Verhindert, dass die Tamini das Holdland-Lager zurückerobern

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Verhindert, dass die Tamini das Holdland-Lager zurückerobern
Karte
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Überblick[Bearbeiten]

Zusammenfassung
  • Event Übernahme Icon.png Verhindert, dass die Tamini das Holdland-Lager zurückerobern.
    • Tamini-Moral: 100%
    • Holdland-Lager
    • Event Fortschrittsbalken.png Event Übernahme Icon.png

Belohnung[Bearbeiten]










Stufe 12
Erfolg Medaille Gold Icon.png 500 Erfahrungspunkte 72 Karma 36 Kupfer Medaille Silber Icon.png 425 Erfahrungspunkte 61 Karma 30 Kupfer Medaille Bronze Icon.png 375 Erfahrungspunkte 54 Karma 27 Kupfer
Niederlage 250 Erfahrungspunkte 0 Karma 18 Kupfer 213 Erfahrungspunkte 0 Karma 15 Kupfer 188 Erfahrungspunkte 0 Karma 13 Kupfer
Die angegebenen Belohnungen erhältst du nur, wenn du mindestens Stufe 8 und maximal Stufe 42 bist. Siehe auch Event: Belohnungen.

Event-Kette[Bearbeiten]

Die Lande sind im Augenblick ruhig.

Keine laufenden Events.

Die Seraphen befinden sich in der Offensive.

Event Angriff Icon.png 13 Rettet die gefangenen Bauern
Event Objekt Icon.png 12 Zerstört das Waffenlager im Holdland-Lager, bevor sie sich zum Gegenangriff sammeln

Die Seraphen halten Zentauren-Lande besetzt.

Event Verteidigung Icon.png 12 Verhindert, dass die Tamini das Holdland-Lager zurückerobern

Die Zentauren sind in der Offensive

Event Verteidigung Icon.png 11 Haltet die Tamini-Zentauren davon ab, Bauern zu entführen
Event Übernahme Icon.png 12 Verteidigt die Tunwacht-Schanze

Die Zentauren halten Beetletun-Lande besetzt.

Event Übernahme Icon.png 12 Erobert die Tunwacht-Schanze zurück
Event Verteidigung Icon.png 11 Haltet die Tamini-Zentauren davon ab, Bauern zu entführen
Event Angriff Icon.png 11 Erobert den Hof zurück und bringt Clarence die Sprinklerteile
Event Angriff Icon.png 13 Rettet die gefangenen Bauern

Die Zentauren haben Bauern als Gefangene genommen.

Event Angriff Icon.png 13 Rettet die gefangenen Bauern

Dialog[Bearbeiten]

NSC[Bearbeiten]

Verbündete[Bearbeiten]

Gegner[Bearbeiten]

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Beim Scheitern des Events verschwinden die Seraphen und der Quartiermeister aus dem Gebiet.