Sturzschaden

Aus Guild Wars 2 Wiki
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Sturzschaden wird verursacht, wenn ein Charakter aus großer Höhe fällt. Der Schaden wird abhängig von der Höhe des Sturzes proportional zu den Lebenspunkten des Charakters berechnet, es bringt also nichts, mehr Rüstung oder Vitalität zu haben. Die Schadensmengen skalieren geringfügig mit der Stufe eines Charakters, es ist also möglich, dass Charaktere unterschiedlicher Stufen beim selben Sprung unterschiedlich viele Lebenspunkte-Prozente verlieren.

Schaden = Lebenspunkte * Faktor * Fallhöhe * Modifikatoren
  • Lebenspunkte — Gesamtlebenspunkte des Charakters
  • Fallhöhe — Stürze bis zu einer Höhe von 500 Distanzeinheiten verursachen keinen Schaden. Sturzhöhen ab 1.250 Distanzeinheiten sind ohne Schadensreduzierung tödlich. Ein Sturz ins Wasser verhindert Sturzschaden vollständig.
Historisch

Alle Eigenschaften, die den Sturzschaden reduzieren konnten, wurden entfernt.

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Wenn man auf einem Reittier sitz und Sturzschaden erleidet, absorbiert das Reittier den Schaden so weit, dass man von Reittier abgeworfen wird. Das gilt nicht für das WvW, wo ein Sturzschaden auf der Kriegsklaue im WvW-Gebiet tödlich.
  • Die Reittiere können unterschiedlich viel Sturzschaden absolvieren. Wobei der Springer durch sein Beherrschungspfaden den meisten Sturzschaden absolbieren kann.