Blutung
- Effekt-Typ
- Zustand
- Stapel
- Intensität
Inhaltsverzeichnis
Schadensberechnung[Bearbeiten]
Jeder Stapel Blutung verursacht pro Sekunde jeweils einmal Schaden und dabei ist die maximale Stapelgröße 1500. Der Schaden berechnet sich aus der Stufe sowie dem Attribut Zustandsschaden des Charakters der den Zustand verursacht. Im Vergleich zu Brennen ist der Schaden pro Sekunde sehr viel geringer, die Dauer dafür höher. Durch die Stapelbarkeit kann der Schaden pro Sekunde aber deutlich erhöht werden. Jeder Puls verursacht Schaden nach folgender Formel:
- Schaden pro Sekunde pro Stapel =
2 + (0,25 * Stufe) + (0,06 * Zustandsschaden)
Auf Stufe 80:
-
22 + (0,06 * Zustandsschaden)
Fertigkeiten[Bearbeiten]
Blutung auslösen[Bearbeiten]




Dolchsturm
Drehfangzähne
Durchbohrender Schuss (Dieb)
Giftiges Messer
Korallenscherbe werfen
Krähenfüße
Lebenspunkte stehlen
Nadelfalle
Schlag des rostigen Schrottes
Schuppe werfen
Splitterbombe
Tauchmesser
Todesblüte
Tödlicher Schlag
Vitaler Schuss
Zahnstich
Zerfetzer
Überraschungsangriff

Betäubungspfeil
Brechungs-Klinge
Dauerfeuer (Harpunenturm)
Donnerbüchse
Enterleine-Rückzug
Fragmentierungsschuss
Kiste mit Piranhas
Klingensalve
Laserscheibe
Schachtel Nägel
Schrapnellgranate
Schrott werfen
Sprengfalle (Werkzeuggürtel)

Beißen (Hai)
Beißen (Rauchschuppe)
Doppelbogen
Dornenfalle
Dreck werfen
Fressrausch (Tiergefährte)
Geschärfte Stacheln
Geschärfte Stacheln (Seelenwandler)
Grundlegende Stiche
Korallenschuss
Kreuzfeuer
Losschießen
Spaltklinge
Splitterschuss
Stachelregen
Stachelregen (Seelenwandler)
Stürmender Biss
Stürmender Biss (Seelenwandler)
Umschlingen
Urgebrüll
Verkrüppelnde Kralle
Verkrüppelnder Schuss
Wetzstein
Winterbiss (Fertigkeit)
Zerfetzende Haken
Zerfetzender Hieb (Tiergefährte)
Zerfetzendes Zermalmen
Zerfleischendes Anspringen
Zermalmen (Katze)
Zermalmen (Schwein)
Zermalmen (Seelenwandler Raubkatze)
Zermalmen (Seelenwandler Schwein)

Aufgeworfene Erde
Aufspießen (Elementarmagier)
Elementar-Requiem
Erdring
Erdschneise
Erdüberlastung
Eruption
Felsbarriere
Felsensprüher
Froststurm
Gesteinsklinge
Glyphe der Elementar-Kraft
Glyphe der Stürme
Irdener Vortex
Kristallhieb
Natürliche Raserei
Orkan-Schlag
Rost-Raserei
Schildklatsch
Schleifsteine
Siegel der Erde
Staubsturm
Steinflut
Steinhülle
Steinscherben
Stoßwelle
Uranfängliche Haltung
Zupackende Erde

Chaosvortex
Sirenengesang (Fertigkeit)
Trügerischer Hexenmeister
Winde des Chaos
Zerfleischendes Hacken

Blut ist Kraft
Blutfluch
Dunkler Pakt
Dunkler Pfad
Finsterer Speer
Purpurrote Gezeiten
Schwächendes Blut
Seuchenlande
Siegel der Bosheit (Nekromant)
Zeichen des Blutes
Zeichen des Schreckens
Zupackende Tote
Blutung entfernen[Bearbeiten]
Eigenschaften[Bearbeiten]
Alle Eigenschaften, die Zustände allgemein beeinflussen, sind hier aufgelistet.
Blutung auslösen[Bearbeiten]
Blutung entfernen[Bearbeiten] |
Blutung verlängern[Bearbeiten]Erhöhter Schaden bei blutenden Gegnern[Bearbeiten] |
Aufwertungen[Bearbeiten]
Aufwertungskomponenten die Bluten verursachen[Bearbeiten]
Runen[Bearbeiten]
Bei eingehenden Treffern:
- Beachtliche Rune der Krait (Rang 4 – 3% Chance, 10 Sekunden Bluten (Erholzeit: 5 Sekunden))
- Überlegene Rune der Krait (Rang 4 – 5% Chance, 10 Sekunden Bluten (Erholzeit: 5 Sekunden))
Sigillen[Bearbeiten]
Bei kritischen Treffern:
- Geringes Sigill der Erde (30% Chance – 3 Sekunden Blutung)
- Beachtliches Sigill der Erde (45% Chance – 4 Sekunden Blutung)
- Überlegenes Sigill der Erde (60% Chance – 5 Sekunden Blutung)
Beim Waffenwechsel:
- Geringes Sigill der Geomantie (3 Sekunden auf Gegner in der Nähe)
- Beachtliches Sigill der Geomantie (5 Sekunden auf Gegner in der Nähe)
- Überlegenes Sigill der Geomantie (7 Sekunden auf Gegner in der Nähe)
Aufwertungskomponenten die die Blutungsdauer erhöhen[Bearbeiten]
Runen[Bearbeiten]
- Geringe Rune der Befallenen (Rang 2 – erhöht Dauer um 4%)
- Beachtliche Rune der Befallenen (Rang 2 – erhöht Dauer um 6%)
- Überlegene Rune der Befallenen (Rang 2/6 – erhöht Dauer um 10/20%)
- Geringe Rune der Krait (Rang 2 – erhöht Dauer um 4%)
- Beachtliche Rune der Krait (Rang 2/4 – erhöht Dauer um 6/9%)
- Überlegene Rune der Krait (Rang 2/4/6 – erhöht Dauer um 10/15/20%)
- Geringe Rune des Verrückten Königs (Rang 2 – erhöht Zustandsdauer um 2%)
- Beachtliche Rune des Verrückten Königs (Rang 2/4 – erhöht Zustandsdauer um 3%, Blutungsdauer um 9%)
- Überlegene Rune des Verrückten Königs (Rang 2/4/6 – erhöht Zustandsdauer um 5%, Blutungsdauer um 15/20%, )
Sigillen[Bearbeiten]
- Geringes Sigill der Qual (Erhöht Dauer um 10%)
- Beachtliches Sigill der Qual (Erhöht Dauer um 15%)
- Überlegenes Sigill der Qual (Erhöht Dauer um 20%)
Effekte |
Segen |
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Zustände |
|
Kontrolle |
Sonstige Effekte |