Begleitet Muldoon auf einem Rundgang am Nachtwache-Strand
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Begleitet Muldoon auf einem Rundgang am Nachtwache-Strand
- Typ
- Event
- Stufe
- 34
- Region
- Kryta
- Gebiet
- Harathi-Hinterland
- Gegend
- Nachtwache-Strand
- Auftraggeber
- Wache Muldoon
Karte
Überblick[Bearbeiten]
- Zusammenfassung
Belohnung[Bearbeiten]
Stufe 34 | Gold | Silber | Bronze | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Belohnung | 1.582 | 171 | 84 | 1.345 | 145 | 72 | 1.187 | 128 | 63 |
Dieses Event kann nicht scheitern.
Die angegebenen Belohnungen erhält man nur, wenn man mindestens Stufe 30 und maximal Stufe 64 ist. Siehe auch Event: Belohnungen.
Dialog[Bearbeiten]
- In der Nähe von Wache Muldoon
- Wache Muldoon: Ich werde gleich meine Runde drehen. Wollt Ihr mitkommen?
- Mit Wache Muldoon zum Event-Start
- Ich werde gleich auf Patrouille gehen. Vielleicht möchtet Ihr mich ja begleiten. In Nachtwache-Strand ist immer was los.
- Klingt aufregend. Ich bin dabei.
- Spaziergänge sind wirklich nicht mein Ding.
- Zu Beginn des Events
- Wache Muldoon: Gut, legen wir los.
- Während des Events
- Wache Muldoon: Das ist der Nachtwache-Strand, das bestgehütete Geheimnis im Hinterland. Hier beginnen die Seraphen viele Operationen.
- Wache Muldoon: Früher war hier nur Militär. Aber da es keine Anzeichen für ein Ende des Krieges gibt, haben sich auch Flüchtlinge eingefunden.
- Wache Muldoon: Wegen der vielen Leute ist es nur eine Frage der Zeit, bis die Zentauren oder die Banditen uns bemerken.
- Bei den beunruhigten Seraphen
- Beunruhigter Seraph: Das ist ein Militärstützpunkt. Kein Ort für Flüchtlinge.
- Beunruhigte Seraphin: Ihr seid ein Narr. Wir beschützen und dienen. Sie können sonst nirgendwo hin.
- Beunruhigter Seraph: Ich, ein Narr? Ich habe Eure vorlaute Klappe langsam satt.
- Beunruhigte Seraphin: So? Warum unternehmt Ihr dann nichts dagegen.
- Wache Muldoon: Das gerät außer Kontrolle. Wir müssen Sie aufhalten!
- Nach dem Kampf
- Seraphen-Soldat: Keine Kämpfe mehr, ich schwör's. Ruhig Blut.
- Seraphen-Soldatin: Ganz ruhig. Ich werde keinen Ärger mehr machen.
- Wache Muldoon: Heutzutage ist es schwer, alle im Zaum zu halten.
- Wache Muldoon: Kann ich ihnen allerdings nicht übel nehmen. Zuallererst sind sie Soldaten.
- Beim Aufeinandertreffen mit Banditen-Spähern
- Wache Muldoon: Psst. Da vorne bewegt sich was.
- Banditen-Späherin: Es muss hier irgendwo sein. Ich habe Flüchtlinge da langkommen gesehen.
- Banditen-Späher: Ich würde es gerne mit eigenen Augen sehen, bevor wir es den anderen sagen.
- Wache Muldoon: Wir dürfen sie die Nachtwache nicht finden lassen. Erledigt sie!
- Nach dem Kampf
- Wache Muldoon: Das war knapp. Diese Banditen werden jeden Tag dreister.
- Beim Hinterhalt der Spinnen
- Wache Muldoon: Wir sind fast da. Es gab in letzter Zeit Berichte über eine Spinnenplage, und ich will das überprüfen.
- Wache Muldoon: Außer alter Spinnenweben kann ich nichts sehen. Kehren wir zurück.
- Wache Muldoon: Kluges Mädchen.
- Nach dem Kampf
- Wache Muldoon: Sie sind gerissener, als sie aussehen. Diesmal hätten sie mich fast gehabt.
- Nach erfolgreichem Abschluss des Events
- Wache Muldoon: Danke für Eure Hilfe.
- Wache Muldoon: Der Nachtwache-Strand ist unser Zuhause. Ihr seid hier immer willkommen.
NSC[Bearbeiten]
Verbündete[Bearbeiten]
Gegner[Bearbeiten]
- Seraphen
- Banditen
- Spinnen
Anmerkung[Bearbeiten]
- Es ist möglich Wache Muldoon wiederzubeleben, wenn er stirbt.