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Einladung (Geflüster im Dunkeln)

Aus Guild Wars 2 Wiki
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Fehlende Informationen: alle NSC, Dialoge, evtl. Objekte, Lösung/Workthrough
Einladung
Einladung (Geflüster im Dunkeln).jpg

Überblick[Bearbeiten]

Zusammenfassung
Persönliche Geschichte Icon.png Betretet das Raben-Refugium.
Persönliche Geschichte Icon.png Formiert Euch in der Feste neu.
Persönliche Geschichte Icon.png Arbeitet einen Plan aus.
Persönliche Geschichte Icon.png Erreicht das Raben-Refugium.
Persönliche Geschichte Icon.png Öffnet die Türen.
Persönliche Geschichte Icon.png Betretet das Refugium.
Persönliche Geschichte Icon.png Findet Fraenir.
Persönliche Geschichte Icon.png Beginnt die Prüfung der Vorsehung.
Persönliche Geschichte Icon.png Beginnt die Prüfung der Weisheit.
Persönliche Geschichte Icon.png Beginnt die Prüfung des Todes.
Persönliche Geschichte Icon.png Bezwingt den Fraenir.
Persönliche Geschichte Icon.png Meldet Euch bei Euren Verbündeten.

Belohnung[Bearbeiten]

Erfolge[Bearbeiten]

Erfolg Geflüster im Dunkeln Icon.png Geflüster im Dunkeln – Einladung 0 Erfolgspunkt.png
Schließt "Einladung" ab.
Gegenstand: Mini Almorra Seelenhüter Icon.png Mini Almorra Seelenhüter
0 Erfolgspunkt.png
Erfolg Geflüster im Dunkeln Icon.png Geflüster im Dunkeln – Gestöber 3 Erfolgspunkt.png
Findet den Fraenir innerhalb von fünf Sekunden, nachdem er sich unkenntlich macht. 3 Erfolgspunkt.png

Lösung[Bearbeiten]

Die Prüfungen des Raben
Hinweis: Das Inventar und alle Fähigkeiten sind innerhalb des Labyrinths deaktiviert.


Wenn Sie durch das Labyrinth navigieren, gelangen Sie zu drei Raben-Fragenrätseln. Die Antworten, die Sie geben, sind für den Fortschritt der Mission irrelevant, aber sie ermöglichen es Ihnen, den Erfolg Geheimnisse des Raben-Refugiums abzuschließen. Sie müssen auch durch die Gefahren zwischen den Rätselräumen navigieren:

  • Zwischen den Räumen 1 und 2 werden Sie von bedrückender Dunkelheit betroffen sein, was dazu führt, dass Sie zufällig Kühle von einer schwarzen Erscheinung erhalten; interagieren Sie mit den Raben-Lichtschrein, um dies zu verhindern, und Sie in die richtige Richtung zu führen.
  • Zwischen den Räumen 2 und 3 werden Sie von Schwer zu atmen betroffen sein, das bei jedem Tick Schaden anrichtet. Interagieren Sie mit den Raben Barriereschreinen, um sie zu entfernen. In diesem Korridor werdet ihr auch auf eine Barriere stoßen, die durch Interaktion mit dem Raben-Schloss um die Ecke geöffnet werden kann.
Fraenir Jormags

Wenn die Prüfungen abgeschlossen sind, begeben Sie sich in den letzten Raum, um dem Fraenir Jormags gegenüberzutreten. Er hat mehrere Angriffe:

  • Ein langer orangefarbener Pfeil erscheint auf dem Boden vor Ihnen, und über Ihrem Kopf erscheint ein Zeitmesser. Weichen Sie aus, wenn die Zeit abgelaufen ist, um seinem Angriff auszuweichen. Wenn Sie hinter einem der Eispfeiler im Raum stehen, wird der Angriff diesen zerschmettern und eine Rabenstatue enthüllen, die bei der Interaktion Wärme des Raben gewährt.
  • Gelegentlich wird er einen Schneesturm heraufbeschwören, der Ihren Bildschirm verdeckt und sich als Schneewolke hinter einem der Pfeiler an den Wänden des Raumes versteckt. Laufen Sie auf die Wolke zu, um ihn wieder herauszudrängen; wenn Sie dies innerhalb von 5 Sekunden tun, verdienen Sie den Erfolg Gestöber.
  • Gelegentlich verwandelt er sich in einen Raben und fliegt zu einer Seite des Raumes, bevor er einen Schmetter-Angriff auf den Boden ausführt, der drei Wellen von Eisstacheln aussendet. Springen Sie über sie, um Schaden zu vermeiden. Dann fliegt er auf die gegenüberliegende Seite des Raumes und wiederholt den Angriff, bevor er zur Mitte zurückkehrt und ihn ein drittes Mal ausführt.

Chronik[Bearbeiten]

Einladung (Geflüster im Dunkeln).jpg
Vorlage Meine Geschichte.png
Wir betraten das Raben-Refugium, um den Fraenir zu bezwingen, doch mussten wir unterwegs die rätselartigen Prüfungen des Raben abschließen. Schließlich bezwangen wir den Fraenir, aber Jormag belebte seine Leiche wieder und benutzte sie, um zu versuchen, uns zu beeinflussen, indem er behauptete, er sei ein Freund und wolle nur helfen. Die makabre Begegnung verunsicherte alle.


Dialog[Bearbeiten]

Formiert Euch in der Feste neu
Kriegsmeisterin Jhavi Jorasdottir: Kommandeur. Vielen Dank, dass Ihr... sie gefunden habt.
Rytlock Brimstone: Ich verstehe nicht, wie das geschehen ist.
<Charaktername>: Die Svanir haben sie lang, bevor wir ankamen, eingeholt. Wer auch immer uns hierhergerufen hat: Es war nicht Almorra.
Aja: (Zusammenhangloses Flüstern)
Ermittlerin Eleni: Ich weiß. Ich weiß. Wir müssen nochmal nachschauen. Beweise für den Angriff finden.
Braham Eirsson: Jormag ...
Kriegsmeisterin Jhavi Jorasdottir: Als kommandierender Offizier der Feste ist es meine Aufgabe, die Leute, die mir geblieben sind, zu beschützen. Wir müssen den Fraenir ausschalten.
Kriegsmeisterin Jhavi Jorasdottir: Wir haben jetzt beide Raben-Linsen. Das bedeutet, wir können das Raben-Refugium betreten.
Kriegsmeisterin Jhavi Jorasdottir: Ich kann Euch dort treffen und Euch durch den Tempel führen. Er ist... nicht leicht zu durchqueren.
Crecia Steinglanz: Brimstone und ich kommen mit Euch.
Rytlock Brimstone: Ich will dort sein. Für Almorra.
Braham Eirsson: Ich auch.
Marjory Delaqua: Ich ... Ich denke, ich muss hier bleiben. Momentan bin ich nicht Herrin meiner selbst.
<Charaktername>: Das ist schon gut. Helft den Wachsamen, wieder auf die Beine zu kommen.
Braham Eirsson: Wir treffen Euch im Refugium, Kommandeur.
Erreicht das Raben-Refugium
Rytlock Brimstone: Also. Alle sind hier.
Kriegsmeisterin Jhavi Jorasdottir: Wenn wir beide Linsen benutzen, sollte das Refugium reagieren.
Kriegsmeisterin Jhavi Jorasdottir: Kommandeur, ich sollte Euch warnen. Das Refugium soll eine Art Test für Havroune des Raben sein. Eine Prüfung.
Kriegsmeisterin Jhavi Jorasdottir: Ich habe es nie betreten, aber ich habe Geschichten gehört. Traut nicht allem, was Ihr seht.
Findet Fraenir
Crecia Steinglanz: Ist das ... ein Irrgarten?
Kriegsmeisterin Jhavi Jorasdottir: Gehört zum Test. Bleibt beieinander.
Beginnt die Prüfung der Vorsehung
Toten des Raben: Sucherin der Schlaue, mein Jungvogel, zeigt mir Euren verstand.
Kriegsmeisterin Jhavi Jorasdottir: vergesst nicht: Es ist eine Prüfung. Ein Test Eures Werts.
Totem des Raben: Ein tödlich Verwundeter liegt unter einem Baum. Ohne Hilfe wird er sterben. Wilde Bestien kommen näher, begierig auf eine Mahlzeit.
Totem des Raben: In der Nähe sind Heiler. Sie sind unbewaffnet und wissen nichts von dem Verwundeten und den Bestien.
Totem des Raben: Ihr ruft einen Schwarm Raben zu Hilfe. Was werden die Raben tun?
Kriegsmeisterin Jhavi Jorasdottir: Trefft am Totem Eure Wahl.
Totem des Raben: Interessant. Ihr habt die Wahl getroffen, die angreifenden Bestien zu eliminieren. Die unmittelbare Gefahr ist gebannt, die Heiler sind sicher.
Totem des Raben: Aber sie finden den Verwundeten nie. Ihre Sicherheit kostet ihn das Leben. Ist es das, was Ihr vorhattet?
Totem des Raben: Ich habe genug gesehen. Die Prüfung geht weiter.
<Charaktername>: Ich habe das Gefühl, ich habe nicht die richtige Wahl getroffen.
Kriegsmeisterin Jhavi Jorasdottir: Es gibt keine richtige Wahl, Kommandeur. Darum geht es beim Rabengeist. Warum wir uns entscheiden, ihm zu folgen.
Findet Fraenir
<Charaktername>: Jhavi, wie weit ist es noch?
<Charaktername>: Jhavi?
Kriegsmeisterin Jhavi Jorasdottir: Habt Ihr es überhaupt versucht?
Totem des Raben: Sucherin der Weisheit.
Beginnt die Prüfung der Weisheit
Totem des Raben: In Tyrias größter Bibliothek ist ein Feuer ausgebrochen.
Totem des Raben: Während sich die Flammen ausbreiten, werden Tausende von Büchern zu Asche.
Totem des Raben: Inmitten der Turbulenzen schreit eine Gelehrte. Zwei Bücher liegen an entgegengesetzten Enden des Raums.
Totem des Raben: Das erste ist eine detaillierte Geschichte Tyrias vor der Ankunft der Menschen. Kopien davon gibt es nicht.
Totem des Raben: Das zweite ist ein Buch mit arkanen Zaubern, die das Blatt gegen die Drachen wenden könnten. Es ist das Einzige seiner Art.
Totem des Raben: Die Gelehrte kann nur ein Buch retten. Welches rettet sie?
Totem des Raben: Ihr schätzt die Hand des Siegers mehr als das Wissen der Zeitalter. Wird uns das tatsächlich befreien, oder wird sich der Kreislauf wiederholen?
Totem des Raben: Ich beginne, ein Gefühl für Euch zu entwickeln, Sucherin. Die Prüfung geht weiter.
Findet Fraenir
Braham Eirsson: Wir haben wegen Euch etwas verloren.
Rytlock Brimstone: Wir alle.
Braham Eirsson: Wir haben Opfer gebracht für Euch.
Rytlock Brimstone: Aurene hat Opfer gebracht für Euch.
Kriegsmeisterin Jhavi Jorasdottir: Ihr werdet nie genug sein.
Crecia Steinglanz: Wofür haltet Ihr Euch?
Rytlock Brimstone: Ihr macht alles nur schlimmer.
Kriegsmeisterin Jhavi Jorasdottir: Euch kann man nicht trauen, oder?
Braham Eirsson: Gebt einfach auf.
<Charaktername>: Hört auf!
Kriegsmeisterin Jhavi Jorasdottir: ... Wir sollten uns langsam der letzten Prüfung nähern.
<Charaktername>: Ihr seid wieder da!
Rytlock Brimstone: Kommandeur ... Alles in Ordnung?
<Charaktername>: Wo ... Wo wart Ihr?
Braham Eirsson: Wir waren die ganze Zeit hier. Ihr wart eine Weile lang still.
<Charaktername>: Dieser Ort ist...
Kriegsmeisterin Jhavi Jorasdottir: Ich weiß. Aber wir sind fast fertig.
Beginnt die Prüfung des Todes
Totem des Raben: Sucherin dessen, was dahinter liegt.
Totem des Raben: Die Hauptstadt wird von einer Seuche heimgesucht, die zahllose Opfer fordert. Sowohl die alte Königin als auch der junge Prinz sind erkrankt.
Totem des Raben: Die Königin ist gütig und weise und hat Jahrzehnte lang gerecht regiert. Doch ihr Alter ist sichtbar.
Totem des Raben: Der Prinz ist ihr einziges Kind. Er ist sehr jung und neigt zur Launenhaftigkeit.
Totem des Raben: Wenn einer der beiden stirbt, wird der andere vollständig genesen. Ihr musst eine ihrer Seelen ins Jenseits geleiten. Trefft Eure Wahl.
Totem des Raben: Ihr wollt mit dem Schicksal eines Reiches spielen, um ein junges Leben zu bewahren? Ein Junge, der König wird, ehe er bereit ist.
Totem des Raben: Er könnte scheitern. Man könnte ihn ausnutzen. Das Volk wird leiden. War die Rettung seines Lebens den Preis wert?
Totem des Raben: Ihr habt mir gezeigt, wer Ihr seid. Die Prüfung ist abgeschlossen.
Findet Fraenir
Fraenir Jormags: Wir haben Euch so viele Hindernisse in den Weg gelegt, Drachentöterin. Aber wir haben Euch unterschätzt.
Fraenir Jormags: Unsere Augen sind jetzt geöffnet. Wir beobachten. Fehler wiederholen wir nicht.
Bezwingt den Fraenir
Kriegsmeisterin Jhavi Jorasdottir: Wenn dies das Innere des Refugiums ist, wo sind dann die Raben-Schreine? Wo ist das Gefolge ...?
Kriegsmeisterin Jhavi Jorasdottir: Kommandeur, die Eissäulen! Sie sitzen in der Falle! Wir müssen sie zerbrechen!
Fraenir Jormags: Ich wurde zu etwas Größerem berufen. Und es beginnt mit Euch.
Fraenir Jormags: Bleibt bei uns! Heißt das neue Morgenrot willkommen!
Braham Eirsson: Bleibt außerhalb seiner Reichweite!
Raben-Schamanin: Rabe, nehmt meine Schwingen! Ich werde nicht zulassen, dass er Eure Kraft verdirbt!
Crecia Steinglanz: Er erschafft einen Schneesturm! In Deckung!
Kriegsmeisterin Jhavi Jorasdottir: Schlagt ihn zu Boden! Das sollte die Beschwörung beenden!
Fraenir Jormags: Ihr habt so hart gekämpft... Doch Euer langer Tag ist nun vorüber.
Fraenir Jormags: Es ist Zeit, unter den Stemm zu schlafen.
Fraenir Jormags: Ja ... Die Nacht kommt näher! Das Zeitalter des Drachen beginnt!
Kriegsmeisterin Jhavi Jorasdottir: Es ist... Es ist tatsächlich vorbei. Die Angriffe, das Verschwinden ...
Braham Eirsson: Ihr könnt den Anfang für den Wiederaufbau machen.
Kriegsmeisterin Jhavi Jorasdottir: Ich weiß, die Söhne Svanirs werden nicht kampflos gehen, doch jetzt können wir ...
Unbekannt: (Zusammenhangsloses Flüstern)
Kriegsmeisterin Jhavi Jorasdottir: Nein ...
Crecia Steinglanz: Ihr... Ihr hört sie ebenfalls noch immer, nicht wahr?
Unbekannt: Lasst mich Euch helfen ...
Meldet Euch bei Euren Verbündeten
Unbekannt: Lasst mich Euch helfen ...
Crecia Steinglanz: Also dieser Anruf von Almorra ... Jormag nutzte ...
Kriegsmeisterin Jhavi Jorasdottir: Oh, große Geister ...
Crecia Steinglanz: Und nun?
<Charaktername>: Wir ... Wir helfen den Wachsamen, wieder auf die Beine zu kommen. Fürs Erste bleiben wir in der Mark.
Crecia Steinglanz: Bleiben? Was ist mit Bangar? Es liegt auf der Hand, dass Jormag ihn bereits gewonnen hat.
Crecia Steinglanz: Wer, glaubt Ihr, hat ihn davon überzeugt, er könnte seinen eigenen Alt-Drachen haben?
Rytlock Brimstone: Denkt Euch keine Entschuldigungen für ihn aus.
<Charaktername>: Wir brauchen immer noch einen Weg durch die Berge. Ihr und Rytlock sucht einen Weg.
Rytlock Brimstone: Lässt sich machen.
Kriegsmeisterin Jhavi Jorasdottir: Ich werde zurückgehen zur Feste. Es mögen nicht viele von uns übrig sein, aber wir werden alles wieder aufbauen. Das sind wir ihnen schuldig. Das sind wir Almorra schuldig.
Braham Eirsson: Kommandeur ... Das, was Jormag gesagt hat. Das werden wir doch nicht ernst nehmen, oder?
<Charaktername>: Also gut.

NSC[Bearbeiten]

Verbündete[Bearbeiten]

Gegner[Bearbeiten]

Objekte[Bearbeiten]