Helft der Goldlichtsenke bei den Experimenten
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Im Namen der Kru der Goldlichtsenke danke ich Euch für die Hilfe bei unserem Produktionsprozess. Durch Eure Unterstützung konnten wir bei vielen unserer Versuche große Fortschritte erzielen.
Helft der Goldlichtsenke bei den Experimenten
Belohnung
Ansprechpartner
- Auftraggeber
- Kru-Leiterin Seesa
- Späher
- Wächter Renton
Karte
Überblick[Bearbeiten]
- Aufgabentext
“
Helft Bizz, Naff und Tijja bei ihren Experimenten im Labor der Goldlichtsenke.- Fortschrittstext
“
Die Goldlichtsenke schätzt Euren Einsatz.- Abschlussnachricht
“
Hilfreiche UnterstützungIm Namen der Kru der Goldlichtsenke danke ich Euch für die Hilfe bei unserem Produktionsprozess. Durch Eure Unterstützung konnten wir bei vielen unserer Versuche große Fortschritte erzielen.
Seesa
Beitragende Aktionen[Bearbeiten]
- Events
- 55 Sammelt Ettin als Versuchsobjekte für Jongas Experiment
- 55 Begleitet Krattz, um das mysteriöse Gerät der Skritt zu zerstören
- 55 Verteidigt Wikk, während er das Asura-Portal kalibriert
- Unabhängige Aktionen
- Für Forscher Bizz Spalten mit dem Experimentellem Stab versiegeln
- Für Kammerjäger Naff mit seiner Gaspistole Spinneneiersäcke besprühen
- Für Forscherin Tijja mit Elementar-Magnetsteinen den Teleporter testen
- Erd-Elementare besiegen
- Waldspinnen besiegen
- Wölfe besiegen
- Gefallene Verbündete wiederbeleben
NSC[Bearbeiten]
Verbündete[Bearbeiten]
- 56 Kru-Leiterin Seesa
- 55 Danka
- 55 Forscher Bizz
- 55 Kammerjäger Naff
- 55 Forscherin Tijja
- 55 Kru-Leiter Krattz
- 55 Forscher Dodekk
- 55 Forscher Jinn
- 55 Forscherin Jonga
- 55 Forscher Wikk
- 55 Quippa
- 55 Forscher
- 55 Forscherin
- 55 Bergarbeiter
- 55 Bergarbeiterin
- 55 PM-632z
- 55 DYN 4652
- BAT 9929
Gegner[Bearbeiten]
- 55 Erd-Elementar (nur nachdem man den Experimentellen Stab auf eine der Spalten angewendet hat und während "Begleitet Krattz, um das mysteriöse Gerät der Skritt zu zerstören")
- 50 Jungspinne (nur nachdem man Naff's Gaspistole auf einen Spinneneiersack angewendet hat)
- 55 Waldspinne
- 55 Wolf
Objekte[Bearbeiten]
- Umgebungswaffen
- (1) Stechen
- (2) Stab errichten
- (1) Giftwolke
- (2) Wurfpfeilsalve
- (3) Beruhigender Wurfpfeil
- (1) Stein werfen
- (1) Astsprung
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Die Aufgabe lässt sich sehr schnell lösen, indem man sich von Forscher Bizz einen Experimentellen Stab geben lässt. Diesen dann in eine Spalte (Fertigkeit 2 "Stab errichten") steckt und den daraufhin erscheinden Erd-Elementar besiegt. Wenn er besiegt ist, findet man beim Durchsuchen der Überreste einen Elementar-Magnetstein. Damit kann man dann im Labor Tijjas Teleporter aktivieren. Man erhält also einen Aufgaben-Fortschritt für das Besiegen, dem Versiegeln und der Aktivierung. Da pro Teleporteraktivierung nur ein Stein verbraucht wird, kann man erst Steine sammeln um danach öfter hintereinander den Teleporter zu aktivieren. Das sollte zur Erfüllung der Aufgabe ausreichen.
- Das Asura-Portal in der Höhle im hinteren Teil des Labors kann nicht betreten werden.