Belagerungswaffe
Belagerungswaffen sind großteils statische Konstruktionen, die zum Angriff und zur Verteidigung von Befestigungsanlagen verwendet werden.
Belagerungswaffen[Bearbeiten]
Diese Waffen werden mithilfe von Blaupausen freigeschaltet, die für einen Geldbetrag oder für Ehrenabzeichen bei einem Belagerungsmeister oder durch Gilden-Belobigungen und Münzen bei der Gilden-Offizierin gekauft bzw. als Beute oder Truhenbelohnung gefunden werden können. Ihre Konstruktion am Bestimmungsort kostet eine bestimmte Menge an Vorräten, die von beliebigen in der Nähe befindlichen Spielern ergänzt werden können. Einmal errichtete Belagerungswaffen können mit Ausnahme des Belagerungsgolems nicht mehr bewegt werden.
Belagerungswaffen und deren Baustellen verschwinden nach einiger Zeit, wenn sie nicht verwendet werden:
- Eine neu errichtete Baustelle, an der noch keine Vorräte verwendet wurden, verschwindet nach 2 Minuten.
- Eine Baustelle, an der schon Vorräte verwendet wurden, verschwinden 10 Minuten nach der letzten Verwendung von Vorräten.
- Vollständig errichtete Belagerungswaffen verschwinden 60 Minuten, nachdem sie zuletzt verwendet wurden. In Verwendung befindliche Belagerungswaffen verschwinden niemals.
- Unbenutzte Flammenböcke verschwinden bereits nach 15 Minuten.
- Nach dem Verlassen einer Belagerungswaffe erhält diese einen Belagerungs-Verfall-Timer. Wenn man sie anklickt kann man an diesem Effekt die verbleibende Zeit bis zur Selbstzerstörung der Waffe sehen. Der Timer wird nach jeder Nutzung wieder zurückgesetzt.
- Standard-Belagerungswaffen
Name der Waffe | Blaupause | Baukosten | Reichweite | Anmerkungen | Ziele |
---|---|---|---|---|---|
Flammenbock | 40 | 360 | Schweren Schaden an Toren, Mauerschaden ist nicht möglich. | 50 | |
Pfeilwagen | 40 | 2.500 | Mittlerer Bereichsschaden mit Blutung und Verkrüppelung gegen Infanterie. | 50 | |
Balliste | 30 | 3.000 | Großer Einzelschaden an Infanterie und Belagerungswaffen. | 10 | |
Katapult | 40 | 4.000 | Schwerer Gebietsschaden an Mauern, mittlerer Schaden an Toren. | 50 | |
Trébuchet | 100 | 10.000 | Sehr große Reichweite, schwerer Schaden an Mauern, mittlerer Schaden an Toren. | 50 | |
Alpha-Belagerungs-Golem | 100 | 225 | Mobile Einheit mit geringer Reichweite und Bewegungsgeschwindkeit, schwerer Schaden an Toren. | 10 | |
Schildgenerator | 40 | 2.200 | Erzeugt Kraftfelder, die gegnerische Bewegungen stören und Verbündete unterstützen. | 50 |
- Gilden-Belagerungswaffen
Name der Waffe | Blaupause | Baukosten | Reichweite | Anmerkungen | Ziele |
---|---|---|---|---|---|
Gilden-Flammenbock | 40 | 360 | Ein solcher Bock ist stärker (50%) als der Standard-Flammenbock. | 50 | |
Gilden-Pfeilwagen | 40 | 2.500 | Ein solcher Wagen ist stärker (50%) als ein Standardpfeilwagen. | 50 | |
Gilden-Balliste | 30 | 3.000 | Eine solche Balliste ist stärker (50%) als eine Standardballiste. | 10 | |
Gilden-Katapult | 40 | 4.000 | Ein solches Katapult ist stärker (50%) als ein Standardkatapult. | 50 | |
Gilden-Trébuchet | 100 | 10.000 | Ein solches Trébuchet ist stärker (50%) als ein Standardtrébuchet. | 50 | |
Gilden-Belagerungsgolem | 50 | 225 | Ein solcher Golem hat die Eigenschaften eines Alpha-Belagerungs-Golems. | 10 | |
Gilden-Schildgenerator | 40 | 3.750 | Erzeugt Kraftfelder, die gegnerische Bewegungen stören und Verbündete unterstützen. | 50 |
- Überlegene Belagerungswaffen
Name der Waffe | Blaupause | Baukosten | Reichweite | Anmerkungen | Ziele |
---|---|---|---|---|---|
Überlegener Flammenbock | 50 | 360 | Ein solcher Flammenbock ist stärker (50%) als ein Standardflammenbock. | 50 | |
Überlegener Pfeilwagen | 50 | 2.500 | Ein solcher Wagen ist stärker (50%) als ein Standardpfeilwagen. | 50 | |
Überlegene Balliste | 40 | 3.000 | Eine solche Balliste ist stärker (50%) als eine Standardballiste. | 10 | |
Überlegenes Katapult | 50 | 4.000 | Ein solches Katapult ist stärker (50%) als ein Standardkatapult. | 50 | |
Überlegenes Trébuchet | 120 | 10.000 | Ein solches Trébuchet ist stärker (50%) als ein Standardtrébuchet. | 50 | |
Omega-Belagerungs-Golem | 150 | 1.500 | Ein solcher Golem ist schneller und stärker als ein Alpha-Belagerungs-Golem und zudem in der Lage, Mauern anzugreifen. | 10 | |
Überlegener Schildgenerator | 50 | 3.300 | Erzeugt Kraftfelder, die gegnerische Bewegungen stören und Verbündete unterstützen. | 50 |
- Defensive Konstruktionen
Diese Waffen kommen automatisch in den ersten 2 Ausbaustufen. Sie sind dann sofort aufgebaut. Die Waffen befinden sich nach dem Bau an festgelegten Positionen.
Name der Waffe | Aktivierung Turm |
Aktivierung Festung |
Baukosten | Reichweite | Anmerkungen | Ziele |
---|---|---|---|---|---|---|
Brennendes Öl | 100 | - | 55 | 600 | Mittlerer Flächenschaden in einem kleinen Bereich vor dem Tor. | 50 |
Kanone | 200 | 400 | 55 | 3.750 | Mittlerer Flächenschaden bei mittlerer Reichweite. | 50 |
Mörser | 400 | 800 | 55 | 9.400 | Sehr große Reichweite und hoher Schaden. | 50 |
Historisch[Bearbeiten]
- Standard-Belagerungswaffen
Name der Waffe | Blaupause | Baukosten | Reichweite | Anmerkungen | Ziele |
---|---|---|---|---|---|
Beta-Kanone | 50 | 3.750 | Verursacht schwere Gebietsschäden an Spielern. | 50 |
Hinweise[Bearbeiten]
- In der Mystischen Schmiede können Blaupausen für Überlegene Belagerungswaffen hergestellt werden (Rezepte für Belagerungswaffen).
- Im Herz der Nebel, während der Schlacht von Kyhlo und während der Schlacht von Champions Dämmerung kann man ebenfalls einig Belagerungswaffen nutzen:
- Auch im PvE gibt es an einigen Stellen Belagerungswaffen, siehe dafür "PvE-Belagerungswaffe".