Relikt
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Relikte sind Ausrüstungsgegenstände, die ab Stufe 60 genutzt werden können. Viele der Relikte, die den Spielern unabhängig vom Besitz der Erweiterung zur Verfügung stehen, decken die Funktionalität der früheren "Runenboni" der sechsten Stufe ab. Andere Relikte des Hauptspiels haben einen aktualisierten Effekt im Vergleich zu der Rune der sechsten Stufe, mit der sie früher verbunden waren.
Beschaffung[Bearbeiten]
- Kern-Relikte des Hauptspiels sind durch Handwerk herstellbar und im Handelsposten erhältlich.
- Rezepte können bei Meister-Rüstungsschmieden, Meister-Lederer und Meister-Schneidern erworben werden.
- Zur Einführung des neuen Systems wurden zum Start des Spiels drei
Reliktruhen an alle Spieler verteilt, und zwar an jeden Charakter, der über Stufe 60 ist.
- Relikte der Erweiterungen sind durch Sammlungen, instanziierte Inhalte wie Fraktale der Nebel und Angriffsmissionen, Belohnungspfade, Erfolge und über den Verlauf der Geschichte erhältlich.
- Relikte der Erweiterungen werden accountweit freigeschaltet und können beim Nachwuchsarchivar und Archivar Ikur sowie beim Heldentaten-Notar in Welt gegen Welt erworben werden.
- Das legendäre Relikt wurde als Teil der zweiten Quartalserweiterung von „Secrets of the Obscure“ - „Das Reich der Träume“ eingeführt.
- Dieses prestigeträchtige Relikt bietet den Vorteil, dass man frei zwischen verschiedenen Relikt-Effekten wechseln kann.
- Neue Relikt-Effekte zukünftiger Erweiterungen müssen freigeschaltet werden, um im legendären Relikt verwendet werden zu können.
Verwendung[Bearbeiten]
HW.− Stufe |
Erzeugter Gegenstand | Benötigt |
|---|---|---|
| 1× 250× 250× 250× |
Übersicht der Relikte[Bearbeiten]
Kern-Relikte[Bearbeiten]
| Relikt | Wirkung |
|---|---|
| Wenn Ihr einem Gegner Schwäche oder Verwundbarkeit zufügt, wird die Dauer der von Euch zugefügten Zustände erhöht. | |
| Wenn Ihr einem Angriff ausgewichen seid, erhaltet Ihr Elan. | |
| Erstellt bei der Niederlage eines Gegners an seiner Position eine Todesnova, die Gift und Blutung zufügt. | |
| Nach dem Einsatz einer Elite-Fertigkeit erhaltet Ihr 4 Sekunden lang Schockaura. | |
| Erhaltet gestapelten Zustandsschaden, wenn ein vergifteter Gegner Euch trifft. Wenn dies ausgelöst wird, frischt es die Dauer aller Stapel auf. | |
| Gewährt Verbündeten nach dem Einsatz einer Elite-Fertigkeit Schutz und Magnetaura. | |
| Nach Verwendung einer Elite-Fertigkeit verwandelt Ihr für Verbündete in der Nähe Zustände in Segen. | |
| Unter den Auswirkungen von Eile erhöht sich die Bewegungsgeschwindigkeit. | |
| Ihr belebt Verbündete schneller und mit mehr Lebenspunkten wieder. | |
| Nach Verwendung einer Heilfertigkeit erhaltet Ihr Schutz, Regeneration und Entschlossenheit. | |
| Stoßt nach Verwendung einer Elite-Fertigkeit eine Welle der Verdorbenheit aus, die schädliche Zustände verursacht. | |
| Beschwört nach Verwendung einer Elite-Fertigkeit Kristalle, die Verbündeten Schutz und Entschlossenheit gewähren. Die Kristalldauer skaliert mit der Wiederaufladezeit der verwendeten Fertigkeit. | |
| Nach Verwendung einer Elite-Fertigkeit wird auf deren Ziel oder auf den nächstgelegenen Gegner ein Artillerieschlag herabgerufen, der Betäubung zufügt. | |
| Nach Verwendung einer Heilfertigkeit erhaltet Ihr Ausdauer. | |
| Fügt Gegnern mit niedrigen Lebenspunkten erhöhten Schlagschaden zu. | |
| Nach Verwendung einer Elite-Fertigkeit sendet Ihr einen Albtraum-Puls aus, der Gegnern in der Nähe Furcht und Gift zufügt. | |
| Gewährt Verbündeten in der Nähe Macht und Wut, nachdem eine Heilfertigkeit benutzt wurde. | |
| Wenn Ihr die letzte Ladung einer Mantra-Fertigkeit verwendet, erhaltet Ihr erhöhte Segensdauer. | |
| Erhaltet Schnelligkeit, wenn Ihr eine Brunnen-Fertigkeit nutzt. | |
| Wenn ein Gegner mit einer Waffenfertigkeit getroffen wird, die eine Wiederaufladezeit oder Ressourcenkosten hat, erhaltet Ihr erhöhten Schlagschaden. Wenn dies ausgelöst wird, wird die Dauer aller Stapel zurückgesetzt. | |
| Von Euren Fallen-Fertigkeiten getroffene Gegner werden im Anschluss von Euch gejagt. Euer Schlagschaden und die Dauer der von Euch zugefügten Zustände werden erhöht. | |
| Nach einer Ausweichrolle im Kampf oder einem Angriff, dem Ihr entgangen seid, ist Euer nächster Angriff garantiert ein kritischer Treffer. | |
| Schleudert nach Verwendung einer Elite-Fertigkeit Eiszapfen auf Gegner in der Nähe, die Kühle zufügen. | |
| Erhaltet eine Feueraura nach Verwendung einer Heilfertigkeit. Die Feueraura erhöht jetzt den durch Euch verursachten Schlagschaden. | |
| Wenn Ihr mit einer Waffenfertigkeit mit einer Wiederaufladezeit von 20 Sekunden oder mehr Schlagschaden verursacht, richtet Ihr für eine gewisse Zeit erhöhten Schlagschaden an. Erneuert die Dauer pro Stapel. | |
| Ruft im Kampf einen Papagei herbei. | |
| Ausgehende Zustandsentfernungen entfernen einen weiteren Zustand. Dies kann einen Verbündeten nur einmal pro Intervall betreffen. | |
| Ruft im Kampf einen Golem herbei. | |
| Wird einem Verbündeten ein Segen gewährt, so erhaltet Ihr Konzentration. | |
| Erschafft nach dem Einsatz einer Elite-Fertigkeit eine Laserscheibe. | |
| Fügt bei erfolgreichem Ausweichen vor einem Angriff Pein zu. | |
| Wenn Ihr einen Gegner mit der Angriffs-Fertigkeit Eures Reittiers trefft, gewährt Ihr Euch selbst Aegis, Schnelligkeit, Eile, Widerstand und Macht. | |
| Waffenwechsel-Wiederaufladezeit ist reduziert. | |
| Ruft im Kampf einen Splitterschreck herbei. | |
| Wird einem Verbündeten ein Segen gewährt, so erhöht sich die Heilwirkung auf Verbündete. | |
| Wenn Ihr Gegnern Furcht einflößt, bewegen sie sich langsamer. | |
| Ruft im Kampf einen Felsenhund herbei. | |
| Wenn Ihr einem Verbündeten Barriere gewährt, wird die Dauer der von Euch zugefügten Zustände erhöht. Wenn dies ausgelöst wird, wird die Dauer aller Stapel zurückgesetzt. | |
| Wenn Ihr Euch selbst Schutz oder Entschlossenheit verleiht, verursacht Ihr für eine gewisse Zeit erhöhten Schlagschaden. | |
| Nach Verwendung einer Elite-Fertigkeit gewährt Ihr Verbündeten in der Nähe Supergeschwindigkeit, Macht und Wut. | |
| Wenn Ihr eine Schwarzmagie-Fertigkeit verwendet, verursacht Ihr für eine gewisse Zeit erhöhten Schlagschaden. | |
| Kühlt Gegner in der Nähe nach Einsatz einer Kampfschrei-Fertigkeit. | |
| Heilt Euch und in der Nähe befindliche Verbündete nach dem Einsatz einer Heilfertigkeit. Überschüssige Heilung wird in Barriere umgewandelt. | |
| Ruft bei Verwendung einer Elite-Fertigkeit eine Pfütze herbei, die dem Zielgegner Gift und Verkrüppeln zufügt. Die Dauer der Pfütze skaliert mit der Wiederaufladezeit der Elite-Fertigkeit. | |
| Nach dem Einsatz einer Kampfschrei-Fertigkeit wird ein Zustand von betroffenen Verbündeten entfernt. | |
| Gewährt Verbündeten in der Nähe Macht und Wut, nachdem eine Heilfertigkeit benutzt wurde. | |
| Heilt nach dem Blocken eines Angriffs einen Prozentsatz Euer maximalen Lebenspunkte. Wenn Ihr innerhalb von 5 Sekunden nochmals blockt, werdet Ihr jedes Mal um 1 % weniger geheilt, bis hinunter zu einem Minimum von 1 %. | |
| Entfernt nach Verwendung einer Heilfertigkeit Zustände von Euch und Verbündeten in der Nähe. | |
| Bei Anwendung einer Haltungs-Fertigkeit verursacht Ihr für eine gewisse Zeit erhöhten Schlagschaden. | |
| Nach Verwendung einer Heilfertigkeit erhaltet Ihr Widerstand. | |
| Erhaltet Stabilität, wenn Ihr eine Heilfertigkeit nutzt. | |
| Regeneration, die Ihr anwendet, ist wirksamer. |
Secrets of the Obscure-Relikte[Bearbeiten]
| Relikt | Wirkung |
|---|---|
| Nach Verwendung einer Siegel-Fertigkeit erhaltet Ihr ein Siegel der Astralwache. Wenn Ihr eine Siegel-Fertigkeit verwendet, solange dieses Siegel aktiv ist, wird es verbraucht; dafür werden bei Verbündeten in der Nähe Zustände entfernt, und sie erhalten Widerstand. | |
| Von Euch zugefügtes Gift reduziert zusätzlich die Heilung. Gift wird zugefügt, wenn Ihr einen Gegner kampfunfähig macht. Kampfunfähigkeit kann durch Betäubung, Provozieren, Benommenheit, Rückschlag, Ziehen, Niederschlag, Versenken, Schweben, Furcht und Hochschleudern verursacht werden. | |
| Erhaltet Barriere, wenn Ihr erfolgreich ein Feld mit einem Sprungkomboabschluss kombiniert. | |
| Gewährt Euch selbst und Verbündeten in der Nähe Supergeschwindigkeit, wenn Ihr in den Tarnmodus übergeht oder ihn verlasst. | |
| Erhaltet Macht und schwächt Gegner in der Nähe, wenn Ihr eine Heilfertigkeit verwendet. Erhaltet zusätzliche Macht für jeden Gegner, den Ihr trefft. | |
| Wenn Ihr einem Gegner, der schon 6 oder mehr Stapel Blutung hat, Blutung zufügt, verursacht das außerdem auch Brennen und Pein. | |
| Wenn Ihr Gegnern Verkrüppelung, Kühle oder Immobilisierung zufügt, verursacht Ihr auch Verwundbarkeit. | |
| Gewährt Verbündeten in der Nähe Macht und Wut, wenn Ihr einen Gegner kampfunfähig macht. Kampfunfähigkeit kann durch Betäubung, Provozieren, Benommenheit, Rückschlag, Ziehen, Niederschlag, Versenken, Schweben, Furcht und Hochschleudern verursacht werden. | |
| Nach Verwendung einer Elite-Fertigkeit entsteht eine Schildbarriere um Euch herum, die Projektile reflektiert; zudem wird eine Welle herbeigerufen, die Gegner zu Euch hinzieht. | |
| Erhaltet erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, die außerhalb des Kampfes noch weiter erhöht ist. Wenn Ihr in den Kampf eintretet, erhaltet Ihr einen Geschwindigkeitsschub. | |
| Wenn Ihr einen Gegner kampfunfähig macht, der 5 oder mehr Stapel Konfusion oder Pein besitzt, gehen Konfusion und Pein auch auf Gegner im Umkreis Eures Ziels über. | |
| Ruft nach Verwendung einer Elite-Fertigkeit ein Auge von Cerus herbei, das einen rotierenden Linienangriff ausstößt, Schaden verursacht und Segen in Zustände umwandelt. | |
| Feuert nach Verwendung einer Elite-Fertigkeit ein Projektil auf das Ziel oder den nächsten Gegner ab, das Schaden verursacht und Zustände zufügt. Der Schaden skaliert mit der Wiederaufladezeit der Elite-Fertigkeit. | |
| Gewährt Verbündeten in der Nähe Eile, wenn Ihr eine Heilfertigkeit einsetzt, und entfernt Zustände von ihnen, die ihre Bewegung beeinträchtigen. | |
| Belegt einen Gegner für eine gewisse Zeit mit dem Auge von Isgarren, nachdem Ihr seinem Angriff ausgewichen seid. Ihr verursacht erhöhten Schlagschaden und erhöhte Zustandsdauer bei Gegnern mit dem Auge von Isgarren. | |
| Heilt andere Verbündete in der Nähe, wenn Ihr erfolgreich ein Feld mit einem Explosions-Komboabschluss kombiniert. | |
| Wenn Ihr einen Verbündeten heilt, gebt Ihr bis zu vier Verbündeten Schildschutz und lenkt einen Prozentsatz allen Schlagschadens, den sie erleiden, auf Euch selbst um. Verbündete können nur von einem Schild auf einmal geschützt werden. | |
| Wenn Ihr im Kampf Macht anwendet, erhaltet Ihr Mabons Stärke. Bei 10 Stapeln werden Eure Macht-Stapel für eine gewisse Zeit wirksamer. Danach verliert Ihr alle Macht und Mabons Stärke. | |
| Entfernt jedes Mal einen Zustand, der keinen Schaden verursacht, wenn Ihr einem Angriff ausweicht. | |
| Ihr erhaltet Heilung, wenn Ihr einen Zustand von Euch selbst entfernt. | |
| Erhaltet mit jedem Intervall Stapel von Nourys' Hunger, wenn Ihr Segen von Gegnern entfernt. Verbraucht 10 Stapel, um größer zu werden, mehr Schaden zu verursachen, weniger Schaden zu erleiden und einen Prozentsatz des von Euch zugefügten Schadens in Heilung zu verwandeln. | |
| Feuert nach Verwendung von Schattenschritt oder einer Täuschungsfertigkeit nach kurzer Verzögerung eine Klinge auf einen Gegner in der Nähe ab. Dabei fügt Ihr Pein zu und erhöht Euren Schlagschaden bei diesem Ziel. | |
| Nach Verwendung einer Heil- oder Elixierfertigkeit fügen Eure nächsten Angriffe Gift zu. Heilfertigkeiten können diesen Effekt nur einmal pro Intervall auslösen. | |
| Unter der Wirkung von Wut verwandelt sich ein Prozentsatz des von Euch zugefügten kritischen Trefferschadens in Heilung. |
Janthir Wilds-Relikte[Bearbeiten]
| Relikt | Wirkung |
|---|---|
| Verbrennt Geger in der Nähe, wenn Ihr erfolgreich ein Wasserfeld mit einem Sprung- oder Explosions-Komboabschluss kombiniert. | |
| Erhaltet am Ende Eurer Ausweichrolle Tatendrang und Regeneration. | |
| Euer Lebensentzug-Schaden und Eure Heilung sind erhöht. | |
| Verursacht für eine gewisse Zeit erhöhten Schlagschaden, nachdem Ihr einen Gegner kampfunfähig gemacht habt. | |
| Schließt jeden Auslöser einmal ab, um Stapel von Titanen-Potenzial zu erhalten: • Verwendet eine Heilfertigkeit • Verwendet eine Elite-Fertigkeit • Beendet ein Kombofeld • Macht einen Gegner kampfunfähig • Entgeht einem Angriff Bei 5 Stapeln erhaltet Ihr Seele des Titanen, was Euch für begrenzte Zeit erhöhte Attribute und alle Segen gewährt. | |
| Entfernt einen Zustand von Euch selbst, wenn Ihr erfolgreich ein Feld mit einem Sprung- oder Explosions-Komboabschluss kombiniert. | |
| Gegner, die Ihr unterbrecht, werden von Qual des Chors befallen. Diese Eigenschaft kann Gegner mit Trotz-Leisten nur einmal pro Intervall treffen. | |
| Nach Anwendung einer Bewegungsfertigkeit erzeugt Euer nächster Angriff einen Kettenblitz-Bogen, der Gegner in der Nähe trifft. | |
| Nach Verwendung einer Heilfertigkeit erhaltet Ihr Frostaura und Lichtaura. | |
| Nach Anwendung einer Elite-Fertigkeit setzt Ihr eine Welle von Pheromonen frei, die Bienen dazu bringen, im Schwarm auf getroffene Gegner loszugehen. | |
| Erhaltet bei einer erfolgreichen Kombo eines Feldes mit einem Explosions-Komboabschluss Blutstein-Flüchtigkeit. Sprengung an der Stapelschwelle verursacht eine Explosion mit vermehrtem Schaden. | |
| Wenn Ihr Euch selbst Macht gewährt, erhaltet Ihr noch zusätzliche Macht. Wenn Ihr an oder über der Macht-Schwelle seid, erhaltet Ihr eine erhöhte Chance auf Kritische Treffer. | |
| Erhaltet Stapel von Greers Ansteckung, wenn Ihr einem Gegner Gift zufügt. Wenn Ihr die maximale Anzahl von Stapeln erreicht habt und dann wieder Gift zufügt, werden außerdem Gegnern in der Nähe zusätzliche Zustände zugefügt. | |
| Erhaltet Schutz, wenn Ihr eine Schwarzmagie- oder Meditations-Fertigkeit verwendet. | |
| Entfernt Zustände von Euch, wenn Ihr eine Haltungs-Fertigkeit verwendet. | |
| Nach Anwendung einer Elite-Fertigkeit erschafft Ihr eine Zone unter Euch, die den von Euch ausgeteilten Schlagschaden erhöht, wenn Ihr darin steht. | |
| Gebt Verbündeten ihre Ausdauer wieder, wenn Ihr ihnen Elan gewährt. | |
| Nach Anwendung einer Elite-Fertigkeit erschafft Ihr eine Zone, die Verbündete schützt und feindliche Projektile zerstört. |
Visions of Eternity-Relikte[Bearbeiten]
| Relikt | Wirkung |
|---|---|
| Der Charakter erhält Schnelligkeit, wenn er einen Gegner kampfunfähig macht. | |
| Heilt Euch selbst, wenn Ihr einem Gegner Blutung oder Gift zufügt. | |
| Erhaltet Reduzierung des erlittenen Zustandsschadens, solange Ihr Widerstand habt. | |
| Erhaltet eine Zeit lang eine größere Chance auf kritische Treffer, nachdem Ihr Blindheit oder Schwäche zugefügt habt. | |
| Zapft jedes Mal Leben ab, wenn Ihr einen Gegner trefft. | |
| Die Heilung für andere Verbündete ist erhöht, solange sie sich unter der Lebenspunkteschwelle befinden. |