Alte Feinde, alte Geister
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Alte Feinde, alte Geister
Klassifizierung
- Chronik
- Staffel 3
- Episode
- Lodernde Flammen
- Region
- Feuerring
- Gebiet
- Glutbucht
- Gegend
- Kalifenstieg
Skritt-Ankerplatz - Vorgänger
- Maschine in der Flamme
- Nachfolger
- Drachenwache
Karte
Überblick[Bearbeiten]
- Zusammenfassung
Findet die letzte Maschine.
- Findet die Mursaat-Festung.
- Sprecht mit Käpt'n Grumbys Geist.
- Findet den Mursaat-Helm.
- Findet die Mursaat-Rüstungskiste.
- Findet den Mursaat-Handschuh.
- Findet den Mursaat-Stiefel.
- Kehrt zu Grumby zurück.
- Erklettert die Festung und aktiviert die Maschine.
- Meldet Euch zurück bei Rhoban.
Belohnung[Bearbeiten]
- Erfolge
Chronik[Bearbeiten]
“ Auf meiner Suche nach der letzten Zwergenmaschine entdeckte ich die Ruinen einer Mursaat-Festung. Das war ein faszinierendes Stück Geschichte, aber noch besser fühlte ich mich, als ich die letzte Maschine aktivierte. Im Augenblick beruhigt sich der Vulkan, und ich habe uns allen etwas Zeit verschafft. |
Dialog[Bearbeiten]
Sprecht mit Käpt'n Grumbys Geist[Bearbeiten]
- Mit dem Geist von Käpt'n Grumby
- Geist von Käpt'n Grumby: Ahoi, mein Freund! Passt dort vorne auf, wo Ihr hintretet: Diese Festung ist mit Verteidigungsmechanismen ausgestattet, die Euch in Stücke reißen könnten.
- <Charaktername>: Ist ... es das, was mit Euch passiert ist?
- Geist von Käpt'n Grumby: Mit mir? Nein, nicht wirklich. Ich bin Grumby. War früher mal hier Fährkapitän für den Weißen Mantel.
- Geist von Käpt'n Grumby: Dann fingen die an, für diesen Blutstein Leute zu opfern ... und es dauerte nicht lang, da fand ich mich selbst auf dem Altar wieder.
- Geist von Käpt'n Grumby: Ich bin geblieben, um aufmüpfige Reisende vor den drohenden Gefahren zu warnen. Also, betrachtet Euch als gewarnt.
- <Charaktername>: Danke für die Warnung, aber ich muss in diese Festung. Da drin ist eine Maschine, die ich zum Laufen bringen muss.
- <Charaktername>: Wenn ich versage, sind diese Inseln dem Untergang geweiht. Wie komme ich an der Verteidigung vorbei?
- Geist von Käpt'n Grumby: Die Verteidigung lässt nur Mursaat herein. Jeder, der nicht so aussieht, wird auf der Stelle niedergemäht.
- <Charaktername>: Könnte ich mich als Mursaat verkleiden und die Verteidigung täuschen?
- Geist von Käpt'n Grumby: Was? Das klappt doch nie! ... Wartet mal, könnte das klappen? ... Das könnte tatsächlich klappen.
- Geist von Käpt'n Grumby: In der Nähe gibt es Mursaat-Rüstung ... Sie ist sehr gut verteidigt, aber wenn Ihr sie Euch besorgen könntet, würde sie eine brauchbare Verkleidung abgeben.
- <Charaktername>: Gibt nur einen Weg, das rauszufinden.
- Geist von Käpt'n Grumby: Schlimmstenfalls fordert die Mursaat-Plage ein weiteres unschuldiges Opfer. Aber ich habe wenigstens etwas Gesellschaft.
Kehrt zu Grumby zurück[Bearbeiten]
- Mit dem Geist von Käpt'n Grumby
- Geist von Käpt'n Grumby: Na, da schaut her! Ihr seht wirklich echt aus! Jetzt sollte die Verteidigung Euch in Ruhe lassen.
- Geist von Käpt'n Grumby: Viel Glück bei Eurer Suche. Solltet Ihr es nicht schaffen und der Vulkan bricht aus, ist wenigstens auch dieser grässliche Ort hinüber.
Erklettert die Festung und aktiviert die Maschine[Bearbeiten]
- Nach der Zwischensequenz
- <Charaktername>: Das ist die letzte der Zwergen-Maschinen. Ich sollte zu Rhoban zurückkehren.
Meldet Euch zurück bei Rhoban[Bearbeiten]
- Mit Rhoban
- Rhoban: Die Inseln sind ja geradezu friedlich. Schätze, Ihr habt dann wohl alle Apparate gefunden, ja?
- Rhoban: Wird natürlich nicht lang dauern, bis die Flut wieder anschwillt. Vielleicht habe ich ja bis dahin diese Skritt dazu gebracht, dass die spuren ...
- Rhoban: He, hört Ihr mir überhaupt noch zu, mein Freund? Ihr habt so einen verträumten Blick ...
- Nach der Zwischensequenz
- Rhoban: He! Wo wart Ihr denn gerade? Alles in Ordnung?
- <Charaktername>: Ich hatte gerade eine Vision. Eine ziemlich unheilvolle.
- Rhoban: Eine Vision? Seid Ihr sicher, dass Euch nicht bloß die Hitze zu Kopf steigt?
- <Charaktername>: Das war keine Halluzination. Ich muss sobald [sic] wie möglich zurück nach Tarir.
- Rhoban: Das werde ich Euch wohl glauben müssen. Nun, habt Dank für Eure Hilfe, Freund. Die Feuerinseln stehen tief in Eurer Schuld.
Übersetzungsfehler: Es sollte "[...]so bald wie möglich[...]" heißen. (Eingetragen am: 09.11.2017 | Meldung im Forum)
NSC[Bearbeiten]
Verbündete[Bearbeiten]
- Geister
- Zwerge
Gegner[Bearbeiten]
- Jade-Konstrukte
- Zerstörer
Objekte[Bearbeiten]
- Ätherturm
- Eingang
- Schleifspuren auf dem Boden
- Uralte Panzer-Brustplatte
- Uralter Panzer-Handschuh
- Uralter Panzer-Helm
- Uralter Panzer-Stiefel
- Verlassen
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Nach finden aller Rüstungsteile, steht der Charakter unter dem Effekt „Mursaat-Rüstung“ und trägt die Rüstung. Die Gegner werden zu Verbündeten und auch die Äthertürme attackieren den Spieler nicht mehr.
- Nach Aktivierung der letzten Zwergen-Maschine verschwindet der Effekt und die Gegner, sowie die Äthertürme, werden wieder feindlich.
Weitere Bilder[Bearbeiten]
- Mursaat-Rüstung Charr.jpg
Charr in Mursaat-Rüstung
- Mursaat-Rüstung Norn.jpg
Norn in Mursaat-Rüstung