Blutung
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Bewirkt jede Sekunde Schaden; Intensität summiert sich.Schadensberechnung[Bearbeiten]
Jeder Stapel Blutung verursacht pro Sekunde jeweils einmal Schaden und dabei ist die maximale Stapelgröße 1500. Der Schaden berechnet sich aus der Stufe sowie dem Attribut Zustandsschaden des Charakters der den Zustand verursacht. Im Vergleich zu Brennen ist der Schaden pro Sekunde sehr viel geringer, die Dauer dafür höher. Durch die Stapelbarkeit kann der Schaden pro Sekunde aber deutlich erhöht werden. Jeder Puls verursacht Schaden nach folgender Formel:
- Schaden pro Sekunde pro Stapel =
2 + (0,25 * Stufe) + (0,06 * Zustandsschaden)
Auf Stufe 80:
22 + (0,06 * Zustandsschaden)
Fertigkeiten[Bearbeiten]
Blutung auslösen[Bearbeiten]
Arterienabtrennung
Banner der Disziplin
Endgültiger Stoß
Festnageln
Geteilter Schuss
Riposte
Schädelbrecher
Schauer
Zerschmetternder Stoß
"Tausend Nadeln" vorbereiten
Boshafter Tarnangriff
Boshafter tödlicher Schlag
Boshafter Überraschungsschuss
Boshafter Zerfetzer
Dolchsturm
Doppelschlag (Dieb)
Drehfangzähne
Durchbohrender Schuss (Dieb)
Giftiges Messer
Korallenscherbe werfen
Krähenfüße
Lebenspunkte stehlen
Repetier
Schlag des rostigen Schrottes
Schlepptau
Schuppe werfen
Splitterbombe
Tauchmesser
Todesblüte
Tödlicher Schlag
Trickschuss
Überraschungsangriff
Überraschungsschuss (Dieb)
Verfluchtes Artefakt werfen
Vitaler Schuss
Zahnstich
Zerfetzer
Betäubungspfeil
Brechungs-Klinge
Dauerfeuer (Harpunenturm)
Donnerbüchse
Fangseil
Fragmentierungsschuss
Kiste mit Piranhas
Klingensalve
Laserscheibe
Schachtel Nägel
Schrapnellgranate
Schrott werfen
Sprengfalle (Werkzeuggürtel)
Verkümmernde Seuche
Beißen (Hai)
Beißen (Rauchschuppe)
Doppelbogen
Dornenfalle
Dreck werfen
Fressrausch (Tiergefährte)
Geschärfte Stacheln
Geschärfte Stacheln (Seelenwandler)
Glyphe der Ausrichtung
Grundlegende Stiche
Korallenschuss
Kreuzfeuer
Spaltklinge
Splitterschuss
Stachelregen
Stachelregen (Seelenwandler)
Stürmender Biss
Stürmender Biss (Seelenwandler)
Umschlingen
Urgebrüll
Verkrüppelnde Kralle
Verkrüppelnder Schuss
Wetzstein
Winterbiss (Fertigkeit)
Wogender Schlund
Zerfetzende Haken
Zerfetzender Hieb (Tiergefährte)
Zerfetzendes Zermalmen
Zerfleischendes Anspringen
Zermalmen (Katze)
Zermalmen (Schwein)
Zermalmen (Seelenwandler Raubkatze)
Zermalmen (Seelenwandler Schwein)
Aufgeworfene Erde
Aufspießen (Elementarmagier)
Elementar-Requiem
Erdring
Erdschneise
Erdüberlastung
Eruption
Felsbarriere
Felsensprüher
Flammenrad
Froststurm
Gesteinsklinge
Glyphe der Elementar-Kraft
Glyphe der Stürme
Irdener Vortex
Kristallhieb
Natürliche Raserei
Orkan-Schlag
Rost-Raserei
Schildklatsch
Schleifsteine
Siegel der Erde
Staubsturm
Steinflut
Steinhülle
Steinscherben
Stoßwelle
Uranfängliche Haltung
Zupackende Erde
Blut ist Kraft
Blutfluch
Dunkler Pakt
Dunkler Pfad
Finsterer Speer
Purpurrote Gezeiten
Schwächendes Blut
Seuchenlande
Siegel der Tücke
Zeichen des Blutes
Zupackende Tote
Blutung entfernen[Bearbeiten]
Eigenschaften[Bearbeiten]
Alle Eigenschaften, die Zustände allgemein beeinflussen, sind hier aufgelistet.
Blutung auslösen[Bearbeiten]
Blutung entfernen[Bearbeiten] |
Blutung verlängern[Bearbeiten]Erhöhter Schaden bei blutenden Gegnern[Bearbeiten] |
Aufwertungen[Bearbeiten]
Die Bluten verursachen[Bearbeiten]
Sigille[Bearbeiten]
Bei kritischen Treffern:
Geringes Sigill der Erde (30% Chance – 3 Sekunden Blutung)
Beachtliches Sigill der Erde (45% Chance – 4 Sekunden Blutung)
Überlegenes Sigill der Erde (60% Chance – 5 Sekunden Blutung)
Beim Waffenwechsel:
Geringes Sigill der Geomantie (3 Sekunden auf Gegner in der Nähe)
Beachtliches Sigill der Geomantie (5 Sekunden auf Gegner in der Nähe)
Überlegenes Sigill der Geomantie (7 Sekunden auf Gegner in der Nähe)
Die die Blutungsdauer erhöhen[Bearbeiten]
Sigille[Bearbeiten]
Die die Dauer verlängern:
Geringes Sigill der Qual (Erhöht Dauer um 10%)
Beachtliches Sigill der Qual (Erhöht Dauer um 15%)
Überlegenes Sigill der Qual (Erhöht Dauer um 20%)
Runen[Bearbeiten]
- → Nachfolgend übersichtshalber nur der maximale Bonus von überlegenen Runen. Für die komplette Übersicht siehe Runen
Aufwertung | Stufe | Bonus | Typ | Hinweis |
---|---|---|---|---|
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60 | Rune | Vier ausgerüstete Runen | |
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60 | Rune | Sechs ausgerüstete Runen | |
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60 | Rune | Sechs ausgerüstete Runen |