Heilfertigkeit
Inhaltsverzeichnis
Mechanik[Bearbeiten]
Heilfertigkeiten sind die Fertigkeiten, die auf dem 6. Fertigkeitsplatz verwendet werden können. Hier kann eine Auswahl einzeln freischaltbarer Klassen- oder Volksfertigkeiten eingesetzt werden. Mit Erstellung eines Charakters ist der 6. Fertigkeitsplatz auf Stufe 1 schon freigeschaltet und jede Klasse besitzt eine Heilfertigkeit. Weitere Heilfertigkeiten können durch Heldenpunkte freigeschaltet werden.
Heilfertigkeiten gewähren bei Verwendung grundsätzlich Heilung und Fertigkeitsabhängig andere Effekte. Durch Verwendung von bestimmten Eigenschaften oder Ausrüstung können zusätzliche Effekte beim Verwenden einer Heilfertigkeit ausgelöst werden. Mehr dazu hier:
- → siehe Hauptartikel: Heilung
- → Beeinflussende Eigenschaften
- → Beeinflussende Ausrüstung
Klassenfertigkeiten[Bearbeiten]
Krieger[Bearbeiten]
Name | Typ | Beschreibung | Infos |
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Kampfschrei | Heilt Euch selbst und erhaltet alles Adrenalin zurück. Verbündete in der Nähe erhalten Ausdauer. | ![]() 1 ![]() ![]() |
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Rage | Heilt Euch selbst, erhaltet Adrenalin und ladet alle Ur-Salven-Fertigkeiten wieder auf. Heilt um einen Prozentsatz des von Euch zugefügten Schadens. Diese Fertigkeit die Dauer des Berserker-Modus. | ![]() ¼ ![]() ![]() ![]() |
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Physisch | Entfernt Zustände und heilt Euch selbst. | ![]() 1 ![]() ![]() |
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Meditation | Verliert Segen und Zustände und heilt Euch dann selbst. | ![]() 1¼ ![]() ![]() ![]() |
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Siegel | Passives Siegel: Regeneriert Lebenspunkte. Aktives Siegel: Heilt Euch selbst und gewährt Euch Widerstand. |
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Haltung | Heilt Euch selbst. Absorbiert für eine bestimmte Zeit alle eingehenden Angriffe. | ![]() ¼ ![]() ![]() ![]() |
Wächter[Bearbeiten]
Name | Typ | Beschreibung | Infos |
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Kampfschrei | Heilt Euch selbst und Verbündete in einem Kegel vor Euch. | ![]() 2¼ ![]() ![]() |
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Meditation | Heilt Euch selbst. Für eine kurze Zeit heilt Ihr Euch selbst. Der Heileffekt basiert prozentual auf dem Schaden, den Ihr verursacht. | ![]() ¼ ![]() ![]() ![]() |
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Mantra | Bereitet Euch darauf vor, Euch selbst zu heilen und Verbündeten Aegis zu gewähren. Der letzte Angriff dieser Fertigkeit ist kraftvoller. |
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Erhaltet Lebenspunkte. Gewährt Euch und Verbündeten vor Euch und um Euch herum Aegis. | ![]() 1 ![]() | |
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Letzte Ladung | Erhaltet eine Menge Lebenspunkte. Gewährt Euch und Verbündeten vor Euch und neben Euch Aegis. | ![]() 1 ![]() |
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Falle | Heilt Euch selbst und ergießt Euer Licht in eine Falle. Gegner, die diese Falle auslösen, erleiden Schaden und erblinden, während das Licht für eine zweite Heilung zu Euch zurückkehrt. | ![]() ¾ ![]() ![]() ![]() |
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Siegel | Passives Siegel: Beseitigt alle paar Sekunden einen Zustand. Aktives Siegel: Heilt Euch selbst. |
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Blockt Angriffe und heilt dabei. | ![]() 1¼ ![]() ![]() |
Widergänger[Bearbeiten]
Name | Typ | Beschreibung | Infos |
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Legendärer Drache Aspekt | Wendet den Aspekt des Lichts auf euch selbst an, um Verbündeten in Eurer Nähe alle paar Sekunden Regeneration zu gewähren. | ![]() ¼ ![]() ![]() |
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Legendärer Drache Verbrauchen | Verbraucht Aspekt des Lichts, um euch selbst zu heilen und alle Treffer, die Euch zugefügt werden, für kurze Zeit in Heileffekte umzukehren. | ![]() 30 ![]() |
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Legendäre Abtrünnige | Ruft Era Bruchklinge herbei, die Eure Verbündeten heilt und sie gegen Zustandsschaden abschirmt. | ![]() ¾ ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Legendärer Zwerg | Entfernt Zustände und heilt Euch selbst. Erhaltet Vergeltung. | ![]() 1 ![]() ![]() |
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Legendärer Dämon | Heilt Euch selbst. Heilt noch mehr für jeden Zustand, mit dem Ihr derzeit belegt seid. | ![]() ¾ ![]() ![]() |
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Projiziert Ventaris Tafel in die Welt hinein. Die Tafel heilt alle paar Sekunden Verbündete in ihrer Nähe. (Die Tafel verschwindet, wenn Ihr die Binde-Distanz überschreiten.) |
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Legendärer Zentaur | Bewegt die Tafel mit Eurem Geist an den Zielort. Während der Bewegung heilt die Tafel alle Verbündeten, die sie berührt. | ![]() 3 ![]() ![]() |
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Legendärer Assassine | Ruft verzauberte Dolche, die gemeinsam mit Euch angreifen und getroffenen Gegnern Leben abzapfen. | ![]() ½ ![]() ![]() |
Dieb[Bearbeiten]
Name | Typ | Beschreibung | Infos |
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Schwarzmagie | Übertragt Eure Zustände auf Euer markiertes Ziel und heilt Euch dann selbst. | ![]() ¾ ![]() ![]() ![]() |
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Physisch | Kanalisiert Eure Energie, um Ausdauer und Lebenspunkte pro Puls zu bekommen. Ihr heilt mehr, wenn Eure Ausdauer voll aufgeladen ist. | ![]() ¾ ![]() ![]() ![]() |
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Täuschung | Entschwindet, indem Ihr Euch tarnt, und heilt Zustände. Erhaltet dann Regeneration und heilt Euch selbst. | ![]() 1 ![]() ![]() ![]() |
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Siegel | Passives Siegel: Heilt, wenn Ihr angreift. Aktives Siegel: Erlangt Lebenspunkte. |
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Gift | Heilt Euch selbst. Eure nächsten Angriffe heilen Euch. | ![]() 1 ![]() ![]() ![]() |
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Trick | Heilt Zustände, rollt Euch dann zurück, während Ihr heilt und Angriffen ausweicht. | ![]() 18 ![]() ![]() |
Ingenieur[Bearbeiten]
Name | Typ | Beschreibung | Infos |
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Gadget | Aktiviert Euren A.E.D. und erlaubt dem System dadurch, Euch nach einer gewissen Zeit zu heilen. Solltet Ihr tödlichen Schaden erleiden, erhaltet Ihr einen großen Heilungsschub, der A.E.D. wird deaktiviert und Zustände werden entfernt. | ![]() ¾ ![]() ![]() ![]() |
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Gadget | Aktiviert Euren A.E.D. und erlaubt dem System dadurch, Euch nach einer gewissen Zeit zu heilen. Solltet Ihr tödlichen Schaden erleiden, erhaltet Ihr einen großen Heilungsschub und Schockaura, der A.E.D. wird deaktiviert und Zustände werden entfernt. | ![]() ¾ ![]() ![]() |
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Elixier | Trinkt Elixier H, um Euch selbst zu heilen und Schutz, Regeneration und Eile zu erhalten. | ![]() 1 ![]() ![]() |
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Geschützturm | Setzt einen Geschützturm ein, der Euch kurzfristig heilt und dann Euch und in der Nähe befindliche Verbündete regeneriert. Dieser Geschützturm überlädt bei der ersten Platzierung. | ![]() ¾ ![]() ![]() ![]() |
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Lässt Euren Heilturm detonieren. | ![]() | |
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Überschreitung | Heilt Euch selbst und fügt Gegnern in Eurer Nähe Kühle zu. Wenn Ihr bei Aktivierung dieser Fertigkeit den Hitzegrenzwert überschreitet, erhaltet Ihr "Frostaura" und werdet für eine bestimmte Zeit weiter geheilt. | ![]() ¾ ![]() ![]() ![]() |
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Ingenieur-Kit | Rüstet ein Kit aus, das Eure Waffe durch Heilfertigkeiten ersetzt. | ![]() 2 ![]() |
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Verstaut Euer Medizinkit. | ![]() | |
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Brunnen | Setzt ein Sani-Gyroskop ein, das Verbündete in der Nähe heilt. | ![]() ½ ![]() ![]() ![]() |
Waldläufer[Bearbeiten]
Name | Typ | Beschreibung | Infos |
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Kommando | Heilt Euch selbst und Euren Tiergefährten. Ihr erhaltet beide auch die Segen des jeweils anderen. | ![]() 1 ![]() ![]() |
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Haltung | Heilt Euch und Euren Tiergefährten. Verliert Zustände, solange diese Haltung aktiviert ist. Erhaltet für jeden verlorenen Zustand Heilung. | ![]() ¾ ![]() ![]() ![]() |
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Glyphe | Gewährt Euch und Eurem Tiergefährten starke und Euren Verbündeten schwache Heilung. | ![]() 24 ![]() ![]() |
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Glyphe | Gewährt Euch und Eurem Tiergefährten starke und Euren Verbündeten schwache Heilung. | ![]() ½ ![]() ![]() |
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Glyphe | Gewährt Euren Verbündeten starke und Euch selbst und Eurem Tiergefährten schwache Heilung. | ![]() ½ ![]() ![]() |
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Falle | Heilt Euch und Euren Tiergefährten. Platziert eine Falle, die Regeneration gewährt und Zustände von Verbündeten entfernt. | ![]() ½ ![]() ![]() ![]() |
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Überleben | Ihr und Euer Tiergefährte erhaltet mit der Zeit Lebenspunkte zurück. | ![]() ¾ ![]() ![]() ![]() |
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Geist | Ruft einen Wassergeist herbei, der Verbündete in der Nähe beim Angreifen heilen lässt. Geister verlieren Lebenspunkte, wenn sie Verbündeten Segen gewähren und sterben, wenn der Beschwörer sich außer Reichweite begibt. |
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Der Wassergeist teleportiert zu Euch heran und heilt Euch und Verbündete in der Nähe. | ![]() 20 ![]() |
Elementarmagier[Bearbeiten]
Name | Typ | Beschreibung | Infos |
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Kampfschrei | Nebel steigen von Euch auf, heilen Verbündete in Reichweite und entfernen beim letzten Puls Zustände. | ![]() 1½ ![]() ![]() ![]() |
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Haltung | Wenn Ihr auf einen Gegner einschlagt, bricht Wasser aus ihm hervor und heilt Eure nahen Verbündeten. | ![]() ¾ ![]() ![]() ![]() |
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Arkan | Verwüstet das Gebiet, verursacht bei den Gegnern kritischen Schaden und heilt Euch dabei. Die Effektivität der Heilung hängt dabei von der Anzahl der getroffenen Ziele ab. | ![]() ¾ ![]() ![]() ![]() |
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Glyphe | Heilt Euch und gewährt einen Segen auf Basis Eurer Einstimmung. | ![]() 1 ![]() ![]() ![]() |
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Glyphe | Heilt Euch und gewährt einen Segen auf Basis Eurer Einstimmung. | ![]() 1 ![]() ![]() |
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Glyphe | Heilt Euch und gewährt einen Segen auf Basis Eurer Einstimmung. | ![]() 1 ![]() ![]() |
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Glyphe | Heilt Euch und gewährt einen Segen auf Basis Eurer Einstimmung. | ![]() 1 ![]() ![]() |
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Glyphe | Heilt Euch und gewährt einen Segen auf Basis Eurer Einstimmung. | ![]() 1 ![]() ![]() |
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Siegel | Passives Siegel: Bei jedem Wirken eines Zaubers erhaltet Ihr Lebenspunkte. Aktives Siegel: Heilt Euch selbst. |
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Schwarzmagie | Hebt einen Zustand auf und heilt Euch mit jedem Puls selbst. | ![]() 2¾ ![]() ![]() ![]() |
Mesmer[Bearbeiten]
Name | Typ | Beschreibung | Infos |
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Brunnen | Erschafft einen Brunnen, der die Zeit zurückdreht und von allen Verbündeten Zustände entfernt. Am Ende seiner Existenz heilt der Brunnen alle Verbündeten im Umkreis. | ![]() ½ ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Mantra | Durch Meditation ladet Ihr einen Zauber auf, der Euch heilt, sobald er aktiv ist. Ist der Zauber voll aufgeladen, heilt Ihr Euch selbst. | ![]() 2¼ ![]() ![]() ![]() |
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Heilt Euch sofort selbst. Seid Ihr unterhalb der Lebenspunkteschwelle, erhaltet Ihr erhöhte Heilkraft. | ![]() 1 ![]() | |
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Siegel | Passives Siegel: Heilt Euch jedes Mal selbst, wenn Ihr eine Illusion herbeiruft. Aktives Siegel: Heilt Euch selbst und reduziert die Wiederaufladezeiten von Trugbild-Fertigkeiten. |
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Manipulation | Reflektiert Projektile und heilt Euch selbst. | ![]() 1¼ ![]() ![]() ![]() |
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Täuschung | Erstellt am aktuellen Ort eine Illusion und heilt über Zeit. Wenn die Illusion ausläuft, erscheint ein Illusionsspiegel. | ![]() ¾ ![]() ![]() ![]() |
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Heilt Euch selbst. Erhaltet zusätzliche Heilung für jeden aktiven Klon. | ![]() 1 ![]() ![]() |
Nekromant[Bearbeiten]
Name | Typ | Beschreibung | Infos |
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Kampfschrei | Heilt Euch selbst, erhaltete Lebenskraft und trefft Gegner um Euch herum, wobei Ihr von jedem getroffenen Gegnern zusätzliche Lebenskraft absorbiert. | ![]() ¾ ![]() ![]() ![]() |
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Diener | Ruft einen Blutunhold herbei, der durch seine Angriffe Lebenspunkte auf Euch überträgt. | ![]() 1½ ![]() ![]() ![]() |
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Verzehrt Euren Blutunhold, um Euch selbst zu heilen. | ![]() ¾ ![]() | |
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Brunnen | Beschwört einen Brunnen des Blutes, um Verbündete zu heilen. | ![]() 1 ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Brunnen | Beschwört einen Brunnen des Blutes, um Verbündete zu heilen. | ![]() 1 ![]() ![]() |
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Strafe | Verleiht Verbündeten in der Nähe eine Barriere. Wandelt einen auf Gegner in der Nähe wirkenden Segen in Pein und Verkrüppelung um. | ![]() ¾ ![]() ![]() ![]() |
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Siegel | Passives Siegel: Stehlt im Kampf Lebenspunkte von Gegnern in der Nähe. Aktives Siegel: Heilt Euch selbst und markiert einen Gegner. Verbündete Spieler zapfen Leben vom markierten Gegner ab. |
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Verderbnis | Verzehrt Eure Zustände und gewinnt Lebenspunkte für jeden verzehrten Zustand. Ihr werdet verwundbar. | ![]() 1¼ ![]() ![]() |
Völkerfertigkeiten[Bearbeiten]
Mensch[Bearbeiten]
Name | Typ | Beschreibung | Infos |
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Bittet Dwayna, Eure Gesundheit wiederherzustellen. | ![]() 1 ![]() ![]() |
Sylvari[Bearbeiten]
Name | Typ | Beschreibung | Infos |
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Pflanzt einen heilenden Samen an der anvisierten Position, der Verbündeten in der Nähe periodisch Regeneration gewährt. | ![]() 1 ![]() ![]() ![]() |
Krieger • Wächter • Widergänger • Dieb • Ingenieur • Waldläufer • Elementarmagier • Mesmer • Nekromant |