Blutung

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Blutung
Blutung Icon.png
Effekt-Typ
Zustand
Stapel
Intensität
Chatcode
736
Bewirkt jede Sekunde Schaden; Intensität summiert sich.

Schadensberechnung[Bearbeiten]

Jeder Stapel Blutung verursacht pro Sekunde jeweils einmal Schaden und dabei ist die maximale Stapelgröße 1500. Der Schaden berechnet sich aus der Stufe sowie dem Attribut Zustandsschaden des Charakters der den Zustand verursacht. Im Vergleich zu Brennen ist der Schaden pro Sekunde sehr viel geringer, die Dauer dafür höher. Durch die Stapelbarkeit kann der Schaden pro Sekunde aber deutlich erhöht werden. Jeder Puls verursacht Schaden nach folgender Formel:

Schaden pro Sekunde pro Stapel = 2 + (0,25 * Stufe) + (0,06 * Zustandsschaden)

Auf Stufe 80:

22 + (0,06 * Zustandsschaden)

Fertigkeiten[Bearbeiten]

Blutung auslösen[Bearbeiten]

Krieger Icon.png Krieger

Wächter Icon.png Wächter

Widergänger Icon.png Widergänger

Dieb Icon.png Dieb

Ingenieur Icon.png Ingenieur

Waldläufer Icon.png Waldläufer

Elementarmagier Icon.png Elementarmagier

Mesmer Icon.png Mesmer

Nekromant Icon.png Nekromant

Blutung entfernen[Bearbeiten]

Dieb Icon.png Dieb

Eigenschaften[Bearbeiten]

Alle Eigenschaften, die Zustände allgemein beeinflussen, sind hier aufgelistet.

Blutung auslösen[Bearbeiten]

Krieger Icon.png Waffen
Präzisionsschläge Icon.png Präzisionsschläge
Ingenieur Icon.png Sprengstoff
Splitter Icon.png
Schablone Haupteigenschaft.png
 Splitter
Ingenieur Icon.png Schusswaffen
Präzisionsschütze Icon.png Präzisionsschütze
Waldläufer Icon.png Gefechtsbeherrschung
Gewetzte Schneiden Icon.png
Schablone Haupteigenschaft.png
 Gewetzte Schneiden
Elementarmagier Icon.png Arkan
Ausweichende Arkana Icon.png
Schablone Haupteigenschaft.png
 Ausweichende Arkana
Mesmer Icon.png Zweikampf
Schärfere Bilder Icon.png Schärfere Bilder
Nekromant Icon.png Flüche
Stachelpräzision Icon.png Stachelpräzision

Blutung entfernen[Bearbeiten]

Dieb Icon.png Akrobatik
Schmerzreaktion Icon.png
Schablone Haupteigenschaft.png
 Schmerzreaktion

Blutung verlängern[Bearbeiten]

Krieger Icon.png Waffen
Eigenschaft 3 Icon.png Tiefe Schnitte
Elementarmagier Icon.png Erde
Gerillte Steine Icon.png
Schablone Haupteigenschaft.png
 Gerillte Steine
Nekromant Icon.png Flüche
Stachelpräzision Icon.png Stachelpräzision

Erhöhter Schaden bei blutenden Gegnern[Bearbeiten]

Krieger Icon.png Waffen
Blutgier Icon.png Blutgier
Ingenieur Icon.png Schusswaffen
Modifizierte Munition Icon.png
Schablone Haupteigenschaft.png
 Modifizierte Munition
Elementarmagier Icon.png Erde
Gerillte Steine Icon.png
Schablone Haupteigenschaft.png
 Gerillte Steine

Aufwertungen[Bearbeiten]

Die Bluten verursachen[Bearbeiten]

Sigille[Bearbeiten]

Bei kritischen Treffern:

Beim Waffenwechsel:

Die die Blutungsdauer erhöhen[Bearbeiten]

Sigille[Bearbeiten]

Die die Dauer verlängern:

Runen[Bearbeiten]

→ Nachfolgend übersichtshalber nur der maximale Bonus von überlegenen Runen. Für die komplette Übersicht siehe Runen
Aufwertung Stufe Bonus Typ Hinweis
Überlegene Rune der Befallenen Icon.png Überlegene Rune der Befallenen 60
+20% Dauer
Rune Vier ausgerüstete Runen
Überlegene Rune der Krait Icon.png Überlegene Rune der Krait 60
+50% Dauer
Rune Sechs ausgerüstete Runen
Überlegene Rune des Verrückten Königs Icon.png Überlegene Rune des Verrückten Königs 60
+40% Dauer
Rune Sechs ausgerüstete Runen