Welt-Erfahrung

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Welt-Erfahrung ist eine Möglichkeit der Charakterprogression im Welt gegen Welt. Durch den Erhalt von Welt-Erfahrungspunkten (WEP) wird der Welt-Rang eines Charakters verbessert, und verschiedene Welt-Fähigkeiten können mit Welt-Fähigkeitspunkten verdient werden.

Die Punkte werden von allen Charakteren des Accounts zusammen gesammelt, wobei jeder Charakter die Punkte unterschiedlich verteilen kann.

Welt-Ränge[Bearbeiten]

Welt-Rang-Truhe.png

Mit jedem Welt-Rang erhält man einen Welt-Fähigkeitspunkt. Die Welt-Ränge sind in Gruppen eingeteilt. Sie werden bei den Gegnern anstelle des Charakternamens angezeigt.

Für den Rangaufstieg werden von Rang 1–4 jeweils 1.000 WEP, und bei allen späteren Rängen jeweils 5.000 WEP benötigt.

Stufen und Ränge
Bronze Silber Gold Platin Mithril Diamant
Eindringling 1 150 620 1.395 2.545 4.095 6.445
Angreifer 5 180 670 1.470 2.645 4.245 6.695
Plünderer 10 210 720 1.545 2.745 4.395 6.945
Rekrut 15 240 770 1.620 2.845 4.545 7.195
Späher 20 270 820 1.695 2.945 4.695 7.445
Soldat 30 300 870 1.770 3.045 4.845 7.695
Knappe 40 330 920 1.845 3.145 4.995 7.945
Infanterist 50 360 970 1.920 3.245 5.145 8.195
Ritter 60 390 1.020 1.995 3.345 5.295 8.445
Major 70 420 1.070 2.070 3.445 5.445 8.695
Oberst 80 450 1.120 2.145 3.545 5.595 8.945
General 90 480 1.170 2.220 3.645 5.745 9.195
Veteran 100 510 1.220 2.295 3.745 5.895 9.445
Champion 110 540 1.270 2.370 3.845 6.045 9.695
Legende 120 570 1.320 2.445 3.945 6.195 9.945

Belohnung für den Rangaufstieg[Bearbeiten]

Für jeden Rangaufstieg wird eine Welt-Bonustruhe vergeben.

Welt-Erfahrungspunkte erhalten[Bearbeiten]

Für unterschiedliche erfolgreiche Aktionen im Welt-gegen-Welt-Kampf werden Welt-Erfahrungspunkte vergeben. Die Angaben beziehen sich auf die Belohnungsstufe Gold ohne zusätzliche Verstärkungen.

Aktionen im WvW[Bearbeiten]

Aktion Basis-WXP
Offensiv
Spieler besiegen 0-60 [1]
Belagerungswaffe zerstören 15 / 30 [2]
Tor zerstören 50 / 80 [3]
Mauer zerstören 120 / 150 / 180 [3]
Veteran töten, der im Rand der Nebel ein Objekt bewacht 5
Gildenoffizier töten 10
Veteran-Wache oder Ätherklinge töten 20
Reaktor-Wache töten 30
Aufseher oder PvE-Veteran/Champion töten 40
Turmfürsten töten 50
Festungsherrn töten 75
Schlossherr töten 100
Karawane aufhalten 50
Wachposten einnehmen 100
NSC-Lager, Nachschublager oder Reaktor einnehmen 200
Turm einnehmen 400
PvE-Gruppenevent (Raupe, Baumgeist) 600
PvE-Sammelevent (Ölfässer, Eisblöcke) 200
Feste einnehmen 800
Schloss Steinnebel einnehmen 1.000
Defensiv
Brücke bauen (pro 2 Vorräte) 1
Generator bauen (pro 2 Vorräte) 1 [4]
Reparaturen (pro Vorrat) 2 [5]
Vorgefertigte Belagerungswaffe bauen (pro Vorrat) 3 [5][6]
Brücke fertigstellen 20
Dolyak verteidigen (pro NSC) 20
Vorratslager verteidigen 100
Turm verteidigen 150
Festung verteidigen 200
Schloss Steinnebel verteidigen 200
  1. Je länger ein Spieler lebte, desto mehr WXP werden vergeben.
  2. Baustellen zählen nicht.
  3. 3,0 3,1 Abhängig vom Ausbaustatus
  4. Beim Bau von Generatoren (benötigen zur Fertigstellung eigentlich 10 Vorräte) werden immer die maximal bei diesem Schlag verbrauchbaren Vorräte verbraucht, auch wenn man weniger braucht. Hat man beispielsweise Baumeister auf Maximalrang und baut an einem Generator, in dem schon 9 Vorräte stecken, kostet die Fertigkeitstellung 10 Vorräte. Wenn man weniger Vorräte verbaut, als man verbauen könnte (weil man nicht genug hat), erhält man trotzdem so viele Punkte, als könnte man das Maximum verbauen.
  5. 5,0 5,1 Es können nur entweder genau ein Vorrat oder eine gerade Anzahl Vorräte auf einmal verbraucht werden. Hast du eine andere Anzahl Vorräte, verbrauchst du zunächst die nächstkleinere gerade Anzahl und anschließend den letzten verbliebenen Vorrat.
  6. Wenn du mindestens so viele Vorräte besitzt, wie du durch die Fähigkeit Baumeister auf einmal hierfür verbrauchen kannst, bekommst du für jeden Hammerschlag die hier genannte Punktzahl für jeden Vorrat, den du durch die Fähigkeit einmal verbrauchen kannst (selbst dann, wenn zur Fertigstellung weniger Vorräte verbraucht werden). Besitzt du weniger Vorräte als du durch die Fähigkeit verbrauchen könntest, bekommst du für jeden Hammerschlag pauschal 2 Punkte, egal wie viele Vorräte du verbrauchst. Beispiel: Du möchtest ein Brennendes Öl bauen, hast 11 Vorräte und Baumeister Rang 1 (also 4 Vorräte pro Schlag). Dann erhältst du insgesamt (und Beachtung der vorherigen Anmerkung) 12+12+2+2=28 Punkte.

Verstärkungen[Bearbeiten]

Die erhaltene Menge an Welt-Erfahrungspunkten durch Aktionen kann mittels Verstärkungen und speziellen Effekten erhöht werden. Effekte gleichen Typs sind dabei nicht stapelbar, verschiedene stapelns sich additiv und runden auf.

Gegenstand Effekte Dauer Boni
Geburtstagsverstärker Icon.png Geburtstagsverstärker Festbonus Icon.png Festbonus 24 Stunden +100%
Festverstärker Icon.png Festverstärker Festbonus Icon.png Festbonus 60 Minuten +100%
Heldenverstärker Icon.png Heldenverstärker & Erfahrungsverstärker Icon.png Erfahrungsverstärker WEP-Verstärkung Effekt Icon.png 50% WvW-Erfahrungsbonus 120 Minuten +50%
WEP-Verstärker Icon.png WEP-Verstärker WEP-Verstärkung Effekt Icon.png 50% WvW-Erfahrungsbonus 60 Minuten +50%
WEP-Mini-Verstärker Icon.png WEP-Mini-Verstärker WEP-Verstärkung Effekt Icon.png 50% WvW-Erfahrungsbonus 15 Minuten +50%
Endloser Spielzeugsoldaten-Trank Icon.png Gilden-Verstärkung: WEP-Gewinn Gilden-Verstärkung Icon.png Gilden-Verstärkung: WvW-Erfahrung 24 Stunden +3-10% [1]
- In Unterzahl Icon.png In Unterzahl - +25%
- Segen des Dolyak Icon.png Segen des Dolyak - +50%
- Erfahrungsbonus Icon.png Erfahrungsbonus - +100%
  1. Abhängig vom Gildenausbau.

Verbrauchsgegenstände[Bearbeiten]

Die Menge an Welt-EP durch Verbrauchsgegenstände ist fest und kann nicht durch Verstärkungen erhöht werden.

Name Welt-EP Herkunft
Tropfen Sofortige Welt-Erfahrung Icon.png Tropfen Sofortige Welt-Erfahrung 250 Rang-Aufstiegstruhen, Beute von Spielern
Fingerhut sofortige Welt-Erfahrung Icon.png Fingerhut sofortige Welt-Erfahrung 2.500 Rang-Aufstiegstruhen, Beute von Spielern
Kostprobe Sofortige Welt-Erfahrung Icon.png Kostprobe Sofortige Welt-Erfahrung 5.000 Rang-Aufstiegstruhen
Schluck Sofortige Welt-Erfahrung Icon.png Schluck Sofortige Welt-Erfahrung 10.000 Rang-Aufstiegstruhen
Fass Sofortige Welt-Erfahrung Icon.png Fass Sofortige Welt-Erfahrung 25.000 Rang-Aufstiegstruhen, Beute von Spielern

Welt-Fähigkeiten[Bearbeiten]

Welt-Fähigkeitspunkt Groß Icon.png

Fähigkeiten werden mit Welt-Fähigkeitspunkten freigeschaltet, wobei jede Fertigkeit vier bis zehn Verbesserungsstufen besitzt, die entsprechend teurer sind. Die aufgelisteten Punkte sind jeweils die Gesamtkosten bis zu den jeweiligen Rang. Mit Ausnahme von Schadenserhöhungen und -Reduktionen sind alle Boni kumulativ. Mit Welt-Rang 1060, dies entspricht einem Silber-Ritter, kann man alle Fähigkeiten maximal ausbauen.

Kürzere Anmerkungen sind in eckigen Klammern, längere Erklärungen als Fußnoten angegeben.

Die verteilten Fähigkeiten können bei einem Welt-Fähigkeitspunkt-Meister mit einer Fähigkeiten-Zurücksetzungsanleitung für 25 Geister-Scherben zurückgesetzt werden. Dabei werden alle verwendeten Punkte zurückerstattet.

Rang Fähigkeit Gesamtkosten
Ballistenbeherrschung
Ballistenbeherrschung Icon.png
I Fertigkeit: Flugabwehrbolzen. Schießt ein Projektil, das Feinde aus der Luft holt und immobilisert. 3 Welt-Fähigkeitspunkt
II Erhöht Ballisten-Schaden [1 und 4: +20%; 2: +~23%; 3: +~15%] 10 Welt-Fähigkeitspunkt
III Feuert schnellere Bolzen. 20 Welt-Fähigkeitspunkt
IV Erhöht die Reichweite der Balliste. [3.000 → 3.500] 35 Welt-Fähigkeitspunkt
V Erhöht den Radius für Schmetterschuss. [240 → 300] 60 Welt-Fähigkeitspunkt
Baumeister
Baumeister Icon.png
I Verwendet beim Aufbau einer Belagerungswaffe 4 Vorräte auf einmal. 1 Welt-Fähigkeitspunkt
II Verwendet beim Aufbau einer Belagerungswaffe 6 Vorräte auf einmal. 3 Welt-Fähigkeitspunkt
III Verwendet beim Aufbau einer Belagerungswaffe 8 Vorräte auf einmal. 7 Welt-Fähigkeitspunkt
IV Verwendet beim Aufbau einer Belagerungswaffe 10 Vorräte auf einmal. 15 Welt-Fähigkeitspunkt
Beherrschungspfad des Gleitens im Krieg
Beherrschungspfad des Gleitens im Krieg Icon.png
I In Gebieten, die zu Eurer Welt gehören, dürft Ihr fliegen. 3 Welt-Fähigkeitspunkt
II Ihr könnt jetzt in der Luft abbremsen. 10 Welt-Fähigkeitspunkt
III Ihr könnt Euch jetzt nach vorne lehnen, um schneller zu gleiten. 20 Welt-Fähigkeitspunkt
IV Ihr könnt jetzt beim Gleiten ausweichen. 35 Welt-Fähigkeitspunkt
V Lernt, den Gleitschirm so gut zu beherrschen, dass Ihr keine Ausdauer mehr braucht, wenn Ihr Euch nach vorne lehnt. 60 Welt-Fähigkeitspunkt
Belagerungs-Golem-Beherrschung
Belagerungs-Golem-Beherrschung Icon.png
I Erhöht nach der Zerstörung eines Tors oder einer Mauer für 15 Sekunden die Bewegungsgeschwindigkeit des von Euch gesteuerten Golems. 3 Welt-Fähigkeitspunkt
II Erhöht die Basiskraft und -präzision des von Euch gesteuerten Golems um 10% 10 Welt-Fähigkeitspunkt
III Die Fertigkeit Schildblase heilt jetzt auch Verbündete in der Nähe 20 Welt-Fähigkeitspunkt
IV Erhöht die Basisvitalität und -zähigkeit des von Euch gesteuerten Golems um 15% 35 Welt-Fähigkeitspunkt
V Der von Euch gesteuerte Golem wird Euch rechtzeitig mit dem Schleudersitz auswerfen, wenn er besiegt wird 60 Welt-Fähigkeitspunkt
Belagerungsbunker
Belagerungsbunker Icon.png
I 2% mehr Verteidigung gegen Belagerungswaffen 1 Welt-Fähigkeitspunkt
II 4% mehr Verteidigung (gesamt) gegen Belagerungswaffen 4 Welt-Fähigkeitspunkt
III 6% mehr Verteidigung (gesamt) gegen Belagerungswaffen 10 Welt-Fähigkeitspunkt
IV 8% mehr Verteidigung (gesamt) gegen Belagerungswaffen 20 Welt-Fähigkeitspunkt
V 10% mehr Verteidigung (gesamt) gegen Belagerungswaffen 35 Welt-Fähigkeitspunkt
Belagerungsmacht
Belagerungsmacht Icon.png
I 2% mehr Schaden durch Belagerungswaffen 1 Welt-Fähigkeitspunkt
II 4% mehr Schaden (gesamt) durch Belagerungswaffen 4 Welt-Fähigkeitspunkt
III 6% mehr Schaden (gesamt) durch Belagerungswaffen 10 Welt-Fähigkeitspunkt
IV 8% mehr Schaden (gesamt) durch Belagerungswaffen 20 Welt-Fähigkeitspunkt
V 10% mehr Schaden (gesamt) durch Belagerungswaffen 35 Welt-Fähigkeitspunkt
Brennendes-Öl-Beherrschung
Brennendes-Öl-Beherrschung Icon.png
I Erhöht kreisförmigen Wirkungsbereich von brennendem Öl um 25%. 3 Welt-Fähigkeitspunkt
II Erhöht Schaden durch brennendes Öl [+10%] 10 Welt-Fähigkeitspunkt
III Verringert beim Verwenden des Öls den Schaden, den der Öltopf und der Spieler von Gegnern erhalten. 20 Welt-Fähigkeitspunkt
IV Einfacher Angriff mit brennendem Öl verbrennt einen Vorrat des Ziels. 35 Welt-Fähigkeitspunkt
V Brennender Panzer: Erschafft eine feurige Kuppel, die Projektile reflektiert 60 Welt-Fähigkeitspunkt
Flammenbockbeherrschung
Flammenbockbeherrschung Icon.png
I Erhaltet Eisenhaut, während Ihr mit dem Flammenbock interagiert. 3 Welt-Fähigkeitspunkt
II Flammenentladung fügt Toren nun Strukturelle Verwundbarkeit zu. 10 Welt-Fähigkeitspunkt
III Verringert die Wiederaufladezeit von Flammenbockfertigkeiten. [Angriff: 5s → 3,25s; Entladung: 15s → 11,25s] 20 Welt-Fähigkeitspunkt
IV Fertigkeit: Einschlagskracher - Schleudert Feinde auf der anderen Seite der Tür. 35 Welt-Fähigkeitspunkt
V Fertigkeit: Eiserner Wille - Hilfsfertigkeit, die Eisenhaut auf Verbündete in der Nähe wirkt. 60 Welt-Fähigkeitspunkt
Kanonenbeherrschung
Kanonenbeherrschung Icon.png
I Normale Schüsse entfernen Segen. 3 Welt-Fähigkeitspunkt
II Erhöht Kanonen-Schaden [+22%] 10 Welt-Fähigkeitspunkt
III Geschosshagel verursacht mehr Blutungsschaden [5 Stapel → 10 Stapel] 20 Welt-Fähigkeitspunkt
IV Vergrößert alle Wirkungsbereiche [360 → 400] 35 Welt-Fähigkeitspunkt
V Erhöht die Dauer von Kühle [2s → 4s] 60 Welt-Fähigkeitspunkt
Katapultbeherrschung
Katapultbeherrschung Icon.png
I Erhöht den Schaden, der an Mauern verursacht wird, um 20% 3 Welt-Fähigkeitspunkt
II Schotterschuss verursacht nun Blutung [5 Stapel 10s] 10 Welt-Fähigkeitspunkt
III Erhöht den Radius aller Katapultfertigkeiten [Schotter: 150 → 180; Felsbrocken: 360 → 432] 20 Welt-Fähigkeitspunkt
IV Erhöht Katapult-Schaden [+20%] 35 Welt-Fähigkeitspunkt
V Fertigkeit: Belagerungsblase — Erschafft eine Kuppel, die Projektile beim Einschlag zerstört 60 Welt-Fähigkeitspunkt
Mörserbeherrschung
Mörserbeherrschung Icon.png
I Vergrößerter Explosionsradius bei allen Mörser-Fertigkeiten [Granaten: 300 → 360; Brandgranaten: 360 → 400] 3 Welt-Fähigkeitspunkt
II Erhöhte Brennfelddauer bei Mörsern [10s → 15s] 10 Welt-Fähigkeitspunkt
III Verkürzt die Wiederaufladezeit aller Mörser-Fertigkeiten [Angriffe: 5s → 3s; Munition wechseln: 10s → 7s] 20 Welt-Fähigkeitspunkt
IV Erhöht den Schaden für alle Mörser-Fertigkeiten. [+20%] 35 Welt-Fähigkeitspunkt
V Neue Fertigkeit: Erschütterndes Sperrfeuer — Verschießt ein Sperrfeuer, das Gegner am Einschlagsort zurückschleudert 60 Welt-Fähigkeitspunkt
Nachschubmeister
Nachschubmeister Icon.png
I Nehmt Vorräte schneller auf [1] 1 Welt-Fähigkeitspunkt
II Erhaltet [15 Sekunden] Eile, wenn Ihr Eure Vorräte verbraucht habt [Abklingzeit: vermutlich 30 Sekunden] 3 Welt-Fähigkeitspunkt
III Erhaltet [zu prüfen: 5 Sekunden] verbesserte Eile beim Aufnehmen von Vorräten [2] 6 Welt-Fähigkeitspunkt
IV Es besteht die Chance, dass Ihr Vorräte zurückerhaltet, wenn Ihr Vorräte verbraucht [3] 10 Welt-Fähigkeitspunkt
V Platzierte Belagerungsstätten sind für kurze Zeit [zu prüfen: 4 Sekunden] unverwundbar 15 Welt-Fähigkeitspunkt
Pfeilwagenbeherrschung
Pfeilwagenbeherrschung Icon.png
I Erhöht die Reichweite für alle Pfeilwagen-Fertigkeiten. [2.500 → 2.800] 3 Welt-Fähigkeitspunkt
II Erhöht den Schaden für alle Pfeilwagen-Fertigkeiten. [+20%] 10 Welt-Fähigkeitspunkt
III Erhöht die Effektivität zugefügter Zustände. [Dauer +100%] 20 Welt-Fähigkeitspunkt
IV Erhöht den Wirkungsbereich für alle Pfeilwagen-Fertigkeiten. [Zu prüfen: 360 → 540] 35 Welt-Fähigkeitspunkt
V Fertigkeit: Giftiger enthüllender Schuss. Entfernt Tarnung und verursacht Gift bei Zielen. 60 Welt-Fähigkeitspunkt
Reparaturmeister
Reparaturmeister Icon.png
I Verwendet bei der Reparatur 4 Vorräte auf einmal. 1 Welt-Fähigkeitspunkt
II Verwendet bei der Reparatur 6 Vorräte auf einmal. 3 Welt-Fähigkeitspunkt
III Verwendet bei der Reparatur 8 Vorräte auf einmal. 7 Welt-Fähigkeitspunkt
IV Verwendet bei der Reparatur 10 Vorräte auf einmal. 15 Welt-Fähigkeitspunkt
Schildgenerator-Beherrschung
Schildgenerator Icon.png
I Kraftball gewährt Verbündeten beim Aufprall Aegis. 3 Welt-Fähigkeitspunkt
II Kraftdom gewährt doppelt so viel Stabilität pro Puls. 10 Welt-Fähigkeitspunkt
III Erhöht den Wirkungsbereich aller Schildgenerator-Fertigkeiten. 20 Welt-Fähigkeitspunkt
IV Erhöht die Dauer von Kraftwall und Kraftdom und lässt den Kraftball öfter aufspringen. 35 Welt-Fähigkeitspunkt
V Verhindert Schaden durch Pfeilwagen-Feuer bei Verbündeten innerhalb des Kraftdoms. 60 Welt-Fähigkeitspunkt
Schrecken der Söldner
Schrecken der Söldner Icon.png
I 4% erhöhter Schaden und Verteidigung gegen Söldner [4] 1 Welt-Fähigkeitspunkt
II 8% erhöhter Schaden und Verteidigung (gesamt) gegen Söldner 3 Welt-Fähigkeitspunkt
III 12% erhöhter Schaden und Verteidigung (gesamt) gegen Söldner 6 Welt-Fähigkeitspunkt
IV 16% erhöhter Schaden und Verteidigung (gesamt) gegen Söldner 10 Welt-Fähigkeitspunkt
V 20% erhöhter Schaden und Verteidigung (gesamt) gegen Söldner 15 Welt-Fähigkeitspunkt
Trébuchetbeherrschung
Trébuchetbeherrschung Icon.png
I Erhöht den Schaden für Trébuchetfertigkeiten [+15%] 3 Welt-Fähigkeitspunkt
II Kuh-Munition entzieht jetzt Vorräte [1 Stück] von feindlichen Spielern. 10 Welt-Fähigkeitspunkt
III Erhöht den Radius von Trébuchetfertigkeiten [Explosion: 360 → 420; Kuh: 600 → 690] 20 Welt-Fähigkeitspunkt
IV Fertigkeit: Heilende Oase. Erschafft ein Wasserfeld, das Verbündete heilt. 35 Welt-Fähigkeitspunkt
V Einfache Schüsse, die feindliche Vorratslager treffen, zerstören einige Vorräte [Zu prüfen: 10 Stück] des Ziels. 60 Welt-Fähigkeitspunkt
Versorgungsmeister
Versorgungsmeister Icon.png
I Ein mobiler Versorger kann bei jedem WvW-Ausstatter erworben werden. Dieser Gegenstand ermöglicht es Euch, überall Blaupausen für Belagerungswaffen zu kaufen. 1 Welt-Fähigkeitspunkt
II Beim mobilen Versorger könnt Ihr auch Tricks und Fallen erwerben. 4 Welt-Fähigkeitspunkt
III Beim mobilen Versorger könnt Ihr auch Nahrung und Verbrauchsgegenstände erwerben. 10 Welt-Fähigkeitspunkt
IV Lernt, Beute von gefallenen Gegnern automatisch einzusammeln. 20 Welt-Fähigkeitspunkt
V Erhöht die Anzahl Ehrenabzeichen, die Ihr beim Ausplündern gefallener Gegner findet. 35 Welt-Fähigkeitspunkt
VI Schaltet "Heart of Thorns"-Rezepte, -Sigille, und -Runen für den Heldentaten-Notar-Händler frei. 55 Welt-Fähigkeitspunkt
Verteidigung gegen Wachen
Verteidigung gegen Wachen Icon.png
I 4% weniger Schaden durch Wachen 1 Welt-Fähigkeitspunkt
II 8% weniger Schaden (gesamt) durch Wachen 4 Welt-Fähigkeitspunkt
III 12% weniger Schaden (gesamt) durch Wachen 10 Welt-Fähigkeitspunkt
IV 16% weniger Schaden (gesamt) durch Wachen. Alle Verteidigung gegen Wachen-Boni wirken bei Herren und Aufsehern. 20 Welt-Fähigkeitspunkt
V 20% weniger Schaden (gesamt) durch Wachen, Herren und Aufseher. Erhaltet für 10 Sekunden Vergeltung, wenn Ihr Schaden durch Wachen, Herren oder Aufseher erleidet. Dieser Effekt wird einmal alle 20 Sekunden ausgelöst. 35 Welt-Fähigkeitspunkt
Vorrats-Tragekapazität
Vorrats-Tragekapazität Icon.png
I Erhöht die Vorrats-Tragekapazität um 1 5 Welt-Fähigkeitspunkt
II Erhöht die Vorrats-Tragekapazität um 2 (gesamt) 20 Welt-Fähigkeitspunkt
III Erhöht die Vorrats-Tragekapazität um 3 (gesamt) 45 Welt-Fähigkeitspunkt
IV Erhöht die Vorrats-Tragekapazität um 4 (gesamt) 85 Welt-Fähigkeitspunkt
V Erhöht die Vorrats-Tragekapazität um 5 (gesamt) 145 Welt-Fähigkeitspunkt
Wachenschinder
Wachenschinder Icon.png
I 4% Schaden an Wachen 1 Welt-Fähigkeitspunkt
II 8% Schaden (gesamt) an Wachen 4 Welt-Fähigkeitspunkt
III 12% Schaden (gesamt) an Wachen 10 Welt-Fähigkeitspunkt
IV 16% Schaden (gesamt) an Wachen. Alle Wachenschinder-Boni wirken nun auch bei gegnerischen Herren und Aufsehern. 20 Welt-Fähigkeitspunkt
V 20% Schaden (gesamt) an Wachen, Herren und Aufsehern. Erhaltet 50% Eurer Ausdauer zurück, wenn Ihr Wachen, Herren oder Aufseher tötet. 35 Welt-Fähigkeitspunkt
  1. Die Aufnahme von Vorräten ist zudem möglich, ohne stehen zu bleiben. Es ist allerdings trotzdem notwendig, in der ursprünglichen Reichweite des Vorratslagers zu stehen, sonst erhält man keine Vorräte.
  2. Erhält man auch, wenn während des Aufnehmens bereits sämtliche Vorräte aufgenommen wurden und man selbst keine mehr abbekommt.
  3. Wenn man seine Vorräte durch Verwendung vollständig verbraucht, besteht eine Chance von vermutlich knapp 50%, dass man eine beliebige Anzahl von Vorräten zwischen 1 und 6 (wobei 5 und 6 extrem selten sind) zurückbekommt. Der Effekt kann auch mehrfach hintereinander auftreten und die Anzahl der zurückerhaltenen Vorräte ist unabhängig davon, wie viele man vorher besaß. Es ist also möglich, auch durch einen einzelnen ausgegeben Vorrat bis zu sechs zurückzuerhalten.
  4. Söldner sind die aus NSC-Lagern entsendeten Einheiten der Oger, Schaufler und Hylek.