Königintal
Das Königintal ist das Startgebiet der Menschen. Es befindet sich direkt außerhalb von Götterfels. Es gibt drei große Dörfer der Menschen, die sich im Königintal befinden. Da wäre zunächst das Dorf Shaemoor im Norden, direkt vor den Toren von Götterfels. Das Dorf, sowie seine Felder sind ein wichtiger Nahrungslieferant für große Teile des Königintals, sowie der Stadt. Außerdem stellt die Festung von Shaemoor eine für die Zentauren nahezu unbezwingbare Blockade dar, die verhindert, dass sich der Krieg bis nach Götterfels hin ausbreitet. Im Osten des Tals befindet sich der Sitz von Minister Caudecus, dem Fürsten von Beetletun. Die Vogtei wird hauptsächlich vom Adel bewohnt und ist ein wunderschöner Anblick für Reisende. Das prachtvolle Anwesen des Ministers ist allerdings nicht für das einfache Volk betretbar. Allerdings bleibt auch die Vogtei nicht von den Zentauren verschont und die Seraphen haben allerhand damit zu tun, die Höfe von Beetletun, die außerhalb der sicheren Stadtmauern liegen, zu sichern. Das nach Süden hin immer felsiger werdende Gebiet steht unter Kontrolle der Zentauren, die dort auch einige Lager errichtet haben. Der Westen des Königintals ist frei von Zentauren. Dafür haben es allerdings Banditen darauf abgesehen von ihrem Stützpunkt in der Banditenwinkel-Höhle aus, nahe liegende Felder und Höfe zu überfallen und die Handelsstraße unsicher zu machen. Die Handelsstraße ist von bedeutender Wichtigkeit, da sie den Handel zwischen der Gemeinde Tonteich und Götterfels sichert. Die Gemeinde liegt am süd-westlichen Ende des Königintals und beinhaltet eines der größten Seraphen-Ausbildungslager in Kryta. Weiter westlich befindet sich dann der Gottlose Sumpf. Ein einst heiliges Gebiet, welches das Interesse der Abtei Durmand geweckt hat, da sich hier immer wieder Portale in die Unterwelt öffnen und Geschöpfe aus dieser, in die Welt der Lebenden eindringen.
Erforschung[Bearbeiten]
Die Karte umfasst etwa 3,77% der Weltkarte. Um eine Vollständigkeit von 100% zu erlangen, muss man hier:
- 17 Aufgaben abschließen (Liste)
- 16 (Liste) Wegmarken freischalten
- 21 Sehenswürdigkeiten betrachten (Liste)
- 7 Heldenherausforderungen meistern (Liste)
- 9 Panoramen genießen (Liste)
- Vollständigkeitsnachricht
Ganz herzliche Grüße. Ich höre immer wieder von Eurer Tapferkeit und Eurem Können. Es ist beeindruckend. Großes Lob für das, was Ihr in Shaemoor geleistet habt, sowohl im Dorf als auch in der Festung. Ihr seid eine Zierde für die Kunst der Kartographie.
- Abschlussbelohnung
- 10
- 2 Waffen oder Rüstungen
- 1 Transmutation-Ladung oder 1 Schwarzlöwen-Truhenschlüssel
- 40 Einfache Handwerksmaterialien
- 10% Erfahrung zur nächsten Stufe
Rätsel[Bearbeiten]
- Dämonenraupen-Gruben - Stürzt Euch in die Dämonenraupen-Gruben.
- Miese Nachbarschaft - Nase zu und heran an die Waren.
- Hühnerflattern - Erlebe die Welt aus der Sicht wahrer Vögel.
- Schatten bannen - Wie zum Henker spricht man Aatxe überhaupt aus?
Schauplätze[Bearbeiten]
Es fehlen 2 Heldenherausforderungen
Interaktive Karte[Bearbeiten]
Erfolge[Bearbeiten]
- Explorator von Kryta - Ihr habt die kriegszerrütteten Heimathügel der Menschheit erkundet. - 25
- Miese Nachbarschaft - Nase zu und heran an die Waren. -10
- Dämonenraupen-Gruben - Stürzt Euch in die Dämonenraupen-Gruben. - 10
- Schatten bannen - Schließt die Portale, die vom Schatten-Behemoth geöffnet wurden binnen 20 Sekunden. - 10
Events[Bearbeiten]
- Orts-Events
- 2 Scheucht die Kaninchen zurück in ihr Gehege
- 2 Zerstört die Straßensperre, die von den Banditen errichtet wurde, um den Shaemoor-Verkehr aufzuhalten
- 2 Beweist, dass Ihr viel über die Klinge des Schicksals wisst
- 3 Besiegt die Frau in Weiß
- 2 Schützt die Heuballen vor den Banditen
- 2 Vertreibt die Banditen von der Windmühle
- 2 Tötet den Riesenwurm, der Jebs Feld verwüstet
- 3 Hindert die Banditen daran, die Wasserrohre zu sprengen
- Niederlage: 3 Verteidigt die Arbeiter, die das Pumpenhaus reparieren
- 3 Beschützt Shaemoors Trinkwasser vor den Banditen
- Niederlage: 3 Bringt Giftkleckse zu Lehrling Jameson
- 4 Befreit den Obstgarten für Bäuerin Eda von Spinnen
- 4 Verteidigt Knecht Nevin, während er seine verpuppten Freunde in Sicherheit bringt
- 4 Helft Knecht Paris, Äpfel für Edas berühmte Kuchen zu sammeln
- 4 Verteidigt Mepi gegen die Banditen
- Niederlage: 4 Haltet die Banditen davon ab, Mepis Moas zu klauen
- Niederlage: 4 Befreit Mepis gefangene Moa-Herde
- Niederlage: 4 Haltet die Banditen davon ab, Mepis Moas zu klauen
Andere in Felder von Shaemoor
- 3 Tötet die Flusslindwurm-Brutmutter
- 4 Treibt den bösartigen Bullen nach Hause und beseitigt auf dem Weg jegliches Durcheinander
- 3 Vertreibt den Harpyien-Schwarm vom Damm
- ; 4 Verhindert, dass der Ältere Erd-Elementar den Damm zerstört
- 6 Verteidigt die Festung von Shaemoor gegen die Tamini-Angreifer
- Niederlage: 6 Befreit die Festung von Shaemoor
- 6 Verteidigt Barthol auf seinem Weg zur alten Waffenkammer
- 7 Sammelt Skal-Eier für Victor, den Beikoch des Chefkochs
- 7 Eskortiert die Handelspostenkarawane nach Tonteich
- 8 Verteidigt die Altarbach-Kreuzung
- 8 Schützt die Viehzüchter vor den Banditen
- Niederlage: 8 Vertreibt die Banditen von Viehzüchter Curtis' Hof
Tonteich-Fälle / Altar-Labyrinth
- [Gruppen-Event] 10 Besiegt das verrottende Veteran Eichenherz
- 9 Erobert das Herzholzpass-Lager von den Tamini-Zentauren
- Sieg: 9 Haltet das Herzholzpass-Lager
- 7 Haltet diebische Skritt davon ab, Werkzeug vom Sägewerk zu stehlen
- [Gruppen-Event] 9 Vernichtet die Wespenkönigin
- [Gruppen-Event] 10 Jagt und erlegt den Rieseneber
Forst der Königin / Höfe von Beetletun
Eigentum Krytas / Höfe von Beetletun
- 11 Drängt die Zentauren zurück, bevor sie das Bier des Klosters stehlen
- Sieg: 14 Beschützt die Bierlieferung
- Niederlage: 11 Bringt Abt Mathias die gestohlenen Fässer zurück
- Sieg: 14 Beschützt die Bierlieferung
- 12 Sammelt verdorbene Trauben in Victorias Weingarten
- Meta-Events
Ressourcen[Bearbeiten]
- Bergbau
- Holzarbeit
- Sammeln
- Angelpunkt
- Seefisch
- Flussfisch