Königintal

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Königintal
Königintal.jpg
Klassifikation
Region
Kryta
Stufe
1-17
17 Aufgabe 16 Wegmarke Icon.pngJa 21 Sehenswürdigkeit Icon.png 7 Heldenpunkt Icon.png 9 Panorama
Nachbarn
Karte
Königintal Karte.jpg
Karte zum Vergrößern anklicken
Das Königintal ist das Kernland der wiederhergestellen Nation Kryta. Die hügelige Landschaft mit ihren saftigen Feldern wird von marodierenden Zentauren und diebischen Banditen bedroht. Für den Schutz des Königintals sind die Seraphen zuständig.

Das Königintal ist das Startgebiet der Menschen. Es befindet sich direkt außerhalb von Götterfels. Es gibt drei große Dörfer der Menschen, die sich im Königintal befinden. Da wäre zunächst das Dorf Shaemoor im Norden, direkt vor den Toren von Götterfels. Das Dorf, sowie seine Felder sind ein wichtiger Nahrungslieferant für große Teile des Königintals, sowie der Stadt. Außerdem stellt die Festung von Shaemoor eine für die Zentauren nahezu unbezwingbare Blockade dar, die verhindert, dass sich der Krieg bis nach Götterfels hin ausbreitet. Im Osten des Tals befindet sich der Sitz von Minister Caudecus, dem Fürsten von Beetletun. Die Vogtei wird hauptsächlich vom Adel bewohnt und ist ein wunderschöner Anblick für Reisende. Das prachtvolle Anwesen des Ministers ist allerdings nicht für das einfache Volk betretbar. Allerdings bleibt auch die Vogtei nicht von den Zentauren verschont und die Seraphen haben allerhand damit zu tun, die Höfe von Beetletun, die außerhalb der sicheren Stadtmauern liegen, zu sichern. Das nach Süden hin immer felsiger werdende Gebiet steht unter Kontrolle der Zentauren, die dort auch einige Lager errichtet haben. Der Westen des Königintals ist frei von Zentauren. Dafür haben es allerdings Banditen darauf abgesehen von ihrem Stützpunkt in der Banditenwinkel-Höhle aus, nahe liegende Felder und Höfe zu überfallen und die Handelsstraße unsicher zu machen. Die Handelsstraße ist von bedeutender Wichtigkeit, da sie den Handel zwischen der Gemeinde Tonteich und Götterfels sichert. Die Gemeinde liegt am süd-westlichen Ende des Königintals und beinhaltet eines der größten Seraphen-Ausbildungslager in Kryta. Weiter westlich befindet sich dann der Gottlose Sumpf. Ein einst heiliges Gebiet, welches das Interesse der Abtei Durmand geweckt hat, da sich hier immer wieder Portale in die Unterwelt öffnen und Geschöpfe aus dieser, in die Welt der Lebenden eindringen.

Erforschung[Bearbeiten]

Die Karte umfasst etwa 3,77% der Weltkarte. Um eine Vollständigkeit von 100% zu erlangen, muss man hier:

  • 17 Aufgabe Aufgaben abschließen (Liste)
  • 16 Wegmarke Icon.pngJa Wegmarken freischalten (Liste)
  • 21 Sehenswürdigkeit Icon.png Sehenswürdigkeiten betrachten (Liste)
  •  7 Heldenpunkt Icon.png Heldenherausforderungen meistern (Liste)
  •  9 Panorama Panoramen genießen (Liste)
Vollständigkeitsnachricht
Empfehlung
Ganz herzliche Grüße. Ich höre immer wieder von Eurer Tapferkeit und Eurem Können. Es ist beeindruckend. Großes Lob für das, was Ihr in Shaemoor geleistet habt, sowohl im Dorf als auch in der Festung. Ihr seid eine Zierde für die Kunst der Kartographie.

Klub der Exploratoren Tyrias

Abschlussbelohnung

Rätsel[Bearbeiten]

Schauplätze[Bearbeiten]

Gegend Stufe Schauplätze
Westlicher Götterdamm 3
Aufgabe 3 Helft Vorarbeiter Flannum, die Sicherheit des Damms zu verbessern
Panorama Westlicher Götterdamm
Dorf Shaemoor 4
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Shaemoor
Sehenswürdigkeit Icon.png Terrasse der Trainer
Banditenwinkel-Höhle 5
Panorama Banditenwinkel-Höhle
Felder von Shaemoor 5
Aufgabe 2 Helft Fischer Travis, den Fluss zu erhalten
Aufgabe 2 Helft Diah, ihren Hof zu führen
Aufgabe 4 Helft Bäuerin Eda in ihrem Obstgarten
Aufgabe 5 Helft Cassie auf dem Moa-Hof
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Felder
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Obstgarten
Sehenswürdigkeit Icon.png Dalins Pumpenhaus
Sehenswürdigkeit Icon.png Edas Obstgarten
Sehenswürdigkeit Icon.png Jebs Weizenfeld
Sehenswürdigkeit Icon.png Mepis Moa-Hof
Panorama Dalins Pumpenhaus
Festung von Shaemoor 6
Aufgabe 6 Helft den Seraphen in der Festung von Shaemoor
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Festung
Panorama Festung von Shaemoor
Delavan-See 7
Flautenloch 7
Schnorrer-Plateau 7
Aufgabe 7 Helft Lexi Teuerkauf, die Handelsroute zu schützen
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Schnorrer
Sehenswürdigkeit Icon.png Altarbach-Handelsposten
Heldenpunkt Icon.png Erdmagie
Altarbach-Tal 8
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Kreuzung
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Tal
Sehenswürdigkeit Icon.png Altarbach-Kreuzung
Sehenswürdigkeit Icon.png Curtis-Hof
Heldenpunkt Icon.png Banditenbeute
Gemeinde Tonteich 8
Aufgabe 8 Übt gemeinsam mit der Miliz
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Tonteich
Der Herzwald 9
Aufgabe 9 Helft den Seraphen, Tonteich vor den Zentauren zu schützen
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Herzholzpass-Lager
Sehenswürdigkeit Icon.png Großherz-Tiefland
Forst der Königin 9
Aufgabe 8 Helft Hilfsarbeiterin Cardy und den Holzarbeitern von Ojons Sägewerk
Aufgabe 9 Helft Jäger Block und den Jägern der Jagdhütte
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Ojons Sägewerk
Sehenswürdigkeit Icon.png Jagdhütte
Sehenswürdigkeit Icon.png Kappas Gehege
Altar-Labyrinth 10
Panorama Altar-Labyrinth
Bettlerhort 10
Schwingen-Pfad 10
Heldenpunkt Icon.png Tiegel mit Erts Kraftsalbe
Tonteich-Fälle 10
Sehenswürdigkeit Icon.png Docks der Gebrüder Duran
Panorama Tonteich-Fälle
Östlicher Götterdamm 10
Höfe von Beetletun 11
Aufgabe 12 Beschützt die Bauern von Beetletun vor den Tamini-Zentauren
Sehenswürdigkeit Icon.png Wasserwerk Beetletun
Phinney-Grat 11
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Phinney
Eigentum Krytas 12
Aufgabe 11 Haltet die Abtei am Laufen
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Kryta
Sehenswürdigkeit Icon.png Holdland-Lager
Sehenswürdigkeit Icon.png Kloster Eldvin
Panorama Eigentum Krytas
Salmas Heide 13
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Tunwacht-Schanze
Sehenswürdigkeit Icon.png Lager am Verborgenen Fels
Vogtei Beetletun 13
Aufgabe 10 Helft Fischer Will und den Fischern von Beetletun
Aufgabe 13 Helft den Bürgern von Beetletun, ihre Stadt zu erhalten
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Beetletun
Panorama Vogtei Beetletun
Orlaf-Hänge 14
Sehenswürdigkeit Icon.png Klippenwacht-Lager
Taminn-Vorgebirge 14
Aufgabe 14 Vereint die Ettin
Sehenswürdigkeit Icon.png Hufversammlungs-Lager
Sehenswürdigkeit Icon.png Knochenmahlers Schlucht
Heldenpunkt Icon.png Ort der Macht der Tamini
Gottloser Sumpf 15
Aufgabe 15 Helft Historiker Garrod bei seinen Untersuchungen im Gottlosen Sumpf
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Gottloser Sumpf
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Sumpf-Freistatt
Sehenswürdigkeit Icon.png Tempel der Zeitalter
Sehenswürdigkeit Icon.png Todeswurzel-Hütte
Heldenpunkt Icon.png Tempel der Zeitalter
Panorama Gottloser Sumpf
Dämonenraupen-Gruben 17


Es fehlen 2 Heldenherausforderungen

Interaktive Karte[Bearbeiten]

Erfolge[Bearbeiten]

Events[Bearbeiten]

Orts-Events

Dorf Shaemoor

Jebs Weizenfeld

Dalins Pumpenhaus

Edas Obstgarten

Mepis Moa-Hof

Andere in Felder von Shaemoor

Westlicher Götterdamm

Banditenwinkel-Höhle

Festung von Shaemoor

Flautenloch

Schnorrer-Plateau

Altarbach-Tal

Altar-Labyrinth

Tonteich-Fälle

Tonteich-Fälle / Altar-Labyrinth

Der Herzwald

Forst der Königin

Forst der Königin / Höfe von Beetletun

Eigentum Krytas / Höfe von Beetletun

Eigentum Krytas

Meta-Events

Ressourcen[Bearbeiten]

Bergbau
Holzarbeit
Sammeln
Angelpunkt
Sammelknoten Angelpunkt.png Seefisch
Sammelknoten Angelpunkt.png Flussfisch