Welt-gegen-Welt-Menü

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Welt-gegen-Welt-Menü (Beispiel)

Das Welt-gegen-Welt-Menü wird standardmäßig über die Taste B oder über das Turmsymbol Welt-gegen-Welt-Menü Icon.png im Interface-Menü links oben aufgerufen. Neben der Übersicht zu Statistiken und Fähigkeiten ist hierüber jederzeit der Einstieg in den Welt-gegen-Welt-Kampf möglich, ohne über die entsprechenden Portale in Löwenstein oder der Bastion des Waffenstillstands zu reisen.

Das Menü gruppiert sich in vier Untermenüs (1).

Nebelkrieg[Bearbeiten]

Das ist quasi das Hauptmenü und bietet eine Übersicht über das Matchup und den Stand im aktuellen Gefecht. Über Schaltflächen lassen sich die WvW-Karten direkt betreten.

(2) Der obere Teil der linken Hälfte zeigt die drei Welten die gegeneinander Kämpfen und deren aktuelle Farbe. Das Plus-Symbol hinter dem Namen zeigt an, das die genannte Welt mit mindestens einer weiteren Welt verlinkt ist. Fährt man mit der Maus darüber werden die verlinkten Welten aufgelistet. Unter dem Weltennamen werden die aktuellen Siegpunkte angezeigt. Sie entscheiden am Ende des Matchups über den Auf- oder Absteig.

Im mittleren Kreisdiagramm wird die aktuelle Verteilung der Objekte angezeigt, welche Fraktion wieviel hält. In den Gefechts-Details gibt es eine genauere Aufschlüsselung.

Auf der rechen Seite stehen dann die für dieses Gefecht errungenen Kriegspunkte, die sich aus Punkte für gehaltene Objekte (PPT = Points per Tick) und Punkte pro besiegte Spieler (PPK = Points per Kill) zusammen setzen. Sie entscheiden am Ende des Gefechts über die Verteilung der Siegpunkte.

Das Häuschen-Symbol markiert die Farbe der eigenen Heimatwelt. Sollte die Heimatwelt mit einer anderen Welt verlinkt sein, so wird im Mauspopup die Heimatwelt mit einem Sternchen gekennzeichnet.

(3) Darunter ist der Bereich mit den Schaltflächen zum direkten Betreten einer WvW-Karte, sowie dem Obsidianrefugium. Sollte eine WvW-Karte bereits das Maximum an Spielern erreicht haben, wird die Länge der Warteschlange angezeigt (siehe Ewige Schlachtfelder-Schaltfläche). Man kann sich in diese Warteschlange einreihen und warten bis ein Platz frei wird. In der Zwischenzeit kann man auf anderen Karten ohne Warteschlange spielen.

(4) Die rechte Hälfte zeigt im Rand der Nebel ähnliche Information wie im Nebelkrieg (2). Außerhalb ist es nur eine Möglichkeit die Rand der Nebel-Karte direkt zu betreten und um zu sehen, wie lange das Matchup dort noch lauft.

Match-Übersicht[Bearbeiten]

Matchübersicht (Beispiel)

Über diesem Untermenü kann man sich zusätzliche Informationen über das Matchup anzeigen lassen, sowie die bisher eigenen erreichten Match-Belohnungen.

Gefechts-Details[Bearbeiten]

(1) Der obere Bereich zeigt die Punkteverteilung im aktuellen Gefecht.

(2) Die Mitte zeigt eine Übersicht über die Verteilung der von den Fraktionen gehaltenen Objekte; als Gesamtübersicht und für jede Karte einzeln.

(3) Ganz unten steht die noch verbleibende Zeit für das aktuelle Gefecht und dem Matchup.

Match-Verlauf[Bearbeiten]

Matchverlauf (Beispiel)

Der Match-Verlauf bietet verschiedene Statistiken über die einzelnen Gefechte und für das gesamte Matchup.

  • Kriegspunktzahl (Gefecht) - Die von den Fraktionen im Gefecht erreichten Punkte, die über die Vergabe der Gefechts-Siegpunkte bestimmen.
  • Kriegspunktzahl (gesamt) - Die von den Fraktionen im Gefecht erreichten Punkte für alle Gefechte aufsummiert.
  • Siegpunkte (Gefecht) - Die im aktuellen Gefecht zu erreichenden Siegpunkt nach aktuellem Stand der Kriegspunkte, sowie der Vergabeverlauf für die verherigen Gefechte.
  • Siegpunkte (gesamt) - Die erreichten Siegpunkt aufsummiert.
  • Feinde besiegt/Tode (Gefecht) - Die K/D-Rate (Kill/Death-Rate) im aktuellen Gefecht und im Verlauf der einzelnen Gefechte.
  • Feinde besiegt/Tode (gesamt) - Die K/D-Rate über alle Gefechte aufsummiert.

Aktuelle Match-Belohnungen[Bearbeiten]

(4) Der untere Bereich zeigt an welche Belohnungstruhe (Division) gerade in bearbeitung ist, den Rang-Fortschritt für die Division und die erreichten Pips des aktuellen Ranges.

Unter Alle Belohnungen kann man sich bisher erreichten und die noch offenen Belohnungen für den Pfad ansehen.

Unter Legende wird aufgelistet wie sich die Pips pro Tick zusammen setzten.

Belohnungspfad[Bearbeiten]

Hier kann der gewünschte WvW-Belohnungspfad eingestellt werden, der für die Ticks durchlaufen werden soll. Wiederholbare Pfade können auf wiederholbar (Unendlich-Symbol) gestellt werden und starten von neuem wenn sie durchlaufen wurden.

Der Belohnungspfad kann auch außerhalb vom WvW eingestellt werden und mit dem Trank der WvW-Belohnung durchlaufen werden.

Rang und Fähigkeiten[Bearbeiten]

Rang und Fähigkeiten (Beispiel)

(1) Im oberen Bereich werden der eigene, durch WXP erreichte, Rang und Titel angezeigt, sowie den Fortschritt zur nächsten Stufe und ab welchen Rang ein neuer Titel vergeben wird. Der Titel wird dem Gegner als Charaktername angezeigt. Den Rang von Verbündeten sieht man nur in einer Gruppe bzw. in der Squad-Untergruppe. Die Zahl unter dem Kreis-Pfeil-Symbol zeigt an, wieviel Punkte für Fähigkeiten noch vergeben werden könnten (nur relevant bis Rang 1.226).

(2) Der Bereich darunter ist für die Verteilung der WvW-Fähigkeiten. Um alle Fähigkeiten zu maximieren werden 1.226 Punkte benötigt, was Rang 1.226 (Silber-Veteran/in) entspricht. Um Gleiter (benötigt HoT) und Reittiere (benötigt PoF) im WvW einsetzten zu können muss in der entsprechenden Fähigkeit mindestens ein Punkt investiert werden. Über den Welt-Fähigkeiten-Meister kann man die Punkte zurücksetzen lassen und danach neu verteilen.