Rage
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Rage-Fertigkeiten sind Unterstützungsfertigkeiten des Kriegers, welche Adrenalin gewähren.
Liste der Rage-Fertigkeiten[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
Abtrennender Sprung | Springt zu einem Ort und verursacht bei allen Gegnern in diesem Bereich Schaden und belegt sie mit Zuständen. Die Berserker-Zustandsdauer verlängert sich, wenn Euer Angriff den Gegner trifft. | ¾ 25 15 |
Berserker | Erhaltet Adrenalin, einen Geschwindigkeitsschub beim Angriff und Zugriff auf Ur-Salvenfertigkeiten. | 15 |
Blutige Abrechnung | Heilt Euch selbst, erhaltet Adrenalin und ladet alle Ur-Salven-Fertigkeiten wieder auf. Heilt um einen Prozentsatz des von Euch zugefügten Schadens. Diese Fertigkeit die Dauer des Berserker-Modus. | ¼ 20 15 |
Empörung | Befreit Euch aus einer Betäubung und dehnt die Berserker-Zustandsdauer aus. Bei Befreiung aus einer Betäubung erhöht sich die längere Berserker-Zustandsdauer. | 10 15 |
Kopfstoß | Betäubt Euer Ziel und betäubt Euch selbst. Erhaltet Adrenalin und verlängerte Berserker-Zustandsdauer, wenn Euer Angriff den Gegner trifft. Diese Fertigkeit entfernt jegliche Stabilität und fügt nach Entfernung der Stabilität erhöhten Schaden zu. | ¾ 20 25 |
Wilder Stoß | Schlagt mit einem kritischen Angriff zu, der Euer Ziel hochschleudert. Euer Ziel fliegt mit solcher Kraft rückwärts, dass es andere Gegner in seiner Flugbahn zurückschleudert. Erhaltet Wut und verlängerte Berserker-Zustandsdauer, wenn Euer Angriff den Gegner trifft. | ¾ 20 15 |
Zerschmetternder Stoß | Ruft einen Felsbrocken herbei, der Angriffe blockt. Zerschmettert ihn dann, um Felsfragmente zu verschießen, die bei allen Gegnern vor Euch Blutung verursachen. Die Berserker-Zustandsdauer verlängert sich, wenn Euer Angriff den Gegner trifft. | ½ 15 15 |