Welt-Erfahrung
Welt-Erfahrung ist eine Möglichkeit der Charakterprogression im Welt gegen Welt. Durch den Erhalt von Welt-Erfahrungspunkten (WEP) wird der Welt-Rang eines Charakters verbessert, und verschiedene Welt-Fähigkeiten können mit Welt-Fähigkeitspunkten verdient werden.
Die Punkte werden von allen Charakteren des Accounts zusammen gesammelt, wobei jeder Charakter die Punkte unterschiedlich verteilen kann.
Welt-Ränge[Bearbeiten]
Mit jedem Welt-Rang erhält man einen Welt-Fähigkeitspunkt. Die Welt-Ränge sind in Gruppen eingeteilt. Sie werden bei den Gegnern anstelle des Charakternamens angezeigt.
Für den Rangaufstieg werden von Rang 1–4 jeweils 1.000 WEP, und bei allen späteren Rängen jeweils 5.000 WEP benötigt.
– | Bronze | Silber | Gold | Platin | Mithril | Diamant | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Eindringling | 1 | 150 | 620 | 1.395 | 2.545 | 4.095 | 6.445 |
Angreifer | 5 | 180 | 670 | 1.470 | 2.645 | 4.245 | 6.695 |
Plünderer | 10 | 210 | 720 | 1.545 | 2.745 | 4.395 | 6.945 |
Rekrut | 15 | 240 | 770 | 1.620 | 2.845 | 4.545 | 7.195 |
Späher | 20 | 270 | 820 | 1.695 | 2.945 | 4.695 | 7.445 |
Soldat | 30 | 300 | 870 | 1.770 | 3.045 | 4.845 | 7.695 |
Knappe | 40 | 330 | 920 | 1.845 | 3.145 | 4.995 | 7.945 |
Infanterist | 50 | 360 | 970 | 1.920 | 3.245 | 5.145 | 8.195 |
Ritter | 60 | 390 | 1.020 | 1.995 | 3.345 | 5.295 | 8.445 |
Major | 70 | 420 | 1.070 | 2.070 | 3.445 | 5.445 | 8.695 |
Oberst | 80 | 450 | 1.120 | 2.145 | 3.545 | 5.595 | 8.945 |
General | 90 | 480 | 1.170 | 2.220 | 3.645 | 5.745 | 9.195 |
Veteran | 100 | 510 | 1.220 | 2.295 | 3.745 | 5.895 | 9.445 |
Champion | 110 | 540 | 1.270 | 2.370 | 3.845 | 6.045 | 9.695 |
Legende | 120 | 570 | 1.320 | 2.445 | 3.945 | 6.195 | 9.945 |
Belohnung für den Rangaufstieg[Bearbeiten]
Für jeden Rangaufstieg wird eine Welt-Bonustruhe vergeben.
Welt-Erfahrungspunkte erhalten[Bearbeiten]
Für unterschiedliche erfolgreiche Aktionen im Welt-gegen-Welt-Kampf werden Welt-Erfahrungspunkte vergeben. Die Angaben beziehen sich auf die Belohnungsstufe Gold ohne zusätzliche Verstärkungen.
Aktionen im WvW[Bearbeiten]
Aktion | Basis-WXP |
---|---|
Offensiv | |
Spieler besiegen | 0-60 [1] |
Belagerungswaffe zerstören | 15 / 30 [2] |
Tor zerstören | 50 / 80 [3] |
Mauer zerstören | 120 / 150 / 180 [3] |
Veteran töten, der im Rand der Nebel ein Objekt bewacht | 5 |
Gildenoffizier töten | 10 |
Veteran-Wache oder Ätherklinge töten | 20 |
Reaktor-Wache töten | 30 |
Aufseher oder PvE-Veteran/Champion töten | 40 |
Turmfürsten töten | 50 |
Festungsherrn töten | 75 |
Schlossherr töten | 100 |
Karawane aufhalten | 50 |
Wachposten einnehmen | 100 |
NSC-Lager, Nachschublager oder Reaktor einnehmen | 200 |
Turm einnehmen | 400 |
PvE-Gruppenevent (Raupe, Baumgeist) | 600 |
PvE-Sammelevent (Ölfässer, Eisblöcke) | 200 |
Feste einnehmen | 800 |
Schloss Steinnebel einnehmen | 1.000 |
Defensiv | |
Brücke bauen (pro 2 Vorräte) | 1 |
Generator bauen (pro 2 Vorräte) | 1 [4] |
Reparaturen (pro Vorrat) | 2 [5] |
Vorgefertigte Belagerungswaffe bauen (pro Vorrat) | 3 [5][6] |
Brücke fertigstellen | 20 |
Dolyak verteidigen (pro NSC) | 20 |
Vorratslager verteidigen | 100 |
Turm verteidigen | 150 |
Festung verteidigen | 200 |
Schloss Steinnebel verteidigen | 200 |
- ↑ Je länger ein Spieler lebte, desto mehr WXP werden vergeben.
- ↑ Baustellen zählen nicht.
- ↑ 3,0 3,1 Abhängig vom Ausbaustatus
- ↑ Beim Bau von Generatoren (benötigen zur Fertigstellung eigentlich 10 Vorräte) werden immer die maximal bei diesem Schlag verbrauchbaren Vorräte verbraucht, auch wenn man weniger braucht. Hat man beispielsweise Baumeister auf Maximalrang und baut an einem Generator, in dem schon 9 Vorräte stecken, kostet die Fertigkeitstellung 10 Vorräte. Wenn man weniger Vorräte verbaut, als man verbauen könnte (weil man nicht genug hat), erhält man trotzdem so viele Punkte, als könnte man das Maximum verbauen.
- ↑ 5,0 5,1 Es können nur entweder genau ein Vorrat oder eine gerade Anzahl Vorräte auf einmal verbraucht werden. Hast du eine andere Anzahl Vorräte, verbrauchst du zunächst die nächstkleinere gerade Anzahl und anschließend den letzten verbliebenen Vorrat.
- ↑ Wenn du mindestens so viele Vorräte besitzt, wie du durch die Fähigkeit Baumeister auf einmal hierfür verbrauchen kannst, bekommst du für jeden Hammerschlag die hier genannte Punktzahl für jeden Vorrat, den du durch die Fähigkeit einmal verbrauchen kannst (selbst dann, wenn zur Fertigstellung weniger Vorräte verbraucht werden). Besitzt du weniger Vorräte als du durch die Fähigkeit verbrauchen könntest, bekommst du für jeden Hammerschlag pauschal 2 Punkte, egal wie viele Vorräte du verbrauchst. Beispiel: Du möchtest ein Brennendes Öl bauen, hast 11 Vorräte und Baumeister Rang 1 (also 4 Vorräte pro Schlag). Dann erhältst du insgesamt (und Beachtung der vorherigen Anmerkung) 12+12+2+2=28 Punkte.
Verstärker[Bearbeiten]
Die erhaltene Menge an Welt-Erfahrungspunkten durch Aktionen kann mittels Verstärkern, speziellen Effekten und Gegenstände erhöht werden. Effekte gleichen Typs sind dabei nicht stapelbar, verschiedene stapeln sich additiv und runden auf.
Effekt | Quelle / Dauer | Bonus |
---|---|---|
Erfahrungsverstärker | Heldenverstärker (2h) Erfahrungsverstärker (Selten) (2h) Erfahrungsverstärker (Meisterwerk) (30m) Candy-Corn-Fresser (kummulierend beim Verbrauch von Stück Candy-Corn) |
+50% |
50% WvW-Erfahrungsbonus | WEP-Verstärker (1h) WEP-Mini-Verstärker (15m) |
+50% |
Festbonus | Geburtstagsverstärker (24h) Festverstärker (1h) |
+100% |
Gilden-Verstärkung: WvW-Erfahrung | Gilden-Verstärkung: WEP-Gewinn (24h) | +3-10% [1] |
Gilden-Zielaura II (oder höher) | Zielaufwertung bei Gilden-Beanspruchung | +10% |
In Unterzahl | In Unterzahl auf einer der Hauptkarten im WvW | +25% |
WEP-Anreicherung | Anreicherung vom WvW-Lorbeer-Kaufmann | +10% |
Zeitbegrenzte Events | ||
Ruf des Krieges | +100% | |
Erfahrungsbonus | +100% | |
Sonstige | ||
Segen des Dolyak | +50% |
- ↑ Abhängig vom Gildenausbau.
Verbrauchsgegenstände[Bearbeiten]
Die Menge an Welt-EP durch Verbrauchsgegenstände ist fest und kann nicht durch Verstärkungen erhöht werden.
Name | Welt-EP | Herkunft |
---|---|---|
Tropfen Sofortige Welt-Erfahrung | 250 | Rang-Aufstiegstruhen, Beute von Spielern |
Fingerhut sofortige Welt-Erfahrung | 2.500 | Rang-Aufstiegstruhen, Beute von Spielern |
Kostprobe Sofortige Welt-Erfahrung | 5.000 | Rang-Aufstiegstruhen |
Schluck Sofortige Welt-Erfahrung | 10.000 | Rang-Aufstiegstruhen |
Fass Sofortige Welt-Erfahrung | 25.000 | Rang-Aufstiegstruhen, Beute von Spielern |
Welt-Fähigkeiten[Bearbeiten]
Fähigkeiten werden mit Welt-Fähigkeitspunkten freigeschaltet, wobei jede Fertigkeit vier bis zehn Verbesserungsstufen besitzt, die entsprechend teurer sind. Die aufgelisteten Punkte sind jeweils die Gesamtkosten bis zu den jeweiligen Rang. Mit Ausnahme von Schadenserhöhungen und -Reduktionen sind alle Boni kumulativ. Mit Welt-Rang 1226, dies entspricht einem Silber-Veteran, kann man alle Fähigkeiten maximal ausbauen.
Kürzere Anmerkungen sind in eckigen Klammern, längere Erklärungen als Fußnoten angegeben.
Die verteilten Fähigkeiten können bei einem Welt-Fähigkeitspunkt-Meister mit einer Fähigkeiten-Zurücksetzungsanleitung für 25 Geister-Scherben zurückgesetzt werden. Dabei werden alle verwendeten Punkte zurückerstattet.
Rang | Fähigkeit | Gesamtkosten | |
---|---|---|---|
Ballistenbeherrschung | |||
I | Fertigkeit: Flugabwehrbolzen. Schießt ein Projektil, das Gegner aus der Luft holt und immobilisert. Lässt Gegner absteigen. | 3 | |
II | Erhöht Ballisten-Schaden [1 und 4: +20%; 2: +~23%; 3: +~15%] | 10 | |
III | Feuert schnellere Bolzen. | 20 | |
IV | Erhöht die Reichweite der Balliste. [3.000 → 3.500] | 35 | |
V | Erhöht den Radius für Schmetterschuss. [240 → 300] | 60 | |
Baumeister | |||
I | Verwendet beim Aufbau einer Belagerungswaffe 4 Vorräte auf einmal. | 1 | |
II | Verwendet beim Aufbau einer Belagerungswaffe 6 Vorräte auf einmal. | 3 | |
III | Verwendet beim Aufbau einer Belagerungswaffe 8 Vorräte auf einmal. | 7 | |
IV | Verwendet beim Aufbau einer Belagerungswaffe 10 Vorräte auf einmal. | 15 | |
Beherrschung der Kriegsklaue [1] | |||
I | Schaltet den Erfolg "Gefährte der Kriegsklaue" frei. | 1 | |
II | Schaltet eine zweite Fertigkeit frei, die es Eurer Kriegsklaue erlaubt, Gegner sowie beschädigte Tore oder Wände zu entdecken. | 5 | |
III | Schaltet eine dritte Fertigkeit frei, die es Eurer Kriegsklaue erlaubt, an Toren zu ziehen, um sie zu beschädigen und zu schwächen. | 10 | |
IV | Schaltet eine vierte Fertigkeit frei, die Euch in die Lage versetzt, einen Speer nach einem berittenen Spieler zu werfen, wobei Ihr [sic] beide absteigt. | 15 | |
V | "Kampfreißer" fügt Gegnern im angeschlagenen Zustand erhöhten Schaden zu. [+20 %] | 25 | |
Belagerungs-Golem-Beherrschung | |||
I | Erhöht nach der Zerstörung eines Tors oder einer Mauer für 15 Sekunden die Bewegungsgeschwindigkeit des von Euch gesteuerten Golems. | 3 | |
II | Erhöht die Basiskraft und -präzision des von Euch gesteuerten Golems um 10% | 10 | |
III | Die Fertigkeit Schildblase heilt jetzt auch Verbündete in der Nähe | 20 | |
IV | Erhöht die Basisvitalität und -zähigkeit des von Euch gesteuerten Golems um 15% | 35 | |
V | Der von Euch gesteuerte Golem wird Euch rechtzeitig mit dem Schleudersitz auswerfen, wenn er besiegt wird | 60 | |
Belagerungsbunker | |||
I | 2% mehr Verteidigung gegen Belagerungswaffen | 1 | |
II | 4% mehr Verteidigung (gesamt) gegen Belagerungswaffen | 4 | |
III | 6% mehr Verteidigung (gesamt) gegen Belagerungswaffen | 10 | |
IV | 8% mehr Verteidigung (gesamt) gegen Belagerungswaffen | 20 | |
V | 10% mehr Verteidigung (gesamt) gegen Belagerungswaffen | 35 | |
Belagerungsmacht | |||
I | 2% mehr Schaden durch Belagerungswaffen | 1 | |
II | 4% mehr Schaden (gesamt) durch Belagerungswaffen | 4 | |
III | 6% mehr Schaden (gesamt) durch Belagerungswaffen | 10 | |
IV | 8% mehr Schaden (gesamt) durch Belagerungswaffen | 20 | |
V | 10% mehr Schaden (gesamt) durch Belagerungswaffen | 35 | |
Brennendes-Öl-Beherrschung | |||
I | Erhöht kreisförmigen Wirkungsbereich von brennendem Öl um 25%. | 3 | |
II | Erhöht Schaden durch brennendes Öl [+10%] | 10 | |
III | Verringert den durch den Öltopf und den Anwender erlittenen Schaden. Der Anwender ist immun gegen Niederschlag, Zurückschleudern, Ziehen, Hochschleudern, Betäubung, Benommenheit, Schweben, Sinken, Furcht oder Provozieren. | 20 | |
IV | Einfacher Angriff mit brennendem Öl verbrennt einen Vorrat des Ziels. | 35 | |
V | Brennender Panzer: Erschafft eine feurige Kuppel, die Projektile reflektiert | 60 | |
Flammenbockbeherrschung | |||
I | Erhaltet Eisenhaut, während Ihr mit dem Flammenbock interagiert. | 3 | |
II | Flammenentladung fügt Toren nun Strukturelle Verwundbarkeit zu. | 10 | |
III | Verringert die Wiederaufladezeit von Flammenbock-Fertigkeiten. [Angriff: 5s → 3,25s; Entladung: 15s → 11,25s] | 20 | |
IV | Fertigkeit: Einschlagskracher - Schleudert Feinde auf der anderen Seite der Tür. | 35 | |
V | Fertigkeit: Eiserner Wille - Hilfsfertigkeit, die Eisenhaut auf Verbündete in der Nähe wirkt. | 60 | |
Kanonenbeherrschung | |||
I | Normale Schüsse entfernen Segen. | 3 | |
II | Erhöht Kanonen-Schaden [+22%] | 10 | |
III | Geschosshagel verursacht mehr Blutungsschaden [5 Stapel → 10 Stapel] | 20 | |
IV | Vergrößert alle Wirkungsbereiche [360 → 400] | 35 | |
V | Erhöht die Kühledauer [2s → 4s] | 60 | |
Katapultbeherrschung | |||
I | Erhöht den Schaden, der an Mauern verursacht wird, um 20% | 3 | |
II | Schotterschuss verursacht nun Blutung [5 Stapel 10s] | 10 | |
III | Erhöht den Radius aller Katapult-Fertigkeiten [Schotter: 150 → 180; Felsbrocken: 360 → 432] | 20 | |
IV | Erhöht Katapult-Schaden [+20%] | 35 | |
V | Fertigkeit: Belagerungsblase — Erschafft eine Kuppel, die Projektile beim Einschlag zerstört | 60 | |
Kriegsgleiten-Beherrschung [2] | |||
I | In Gebieten, die zu Eurer Welt gehören, dürft Ihr gleiten. | 3 | |
II | Ihr könnt jetzt in der Luft abbremsen. | 10 | |
III | Ihr könnt Euch jetzt nach vorne lehnen, um schneller zu gleiten. | 20 | |
IV | Ihr könnt jetzt beim Gleiten ausweichen. | 35 | |
V | Lernt, den Gleitschirm so gut zu beherrschen, dass Ihr keine Ausdauer mehr braucht, außer wenn Ihr Euch nach vorne lehnt. | 60 | |
Mörserbeherrschung | |||
I | Vergrößerter Explosionsradius bei allen Mörser-Fertigkeiten [Granaten: 300 → 360; Brandgranaten: 360 → 400] | 3 | |
II | Erhöhte Brennfelddauer bei Mörsern [10s → 15s] | 10 | |
III | Verkürzt die Wiederaufladezeit aller Mörser-Fertigkeiten [Angriffe: 5s → 3s; Munition wechseln: 10s → 7s] | 20 | |
IV | Erhöht den Schaden für alle Mörser-Fertigkeiten. [+20%] | 35 | |
V | Neue Fertigkeit: Erschütterndes Sperrfeuer — Verschießt ein Sperrfeuer, das Gegner am Einschlagsort zurückschleudert | 60 | |
Nachschubmeister | |||
I | Nehmt Vorräte schneller auf [3] | 1 | |
II | Erhaltet [15 Sekunden] Eile, wenn Ihr Eure Vorräte verbraucht habt [Abklingzeit: vermutlich 30 Sekunden] | 3 | |
III | Erhaltet [5 Sekunden] verbesserte Eile beim Aufnehmen von Vorräten [4] | 6 | |
IV | Es besteht die Chance, dass Ihr Vorräte zurückerhaltet, wenn Ihr Vorräte verbraucht [5] | 10 | |
V | Platzierte Belagerungsstätten sind für kurze Zeit [zu prüfen: 4 Sekunden] unverwundbar | 15 | |
Pfeilwagenbeherrschung | |||
I | Erhöht die Reichweite für alle Pfeilwagen-Fertigkeiten. [2.500 → 2.800] | 3 | |
II | Erhöht den Schaden für alle Pfeilwagen-Fertigkeiten. [+20%] | 10 | |
III | Erhöht die Effektivität zugefügter Zustände. [Dauer +100%] | 20 | |
IV | Erhöht den Wirkungsbereich für alle Pfeilwagen-Fertigkeiten. [Zu prüfen: 360 → 540] | 35 | |
V | Fertigkeit: Giftiger enthüllender Schuss. Entfernt Tarnung und verursacht Gift bei Zielen. | 60 | |
Reparaturmeister | |||
I | Verwendet bei der Reparatur 4 Vorräte auf einmal. | 1 | |
II | Verwendet bei der Reparatur 6 Vorräte auf einmal. | 3 | |
III | Verwendet bei der Reparatur 8 Vorräte auf einmal. | 7 | |
IV | Verwendet bei der Reparatur 10 Vorräte auf einmal. | 15 | |
Schildgenerator-Beherrschung [2] | |||
I | Kraftball gewährt Verbündeten beim Aufprall Aegis. | 3 | |
II | Kraftdom gewährt doppelt so viel Stabilität pro Puls. | 10 | |
III | Erhöht den Wirkungsbereich aller Schildgenerator-Fertigkeiten. | 20 | |
IV | Erhöht die Dauer von Kraftwall und Kraftdom und lässt den Kraftball öfter aufspringen. | 35 | |
V | Verhindert Schaden durch Pfeilwagen-Feuer bei Verbündeten innerhalb des Kraftdoms. | 60 | |
Schrecken der Söldner | |||
I | 4% erhöhter Schaden und Verteidigung gegen Söldner [6] | 1 | |
II | 8% erhöhter Schaden und Verteidigung (gesamt) gegen Söldner | 3 | |
III | 12% erhöhter Schaden und Verteidigung (gesamt) gegen Söldner | 6 | |
IV | 16% erhöhter Schaden und Verteidigung (gesamt) gegen Söldner | 10 | |
V | 20% erhöhter Schaden und Verteidigung (gesamt) gegen Söldner | 15 | |
Trébuchetbeherrschung | |||
I | Erhöht den Schaden für Trébuchet-Fertigkeiten [+15%] | 3 | |
II | Kuh-Munition entzieht jetzt Vorräte [1 Stück] von feindlichen Spielern. | 10 | |
III | Erhöht den Radius von Trébuchet-Fertigkeiten [Explosion: 360 → 420; Kuh: 600 → 690] | 20 | |
IV | Fertigkeit: Heilende Oase. Erschafft ein Wasserfeld, das Verbündete heilt. | 35 | |
V | Einfache Schüsse, die feindliche Vorratslager treffen, zerstören einige Vorräte [Zu prüfen: 10 Stück] des Ziels. | 60 | |
Versorgungsmeister [2] | |||
I | Ein mobiler Versorger kann bei jedem WvW-Ausstatter erworben werden. Dieser Gegenstand ermöglicht es Euch, überall Blaupausen für Belagerungswaffen zu kaufen. | 1 | |
II | Beim mobilen Versorger könnt Ihr auch Tricks und Fallen erwerben. | 4 | |
III | Beim mobilen Versorger könnt Ihr auch Nahrung und Verbrauchsgegenstände erwerben. | 10 | |
IV | Lernt, Beute von gefallenen Gegnern automatisch einzusammeln. | 20 | |
V | Erhöht die Anzahl Ehrenabzeichen, die Ihr beim Ausplündern gefallener Gegner findet. | 35 | |
VI | Schaltet "Heart of Thorns"-Rezepte, -Sigille, und -Runen für den Heldentaten-Notar-Händler frei. | 55 | |
Verteidigung gegen Wachen | |||
I | 4% weniger Schaden durch Wachen | 1 | |
II | 8% weniger Schaden (gesamt) durch Wachen | 4 | |
III | 12% weniger Schaden (gesamt) durch Wachen | 10 | |
IV | 16% weniger Schaden (gesamt) durch Wachen. Alle Verteidigung gegen Wachen-Boni wirken bei Herren und Aufsehern. | 20 | |
V | 20% weniger Schaden (gesamt) durch Wachen, Herren und Aufseher. Erhaltet für 10 Sekunden Vergeltung, wenn Ihr Schaden durch Wachen, Herren oder Aufseher erleidet. Dieser Effekt wird einmal alle 20 Sekunden ausgelöst. | 35 | |
Vorrats-Tragekapazität | |||
I | Erhöht die Vorrats-Tragekapazität um 1 | 5 | |
II | Erhöht die Vorrats-Tragekapazität um 2 (gesamt) | 15 | |
III | Erhöht die Vorrats-Tragekapazität um 3 (gesamt) | 45 | |
IV | Erhöht die Vorrats-Tragekapazität um 4 (gesamt) | 85 | |
V | Erhöht die Vorrats-Tragekapazität um 5 (gesamt) | 145 | |
Wachenschinder | |||
I | 4% Schaden an Wachen | 1 | |
II | 8% Schaden (gesamt) an Wachen | 4 | |
III | 12% Schaden (gesamt) an Wachen | 10 | |
IV | 16% Schaden (gesamt) an Wachen. Alle Wachenschinder-Boni wirken nun auch bei gegnerischen Herren und Aufsehern. | 20 | |
V | 20% Schaden (gesamt) an Wachen, Herren und Aufsehern. Erhaltet 50% Eurer Ausdauer zurück, wenn Ihr Wachen, Herren oder Aufseher tötet. | 35 |
- ↑ Nur mit PoF verfügbar.
- ↑ 2,0 2,1 2,2 Nur mit HoT verfügbar.
- ↑ Die Aufnahme von Vorräten ist zudem möglich, ohne stehen zu bleiben. Es ist allerdings trotzdem notwendig, in der ursprünglichen Reichweite des Vorratslagers zu stehen, sonst erhält man keine Vorräte.
- ↑ Erhält man auch, wenn während des Aufnehmens bereits sämtliche Vorräte aufgenommen wurden und man selbst keine mehr abbekommt.
- ↑ Wenn man seine Vorräte durch Verwendung vollständig verbraucht, besteht eine Chance von vermutlich knapp 50%, dass man eine beliebige Anzahl von Vorräten zwischen 1 und 6 (wobei 5 und 6 extrem selten sind) zurückbekommt. Der Effekt kann auch mehrfach hintereinander auftreten und die Anzahl der zurückerhaltenen Vorräte ist unabhängig davon, wie viele man vorher besaß. Es ist also möglich, auch durch einen einzelnen ausgegeben Vorrat bis zu sechs zurückzuerhalten.
- ↑ Söldner sind die aus NSC-Lagern entsendeten Einheiten der Oger, Schaufler und Hylek.