Baumgrenzen-Fälle

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Baumgrenzen-Fälle
Baumgrenzen-Fälle.jpg
Klassifikation
Region
Zittergipfel-Gebirge
Stufe
50-60
11 Aufgabe 19 Wegmarke Icon.pngJa 13 Sehenswürdigkeit Icon.png 5 Heldenpunkt Icon.png 6 Panorama
Nachbarn
Karte
Baumgrenzen-Fälle Karte.jpg
Karte zum Vergrößern anklicken
Die Baumgrenzen-Fälle sind schwer zugängliches Hochland, das von zwei großen Flusssystemen geprägt wird. Sie liegen am äußersten Rand der tyrischen Zivilisation und sind Heimat für zahllose Völker, darunter Hylek, Schaufler und Quaggan, die zwischen spärlich gesäten Grundstücken und Abenteurerlagern umherziehen.

Erforschung[Bearbeiten]

Die Karte umfasst etwa 2,91% der Weltkarte. Um eine Vollständigkeit von 100% zu erlangen, muss man hier:

  • 11 Aufgabe Aufgaben abschließen (Liste)
  • 19 Wegmarke Icon.pngJa Wegmarken freischalten (Liste)
  • 13 Sehenswürdigkeit Icon.png Sehenswürdigkeiten betrachten (Liste)
  •  5 Heldenpunkt Icon.png Heldenherausforderungen meistern (Liste)
  •  6 Panorama Panoramen genießen (Liste)
Vollständigkeitsnachricht
Glückwunsch für die erfolgreiche Erkundung der Baumgrenzenfälle
Seid gegrüßt, <Charaktername>!

Der Klub der Exploratoren Tyrias hat Eure Leistungen bei den Baumgrenzenfällen zur Kenntnis genommen. Ihr seid nun in der ganzen Region bekannt und willkommen, habe ich gehört. Und was das Wichtigste ist, es ist Euch gelungen, allen Herausforderungen in diesem Territorium zum Trotz zu überleben. Wir verzeichnen immer mehr Eurer guten Taten.

Viel Glück auf Eurem weiteren Weg.

Klub der Exploratoren Tyrias

Abschlussbelohnung

Schauplätze[Bearbeiten]

Gegend Stufe Schauplätze
Eiserner Schleier 52
Aufgabe 51 Stört die Minenoperationen der Schaufler für die Agenten des Ordens der Gerüchte
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Eiserner Schleier
Molodets-Ausgrabung 52
Sehenswürdigkeit Icon.png Kupferhammer-Minen
Sektor Zuhl 52
Krongar-Pass 53
Aufgabe 52 Nehmt am Bierrat teil
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Krongar-Pass
Sehenswürdigkeit Icon.png Kyesjard
Panorama Kyesjard Panorama
Sanfter Fluss 53
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Distelschilfhain
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Sanfter Fluss
Sehenswürdigkeit Icon.png Distelschilfhain
Panorama Sanfter Fluss
Schuldige Tränen 53
Aufgabe 53 Vertreibt die ungewöhnlich aggressiven Grawle
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Ogduk
Sehenswürdigkeit Icon.png Der Große Oouo
Sehenswürdigkeit Icon.png Flüsterfälle
Heldenpunkt Icon.png Seltsame Energiequelle
Weißpapierhügel 53
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Weißpapierhügel
Sehenswürdigkeit Icon.png Balddihof
Bynebrache 54
Fionnghuala-Riss 54
Aufgabe 54 Helft den Fionnghuala-Riss bei der Vorbereitung ihrer Verteidigung
Sehenswürdigkeit Icon.png Ofenpfeifen-Versteck
Naui-Gewässer 54
Sehenswürdigkeit Icon.png Kiriel-Fels
Heldenpunkt Icon.png Cuuruu
Panorama Naui-Gewässer
Die Grundsteine 55
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Fundament 86
Fischerauge-Brücken 55
Aufgabe 55 Helft der Goldlichtsenke bei den Experimenten
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Vorsprunghut
Sehenswürdigkeit Icon.png Goldlichtsenke
Panorama Vorsprunghut
Stromkarl-Höhen 55
Aufgabe 55 Helft dabei, die Stromkarl-Höhen für Reisende sicher zu machen
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Stromkarl
Wirbelstromschnellen 56
Aufgabe 56 Helft dem Bündnis der Wachsamen und der Abtei
Aufgabe 57 Unterstützt die Ausgrabung der Ruinen durch die Abtei
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Concordia
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Wirbelstromschnellen
Panorama Wirbelstromschnellen
Kerzenkamin 57
Heldenpunkt Icon.png Rituelle Stammesfarbe
Pythischer Punkt 57
Tyrannenberg 57
Aufgabe 58 Helft Kastell Immerdar, die Auferstandenen in der Region zu besiegen
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Rankor-Ruinen
Urals Senkung 57
Heldenpunkt Icon.png Urals-Senkung
Maloreanische Wildnis 58
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Talus-Wassersturz
Sehenswürdigkeit Icon.png Kastell Immerdar
Jagdufer 59
Aufgabe 59 Helft Ichtaca
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Eztlitl-Gründe
Mellaggans Grotte 59
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Okarinuu
Sehenswürdigkeit Icon.png Irenische Untiefe
Sehenswürdigkeit Icon.png Okarinuu
Heldenpunkt Icon.png Bullablopp
Schlangensteine 59
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Schlangensteine
Höhle der Windung 60
Nonmoa-See 60
Aufgabe 60 Helft den gefährdeten Quaggan
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Höhle der Windung
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Nonmoa-See
Sehenswürdigkeit Icon.png Schlangentiefen (Sehenswürdigkeit)
Panorama Schlangentiefen
Schuppenstrand 60
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Schuppenstrand
Schwanz der Schlange 60
Talus-Wassersturz 60

Erfolge[Bearbeiten]

Beitrag zu

Sektor Zuhl

Mellaggans Grotte

Events[Bearbeiten]

Orts-Events[Bearbeiten]

Eiserner Schleier

Molodets-Ausgrabung

Krongar-Pass

Sektor Zuhl

Schuldige Tränen

Naui-Gewässer

Fischerauge-Brücken

Nonmoa-See

Mellaggans Grotte

Schwanz der Schlange

Meta-Events[Bearbeiten]

Nonmoa-See[Bearbeiten]

Eine Hexe der Krait destabilisiert den See, um die Truppen der Krait zu unterstützen.

Event Verteidigung Icon.png 59 Verteidigt Häuptling Eztlitl gegen die Krait
Event Unterstützung Icon.png 59 Belebt die Hylek aus den Eztlitl-Gründen wieder
Event Verteidigung Icon.png 60 Verhindert, dass die Krait Okarinuu-Quaggans kidnappen
Event Besiegen Icon.png [Gruppen-Event] 60 Tötet die Krait-Hexe

Die Krait greifen die Bewohner des Sees an!

Event Verteidigung Icon.png 59 Verteidigt Forscherin Gabbi, während sie ihre neue Waffe bereit macht
Event Angriff Icon.png 60 Verhindert, dass die Krait Okarinuu-Quaggans kidnappen
Event Besiegen Icon.png 60 Rettet die entführten Quaggan, bevor sie die Schlangentiefen erreichen
Event Besiegen Icon.png [Gruppen-Event] 60 Tötet die Krait-Hexe
Event Besiegen Icon.png [Gruppen-Event] 60 Tötet den riesigen Hai der Schlangentiefen

Ein riesiger Hai terrorisiert die Bewohner des Sees!

Event Besiegen Icon.png [Gruppen-Event] 60 Tötet den riesigen Hai der Schlangentiefen

Tiergefährten[Bearbeiten]

Junger Adler
Krongar-Pass
Schuldige Tränen (südlich der Wegmarke Ogduk)
Junger Gebirgswolf
Stromkarl-Höhen (Süden)
Junger Hai
Nonmoa-See (Südosten)
Junge Höhlenspinne
Naui-Gewässer (NO)

Ressourcen[Bearbeiten]

Sammeln
Holzarbeit
Bergbau