Kritischer Treffer
Bei jedem Angriff hat man eine Chance, einen kritischen Treffer zu landen, welcher mehr physischen Schaden verursacht. Durch Erhöhung der des Attributes „Kritische Trefferchance“ kann diese Chance erhöht werden. Mit einem kritischen Treffer verursacht man kritischen Schaden am Gegner, welcher mindestens 50% mehr Schaden (insgesamt somit 150%) als bei normalen Treffern verursacht. Durch das Attribut Wildheit kann man diesen kritischen Schaden noch weiter erhöhen. Kritische Treffer werden nicht vom Zustand Schwäche beeinflusst.
Kritische Treffer können weitere Effekte durch Aufwertungen oder Eigenschaften auslösen. (Siehe weiter unten)
Durchschnittliche Schadenserhöhung[Bearbeiten]
Durchschnittlicher Schaden = Schaden * (1 + Kritische Trefferchance * (Kritischer Schaden - 1))
Die folgende Tabelle zeigt die durchschnittlichen Steigerung des verursachten Schadens durch kritische Treffer mittels der Attribute kritischer Schaden und kritische Trefferchance. Beispiel: Wenn man eine kritische Trefferchance von 20% und einen kritischen Schaden von 155% besitzt, bedeutet dies, dass man statt 1.000 Schadenpunkten durchschnittlich 1.110 Schadenpunkte verursacht, also im Schnitt 11% mehr Schaden.
Durchschnittlicher Schaden = 1.000 * (1 + 0,20 * (1,55 - 1))
Durchschnittlicher Schaden = 1.110
Krit. Schaden → ↓ Krit. Trefferchance |
150% | 155% | 160% | 165% | 170% | 175% | 180% | 185% | 190% | 195% | 200% |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
10% | 1.050 | 1.055 | 1.060 | 1.065 | 1.070 | 1.075 | 1.080 | 1.085 | 1.090 | 1.095 | 1.100 |
20% | 1.100 | 1.110 | 1.120 | 1.130 | 1.140 | 1.150 | 1.160 | 1.170 | 1.180 | 1.190 | 1.200 |
30% | 1.150 | 1.165 | 1.180 | 1.195 | 1.210 | 1.225 | 1.240 | 1.255 | 1.270 | 1.285 | 1.300 |
40% | 1.200 | 1.220 | 1.240 | 1.260 | 1.280 | 1.300 | 1.320 | 1.340 | 1.360 | 1.380 | 1.400 |
50% | 1.250 | 1.275 | 1.300 | 1.325 | 1.350 | 1.375 | 1.400 | 1.425 | 1.450 | 1.475 | 1.500 |
60% | 1.300 | 1.330 | 1.360 | 1.390 | 1.420 | 1.450 | 1.480 | 1.510 | 1.540 | 1.570 | 1.600 |
70% | 1.350 | 1.385 | 1.420 | 1.455 | 1.490 | 1.525 | 1.560 | 1.595 | 1.630 | 1.665 | 1.700 |
80% | 1.400 | 1.440 | 1.480 | 1.520 | 1.560 | 1.600 | 1.640 | 1.680 | 1.720 | 1.760 | 1.800 |
90% | 1.450 | 1.495 | 1.540 | 1.585 | 1.630 | 1.675 | 1.720 | 1.765 | 1.810 | 1.855 | 1.900 |
100% | 1.500 | 1.550 | 1.600 | 1.650 | 1.700 | 1.750 | 1.800 | 1.850 | 1.900 | 1.950 | 2.000 |
Eigenschaften[Bearbeiten]
- Axtbeherrschung — Höhere Wildheit bei Kritischen Axttreffer
- Mächtiges Großschwert — 5 Sekunden Macht bei Kritischen Treffer mit einem Großschwert oder Speer
- Furios — Bonus-Zustandsschaden und Adrenalin
- Präzisionsschläge — 3 Sekunden Blutung bei Kritischen Treffer (33% Chance)
- Zerfetzende Schläge — 8 Sekunden Verwundbarkeit bei Kritischen Treffer (33% Chance)
- Stahlharte Rüstung — 3 Sekunden Entschlossenheit bei erhaltenen Kritischen Treffer
- König der Feuer — 5 Sekunden Feueraura bei Kritischen Treffer
- Stärkende Macht — 5 Sekunden Macht bei Kritischen Treffer
- Frostiges Herz — 3 Sekunden Kühle bei Kritischen Hammertreffer (50% Chance)
- Energische Präzision — 5 Sekunden Elan bei Kritischen Treffer