Heilfertigkeit
Mechanik[Bearbeiten]
Heilfertigkeiten sind die Fertigkeiten, die auf dem 6. Fertigkeitsplatz verwendet werden können. Hier kann eine Auswahl einzeln freischaltbarer Klassen- oder Volksfertigkeiten eingesetzt werden. Mit Erstellung eines Charakters ist der 6. Fertigkeitsplatz auf Stufe 1 schon freigeschaltet und jede Klasse besitzt eine Heilfertigkeit. Weitere Heilfertigkeiten können durch Heldenpunkte freigeschaltet werden.
Heilfertigkeiten gewähren bei Verwendung grundsätzlich Heilung und Fertigkeitsabhängig andere Effekte. Durch Verwendung von bestimmten Eigenschaften oder Ausrüstung können zusätzliche Effekte beim Verwenden einer Heilfertigkeit ausgelöst werden. Mehr dazu hier:
- → siehe Hauptartikel: Heilung
- → Beeinflussende Eigenschaften
- → Beeinflussende Ausrüstung
Klassenfertigkeiten[Bearbeiten]
Krieger[Bearbeiten]
Name | Typ | Beschreibung | Infos |
---|---|---|---|
"Bis ans Äußerste!" | Kampfschrei | Heilt Euch selbst und erhaltet alles Adrenalin zurück. Verbündete in der Nähe erhalten Ausdauer. | 1 30 |
Blutige Abrechnung | Rage | Heilt Euch selbst, erhaltet Adrenalin und ladet alle Ur-Salven-Fertigkeiten wieder auf. Heilt um einen Prozentsatz des von Euch zugefügten Schadens. Diese Fertigkeit die Dauer des Berserker-Modus. | ¼ 20 15 |
Genesung | Physisch | Entfernt Zustände und heilt Euch selbst. | 1 15 |
Kampf-Aufputschmittel | Bewaffnung | Heilt Euch selbst und wechselt in den Aufputsch-Zustand. Wenn der Aufputsch-Zustand abgelaufen ist, werdet Ihr erneut geheilt. Wenn Ihr diese Fertigkeit verwendet, solange Ihr Euch im Aufputsch-Zustand befindet, erhaltet Ihr Segen. | ¾ 1 |
Natürliche Heilung | Meditation | Verliert Segen und Zustände und heilt Euch dann selbst. | 1¼ 25 15 |
Siegel der Heilung | Siegel | Passives Siegel: Regeneriert Lebenspunkte. Aktives Siegel: Heilt Euch selbst und gewährt Euch Widerstand. |
1¼ 20 2 |
Trotzhaltung | Haltung | Heilt Euch selbst. Absorbiert für eine bestimmte Zeit alle eingehenden Angriffe. | ¼ 30 25 |
Wächter[Bearbeiten]
Name | Typ | Beschreibung | Infos |
---|---|---|---|
"Erhaltet das Licht!" | Kampfschrei | Heilt Euch selbst und Verbündete in einem Kegel vor Euch. | 2¼ 30 |
Das Blatt gewendet | Physisch | Schützt Euch mit Licht, so dass der nächste Angriff auf Euch aufgehoben wird und Euch stattdessen heilt, selbst wenn er tödlich gewesen wäre. Falls ein Effekt Schaden anrichtet, der tödlich wäre, wird der Schaden aufgehoben und Ihr werdet stattdessen geheilt. Werden keine Angriffe und kein tödlicher Schaden aufgehoben, so werdet Ihr um den niedrigsten Wert geheilt. | 1½ 2 |
Litanei des Zorns | Meditation | Heilt Euch selbst. Für eine kurze Zeit heilt Ihr Euch selbst. Der Heileffekt basiert prozentual auf dem Schaden, den Ihr verursacht. | ¼ 25 2 |
Mantra des Trostes | Mantra | Erhaltet Lebenspunkte. Gewährt Euch und Verbündeten vor Euch und um Euch herum Aegis. | 1 15 |
Reinwaschung | Falle | Heilt Euch selbst und ergießt Euer Licht in eine Falle. Gegner, die diese Falle auslösen, erleiden Schaden und erblinden, während das Licht für eine zweite Heilung zu Euch zurückkehrt. | ¾ 30 15 |
Siegel der Entschlossenheit | Siegel | Passives Siegel: Beseitigt alle paar Sekunden einen Zustand. Aktives Siegel: Heilt Euch selbst. |
1 30 2 |
Unterschlupf | Blockt Angriffe und heilt dabei. | 1¼ 30 |
Wiedergänger[Bearbeiten]
Name | Typ | Beschreibung | Infos |
---|---|---|---|
Aspekt des Lichts | Legendärer Drache Aspekt | Wendet den Aspekt des Lichts auf euch selbst an, um Verbündeten in Eurer Nähe alle paar Sekunden Regeneration zu gewähren. | ¼ 15 |
» Licht spenden | Legendärer Drache Verbrauchen | Verbraucht Aspekt des Lichts, um euch selbst zu heilen und alle Treffer, die Euch zugefügt werden, für kurze Zeit in Heileffekte umzukehren. | 30 |
Bastion Bruchklinges | Legendäre Abtrünnige | Ruft Era Bruchklinge herbei, die Eure Verbündeten heilt und sie gegen Zustandsschaden abschirmt. | ¾ 30 15 |
Beruhigender Stein | Legendärer Zwerg | Entfernt Zustände und heilt Euch selbst. Erhaltet Entschlossenheit. | 1 30 |
Ermächtigendes Elend | Legendärer Dämon | Heilt Euch selbst. Heilt noch mehr für jeden Zustand, mit dem Ihr derzeit belegt seid. | ¾ 30 |
Innere Ruhe projizieren | Projiziert Ventaris Tafel in die Welt hinein. Die Tafel heilt alle paar Sekunden Verbündete in ihrer Nähe. (Die Tafel verschwindet, wenn Ihr die Binde-Distanz überschreiten.) |
2 | |
» Ventaris Wille | Legendärer Zentaur | Bewegt die Tafel mit Eurem Geist an den Zielort. Während der Bewegung heilt die Tafel alle Verbündeten, die sie berührt. | 3 5 |
Selbstsüchtiger Geist | Legendäre Allianz Luxon (Fertigkeitstyp) | Kanalisiert Eure Rage in das umgebende Gebiet. Heilt und stärkt Euch für jeden getroffenen Feind. | 1½ 10 15 |
» Selbstloser Geist | Legendäre Allianz Kurzick (Fertigkeitstyp) | Heilt Verbündete in einem Gebiet. | 1½ 10 10 |
Verzauberte Dolche | Legendärer Assassine | Ruft verzauberte Dolche, die gemeinsam mit Euch angreifen und getroffenen Gegnern Leben abzapfen. | ½ 30 |
Dieb[Bearbeiten]
Name | Typ | Beschreibung | Infos |
---|---|---|---|
Boshafte Wiederherstellung | Schwarzmagie | Übertragt Eure Zustände auf Euer markiertes Ziel und heilt Euch dann selbst. | ¾ 30 15 |
Kanalisierter Elan | Physisch | Kanalisiert Eure Energie, um Ausdauer und Lebenspunkte pro Puls zu bekommen. Ihr heilt mehr, wenn Eure Ausdauer voll aufgeladen ist. | ¾ 20 15 |
Schattenversteck | Täuschung | Entschwindet, indem Ihr Euch tarnt, und heilt Zustände. Erhaltet dann Regeneration und heilt Euch selbst. | 1 30 2 |
Siegel der Bosheit | Siegel | Passives Siegel: Heilt, wenn Ihr angreift. Aktives Siegel: Erlangt Lebenspunkte. |
1¼ 15 |
Skelk-Gift | Gift | Heilt Euch selbst. Eure nächsten Angriffe heilen Euch. | 1 30 2 |
Zurückziehen | Trick | Heilt Zustände, rollt Euch dann zurück, während Ihr heilt und Angriffen ausweicht. | 18 2 |
Ingenieur[Bearbeiten]
Name | Typ | Beschreibung | Infos |
---|---|---|---|
A.E.D. | Gadget | Aktiviert Euren A.E.D. und erlaubt dem System dadurch, Euch nach einer gewissen Zeit zu heilen. Solltet Ihr tödlichen Schaden erleiden, erhaltet Ihr einen großen Heilungsschub, der A.E.D. wird deaktiviert und Zustände werden entfernt. | ¾ 30 2 |
» A.E.D. | Gadget | Aktiviert Euren A.E.D. und erlaubt dem System dadurch, Euch nach einer gewissen Zeit zu heilen. Solltet Ihr tödlichen Schaden erleiden, erhaltet Ihr einen großen Heilungsschub und Schockaura, der A.E.D. wird deaktiviert und Zustände werden entfernt. | ¾ 24 |
Elixier H | Elixier | Trinkt Elixier H, um Euch selbst zu heilen und Schutz, Regeneration und Eile zu erhalten. | 1 25 |
Gleichrichter-Siegel | Siegel | Passives Siegel: Ihr und Euer Mech erhalten jede Sekunde Heilung. Aktives Siegel: Heilt Euch und Euren Mech. |
¾ 30 15 |
Heilturm | Geschützturm | Setzt einen Geschützturm ein, der Euch kurzfristig heilt und dann Euch und in der Nähe befindliche Verbündete regeneriert. Dieser Geschützturm überlädt bei der ersten Platzierung. | ¾ 20 2 |
» Heilturm detonieren | Lässt Euren Heilturm detonieren. | | |
Kühlmittel-Entladung | Überschreitung | Heilt Euch selbst und fügt Gegnern in Eurer Nähe Kühle zu. Wenn Ihr bei Aktivierung dieser Fertigkeit den Hitzegrenzwert überschreitet, erhaltet Ihr "Frostaura" und werdet für eine bestimmte Zeit weiter geheilt. | ¾ 20 15 |
Medizinkit | Ingenieur-Kit | Rüstet ein Kit aus, das Eure Waffe durch Heilfertigkeiten ersetzt. | 2 |
» Medizinkit verstauen | Verstaut Euer Medizinkit. | | |
Sani-Gyroskop | Brunnen | Setzt ein Sani-Gyroskop ein, das Verbündete in der Nähe heilt. | ½ 20 15 |
Waldläufer[Bearbeiten]
Name | Typ | Beschreibung | Infos |
---|---|---|---|
"Wir heilen wie ein Wesen!" | Kommando | Heilt Euch selbst und Euren Tiergefährten. Ihr erhaltet beide auch die Segen des jeweils anderen. | 1 20 |
Bärenhaltung | Haltung | Heilt Euch und Euren Tiergefährten. Verliert Zustände, solange diese Haltung aktiviert ist. Erhaltet für jeden verlorenen Zustand Heilung. | ¾ 25 15 |
Glyphe der Verjüngung | Glyphe | Gewährt Euch und Eurem Tiergefährten starke und Euren Verbündeten schwache Heilung. | 24 15 |
» Glyphe der Verjüngung | Glyphe | Gewährt Euch und Eurem Tiergefährten starke und Euren Verbündeten schwache Heilung. | ½ 24 |
» Glyphe der Verjüngung | Glyphe | Gewährt Euren Verbündeten starke und Euch selbst und Eurem Tiergefährten schwache Heilung. | ½ 24 |
Heilquelle | Falle | Heilt Euch und Euren Tiergefährten. Platziert eine Falle, die Regeneration gewährt und Zustände von Verbündeten entfernt. | ½ 30 2 |
Troll-Salbe | Überleben | Ihr und Euer Tiergefährte erhaltet mit der Zeit Lebenspunkte zurück. | ¾ 25 2 |
Wassergeist | Geist | Ruft einen Wassergeist herbei, der Verbündete in der Nähe beim Angreifen heilen lässt. Geister verlieren Lebenspunkte, wenn sie Verbündeten Segen gewähren und sterben, wenn der Beschwörer sich außer Reichweite begibt. |
1 20 2 |
» Aqua-Welle | Der Wassergeist teleportiert zu Euch heran und heilt Euch und Verbündete in der Nähe. | 20 |
Elementarmagier[Bearbeiten]
Name | Typ | Beschreibung | Infos |
---|---|---|---|
"Spült den Schmerz fort!" | Kampfschrei | Nebel steigen von Euch auf, heilen Verbündete in Reichweite und entfernen beim letzten Puls Zustände. | 1½ 20 15 |
Aquatische Haltung | Haltung | Wenn Ihr auf einen Gegner einschlagt, bricht Wasser aus ihm hervor und heilt Eure nahen Verbündeten. | ¾ 4 15 |
Arkane Brillanz | Arkan | Verwüstet das Gebiet, verursacht bei den Gegnern kritischen Schaden und heilt Euch dabei. Die Effektivität der Heilung hängt dabei von der Anzahl der getroffenen Ziele ab. | ¾ 25 2 |
Äthererneuerung | Schwarzmagie | Hebt einen Zustand auf und heilt Euch mit jedem Puls selbst. | 2¾ 18 1 |
Glyphe der Elementar-Harmonie | Glyphe | Heilt Euch und gewährt einen Segen auf Basis Eurer Einstimmung. | 1 20 2 |
» Glyphe der Elementar-Harmonie | Glyphe | Heilt Euch und gewährt einen Segen auf Basis Eurer Einstimmung. | 1 20 |
» Glyphe der Elementar-Harmonie | Glyphe | Heilt Euch und gewährt einen Segen auf Basis Eurer Einstimmung. | 1 20 |
» Glyphe der Elementar-Harmonie | Glyphe | Heilt Euch und gewährt einen Segen auf Basis Eurer Einstimmung. | 1 20 |
» Glyphe der Elementar-Harmonie | Glyphe | Heilt Euch und gewährt einen Segen auf Basis Eurer Einstimmung. | 1 20 |
Siegel der Wiederherstellung | Siegel | Passives Siegel: Bei jedem Wirken eines Zaubers erhaltet Ihr Lebenspunkte. Aktives Siegel: Heilt Euch selbst. |
1 25 |
Mesmer[Bearbeiten]
Name | Typ | Beschreibung | Infos |
---|---|---|---|
Ätherschmaus | Heilt Euch selbst. Erhaltet zusätzliche Heilung für jeden aktiven Klon. | 1 20 | |
Brunnen der Ewigkeit | Brunnen | Erschafft einen Brunnen, der die Zeit zurückdreht und von allen Verbündeten Zustände entfernt. Am Ende seiner Existenz heilt der Brunnen alle Verbündeten im Umkreis. | ½ 30 15 |
Doppelklingen-Wiederherstellung | Psionisch | Heilt Euch und werft zwei Klingen auf Euer Ziel. Wenn die erste Klinge trifft, verliert Ihr Zustände. Wenn die zweite Klinge trifft, erhaltet Ihr Aegis und einen weiteren zufälligen Segen. | 1 20 |
Mantra der Gesundung | Mantra | Skandiert das Mantra der Gesundung, um Euch sofort selbst zu heilen. Seid Ihr unterhalb der Lebenspunkteschwelle, erhaltet Ihr erhöhte Heilung. | 1 2 |
Siegel des Äthers | Siegel | Passives Siegel: Heilt Euch jedes Mal selbst, wenn Ihr eine Illusion herbeiruft. Aktives Siegel: Heilt Euch selbst und reduziert die Wiederaufladezeiten von Trugbild-Fertigkeiten. |
1 30 2 |
Spiegel | Manipulation | Reflektiert Projektile und heilt Euch selbst. | 1¼ 15 2 |
Unechte Oase | Täuschung | Erstellt am aktuellen Ort eine Illusion und heilt über Zeit. Wenn die Illusion ausläuft, erscheint ein Illusionsspiegel. | ¾ 25 15 |
Nekromant[Bearbeiten]
Name | Typ | Beschreibung | Infos |
---|---|---|---|
"Eure Seele gehört mir!" | Kampfschrei | Heilt Euch selbst, erhaltete Lebenskraft und trefft Gegner um Euch herum, wobei Ihr von jedem getroffenen Gegnern zusätzliche Lebenskraft absorbiert. | ¾ 20 15 |
Blutunhold herbeirufen | Ruft einen Blutunhold herbei, der durch seine Angriffe Lebenspunkte auf Euch überträgt. | 1½ 16 2 | |
» Geschmack des Todes | Verzehrt Euren Blutunhold, um Euch selbst zu heilen. | ¾ | |
Brunnen des Blutes | Brunnen | Beschwört einen Brunnen des Blutes, um Verbündete zu heilen. | 1 25 2 |
» Brunnen des Blutes | Brunnen | Beschwört einen Brunnen des Blutes, um Verbündete zu heilen. | 1 25 |
Elixier des Versprechens | Elixier | Erhaltet Lebenspunkte, Elan und Lebenskraft. Fügt Euch selbst Verschandelung zu. Verschandelung verringert Eure maximalen Lebenspunkte. |
½ 25 |
Sandflackern | Strafe | Verleiht Verbündeten in der Nähe eine Barriere. Wandelt einen auf Gegner in der Nähe wirkenden Segen in Pein und Verkrüppelung um. | ¾ 25 15 |
Siegel des Vampirismus | Siegel | Passives Siegel: Stehlt im Kampf Lebenspunkte von Gegnern in der Nähe. Aktives Siegel: Heilt Euch selbst und markiert einen Gegner. Verbündete Spieler zapfen Leben vom markierten Gegner ab. |
1¼ 30 2 |
Zustände verzehren | Verderbnis | Verzehrt Eure Zustände und gewinnt Lebenspunkte für jeden verzehrten Zustand. Ihr werdet verwundbar. | 1¼ 30 |
Völkerfertigkeiten[Bearbeiten]
Mensch[Bearbeiten]
Name | Typ | Beschreibung | Infos |
---|---|---|---|
Gebet an Dwayna | Bittet Dwayna, Eure Gesundheit wiederherzustellen. | 1 30 |
Sylvari[Bearbeiten]
Name | Typ | Beschreibung | Infos |
---|---|---|---|
Heilender Samen | Pflanzt einen heilenden Samen an der anvisierten Position, der Verbündeten in der Nähe periodisch Regeneration gewährt. | 1 45 |
Krieger • Wächter • Wiedergänger • Dieb • Ingenieur • Waldläufer • Elementarmagier • Mesmer • Nekromant |