Relikt
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Relikte sind Ausrüstungsgegenstände, die ab Stufe 60 genutzt werden können. Viele der Relikte, die den Spielern unabhängig vom Besitz der Erweiterung zur Verfügung stehen, decken die Funktionalität der früheren "Runenboni" der sechsten Stufe ab. Andere Relikte des Hauptspiels haben einen aktualisierten Effekt im Vergleich zu der Rune der sechsten Stufe, mit der sie früher verbunden waren.
Beschaffung[Bearbeiten]
- Relikte des Hauptspiels sind durch Handwerk herstellbar und im Handelsposten erhältlich.
- Rezepte können bei Meister-Rüstungsschmieden, Meister-Lederer und Meister-Schneidern erworben werden.
- Relikte der Erweiterung sind durch Sammlungen, instanziierte Inhalte wie Fraktale der Nebel und Angriffsmissionen, Belohnungspfade, Erfolge und über den Verlauf der Geschichte erhältlich.
- Relikte der Erweiterung werden accountweit freigeschaltet und können beim Nachwuchsarchivar und Archivar Ikur sowie beim Heldentaten-Notar in Welt gegen Welt erworben werden.
- Zur Einführung des neuen Systems wurden zum Start des Spiels drei Reliktruhen an alle Spieler verteilt, und zwar an jeden Charakter, der über Stufe 60 ist.
Verwendung[Bearbeiten]
HW.− Stufe |
Erzeugter Gegenstand | Benötigt |
---|---|---|
Mystische Facette (Selten) | 1× Relikt 250× Haufen Schimmernden Kristalls 250× Haufen Schimmernden Kristalls 250× Haufen Schimmernden Kristalls |
Übersicht der Relikte[Bearbeiten]
Überleben | |
---|---|
Relikt | Wirkung |
Relikt des Wassers | Entfernt nach dem Einsatz einer Heilfertigkeit einen Zustand von euch und Verbündeten in der Nähe. (Erholzeit: 20 Sekunden) |
Relikt des Kriegers | Waffenwechsel-Wiederaufladezeit ist um 25% reduziert |
Relikt der Geschwindigkeit | Unter Auswirkung von Eile erhöht sich die Bewegungsgeschwindigkeit um 66%. |
Relikt des Widerstands | Nach Verwendung einer Elite-Fertigkeit erhaltet ihr 5 Sekunden lang Widerstand. (Erholzeit: 30 Sekunden) |
Relikt der Ausflucht | Wenn Ihr einem Angriff ausgewichen seid, erhaltet Ihr 5 Sekunden lang Elan. (Erholzeit: 1 Sekunde) |
Relikt des Verteidigers | Heilt euch nach dem Blocken eines Angriffs mit 5 % eurer maximalen Lebenspunkte. Wenn ihr innerhalb von 5 Sekunden nochmals blockt, werdet ihr jedes Mal um 1 % weniger geheilt, bis hinunter zu einem Minimum von 1 %. (Erholzeit: 1 Sekunde) |
Relikt des Chronomanten | Erhaltet Schutz, wenn Ihr eine Brunnen-Fertigkeit nutzt. |
Relikt des Zentauren | Erhaltet Stabilität, wenn Ihr eine Heilfertigkeit nutzt. (Erholzeit: 20 Sekunden) |
Relikt des Kavaliers | Wenn Ihr einen Gegner mit der Angriffs-Fertigkeit Eures Reittiers trefft, gewährt Ihr Euch selbst Aegis, Schnelligkeit, Eile, Widerstand und Macht. |
Relikt des Abenteurers | Nach dem Einsatz einer Heilfertigkeit erhaltet Ihr 50 % Ausdauer. (Erholzeit: 20 Sekunden) |
Unterstützung | |
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Relikt | Wirkung |
Relikt der Zephyriten | Beschwört nach Benutzung einer Elite-Fertigkeit Kristalle, die Verbündeten Schutz und Entschlossenheit gewähren. Die Kristalldauer skaliert mit der Wiederaufladezeit der verwendeten Fertigkeit. (Erholzeit: 30 Sekunden) |
Relikt des Truppenmitglieds | Nach dem Einsatz einer Kampfschrei-Fertigkeit wird ein Zustand von betroffenen Verbündeten entfernt. |
Relikt des Rudels | Nach dem Einsatz einer Elite-Fertigkeit gewährt Ihr Verbündeten in der Nähe Supergeschwindigkeit. (Erholzeit: 30 Sekunden) |
Relikt des Mönchs | Wird einem Verbündeten ein Segen gewährt, so erhöht sich die Heilwirkung auf weitere Verbündete 3 Sekunden lang um 1 % (bis maximal 10 Stapel).(Erholzeit: 1 Sekunde) |
Relikt der Gnade | Ihr belebt Verbündete 20 % schneller und mit 30 % mehr Lebenspunkten wieder. |
Relikt des Herolds | Wird einem Verbündeten ein Segen gewährt, so erhaltet Ihr 3 Sekunden lang 15 Konzentration (bis maximal 10 Stapel).(Erholzeit: 1 Sekunde) |
Relikt des Schwarms | Gewährt Euch selbst und Verbündeten in der Nähe Barriere, nachdem Ihr eine Heilfertigkeit eingesetzt habt. (Erholzeit: 30 Sekunden) |
Relikt des Aufwieglers | Wenn Ihr die letzte Ladung einer Mantra-Fertigkeit verwendet, erhaltet Ihr 20 % Segendauer für den Effekt und für 4 Sekunden danach. |
Relikt von Dwayna | Regeneration, die Ihr anwendet, ist um 20 % wirksamer. |
Relikt der Haltbarkeit | Nach dem Einsatz einer Heilfertigkeit erhaltet Ihr Schutz und Regeneration.(Erholzeit: 15 Sekunden) |
Relikt des Gegengifts | Wenn Ihr Zustände bei anderen bereinigt, wird ein weiterer Zustand entfernt.Dies kann einen Verbündeten nur einmal pro 5 Sekunden betreffen. |
Relikt der Führungsstärke | Nach dem Einsatz einer Elite-Fertigkeit verwandelt Ihr für Verbündete in der Nähe bis zu 3 Zustände in Segen. (Erholzeit: 30 Sekunden) |
Kraft | |
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Relikt | Wirkung |
Relikt des Webers | Bei Anwendung einer Haltungs-Fertigkeit verursacht Ihr 4 Sekunden lang um 10 % erhöhten Schlagschaden. (Erholzeit: 8 Sekunden) |
Relikt des Diebes | Wenn ein Gegner mit einer Waffenfertigkeit getroffen wird, die einer Wiederaufladezeit oder Ressourcenkosten hat, erhaltet Ihr 6 Sekunden lang 1 % Schlagschaden. Maximal 5 Stapel; die Aktualisierungsdauer aller Stapel wird auf 6 Sekunden zurückgesetzt. |
Relikt des Feuerwerks | Wenn Ihr mit einer Waffenfertigkeit mit einer Wiederaufladezeit von 20 Sekunden oder mehr Schlagschaden verursacht, erhaltet Ihr 6 Sekunden lang weitere 10 % Schlagschaden. erneuert die Dauer pro Stapel. |
Relikt des Drachenjägers | Von Euren Fallen-Fertigkeiten getroffene Gegner werden im Anschluss von Euch gejagt. Euer Schlagschaden und die Dauer der von Euch zugefügten Zustände werden 5 Sekunden lang um 10 % erhöht. |
Relikt des Scharfschützen | Wenn Ihr eine Schwarzmagie-Fertigkeit verwendet, verursacht Ihr 8 Sekunden lang 10 % erhöhten Schlagschaden. |
Relikt des Draufgängers | Nach einer Ausweichrolle im Kampf oder einem Angriff, dem Ihr entgangen seid, ist Euer nächster Angriff garantiert ein kritischer Treffer. (Erholzeit: 1 Sekunde) |
Relikt der Zitadelle | Nach dem Einsatz einer Elite-Fertigkeit wird auf deren Ziel oder auf den nächstgelegenen Gegner ein Artillerieschlag herabgerufen, der Betäubung zufügt. (Erholzeit: 30 Sekunden) |
Relikt des Raufbolds | Wenn Ihr Euch selbst Schutz oder Entschlossenheit verleiht, verursacht Ihr 4 Sekunden lang um 10 % erhöhten Schlagschaden. (Erholzeit: 8 Sekunden) |
Zustände | |
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Relikt | Wirkung |
Relikt des Sonnenlosen | Ruft bei Verwendung einer Elite-Fertigkeit eine Pfütze herbei, die dem Zielgegner Gift und Verkrüppeln zufügt. Die Dauer der Pfütze skaliert mit der Wiederaufladezeit der Elite-Fertigkeit. (Erholzeit: 30 Sekunden) |
Relikt des Pestbringers | Wird einem Verbündeten Barriere gewährt, so erhaltet Ihr 6 Sekunden lang um 1,5 % erhöhte Zustandsdauer (bis maximal 10 Stapel) und setzt die verbleibende Dauer aller Stapel auf 6 Sekunden zurück. (Erholzeit: 1 Sekunde) |
Relikt des Schnitters | Kühlt Gegner in der Nähe nach Einsatz einer Kampfschrei-Fertigkeit |
Relikt des Albtraums | Nach Einsatz einer Elite-Fertigkeit sendet Ihr einen Albtraum-Puls aus, der Gegnern in der Nähe Furcht und Verwundbarkeit zufügt. (Erholzeit: 30 Sekunden) |
Relikt des Nekromanten | Wenn Ihr Gegnern Furch einflößt, bewegen sie sich um 50 % langsamer. |
Relikt des Illusionisten | Fügt bei erfolgreichem Ausweichen vor einem Angriff 6 Sekunden lang Pein zu. (Erholzeit: 1 Sekunde) |
Relikt der Krait | Stoßt nach dem Einsatz einer Elite-Fertigkeit eine Welle der Verdorbenheit aus, die schädliche Zustände verursacht. (Erholzeit: 30 Sekunden) |
Relikt des Eises | Schleudert nach dem Einsatz einer Elite-Fertigkeit Eiszapfen auf Gegner in der Nähe, die Kühle zufügen. (Erholzeit: 30 Sekunden) |
Relikt der Aristokratie | Erhaltet 8 Sekunden lang 3 % Zustandsdauer, wenn Ihr einem Gegner Schwäche oder Verwundbarkeit zufügt, bis zu einem Maximum von 5 Stapeln. (Erholzeit: 1 Sekunde) |
Relikt der Befallenen | Erstellt bei der Niederlage des Gegners an seiner Position eine Todesnova, die Gift und Blutung zufügt. (Erholzeit: 10 Sekunden) |