Blutung

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Blutung
Blutung Icon.png
Effekt-Typ
Zustand
Stapel
Intensität
Blutung verursacht Schaden über einen bestimmten Zeitraum

Schadensberechnung[Bearbeiten]

Jeder Stapel Blutung verursacht pro Sekunde jeweils einmal Schaden und dabei ist die maximale Stapelgröße 1500. Der Schaden berechnet sich aus der Stufe sowie dem Attribut Zustandsschaden des Charakters der den Zustand verursacht. Im Vergleich zu Brennen ist der Schaden pro Sekunde sehr viel geringer, die Dauer dafür höher. Durch die Stapelbarkeit kann der Schaden pro Sekunde aber deutlich erhöht werden. Jeder Puls verursacht Schaden nach folgender Formel:

Schaden pro Sekunde pro Stapel = 2 + (0,25 * Stufe) + (0,06 * Zustandsschaden)

Auf Stufe 80:

22 + (0,06 * Zustandsschaden)

Fertigkeiten[Bearbeiten]

Blutung auslösen[Bearbeiten]

Krieger Icon.png Krieger

Wächter Icon.png Wächter

Widergänger Icon.png Widergänger

Dieb Icon.png Dieb

Ingenieur Icon.png Ingenieur

Waldläufer Icon.png Waldläufer

Elementarmagier Icon.png Elementarmagier

Mesmer Icon.png Mesmer

Nekromant Icon.png Nekromant

Blutung entfernen[Bearbeiten]

Dieb Icon.png Dieb

Eigenschaften[Bearbeiten]

Alle Eigenschaften, die Zustände allgemein beeinflussen, sind hier aufgelistet.

Blutung auslösen[Bearbeiten]

Krieger Icon.png Waffen
Präzisionsschläge Icon.png Präzisionsschläge
Ingenieur Icon.png Sprengstoff
Splitter Icon.png
Schablone Haupteigenschaft.png
 Splitter
Ingenieur Icon.png Schusswaffen
Scharfschütze (Eigenschaft) Icon.png Scharfschütze
Waldläufer Icon.png Gefechtsbeherrschung
Gewetzte Schneiden Icon.png
Schablone Haupteigenschaft.png
 Gewetzte Schneiden
Elementarmagier Icon.png Arkana
Ausweichende Arkana Icon.png
Schablone Haupteigenschaft.png
 Ausweichende Arkana
Mesmer Icon.png Zweikampf
Schärfere Bilder Icon.png Schärfere Bilder
Nekromant Icon.png Flüche
Stachelpräzision Icon.png Stachelpräzision

Blutung entfernen[Bearbeiten]

Dieb Icon.png Akrobatik
Schmerzreaktion Icon.png
Schablone Haupteigenschaft.png
 Schmerzreaktion

Blutung verlängern[Bearbeiten]

Krieger Icon.png Waffen
Eigenschaft 3 Icon.png Tiefe Schnitte
Elementarmagier Icon.png Erdmagie
Gerillte Steine Icon.png
Schablone Haupteigenschaft.png
 Gerillte Steine
Nekromant Icon.png Flüche
Eigenschaft 2 Icon.png Hämophilie

Erhöhter Schaden bei blutenden Gegnern[Bearbeiten]

Krieger Icon.png Waffen
Blutgier Icon.png Blutgier
Ingenieur Icon.png Schusswaffen
Modifizierte Munition Icon.png
Schablone Haupteigenschaft.png
 Modifizierte Munition
Elementarmagier Icon.png Erdmagie
Gerillte Steine Icon.png
Schablone Haupteigenschaft.png
 Gerillte Steine

Aufwertungen[Bearbeiten]

Aufwertungskomponenten die Bluten verursachen[Bearbeiten]

Runen[Bearbeiten]

Bei eingehenden Treffern:

Sigillen[Bearbeiten]

Bei kritischen Treffern:

Beim Waffenwechsel:

Aufwertungskomponenten die die Blutungsdauer erhöhen[Bearbeiten]

Runen[Bearbeiten]

Sigillen[Bearbeiten]