Elitefertigkeit
Mechanik[Bearbeiten]
Elitefertigkeiten sind die Fertigkeiten, die auf dem 10. Fertigkeitsplatz verwendet werden können. Hier kann eine Auswahl einzeln freischaltbarer Klassen- oder Volksfertigkeiten eingesetzt werden. Diese Fertigkeiten besitzen zum Großteil eine verhältnismäßig lange Wiederaufladezeit, die durch einen besonderen oder besonders starken Effekt ausgeglichen werden soll. Elitefertigkeiten sind ab Stufe 31 verfügbar und müssen durch Investition von 9 (bzw. 8 für Ingenieure) Heldenpunkten in einem Fertigkeitspfad freigeschaltet werden.
Im Unterwasser-Modus teilen sich alle Elitefertigkeiten eine Abklingzeit, sodass nach dem Abtauchen unter Wasser auch eine möglicherweise vom Land unterschiedliche Fertigkeit nicht sofort verwendet werden kann.
Das Verwenden der Elitefertigkeit, löst durch einige Eigenschaften oder Ausrüstung zusätzliche Effekte aus. Mehr dazu hier:
Liste der Elitefertigkeiten[Bearbeiten]
Klassen[Bearbeiten]
Krieger[Bearbeiten]
Name | Typ | Beschreibung | Infos |
---|---|---|---|
Kampfstandarte | Banner | Stellt eine Kampfstandarte auf, die gefallene Verbündete wiederbelebt und angeschlagene Gegner erledigt. Ist das Banner platziert, gewährt es Verbündeten in regelmäßigen Abständen Segen. |
2 120 |
Kopfstoß | Rage | Betäubt Euer Ziel und betäubt Euch selbst. Erhaltet Adrenalin und verlängerte Berserker-Zustandsdauer, wenn Euer Angriff den Gegner trifft. Diese Fertigkeit entfernt jegliche Stabilität und fügt nach Entfernung der Stabilität erhöhten Schaden zu. | ¾ 20 25 |
Siegel der Rage | Siegel | Passives Siegel: Gewährt Adrenalin. Aktives Siegel: Gewährt Wut, Macht und Eile. |
1 60 9 |
Taktisches Nachladen | Wettrüsten (Fertigkeit) | Ladet für all Eure Klassen-Fertigkeiten Munition nach. Euer nächster Drachen-Auslöser generiert mehr Ladungen pro Intervall. | ½ 30 25 |
Toben | Physisch | Nehmt die Form eines massiven Moloch an, was sowohl den Schaden, der Euch zugefügt wird, als auch die Dauer von erlittenen bewegungseinschränkenden Zuständen verringert. | 1 180 |
Wind der Entzauberung | Meditation | Erzeugt ein Gebiet der Ruhe, in dem Gegner keine Segen erhalten können und mit jedem Intervall Segen verlieren. Projektile, die in diesen Bereich eindringen, werden geblockt. | 1½ 90 25 |
Wächter[Bearbeiten]
Name | Typ | Beschreibung | Infos |
---|---|---|---|
"Spürt meinen Zorn!" | Kampfschrei | Gewährt Euren Verbündeten in der Nähe Wut und Schnelligkeit. Die Dauer der Schnelligkeit, die Ihr Euch selbst gewährt, wird verdoppelt. | ¼ 30 9 |
Drachenschlund | Falle | Legt eine Falle, die Gegner heranzieht und eine Barriere errichtet, um sie einzusperren. | ½ 75 25 |
Erneuerter Fokus | Meditation | Fokussiert Euch, macht Euch unverwundbar und lädt Eure Tugenden auf. | 3 90 9 |
Hand des Himmels | Physisch | Kracht auf den Boden und schlagt Euren anvisierten Gegner nieder. Nicht anvisierte Gegner werden zurückgeschleudert. | 1¼ 45 |
Mantra der Befreiung | Mantra | Lasst Überreste eines uralten Pamphlets aus Vaabi, das die Elonier zur Freiheit trieb, widerhallen. Gewährt Verbündeten Stabilität und Eile und hebt Betäubung auf. | 1 25 |
Siegel der Tapferkeit | Siegel | Passives Siegel: Heilt während eines Kampfes in regelmäßigen Abständen Verbündete in einem Bereich um Euch herum. Aktives Siegel: Heilt Verbündete in der Nähe komplett. |
2½ 90 9 |
Widergänger[Bearbeiten]
Name | Typ | Beschreibung | Infos |
---|---|---|---|
Aspekt des Chaos | Legendärer Drache Aspekt | Wendet den Aspekt des Chaos auf Euch selbst an, um Verbündeten in Eurer Nähe alle paar Sekunden Schutz zu gewähren. | 25 |
» Chaotische Freisetzung | Legendärer Drache Verbrauchen | Verbraucht Aspekt des Chaos, verursacht chaotische Winde, die Gegnern Schaden zufügen und sie zurückschleudern, während sie Verbündeten Supergeschwindigkeit gewähren. Aspekt des Chaos wird deaktiviert, während diese Fertigkeit aufgeladen wird. | ¾ 20 |
Dunkle Umarmung | Legendärer Dämon | Ruft die Macht des legendären Dämons herbei, um Euch in einen mächtigen Avatar zu verwandeln. Sendet Wellen von Pein auf Gegner in der Nähe. Die Verwendung von Fertigkeiten, die Energie kosten, erhöht die Pein, die beim nächsten Puls zugefügt wird. | ¾ 3 |
» Widerstand der Finsternis | Legendärer Dämon | Beendet "Dunkle Umarmung" vorzeitig. | |
Energie-Ausstoß | Legendärer Zentaur | Zwingt Energie, aus der Tafel hervorzubrechen und Gegner in der Nähe zurückzuschleudern, wobei Fragmente hinterlassen werden, die Verbündete heilen, wenn sie sie aufheben. Ihr verliert alle verbleibende Energie und entfernt Zustände von Verbündeten, abhängig davon, wie viel Energie verloren wurde. | 2 |
Jadewind | Legendärer Assassine | Ruft den Jadewind herbei, der Eure Feinde in Jade verwandelt und sie für kurze Zeit betäubt. | 1 5 |
Ritus des Großen Zwergs | Legendärer Zwerg | Kanalisiert die Macht des Ritus des Großen Zwerges, um Euch und Verbündete in der Nähe in Stein zu verwandeln und somit erlittenen Schaden zu reduzieren. | 1¼ |
Seelenhiebs Gipfelpunkt | Legendäre Abtrünnige | Ruft Leutnant Ofela Seelenhieb herbei, um die Schläge Eurer Verbündeten mit unglaublichem Blutdurst zu tränken, Schaden zu verursachen und Lebenspunkte wiederherzustellen. Leutnant Ofela Seelenhiebs Fähigkeiten können nur einmal pro Intervall Spieler ermächtigen, Leben abzuzapfen, und haben keine Wirkung auf Nicht-Spieler. |
1 3 25 |
» Lasst Leutnant Seelenhieb wegtreten. | Legendäre Abtrünnige | Befehlt Ofela Seelenhieb, das Feld zu verlassen. | |
Speer des Archemorus | Legendäre Allianz Luxon (Fertigkeitstyp) | Ruft den Geist des Archemorus an, um seinen Speer auf Euren Gegner zu schleudern und erheblichen Schaden anzurichten. | ½ 12 40 |
» Urne des Heiligen Viktor | Legendäre Allianz Kurzick (Fertigkeitstyp) | Werdet zur Urne des Heiligen Viktor. Ihr nehmt ständig Schaden, während Ihr Verbündete in der Nähe heilt. In diesem Zustand erleidet Ihr verringerten Schaden, aber Ihr könnt nicht geheilt werden. | 2 |
» Urne des Heiligen Viktor hinwerfen | Legendäre Allianz Kurzick (Fertigkeitstyp) | Knallt Eure Urne auf den Boden, was die Fähigkeit beendet. Basierend auf Eurer Lebenspunkteschwelle werden Segen gewährt und Verbündete geheilt. | 1 1 |
Dieb[Bearbeiten]
Name | Typ | Beschreibung | Infos |
---|---|---|---|
Basiliskengift | Gift | Eure Angriffe können nicht geblockt werden und verwandeln Gegner in Stein. | 1 40 9 |
Diebesgilde | Täuschung | Ruft mehr Diebe, um Euch im Kampf zu unterstützen. | 1½ 120 9 |
Dolchsturm | Trick | Dreht Euch, reflektiert ankommende Projektile und werft Dolche, die Gegnern in der Nähe Verkrüppelung und Blutung zufügen. Ihr könnt Euch während der Drehung bewegen. | 2¾ 90 9 |
Effekt-Schlag | Physisch | Schlagt auf einen Gegner ein und betäubt ihn. | ½ 40 25 |
» Aufwärtshaken | Schlagt fest mit der Faust zu und werft Gegner zurück. | ¾ | |
» Todesschlag | Landet einen Abwärtsschlag bei Eurem Gegner. Für angeschlagene Gegner ist diese Fertigkeit der Todesstoß. | 1½ | |
Schattenverschmelzung | Schwarzmagie | Entfernt "Enthüllt" und tarnt Euch. | ½ 5 25 |
Ingenieur[Bearbeiten]
Name | Typ | Beschreibung | Infos |
---|---|---|---|
Elite-Mörserkit | Ingenieur-Kit | Das Mörserkit ausrüsten. | 8 |
» Mörserkit verstauen | Das Mörserkit verstauen. | | |
Elixier X | Elixier | Trinkt Elixier X und verwandelt Euch in einen tobenden Grobian oder einen wirbelnden Tornado. Verwandelt Euch unter Wasser in eine verkümmernde Seuche oder einen Wirbelstrom. | 1 105 8 |
» Elixier X | Elixier | Trinkt Elixier X und verwandelt Euch in einen tobenden Grobian oder einen wirbelnden Tornado. Verwandelt Euch unter Wasser in eine verkümmernde Seuche oder einen Wirbelstrom. | 1 105 |
Erstklassiger Lichtstrahl | Überschreitung | Ladet einen explosiven Lichtstrahl auf und feuert ihn nach vorne ab. Wenn oberhalb der Hitzeschwelle aktiviert, lässt dieser Angriff ein brennendes holografisches Feld zurück. | 1¼ 60 25 |
Schleich-Gyroskop | Brunnen | Setzt ein Schleich-Gyroskop ein, das Verbündeten in der Nähe Tarnung gewährt. | ¾ 45 25 |
Übertaktungs-Siegel | Siegel | Passives Siegel: Reduziert die Wiederaufladung anderer Siegel. Aktives Siegel: Befehlt Eurem Mech, seine ultimative Waffe, die Jade-Brecher-Kanone, abzufeuern. Wenn Euer Mech nicht anwesend ist, wird er stattdessen herbeigerufen, selbst wenn sich Zusammenbruch gerade in Erholzeit befindet. |
¾ 25 15 |
Vorratskiste | Geschützturm | Fordert eine Versorgung Geschütztürme an. Geschütztürme überladen nach dem Abwurf zunächst. | 1 120 8 |
» Vorratskisten-Geschütztürme detonieren | Lässt Eure Vorratskisten-Geschütztürme detonieren. | | |
» Vorratskiste | Geschützturm | Fordert eine Vorratslieferung Geschütztürme an. Geschütztürme überladen nach dem Abwurf zunächst. | 1 120 |
Waldläufer[Bearbeiten]
Name | Typ | Beschreibung | Infos |
---|---|---|---|
"Die Stärke des Rudels!" | Kommando | Tobt mit Eurem Tiergefährten und erhaltet Stabilität, Wut und Eile. Ihr und Euer Tiergefährte gewährt Euch gegenseitig Macht, wenn Ihr angreift. | 1 75 9 |
Geist der Natur | Geist | Ruft einen Geist herbei, der Verbündete heilt. Befehlt dem Geist, Eure Verbündeten in der Nähe wiederzubeleben und Zustände zu heilen. Geister verlieren Lebenspunkte, wenn sich ihr passiver Effekt aktiviert und sterben, wenn der Beschwörer sich außer Reichweite begibt. |
1½ 120 9 |
» Erneuerung der Natur | Euer Geist der Natur teleportiert zu Euch heran und opfert dann seine Lebenspunkte, um angeschlagene Verbündete in der Nähe wiederzubeleben und von Zuständen zu befreien. Lebenspunkte werden nur bei Wiederbelebung eines Verbündeten geopfert. |
¼ 40 | |
Glyphe der Sterne | Glyphe | Kanalisiert die Kraft der Sterne, um Eure Verbündeten vor Schaden zu bewahren. | 7 60 25 |
» Glyphe der Sterne | Glyphe | Heilt Verbündete, entfernt Zustände und verhindert, dass Verbündeten im Bereich Zustände zugefügt werden. | 7 60 |
» Glyphe der Sterne | Glyphe | Verhindert Lebenspunkteentzug im angeschlagenen Zustand und belebt angeschlagene Verbündete im Zielbereich wieder. Gewährt Verbündeten in diesem Bereich Heilung und Segen. | 7 60 |
Rudel aus einem Wolf | Haltung | Eure erfolgreichen Angriffe lösen einen zweiten Schlag aus, solange Ihr diese Haltung einnehmt. Dieser Effekt kann einmal pro Intervall auftreten. |
¼ 80 25 |
Umschlingen | Überleben | Umschlingt nahe Gegner mit Ranken. Umschlungenen Gegnern wird Blutung zugefügt und sie sind immobilisiert, bis die Ranken zerstört werden. | ¾ 60 9 |
Elementarmagier[Bearbeiten]
Name | Typ | Beschreibung | Infos |
---|---|---|---|
"Abpraller!" | Kampfschrei | Schreit und erfüllt Eure Verbündeten mit arkaner Energie. Verbündete, die unter ihrem Einfluss einen normalerweise tödlichen Schaden erleiden würden, ignorieren den Todesschlag und werden stattdessen geheilt. Läuft die Wirkung ungestört aus, gewährt sie noch eine Aura, basierend auf Eurer aktuellen Einstimmung. | ¼ 75 25 |
Feuriges Großschwert beschwören | Beschwörung | Manifestiert ein feuriges Großschwert in Euren Händen und am Zielort. Beim Landen fügt es in der Nähe befindlichen Gegnern Schaden und Brennen zu. Träger dieser Waffe erhalten erhöhte Kraft und Zustandsschaden und wirken in regelmäßigen Abständen Geringere Feuereruption auf zufällige Gegner. | 1 180 9 |
Geringere Feuereruption | Lasst unterhalb von Gegnern in der Nähe Spalten entstehen. | 6 | |
Glyphe der Elementare | Glyphe | Ruft einen Elementar auf Basis Eurer Einstimmung herbei. | 1¼ 40 9 |
Glyphe der Elementare | Glyphe | Ruft einen Elementar auf Basis Eurer Einstimmung herbei. | 1¼ 40 |
» Stampfen | Befehlt Eurem Erd-Elementar, auf den Boden zu stampfen, um Eure Verbündeten zu schützen und Eure Gegner zu verkrüppeln. | 18 | |
Glyphe der Elementare | Glyphe | Ruft einen Elementar auf Basis Eurer Einstimmung herbei. | 1¼ 40 |
» Flammen-Sperrfeuer | Befehlt Eurem Feuer-Elementar, sein Ziel und in der Nähe befindliche Gegner mit brennenden Blitzen zu bombardieren und dann einen Feuerstrahl um sich herum zu entfesseln. | 15 | |
Glyphe der Elementare | Glyphe | Ruft einen Elementar auf Basis Eurer Einstimmung herbei. | 1¼ 40 |
» Schockblitz | Befehlt Eurem Luft-Elementar, einen betäubenden Blitz auf sein Ziel abzufeuern. | 15 | |
Glyphe der Elementare | Glyphe | Ruft einen Elementar auf Basis Eurer Einstimmung herbei. | 1¼ 40 |
» Brechende Wellen | Befehlt Eurem Eis-Elementar, sein Ziel zurückzuschlagen und dann eine Welle aus Wasser zu entfesseln, die Verbündete heilt und einen Zustand entfernt. | 15 | |
Sich selbst weben | Haltung | Reduziert vorübergehend die Wiederaufladezeit von Einstimmungen und gewährt Boni für die Einstimmung auf neue Elemente. Eine erfolgreiche Einstimmung auf alle Elemente beendet diese Haltung und gewährt "Perfektes Gewebe". | ¾ 90 25 |
» Maßgeschneiderter Sieg | Gibt all Eure verwobenen Elemente frei und beendet Eure Haltung Sich selbst weben, sodass sogar die Schwerkraft sich um Euch herum auflöst. | ¾ | |
Tornado | Schwarzmagie | Gewährt Stabilität und verwandelt Euch in einen Tornado, der Gegner hochschleudert und schädigt. | 1 150 9 |
» Wirbelstrom | Schwarzmagie | Verwandelt Euch in einen wirbelnden Mahlstrom, der Gegner in einen zerstörerischen Strudel zieht. | 1¼ 180 |
Mesmer[Bearbeiten]
Name | Typ | Beschreibung | Infos |
---|---|---|---|
Ausflug | Täuschung | Bewegt Euch mit einem Schattenschritt zu einem Zielort und verwirrt in der Nähe befindliche Gegner. | ½ 25 |
Gravitationsbrunnen | Brunnen | Erstellt einen mächtigen Brunnen, der das Raumgefüge in einem Bereich verzerrt und dadurch Gegner in seinem Ereignishorizont niederschlägt, schweben lässt und heranzieht. Am Ende seiner Existenz fügt der Brunnen allen Gegnern, die noch darin gefangen sind, schweren Schaden zu. | 1 90 25 |
Massenunsichtbarkeit | Manipulation | Ihr und alle Eure Verbündeten erhaltet für kurze Zeit Tarnung. | 1¼ 60 9 |
Siegel der Demut | Siegel | Passives Siegel: Verringert die Dauer auf Euch gezielter Betäubung, Benommenheit, Furcht und Provokationen. Aktives Siegel: Verwandelt Euren Gegner in einen Moa. (Bei trotzigen Gegnern wird stattdessen die Trotzanzeige verkürzt.) |
1 120 9 |
Tausend Schnitte | Psionisch | Öffnet ein Portal, das Ziele in einer Reihe vor Euch mit einem Klingenschauer vernichtet. | 1 75 |
Zeitschleife | Glamour | Verzerrt die Zeit in einem Gebiet, was Euch und Euren Verbündeten Schnelligkeit verleiht, Eure Gegner hingegen verlangsamt. | ¼ 120 9 |
Nekromant[Bearbeiten]
Name | Typ | Beschreibung | Infos |
---|---|---|---|
"Durchgefroren bis auf die Knochen!" | Kampfschrei | Gefriert alle Gegner um Euch herum und erzeugt Zustände bei ihnen. Erhaltet Segen für jeden Gegner, den ihr gefriert. | 1¼ 30 25 |
Elixier des Ehrgeizes | Elixier | Erhaltet alle Segen. Fügt Euch selbst Verschandelung zu. Verschandelung verringert Eure maximalen Lebenspunkte. |
½ 60 |
Fleisch-Golem herbeirufen | Ruft einen Fleisch-Golem herbei, der Gegner mit verkrüppelnden Klauen angreift. | 1½ 48 9 | |
» Sturmangriff | Befehlt Eurem Fleisch-Golem, Stabilität zu erhalten und einen Gegner anzugreifen. Dabei schlägt er Feinde in seinem Weg nieder oder schleudert sie hoch. | ¾ 40 | |
Lich-Gestalt | Spektral | Werdet für eine kurze Zeit zu einem Lich, was Eure Präzision und Vitalität erhöht. Ihr erhaltet Lebenskraft, wenn diese Fertigkeit endet. Das Annehmen dieser Form entfernt alle anderen Spektral-Effekte. |
1 150 9 |
Schreckliche Bresche | Strafe | Dringt für kurze Zeit in das Reich der Qual ein, was Verbündeten Macht gewährt und Gegner verlangsamt. Wandelt bei jedem Puls einen Segen, der auf Gegner wirkt, in Pein und Verkrüppelung um. | ¾ 75 25 |
Seuchenlande | Verderbnis | Erzeugt eine giftige Wolke, welche Gegner im Wirkungsbereich mit Zuständen belegt. Diese Seuche fügt jede Sekunde, die sie weiter besteht, Zustände zu. Fügt Euch selbst Blutung zu. | 1 90 9 |
Völker[Bearbeiten]
Asura[Bearbeiten]
Name | Typ | Beschreibung | Infos |
---|---|---|---|
Kraftanzug herbeirufen | Umgebungswaffe | Ruft einen Kampfanzug herbei, den Ihr oder Eure Verbündeten im Kampf anziehen können. | 2 240 |
Serie-7 Golem herbeirufen | Ruft einen Serie-7 Golem herbei, der für Euch kämpft. | 2 180 | |
Serie-D Golem herbeirufen | Ruft einen Serie-D Verteidigungsgolem herbei. | 2 180 |
Charr[Bearbeiten]
Name | Typ | Beschreibung | Infos |
---|---|---|---|
Artilleriefeuer | Fordert ein Artilleriesperrfeuer auf den Zielort an, um Gegnern Schaden zuzufügen. | 2 240 | |
Charrzooka | Setzt eine mächtige Charrzooka ein, die Raketen verschießt. | 1½ 180 | |
Unterstützungstrupp | Ruft Mitglieder Eures Trupps herbei, um Euch beizustehen. | 1½ 240 |
Mensch[Bearbeiten]
Name | Typ | Beschreibung | Infos |
---|---|---|---|
Avatar der Melandru | Verwandelt Euch in einen Avatar der Melandru. | 180 | |
Balthasars Hunde | Ruft zwei Hunde des Balthasar herbei, die an Eurer Seite kämpfen. | 1 240 | |
Grenths Schnitter | Werdet ein Schnitter des Grenth und bewirkt damit Vergiftung und Kühle bei Feinden in der Nähe. | 1 180 |
Norn[Bearbeiten]
Name | Typ | Beschreibung | Infos |
---|---|---|---|
Zum Bären werden | Verwandlung | Verwandelt Euch in die Norn-Bärengestalt. | ¼ 240 |
» Verwandlung beenden | Verwandelt Euch zurück. | | |
Zum Raben werden | Verwandlung | Verwandelt Euch in die Norn-Rabengestalt. | ½ 240 |
» Verwandlung beenden | Verwandelt Euch zurück. | | |
Zum Schneeleoparden werden | Verwandlung | Verwandelt Euch in die Norn-Schneeleopardengestalt. | ½ 240 |
» Verwandlung beenden | Verwandelt Euch zurück. | | |
Zum Wolf werden | Verwandlung | Verwandelt Euch in die Norn-Wolfsgestalt. | ½ 240 |
» Verwandlung beenden | Verwandelt Euch zurück. | |
Sylvari[Bearbeiten]
Name | Typ | Beschreibung | Infos |
---|---|---|---|
Druidengeist herbeirufen | Ruft einen Druidengeist herbei, der an Eurer Seite kämpft. | 2¾ 240 | |
Waldhund herbeirufen | Ruft einen Waldhund herbei, der an Eurer Seite kämpft. | 2 180 | |
Wurzeln schlagen | Schlagt an Eurer Position Wurzeln. Ihr seid zwar immobilisiert, aber mehrere Geschütztürme sprießen in der Nähe aus dem Boden. | 3 150 |