Belagerungswaffe

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Belagerungswaffen sind großteils statische Konstruktionen, die zum Angriff und zur Verteidigung von Befestigungsanlagen verwendet werden.

Belagerungswaffen[Bearbeiten]

Diese Waffen werden mithilfe von Blaupausen freigeschaltet, die für einen Geldbetrag oder für Ehrenabzeichen bei einem Belagerungsmeister oder durch Gilden-Belobigungen und Münzen bei der Gilden-Offizierin gekauft bzw. als Beute oder Truhenbelohnung gefunden werden können. Baustellen für Gildenkatapulte und Gildenbelagerungsanzüge können auch ohne Blaupausen erstellt werden, wenn diese vorher in der Gilde freigeschaltet wurden. Ihre Konstruktion am Bestimmungsort kostet eine bestimmte Menge an Vorräten, die von beliebigen in der Nähe befindlichen Spielern ergänzt werden können. Einmal errichtete Belagerungswaffen können mit Ausnahme des Belagerungsgolems nicht mehr bewegt werden.

Belagerungswaffen und deren Baustellen verschwinden nach einiger Zeit, wenn sie nicht verwendet werden:

  • Eine neu errichtete Baustelle, an der noch keine Vorräte verwendet wurden, verschwindet nach 2 Minuten.
  • Eine Baustelle, an der schon Vorräte verwendet wurden, verschwinden 10 Minuten nach der letzten Verwendung von Vorräten.
  • Vollständig errichtete Belagerungswaffen verschwinden 60 Minuten, nachdem sie zuletzt verwendet wurden. In Verwendung befindliche Belagerungswaffen verschwinden niemals.
    • Unbenutzte Flammenböcke verschwinden bereits nach 15 Minuten.
  • Nach dem Verlassen einer Belagerungswaffe erhält diese einen Belagerungs-Verfall-Timer. Wenn man sie anklickt kann man an diesem Effekt die verbleibende Zeit bis zur Selbstzerstörung der Waffe sehen. Der Timer wird nach jeder Nutzung wieder zurückgesetzt.
Standard-Belagerungswaffen
Name der Waffe Blaupause Baukosten Reichweite Anmerkungen Ziele
Flammenbock Blaupause für Flammenbock Icon.png 40 Vorrat 360 Schweren Schaden an Toren, Mauerschaden ist nicht möglich. 50
Pfeilwagen Blaupause für Pfeilwagen Icon.png 40 Vorrat 2.500 Mittlerer Bereichsschaden mit Blutung und Verkrüppelung gegen Infanterie. 50
Balliste Blaupause für Balliste Icon.png 30 Vorrat 3.000 Großer Einzelschaden an Infanterie und Belagerungswaffen. 10
Katapult Blaupause für Katapult Icon.png 40 Vorrat 4.000 Schwerer Gebietsschaden an Mauern, mittlerer Schaden an Toren. 50
Trébuchet Blaupause für Trébuchet Icon.png 100 Vorrat 10.000 Sehr große Reichweite, schwerer Schaden an Mauern, mittlerer Schaden an Toren. 50
Alpha-Belagerungs-Golem Blaupause für Alpha-Belagerungs-Golem Icon.png 100 Vorrat 225 Mobile Einheit mit geringer Reichweite und Bewegungsgeschwindkeit, schwerer Schaden an Toren. 10
Schildgenerator Blaupause für Schildgenerator Icon.png 40 Vorrat 2.200 Erzeugt Kraftfelder, die gegnerische Bewegungen stören und Verbündete unterstützen. 50
Beta-Kanone Blaupause für Beta-Kanone Icon.png 50 Vorrat 3.750 Verursacht schwere Gebietsschäden an Spielern. 50
Gilden-Belagerungswaffen
Name der Waffe Blaupause Baukosten Reichweite Anmerkungen Ziele
Gilden-Flammenbock Blaupause für Gilden-Flammenbock Icon.png 40 Vorrat 360 Ein solcher Bock ist stärker (50%) als der Standard-Flammenbock. 50
Gildenpfeilwagen Blaupause für Gilden-Pfeilwagen Icon.png 40 Vorrat 2.500 Ein solcher Wagen ist stärker (50%) als ein Standardpfeilwagen. 50
Gildenballiste Blaupause für Gilden-Balliste Icon.png 30 Vorrat 3.000 Eine solche Balliste ist stärker (50%) als eine Standardballiste. 10
Gilden-Katapult Blaupausen für Gilden-Katapult Icon.png Blaupause für Katapult Icon.png 40 Vorrat 4.000 Ein solches Katapult ist stärker (50%) als ein Standardkatapult. 50
Gildentrébuchet Blaupause für Gilden-Trébuchet Icon.png 100 Vorrat 10.000 Ein solches Trébuchet ist stärker (50%) als ein Standardtrébuchet. 50
Gilden-Belagerungsgolem Blaupause für Gilden-Belagerungs-Golem Icon.png 50 Vorrat 225 Ein solcher Golem hat die Eigenschaften eines Alpha-Belagerungs-Golems. 10
Gilden-Schildgenerator Blaupause für Gilden-Schildgenerator Icon.png 40 Vorrat 3.750 Erzeugt Kraftfelder, die gegnerische Bewegungen stören und Verbündete unterstützen. 50
Überlegene Belagerungswaffen
Name der Waffe Blaupause Baukosten Reichweite Anmerkungen Ziele
Überlegener Flammenbock Blaupause für überlegenen Flammenbock Icon.png 50 Vorrat 360 Ein solcher Flammenbock ist stärker (50%) als ein Standardflammenbock. 50
Überlegener Pfeilwagen Blaupause für überlegenen Pfeilwagen Icon.png 50 Vorrat 2.500 Ein solcher Wagen ist stärker (50%) als ein Standardpfeilwagen. 50
Überlegene Balliste Blaupause für überlegene Balliste Icon.png 40 Vorrat 3.000 Eine solche Balliste ist stärker (50%) als eine Standardballiste. 10
Überlegenes Katapult Blaupause für überlegenes Katapult Icon.png 50 Vorrat 4.000 Ein solches Katapult ist stärker (50%) als ein Standardkatapult. 50
Überlegenes Trébuchet Blaupause für überlegenes Trébuchet Icon.png 120 Vorrat 10.000 Ein solches Trébuchet ist stärker (50%) als ein Standardtrébuchet. 50
Omega-Belagerungs-Golem Blaupause für Omega-Belagerungs-Golem Icon.png 150 Vorrat 1.500 Ein solcher Golem ist schneller und stärker als ein Alpha-Belagerungs-Golem und zudem in der Lage, Mauern anzugreifen. 10
Überlegener Schildgenerator Blaupause für überlegenen Schildgenerator Icon.png 50 Vorrat 3.300 Erzeugt Kraftfelder, die gegnerische Bewegungen stören und Verbündete unterstützen. 50
Defensive Konstruktionen

Diese Waffen können beim Quartiermeister einer Befestigung für eine bestimmte Menge Geld in Auftrag gegeben werden. Die Kosten variieren je nach Art der Befestigung. Zum Bau werden Vorräte aus dem Vorratslager verwendet. Die Waffen befinden sich nach dem Bau an festgelegten Positionen.

Name der Waffe Aktivierung
Turm
Aktivierung
Festung
Baukosten Reichweite Anmerkungen Ziele
Brennendes Öl 100 Vorrat - 55 Vorrat 600 Mittlerer Flächenschaden in einem kleinen Bereich vor dem Tor. 50
Kanone 200 Vorrat 400 Vorrat 55 Vorrat 3.750 Mittlerer Flächenschaden bei mittlerer Reichweite. 50
Mörser 400 Vorrat 800 Vorrat 55 Vorrat 9.400 Sehr große Reichweite und hoher Schaden. 50

Hinweise[Bearbeiten]