Geschützturm
Mechanik[Bearbeiten]
Geschütztürme sind unbeweglichen Geräte, die von Ingenieuren aufstellt werden können. Geschütztürme werden als Heil-, Unterstützungs- oder Elitefertigkeiten ausgerüstet und können verschiedene Effekte haben. Dazu gehört sowohl der Angriff in verschiedenen Reichweiten und Stärken, als auch die Heilung umstehender Verbündeter. Türme können im Gegensatz zu den meisten Objekten auch kritische Treffer erleiden und von Zuständen beeinflusst werden.
Bei Verwendung einer Turmfertigkeit wird die jeweilige Fertigkeit durch eine Fertigkeit Detonations-Fertigkeit ersetzt, mithilfe derer man den Turm sofort zerstören kann. Jeder Turm kann nur einmal aufgestellt sein, er kann allerdings abgebaut werden und an anderer Stelle nach einer verringerten Wiederaufladezeit wieder verwendet werden. Ausnahme sind die Türme, die durch die Vorratskiste erscheinen, denn diese werden bei dem Limit von einem Turm je Typ nicht angerechnet. Man kann also mithilfe der Vorratskiste z.B. zwei Flammentürme haben. Diese Türme lassen sich aber nicht aufheben. Jeder Turm überläd sich nach dem Aufstellen zunächst, wodurch er eine von der Art des Turms abhängige Fertigkeit auslöst.
- Eine Vorratskiste enthält an Land jeweils einen Heilturm, Flammenturm und Netzturm.
- Eine Vorratskiste enthält Unterwasser jeweils einen Gewehrturm, Netzturm und Raketenturm.
- Bei Einsatz der Vorratskiste werden die Überladungs-Fertigkeiten der einzelnen Türme ausgelöst.
Liste der Geschützturmfertigkeiten[Bearbeiten]
Geschützturm | LP | Einsatzort | Klassenmechanik | Fertigkeit | |
---|---|---|---|---|---|
beim Aufstellen | wenn aufgestellt | ||||
Donnerturm | 11.950 | Land | Grollen | Klopfen | Donnerturm detonieren |
Flammenturm | 8.960 | Land | Napalm werfen | Nebelwand | Flammenturm detonieren |
Gewehrturm | 7.470 | Land | Überraschungsschuss | Dauerfeuer | Gewehrturm detonieren |
Harpunenturm | 7.470 | Wasser | Harpune | Dauerfeuer | Harpunenturm detonieren |
Heilturm | 5.980 | Land | Regenerierender Nebel | Reinigende Explosion | Heilturm detonieren |
Netzturm | 7.470 | Land / Wasser | Netzangriff | Elektrifiziertes Netz | Netzturm detonieren |
Raketenturm | 7.470 | Land / Wasser | Rakete | Explosive Raketen | Raketenturm detonieren |
Vorratskiste | — | Land / Wasser | Medizinpaket-Lieferung | Vorratskisten überladen | Geschütztürme detonieren |
Fertigkeiten zur Turmreparatur[Bearbeiten]
- Werkzeugkit — Geschützturm-Reparatur möglich, kann durch die Eigenschaft Superschraubenschlüssel verbessert werden
- ∟ Hauen — 5% Geschützturm-Reparatur
- ∟ Rumms — 5% Geschützturm-Reparatur
- ∟ Zack — 5% Geschützturm-Reparatur
Eigenschaften[Bearbeiten]
- Stahlversetztes Pulver — Explosionen verursachen Verwundbarkeit.
- Splitter — Explosionen haben eine Chance, Gegner zu verkrüppeln und Blutung zu bewirken.
- Experimentelle Geschütztürme — Türme gewähren Verbündeten in der Nähe Segen
- Erweiterte Geschütztürme — Türme erleiden weniger Schaden und erhalten ein reflektierendes Schild bei Erstellung
- Superschraubenschlüssel — Verbesserte Turmreparatur mit Werkzeugkit
Anmerkung[Bearbeiten]
- Bis zum 28. April 2015 waren Geschütztürme immun gegen kritische Treffer und Zustände.
- Bis zum 16. Mai 2017 konnten die Überladungs-Fertigkeiten jedes Turms manuell ausgelöst werden.