Welt gegen Welt

Aus Guild Wars 2 Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
Übersicht der fünf Karten

Welt gegen Welt (englisch: World vs. World, WvW) bezeichnet eine neue Form des PvP, bei welcher drei Welten gegeneinander um strategische Punkte kämpfen, um in der Rangliste aufzusteigen und Boni für die eigene Welt frei spielen.

Der Spielmodus ist dabei eine Mischung aus PvE und PvP. Die Kämpfe finden in den Nebeln statt. Die Teilnahme ist für Voll-Version-Spieler unabhängig von der Stufe und für die Free-To-Play Spieler ab Stufe 60 möglich. Durch Stufenskalierung werden alle Spieler auf Stufe 80 angepasst, Ausrüstung, Fertigkeiten und Eigenschaften werden im Gegensatz zum strukturierten PvP allerdings nicht normalisiert und entsprechen dem Zustand im PvE.

Zugang[Bearbeiten]

Welt gegen Welt wird ab Stufe 31 freigeschaltet. Das Schlachtfeld kann über verschiedene Methoden erreicht werden:

  • Im Welt-gegen-Welt-Menü, (das Turmsymbol Welt-gegen-Welt-Menü Icon.png im Menü links oben) oder (Standard-Taste B), durch Klick auf „Zu Welt-gegen-Welt gehen“ und die Auswahl einer Karte. Diese Auswahl kann nur getätigt werden, wenn man sich nicht im Kampf befindet.
  • Über eines der Asura-Portale im Fort Marriner in Löwenstein.
  • Über die Portale auf den jeweiligen Schlachtfeldern

Für Karten im Welt gegen Welt gibt es eine teamgebundene maximale Spieleranzahl. Ist diese erreicht, werden keine Überlaufkarten erstellt, sondern es muss in einer Warteschlange gewartet werden. Ist die Spielerzahl eines Teams auf einer Karte deutlich geringer als die der anderen Teams, erhält das unterlegene Team die Verstärkung In Unterzahl.

Schauplatz[Bearbeiten]

Das WvW findet in den Nebeln auf vier unabhängigen Karten statt. Drei dieser Karten bilden die Heimatkarten, die Grenzlande, die nach der jeweiligen Welt benannt sind, die vierte sind die Ewigen Schlachtfelder, die zentrale Karte mit dem Schloss Steinnebel. Auf den Heimatkarten hat die jeweilige Heimatfraktion einen Positionsvorteil, wobei die zentrale Karte für jede Fraktion die selben Ausgangsbedingungen schafft.

Der Rand der Nebel trägt nicht direkt zur Kriegspunktzahl bei, bietet aber die Möglichkeit, die Mechaniken des WvW schon vorher zu erkunden und an Kämpfen teilzunehmen. Die dortigen Matchups laufen über vier Stunden und bieten den Gewinner-Teams eine Vorratslieferung in die Zitadelle, dem Startbereich der Verteidigenden Fraktion auf den entsprechenden Grenzland.

Ziele und Punktevergabe[Bearbeiten]

Ein Match zwischen drei Welten dauert eine Woche und ist in zweistündige Gefechte unterteilt. Im Laufe jedes Gefechts werden Punkte für den Abschluss unterschiedlicher Ziele, wie das Erobern und Halten von Gebieten, dem Ausschalten von Spielern sowie dem erreichen von Karawanen an Objekten gesammelt. Alle fünf Minuten erhöht sich der Punktestand nach Anzahl der momentan gehaltenen Befestigungen, abhängig von deren Ausbaustatus. Die Einnahme eines Objektes gewährt zusätzlich sofort einmal die angegebene Punktzahl. Die Punkte für das Ausschalten von Spielern sowie das erreichen der Karawanen an einen Punkt werden sofort gutgeschrieben.

Punkte pro Tick und bei der Einnahme
Ziel Basispunkte Gesichert Verstärkt Befestigt
Lager 2 3 4 5
Turm 4 6 8 10
Feste 8 12 16 20
Schloss Steinnebel 12 18 24 30
  • Die Einnahme des Kontrollpunktes bei einem Wachposten oder eines Schreins gewährt der Welt sofort zwei Punkte.
  • Jedes Ausschalten gewährt sofort zwei Punkte für alle beteiligten Teams.
    • Jeder Todesstoß gewährt einen zusätzlichen Punkt, wenn das entsprechende Team auf einer Grenzlande die Ruinen der Kraft besitzt.
  • Jedes erreichen einer Karawane an einen Ziel gewährt der Welt sofort einen Punkt.

Am Ende eines zweistündigen Gefechtes werden die Punkte wie in der nachfolgenden Tabelle verteilt.

Gefechtspunkte
Platz Punkte
Platz 1 5
Platz 2 4
Platz 3 3

Dasjenige Team, welches am Ende der Woche die meisten Gefechtspunkte hat, gewinnt.

Mechaniken[Bearbeiten]

Heimatwelt[Bearbeiten]

Jeder Account ist einer Heimatwelt zugeordnet, für die er kämpft. Man erhält nur den Bonus von seiner Heimatwelt, auch wenn man über das Gastsystem andere Welten besucht.

Das Wechseln der Heimatwelt ist möglich, allerdings nur gegen eine Gebühr von 500 bis 1.800 Edelsteine (abhängig von der Bevölkerungsdichte der Zielwelt) und frühestens alle 7 Tage. Diese Maßnahmen sollen das Ausnutzen von Weltenboni und einen ständigen Serverwechsel verhindern.

Nach einen Wechsel der Heimatwelt erhält der Spieler bis zum wöchentlichen Reset des Matchups keine Punkte für den WvW-Belohnungspfad Fortschritt.

Wöchentlicher-Reset[Bearbeiten]

Die Aufstellung der europäischen Welten wird freitags um 19:00 Uhr MEZ, die der amerikanischen Welten samstags um 02:00 Uhr MEZ zurückgesetzt.

Außerhalb der Turniere werden Welten nach ihren erreichten Rangpunkten, die nach einem Glicko-System bestimmt werden, eingeteilt. Diese Punkte dienen nur zum Vergleich der Server und deren Linkingpartner und spielen eine untergeordnete Rolle. Das Matchup der jeweiligen Woche, wird durch die Position der letztes Woche entschieden. Die Matchups werden in unterschiedlichen Stufen eingeteilt, welche auch Tiers (eng. Ebenen) genannt werden. Der jeweilige Sieger eines solchen Tiers steigt eine Stufe auf, 2te bleibt in dieser Stufe, der dritte steigt eine Stufe ab. Die aktuellen Wertungspositionen finden sich in der offiziellen Rangliste.

Welten-Verlinkung[Bearbeiten]

Seit dem Quartals-Update Frühjahr 2016 existieren kombinierte Welten bei denen die Spieler mehrerer Server vereint werden um so eine höhere Bevölkerungsdichte zu erreichen um dadurch populationsarme Server gegen populationsreiche Server zu stärken und die Ungleichheit der Überzahl zu reduzieren. Diese Zuordnungen werden von ArenaNet am letzten Freitag eines geraden Monats(Feb./Apr./Jun./Aug./Okt./Dez.) bekannt gegeben bzw. neu aufgestellt. Hierbei ist die Populationsentwicklung und Auslastung des Welt entscheidend für die Paarung oder Trennung von Welten.

Einsatztrupps und Kommandeure[Bearbeiten]

Ein Kommandeur kann Einsatztrupps (auch Zerg genannt) von bis zu 50 Mitgliedern eröffnen. Der Kommandeur kann die Handlungen des Trupps koordinieren, indem er einen eigenen Chatkanal nutzt, Untergruppen in seinem Einsatztrupp erstellt und mit Markierungen auf der Karte Anweisungen verteilt. Je nach Einstellungen kann jeder Spieler einem Trupp durch Anklicken des Kommanders beitreten oder muss vom Kommandeur oder einem Mitglied eingeladen werden. Das Kompendium des Kommandeurs gewährt jedem Charakter eines Accounts die Möglichkeit, zum Kommandeur zu werden.

Wachposten[Bearbeiten]

Wachposten befinden sich entlang einiger Zugangswege auf freiem Feld. Sie werden von einem einzelnen Veteran bewacht, welcher Spieler markiert, und sie als roten Punkt auf der Karte aller Verbündeten des Wachpostens anzeigt. Nach dessen Elemenierung kann ein Kontrollpunkt eingenommen werden.

Beanspruchung/Zielaufwertungen und Befestigungen[Bearbeiten]

Auf jeder Karte befinden sich Nachschublager, Türme, Festen und zusätzlich auf den Ewigen Schlachtfeldern das Schloss Steinnebel. Eine Gilde kann je Karte eine dieser Befestigungen für sich beanspruchen. Diese Beanspruchung wird in den ersten Sekunden nach der Eroberung nur an drei Gilden verteilt, welche an der Eroberung teilgenommen haben. Haben diese drei Gilden das Objekt nicht beansprucht so darf jede Gilde, mit der nötigen Ausbaustufe der Gildenhalle, diese Objekt beanspruchen.

Neben dies werden von den Lagern Karawanen losgeschickt, welche Vorräten zu Türmen und Festungen transportieren sowie nach eine bestimmten Anzahl an erreichten Karawanen, diesen Punkt ausbauen. Mit den gelieferten Vorräten können die Spieler Belagerungswaffen errichten sowie Bauten reparieren. Die Karawanen können allerdings durch gegnerische Spieler aufgehalten werden.

Abhängig vom Typ der Befestigung (Lager, Turm, Feste, Schloss Steinnebel) werden nach einer bestimmten Anzahl Dolyaks, die das Objekt erreichen, verschiedene Befestigungen freigeschaltet. Diese Befestigungen können in durch Klicken auf das Icon auf der Karte oder durch Interaktion mit dem Quartiermeister angezeigt werden.

  • Automatische Befestigungen werden nach 20, 40 bzw. 80 Dolyaks, die das Ziel erreichen, freigeschaltet.
  • Aufwertungen durch Gilden-Beanspruchung können von einer Gilde im Lagezentrum freigeschaltet, erworben und aktiviert werden.

Die Gilden-Zielaufwertungen können nach einer bestimmten Zeit der Beanspruchung durch eine Gilde in einen Lager/Turm/Feste/Schloss Steinnebel eingebaut werden. Unterschieden werden dabei immer in aktive und passiven Zielaufwertungen. Die erste Stufe kann dabei nach 10 Min., die zweite Sutfe nach 30 Min. und die dritte Stufe nach 60 min der Beanspruchung eingebaut werden.

Belagerungswaffen[Bearbeiten]

Belagerungswaffen dienen zur Verteidigung oder zum Angriff von Gebieten. Um eine dieser Waffen nutzen zu können, muss zuerst eine Blaupause gefunden oder gekauft werden. Die Waffe kann dann an einem beliebigen Ort gebaut werden. Allerdings werden Materialien benötigt, die von mehreren Mitspielern beigesteuert werden müssen, sollte man die Waffe nicht direkt neben einem Materialiendepot gebaut haben.

Welt-Fähigkeiten[Bearbeiten]

Mithilfe von Welt-Fähigkeiten können Belagerungswaffen effektiver und vielseitiger eingesetzt werden und Verbesserungen des Charakters oder neue Funktionen freigeschaltet werden. Fähigkeiten werden über Fähigkeitspunkte freigeschaltet, die durch den Erhalt von WvW-Rängen verdient werden.

Kartenspezifische Elemente[Bearbeiten]

Söldnerlager[Bearbeiten]

Auf den ewigen Schlachtfeldern befindet sich jeweils ein Lager der NSC-Fraktionen Oger, Schaufler oder Hylek zu finden, die sich bei entsprechender Unterstützung durch Spieler einer Fraktion anschließen und ihre Truppen zu Befestigungen schicken, um deren Verteidigung zu erhöhen.

Ruinen der Kraft[Bearbeiten]

Im mittleren Bereich der Grenzlanden befinden sich jeweils fünf Kontrollpunkte, die von allen Teams eingenommen werden können. Das Team, das die Mehrheit der Punkt einnimmt, kann eine Verstärkung erhalten, die die Attribute erhöht und zusätzliche Punkte in der Kampfwertung für ausgeführte Todesstöße bei feindlichen Spielern gewährt.

Schreine[Bearbeiten]

Auf dem Wüsten-Grenzland befinden sich außerhalb jeder Feste drei Schreine, die dem Besitzer der Feste so lange abhängig von der Anzahl der Schreine zusätzliche Boni gewähren, wie sie in seinem Besitz sind.

Schrein des Feuers (Westen)
  1. Aktiviert die Infernohund-Verwandlung
  2. Aktiviert Feuer-Geschütztürme
  3. Gewährt den Flammenumarmung-Effekt (Immunität gegen und erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit in Lava)
Schrein der Erde (Norden)
  1. Aktiviert verborgene Felswände
  2. Aktiviert Erd-Geschütztürme
  3. Aktiviert den Treibsand-Effekt (Regelmäßige Unsichtbarkeit außerhalb des Kampfes)
Schrein der Luft (Osten)
  1. Aktiviert Sprungpolster
  2. Aktiviert Wind-Geschütztürme
  3. Aktiviert den Windwurf-Effekt (Kein Fallschaden, und Bereichseffekt auf Gegner in der Nähe bei Landung)

Ausbruchevents[Bearbeiten]

Besitzt ein Team für die Dauer eines vollständigen Ticks (15 Minuten) keine Türme und Festen auf einer Karte, erscheint im jeweiligen Startpunkt ein NSC-Kommandeur, der die Anwesenheit von 5 Personen erfordert, um einen Ausbruch zu starten. Er verstärkt Spieler in der Nähe mit 500 Vitalität. Sobald 5 Personen anwesend sind, wird ein 60-Sekunden-Zähler ausgelöst, nach dessen Ablauf die Vorräte aller im Radius befindlichen Charaktere auf bis zu 10 aufgefüllt werden.

Der Kommandeur läuft dann los und startet einen Angriff auf den nächstgelegenen Turm. Dort angekommen setzt er teilweise fertiggestellte Belagerungswaffen, die für zwei Minuten sich selbst und allen darin befindlichen Verbündeten eine Unverwundbarkeitskuppel verleiht. Nach Durchbruch des Tores unterstützt der Kommandeur den Angriff auf den Turmfürst. Sobald der Turm eingenommen ist, füllt der Kommandeur die darin befindlichen 100 Vorräte auf. Ist der Turm schon vor der Ankunft des Kommandeurs eingenommen, bleibt er unten stehen und füllt die Vorräte direkt auf.

Nicht ausgelöste Ausbruchevents bleiben erhalten, bis sie ausgelöst werden.

Wiederbelebung und Aufrappeln[Bearbeiten]

Ist ein Spieler angeschlagen, kann er nur von höchstens fünf seiner Teammitglieder wiederbelebt werden. Besiegte Spieler können nur wiederbelebt werden, wenn die Wiederbeleber sich nicht im Kampf befinden, nach fünf Minuten werden sie außerdem automatisch zum Einstiegspunkt ihres Teams teleportiert.

Das Besiegen eines angeschlagenen Spielers bewirkt nur beim nahegelegensten angeschlagenen Feind des besiegten Spielers ein Aufrappeln.

Belohnungen[Bearbeiten]

Belohnungspfade[Bearbeiten]

Für den Abschluss von Eroberungs- und Verteidigungsevents, dem Besiegen von Gegnern und weiteren Aktionen, welche Welt-Erfahrung gewähren, wird die Teilnahmestufe erhöht.

  • Die Teilnahmestufe besitzt 6 Ränge. Ein höherer Rang wird erreicht, wenn 100% Teilnahmebonus der aktuellen Stufe erreicht wird.
  • Der aktuellen Fortschritt wird durch zwei Balken am Kompass oder das dort befindliche Truhenicon dargestellt
  • Nach einer Inaktivität von 15 Minuten verringert sich der Teilnahmebonus um 1% pro Sekunde.
  • Beim Wechsel auf eine andere WvW-Karte bleibt die Teilnahmestufe erhalten.
  • Bei Verlassen des WvW geht die Teilnahmestufe nicht verloren, allerdings muss man sich zum Tick im WvW befinden, um die Belohnung zu erhalten.

Folge Belohnungen können durch Teilnahme erhalten werden:

Die Anzahl an gewonnenen Pips variiert dabei von Spieler zu Spieler, da verschiedene Faktoren eine Rolle spielen.

Allgemeine Belohnungen[Bearbeiten]

Charaktere erhalten wie auch im PvE für den Abschluss von Events Karma.

Aktionen im Welt gegen Welt geben ebenfalls Welt-Fähigkeitspunkte. Besiegte Charaktere und NSC lassen Beute fallen, die nicht an ihrem Standort, sondern am Standort des sie besiegenden Charakters erscheint. Diese Beute kann auch Ehrenabzeichen enthalten.

Gilden können durch Ausbau des Lagezentrums in der Gilden-Halle die Gilden-Zielaura erforschen und verstärken, die alle verbündeten Spieler verstärkt, die sich im Umkreis einer von der Gilde beanspruchten Befestigung befinden.

Nur durch WvW-Gefecht-Tickets lassen sich die nebelgeschmiedeten Helden-Waffen, die Triumphale Helden-Rüstung und die nebelgeschmiedeten triumphale Helden-Rüstung erlangen. Die Rüstungssets können dabei auch zu einer legendären Version aufgewertet werden, die zwar kein eigenes Aussehen besitzt, aber den beliebigen Wechsel zwischen Wertekombinationen und Runen gestattet.

Historisches[Bearbeiten]

WvW-Turniere[Bearbeiten]

Während der WvW-Turniere findet das Matchmaking anhand der dort festgelegten Regeln statt. Während dieser Touniere konnten bestimmte Belohnungen erzielt werden.

Kugel der Macht[Bearbeiten]

Mit dem Update vom 2. November 2012 wurde dieser Inhalt entfernt.

Jedes der alpinen Grenzlande besaß eine Kugel der Macht, die von einem starken NSC bewacht wurde. Wenn eine Fraktion die Kugel eroberte und zu ihrem Altar der Macht in einer Festung brachte, erhielten alle Spieler im Weltenkampf Attribut-Boni und 5% zusätzliche maximale Lebenspunkte für jede gehaltene Kugel der Macht.

Macht der Nebel[Bearbeiten]

Alle Spieler auf einer Welt erhielten bis zum Spielupdate vom 6. Juni 2017 die Macht der Nebel, die ihnen mit steigender Punktzahl der jeweiligen Welt größere spielerische Vorteile bringt, die am Ende jeder Runde zurückgesetzt werden.