Blutung
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Bewirkt jede Sekunde Schaden; Intensität summiert sich.Schadensberechnung[Bearbeiten]
Jeder Stapel Blutung verursacht pro Sekunde jeweils einmal Schaden und dabei ist die maximale Stapelgröße 1500. Der Schaden berechnet sich aus der Stufe sowie dem Attribut Zustandsschaden des Charakters der den Zustand verursacht. Im Vergleich zu Brennen ist der Schaden pro Sekunde sehr viel geringer, die Dauer dafür höher. Durch die Stapelbarkeit kann der Schaden pro Sekunde aber deutlich erhöht werden. Jeder Puls verursacht Schaden nach folgender Formel:
- Schaden pro Sekunde pro Stapel =
2 + (0,25 * Stufe) + (0,06 * Zustandsschaden)
Auf Stufe 80:
22 + (0,06 * Zustandsschaden)
Fertigkeiten[Bearbeiten]
Blutung auslösen[Bearbeiten]
- Arterienabtrennung
- Banner der Disziplin
- Endgültiger Stoß
- Festnageln
- Geteilter Schuss
- Riposte
- Schädelbrecher
- Schauer
- Zerschmetternder Stoß
- "Tausend Nadeln" vorbereiten
- Boshafter Tarnangriff
- Boshafter tödlicher Schlag
- Boshafter Überraschungsschuss
- Boshafter Zerfetzer
- Dolchsturm
- Doppelschlag (Dieb)
- Drehfangzähne
- Durchbohrender Schuss (Dieb)
- Giftiges Messer
- Korallenscherbe werfen
- Krähenfüße
- Lebenspunkte stehlen
- Repetier
- Schlag des rostigen Schrottes
- Schlepptau
- Schuppe werfen
- Splitterbombe
- Tauchmesser
- Todesblüte
- Tödlicher Schlag
- Trickschuss
- Überraschungsangriff
- Überraschungsschuss (Dieb)
- Verfluchtes Artefakt werfen
- Vitaler Schuss
- Zahnstich
- Zerfetzer
- Betäubungspfeil
- Brechungs-Klinge
- Dauerfeuer (Harpunenturm)
- Donnerbüchse
- Fangseil
- Fragmentierungsschuss
- Kiste mit Piranhas
- Klingensalve
- Laserscheibe
- Schachtel Nägel
- Schrapnellgranate
- Schrott werfen
- Sprengfalle (Werkzeuggürtel)
- Verkümmernde Seuche
- Beißen (Hai)
- Beißen (Rauchschuppe)
- Doppelbogen
- Dornenfalle
- Dreck werfen
- Fressrausch (Tiergefährte)
- Geschärfte Stacheln
- Geschärfte Stacheln (Seelenwandler)
- Glyphe der Ausrichtung
- Grundlegende Stiche
- Korallenschuss
- Kreuzfeuer
- Spaltklinge
- Splitterschuss
- Stachelregen
- Stachelregen (Seelenwandler)
- Stürmender Biss
- Stürmender Biss (Seelenwandler)
- Umschlingen
- Urgebrüll
- Verkrüppelnde Kralle
- Verkrüppelnder Schuss
- Wetzstein
- Winterbiss (Fertigkeit)
- Wogender Schlund
- Zerfetzende Haken
- Zerfetzender Hieb (Tiergefährte)
- Zerfetzendes Zermalmen
- Zerfleischendes Anspringen
- Zermalmen (Katze)
- Zermalmen (Schwein)
- Zermalmen (Seelenwandler Raubkatze)
- Zermalmen (Seelenwandler Schwein)
- Aufgeworfene Erde
- Aufspießen (Elementarmagier)
- Elementar-Requiem
- Erdring
- Erdschneise
- Erdüberlastung
- Eruption
- Felsbarriere
- Felsensprüher
- Flammenrad
- Froststurm
- Gesteinsklinge
- Glyphe der Elementar-Kraft
- Glyphe der Stürme
- Irdener Vortex
- Kristallhieb
- Natürliche Raserei
- Orkan-Schlag
- Rost-Raserei
- Schildklatsch
- Schleifsteine
- Siegel der Erde
- Staubsturm
- Steinflut
- Steinhülle
- Steinscherben
- Stoßwelle
- Uranfängliche Haltung
- Zupackende Erde
- Blut ist Kraft
- Blutfluch
- Dunkler Pakt
- Dunkler Pfad
- Finsterer Speer
- Purpurrote Gezeiten
- Schwächendes Blut
- Seuchenlande
- Siegel der Tücke
- Zeichen des Blutes
- Zupackende Tote
Blutung entfernen[Bearbeiten]
Eigenschaften[Bearbeiten]
Alle Eigenschaften, die Zustände allgemein beeinflussen, sind hier aufgelistet.
Blutung auslösen[Bearbeiten]
Blutung entfernen[Bearbeiten] |
Blutung verlängern[Bearbeiten]Erhöhter Schaden bei blutenden Gegnern[Bearbeiten] |
Aufwertungen[Bearbeiten]
Die Bluten verursachen[Bearbeiten]
Sigille[Bearbeiten]
Bei kritischen Treffern:
- Geringes Sigill der Erde (30% Chance – 3 Sekunden Blutung)
- Beachtliches Sigill der Erde (45% Chance – 4 Sekunden Blutung)
- Überlegenes Sigill der Erde (60% Chance – 5 Sekunden Blutung)
Beim Waffenwechsel:
- Geringes Sigill der Geomantie (3 Sekunden auf Gegner in der Nähe)
- Beachtliches Sigill der Geomantie (5 Sekunden auf Gegner in der Nähe)
- Überlegenes Sigill der Geomantie (7 Sekunden auf Gegner in der Nähe)
Die die Blutungsdauer erhöhen[Bearbeiten]
Sigille[Bearbeiten]
Die die Dauer verlängern:
- Geringes Sigill der Qual (Erhöht Dauer um 10%)
- Beachtliches Sigill der Qual (Erhöht Dauer um 15%)
- Überlegenes Sigill der Qual (Erhöht Dauer um 20%)
Runen[Bearbeiten]
- → Nachfolgend übersichtshalber nur der maximale Bonus von überlegenen Runen. Für die komplette Übersicht siehe Runen
Aufwertung | Stufe | Bonus | Typ | Hinweis |
---|---|---|---|---|
Überlegene Rune der Befallenen | 60 | Rune | Vier ausgerüstete Runen | |
Überlegene Rune der Krait | 60 | Rune | Sechs ausgerüstete Runen | |
Überlegene Rune des Verrückten Königs | 60 | Rune | Sechs ausgerüstete Runen |