export: | Exportiert Eingabe-Belegungen, um sie zu speichern und für alle Geräte, auf denen Ihr spielt, bereitszustellen, damit Ihr Belegungen rasch wechseln könnt, indem Ihr sie importiert. Nur die momentan aktiven Belegungen werden in Eurem Account gespeichert. |
Import: | Import Exportiert Eingabe-Belegungen, um sie zu speichern und für alle Geräte, auf denen Ihr spielt, bereitszustellen, damit Ihr Belegungen rasch wechseln könnt, indem Ihr sie importiert. Nur die momentan aktiven Belegungen werden in Eurem Account gespeichert. |