Relikt
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Relikte sind Ausrüstungsgegenstände, die ab Stufe 60 genutzt werden können. Viele der Relikte, die den Spielern unabhängig vom Besitz der Erweiterung zur Verfügung stehen, decken die Funktionalität der früheren "Runenboni" der sechsten Stufe ab. Andere Relikte des Hauptspiels haben einen aktualisierten Effekt im Vergleich zu der Rune der sechsten Stufe, mit der sie früher verbunden waren.
Beschaffung[Bearbeiten]
- Relikte des Hauptspiels sind durch Handwerk herstellbar und im Handelsposten erhältlich.
- Rezepte können bei Meister-Rüstungsschmieden, Meister-Lederer und Meister-Schneidern erworben werden.
- Relikte der Erweiterung sind durch Sammlungen, instanziierte Inhalte wie Fraktale der Nebel und Angriffsmissionen, Belohnungspfade, Erfolge und über den Verlauf der Geschichte erhältlich.
- Relikte der Erweiterung werden accountweit freigeschaltet und können beim Nachwuchsarchivar und Archivar Ikur sowie beim Heldentaten-Notar in Welt gegen Welt erworben werden.
- Zur Einführung des neuen Systems wurden zum Start des Spiels drei
Reliktruhen an alle Spieler verteilt, und zwar an jeden Charakter, der über Stufe 60 ist.
Verwendung[Bearbeiten]
HW.− Stufe |
Erzeugter Gegenstand | Benötigt |
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1×![]() 250× ![]() 250× ![]() 250× ![]() |
Übersicht der Relikte[Bearbeiten]
Überleben | |
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Relikt | Wirkung |
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Entfernt nach dem Einsatz einer Heilfertigkeit einen Zustand von euch und Verbündeten in der Nähe. (Erholzeit: 20 Sekunden) |
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Waffenwechsel-Wiederaufladezeit ist um 25% reduziert |
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Unter Auswirkung von Eile erhöht sich die Bewegungsgeschwindigkeit um 66%. |
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Nach Verwendung einer Elite-Fertigkeit erhaltet ihr 5 Sekunden lang Widerstand. (Erholzeit: 30 Sekunden) |
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Wenn Ihr einem Angriff ausgewichen seid, erhaltet Ihr 5 Sekunden lang Elan. (Erholzeit: 1 Sekunde) |
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Heilt euch nach dem Blocken eines Angriffs mit 5 % eurer maximalen Lebenspunkte. Wenn ihr innerhalb von 5 Sekunden nochmals blockt, werdet ihr jedes Mal um 1 % weniger geheilt, bis hinunter zu einem Minimum von 1 %. (Erholzeit: 1 Sekunde) |
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Erhaltet Schutz, wenn Ihr eine Brunnen-Fertigkeit nutzt. |
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Erhaltet Stabilität, wenn Ihr eine Heilfertigkeit nutzt. (Erholzeit: 20 Sekunden) |
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Wenn Ihr einen Gegner mit der Angriffs-Fertigkeit Eures Reittiers trefft, gewährt Ihr Euch selbst Aegis, Schnelligkeit, Eile, Widerstand und Macht. |
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Nach dem Einsatz einer Heilfertigkeit erhaltet Ihr 50 % Ausdauer. (Erholzeit: 20 Sekunden) |
Unterstützung | |
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Relikt | Wirkung |
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Beschwört nach Benutzung einer Elite-Fertigkeit Kristalle, die Verbündeten Schutz und Entschlossenheit gewähren. Die Kristalldauer skaliert mit der Wiederaufladezeit der verwendeten Fertigkeit. (Erholzeit: 30 Sekunden) |
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Nach dem Einsatz einer Kampfschrei-Fertigkeit wird ein Zustand von betroffenen Verbündeten entfernt. |
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Nach dem Einsatz einer Elite-Fertigkeit gewährt Ihr Verbündeten in der Nähe Supergeschwindigkeit. (Erholzeit: 30 Sekunden) |
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Wird einem Verbündeten ein Segen gewährt, so erhöht sich die Heilwirkung auf weitere Verbündete 3 Sekunden lang um 1 % (bis maximal 10 Stapel).(Erholzeit: 1 Sekunde) |
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Ihr belebt Verbündete 20 % schneller und mit 30 % mehr Lebenspunkten wieder. |
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Wird einem Verbündeten ein Segen gewährt, so erhaltet Ihr 3 Sekunden lang 15 Konzentration (bis maximal 10 Stapel).(Erholzeit: 1 Sekunde) |
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Gewährt Euch selbst und Verbündeten in der Nähe Barriere, nachdem Ihr eine Heilfertigkeit eingesetzt habt. (Erholzeit: 30 Sekunden) |
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Wenn Ihr die letzte Ladung einer Mantra-Fertigkeit verwendet, erhaltet Ihr 20 % Segendauer für den Effekt und für 4 Sekunden danach. |
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Regeneration, die Ihr anwendet, ist um 20 % wirksamer. |
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Nach dem Einsatz einer Heilfertigkeit erhaltet Ihr Schutz und Regeneration.(Erholzeit: 15 Sekunden) |
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Wenn Ihr Zustände bei anderen bereinigt, wird ein weiterer Zustand entfernt.Dies kann einen Verbündeten nur einmal pro 5 Sekunden betreffen. |
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Nach dem Einsatz einer Elite-Fertigkeit verwandelt Ihr für Verbündete in der Nähe bis zu 3 Zustände in Segen. (Erholzeit: 30 Sekunden) |
Kraft | |
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Relikt | Wirkung |
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Bei Anwendung einer Haltungs-Fertigkeit verursacht Ihr 4 Sekunden lang um 10 % erhöhten Schlagschaden. (Erholzeit: 8 Sekunden) |
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Wenn ein Gegner mit einer Waffenfertigkeit getroffen wird, die einer Wiederaufladezeit oder Ressourcenkosten hat, erhaltet Ihr 6 Sekunden lang 1 % Schlagschaden. Maximal 5 Stapel; die Aktualisierungsdauer aller Stapel wird auf 6 Sekunden zurückgesetzt. |
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Wenn Ihr mit einer Waffenfertigkeit mit einer Wiederaufladezeit von 20 Sekunden oder mehr Schlagschaden verursacht, erhaltet Ihr 6 Sekunden lang weitere 10 % Schlagschaden. erneuert die Dauer pro Stapel. |
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Von Euren Fallen-Fertigkeiten getroffene Gegner werden im Anschluss von Euch gejagt. Euer Schlagschaden und die Dauer der von Euch zugefügten Zustände werden 5 Sekunden lang um 10 % erhöht. |
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Wenn Ihr eine Schwarzmagie-Fertigkeit verwendet, verursacht Ihr 8 Sekunden lang 10 % erhöhten Schlagschaden. |
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Nach einer Ausweichrolle im Kampf oder einem Angriff, dem Ihr entgangen seid, ist Euer nächster Angriff garantiert ein kritischer Treffer. (Erholzeit: 1 Sekunde) |
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Nach dem Einsatz einer Elite-Fertigkeit wird auf deren Ziel oder auf den nächstgelegenen Gegner ein Artillerieschlag herabgerufen, der Betäubung zufügt. (Erholzeit: 30 Sekunden) |
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Wenn Ihr Euch selbst Schutz oder Entschlossenheit verleiht, verursacht Ihr 4 Sekunden lang um 10 % erhöhten Schlagschaden. (Erholzeit: 8 Sekunden) |
Zustände | |
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Relikt | Wirkung |
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Ruft bei Verwendung einer Elite-Fertigkeit eine Pfütze herbei, die dem Zielgegner Gift und Verkrüppeln zufügt. Die Dauer der Pfütze skaliert mit der Wiederaufladezeit der Elite-Fertigkeit. (Erholzeit: 30 Sekunden) |
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Wird einem Verbündeten Barriere gewährt, so erhaltet Ihr 6 Sekunden lang um 1,5 % erhöhte Zustandsdauer (bis maximal 10 Stapel) und setzt die verbleibende Dauer aller Stapel auf 6 Sekunden zurück. (Erholzeit: 1 Sekunde) |
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Kühlt Gegner in der Nähe nach Einsatz einer Kampfschrei-Fertigkeit |
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Nach Einsatz einer Elite-Fertigkeit sendet Ihr einen Albtraum-Puls aus, der Gegnern in der Nähe Furcht und Verwundbarkeit zufügt. (Erholzeit: 30 Sekunden) |
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Wenn Ihr Gegnern Furch einflößt, bewegen sie sich um 50 % langsamer. |
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Fügt bei erfolgreichem Ausweichen vor einem Angriff 6 Sekunden lang Pein zu. (Erholzeit: 1 Sekunde) |
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Stoßt nach dem Einsatz einer Elite-Fertigkeit eine Welle der Verdorbenheit aus, die schädliche Zustände verursacht. (Erholzeit: 30 Sekunden) |
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Schleudert nach dem Einsatz einer Elite-Fertigkeit Eiszapfen auf Gegner in der Nähe, die Kühle zufügen. (Erholzeit: 30 Sekunden) |
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Erhaltet 8 Sekunden lang 3 % Zustandsdauer, wenn Ihr einem Gegner Schwäche oder Verwundbarkeit zufügt, bis zu einem Maximum von 5 Stapeln. (Erholzeit: 1 Sekunde) |
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Erstellt bei der Niederlage des Gegners an seiner Position eine Todesnova, die Gift und Blutung zufügt. (Erholzeit: 10 Sekunden) |