Erobert die Lager, bevor noch mehr Zentauren hinzukommen
- Typ
- Gruppen-Event
- Stufe
- 42
- Region
- Kryta
- Gebiet
- Harathi-Hinterland
- Gegend
- Spalthuf-Pass
- Meta-Event
- Seraphen-Angriff auf Zentauren-Lager
- Vorgänger
- Verteidigt die Seraphen-Truppen am Brückenwachtlager gegen den Angriff der Modniir (Erfolg, Niederlage)
Überblick[Bearbeiten]
- Zusammenfassung
- [Gruppen-Event] Erobert die Lager, bevor noch mehr Zentauren hinzukommen.
Belohnung[Bearbeiten]
Stufe 42 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Erfolg | 2.415 | 207 | 1 2 | 2.053 | 176 | 87 | 1.812 | 155 | 77 | |||
Niederlage | 1.208 | 0 | 51 | 1.027 | 0 | 43 | 906 | 0 | 38 |
Event-Kette[Bearbeiten]
Die Zentauren haben alle nördlichen Lager in ihrer Gewalt.
- Keine Events.
Die Seraphen starten ihren Angriff auf das Zentauren-Gebiet und rücken auf das Vorgeschobenes Lages vor. [sic]
Die Seraphen verschanzen sich beim Vorstoßlager.
- Keine Events.
Die Seraphen haben das Vorstoßlager in ihre Gewalt bekommen und rücken auf das Brückenwachtlager vor.
Die Seraphen verschanzen sich beim Brückenwachtlager.
Die Seraphen haben das Brückenwachtlager in ihre Gewalt gebracht und rücken nun auf die drei Zentauren-Lagern [sic] am Spalthuf-Pass vor.
Die Seraphen haben den Spalthuf-Pass in ihre Gewalt gebracht und rücken nun auf das Königstor vor.
- [Gruppen-Event] 43 Greift Königstor an und schlagt die Zentauren zurück, bevor sie ihre Truppen sammeln können
Die Seraphen verschanzen sich beim Königstorlager.
Die Seraphen kontrollieren das Königstorlager, aber der Anführer der Zentauren zieht seine Streitkräfte für ein letztes Gefecht zusammen!
Die Seraphen haben alle Zentauren-Lager in ihre Gewalt gebracht.
- Keine Events.
Die Zentauren haben sich neu formiert und starten einen Gegenangriff, um die Lager am Spalthuf-Pass zurückzufordern.
Dialog[Bearbeiten]
- Vor Beginn des Events
- Kommandeur "Kampfhund" Janson: So, Jungs und Mädels. Heute greifen wir die Zentauren-Lager an.
- Kommandeur "Kampfhund" Janson: Knotenpunkt. Nordweide. Südschmiede. Nehmen wir die drei ein, ist ein Angriff aufs Königstor möglich.
- Kommandeur "Kampfhund" Janson: Kämpft für jeden, der in Shaemoor, der Siedlung Ascalon oder der Nebo-Terasse gefallen ist. Kämpft für uns! Vorwärts, Seraphen!
- Bei Ankunft am Spalthuf-Pass, bis das Knotenpunkt-Lager eingenommen wurde
- Kommandeur "Kampfhund" Janson: Alle Kompanien zum Knotenpunkt-Lager. Vorwärts!
- Kommandeur "Kampfhund" Janson: Für die Königin! Zum Knotenpunkt-Lager!
- Nachdem das Knotenpunkt-Lager eingenommen wurde
- Kommandeur "Kampfhund" Janson: Gebt diesen Flohfellen, was sie verdienen – in beiden Lagern, los!
- Kommandeur "Kampfhund" Janson: Wenn es vier Beine hat, tötet es!
- Kommandeur "Kampfhund" Janson: B nach Norden, C nach Süden! Bleibt bei Eurer Kompanie!
- Nachdem das Nordweide-Lager eingenommen wurde
- Kommandeur "Kampfhund" Janson: Alle Kompanien zur Südschmiede. Beeilung!
- Kommandeur "Kampfhund" Janson: Bei der Südschmiede geht es rund. Los, dorthin!
- Während des Events mit Seraphen-Leutnant
- Das Knotenpunkt-Lager ist nur der erste Schritt. Sobald es in unserer Gewalt ist, ziehen wir nach Südschmiede und Nordweide weiter. (Vor Einnahme des Knotenpunkt-Lagers)
- Ein guter Plan. Gehen wir.
- Wir sind unterwegs zum Nordweide-Lager. Wir haben sie in die Flucht geschlagen! (Nach Einnahme des Knotenpunkt-Lagers)
- Lasst uns diese Zentauren auf die Weide treiben.