Südlicht-Überlebenskampf

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Südlicht-Überlebenskampf
Südlicht-Überlebenskampf.jpg
Klassifikation
Region
Kryta
Gebiet
Südlicht-Bucht
Karte
Südlicht-Überlebenskampf Karte.jpg
Karte zum Vergrößern anklicken
Anleitung
– Überlebt am Längsten.
– Sucht nach Munition, fallen und Waffen, die Euch beim Überlebenskampf helfen.
– Besiegt andere Wettstreiter oder geht ihnen aus dem Weg, um zu überleben. Die Wahl liegt bei Euch!
– Wenn Ihr innerhalb der ersten 2 Minuten des Wettbewerbs sterbt, so könnt Ihr Euch wiederbeleben.
Wenn Ihr Euch in den Nebeln wiederfindet, sucht Euren Schlächter heim, damit er nicht gewinnt!

Spielmechanik[Bearbeiten]

Der Südlicht-Überlebenskampf wurde mit der Spielerweiterung „Mörderische Politik“ eingeführt. Er kann aktuell in der täglichen Rotation immer Mittwochs und Samstags über alle Aktivitäts-NSC gestartet werden. Es können hier maximal 12 Spieler gegeneinander spielen.

Zu Beginn des Spiels werden alle Teilnehmer in der Südlicht-Bucht an Kiels Außenposten um einen Lagerfeuer zusammengestellt. Ziel des Spiels ist es möglichst lange zu überleben. Alle Teilnehmer haben 1.000 Lebenspunkte, besitzen einen Bogen und befinden sich dauerhaft unter dem Hungereffekt, wobei sich alle zwei Minuten die Intensität des Hungers steigert. Bei jeder Erhöhung gibt Evon Schlitzklinge einen Kommentar ab.

Hungerstufen
  • Stufe 1 — Auf die Plätze, fertig ... überlebt. — 5 Schadenspunkte pro Sekunde
  • Stufe 2 — Jetzt lasst uns sehen, wie einer nach dem anderen umfällt! — 10 Schadenspunkte pro Sekunde
  • Stufe 3 — (kichert) Einer von Euch ist ein Überlebenskünstler. — 15 Schadenspunkte pro Sekunde
  • Stufe 4 — Los, Leute. Lasst uns ein bisschen Blut sehen. Hier ich weiß genau das richtige Ziel. — 20 Schadenspunkte pro Sekunde
  • Stufe 5 — Fügen wir etwas Würze hinzu! Eine große Prise Karka, bitte sehr! — 25 Schadenspunkte pro Sekunde
  • Stufe 6 — Hört Ihr das zischende Geräusch? Nein? Werdet Ihr aber bald. — 30 Schadenspunkte pro Sekunde

In den ersten beiden Minuten des Spiels ist eine Schonphase aktiv, in der ein besiegter Spieler an einem beliebigen Lager mit einem Pfeil und einer Ration wiederbelebt wird. Nach Ablauf der Schonfrist wird ein besiegter Spieler zu einem Nebelläufer, bei dem er neue Fertigkeiten erhält, die er zur Rache für seinen Tod nutzen kann. Zur Aktivierung dieser Fertigkeiten ist die Aufnahme von blauen Rachestäubchen nötig, die nach jeder Aktion eines lebenden Mitspielers erlangt werden können. Es können maximal 15 Rachestäubchen getragen werden.

Bereiche

Zu Beginn der Karte sind vier Lager (Kiels Außenposten, der Stolzpunkt, das Perlen-Inselchen und das Onyx-Feld) für die Spieler verfügbar, die allerdings mit Fortschritt des Spiels von Karka eingenommen und damit nur schwerer zugänglich werden. Freie Lager sind blau, inaktive Lager grau und besetzte Lager rot auf der Karte markiert.

Punktevergabe

Für Aktionen während der Aktivität werden Punkte vergeben, welche aber nicht den Sieger bestimmen. Das Sammeln von Punkten trug nur während „Mörderische Politik“ zum Fortschritt des Erfolges „Südlicht-Überlebenskampf: Punktejäger“ bei.

  • Letzter Überlebender — 50 Punkte
  • Gegner getötet — 5 Punkte
  • Gelegte Falle ausgelöst — 2 Punkte
  • Mit einer Waffe getroffen — 1 Punkt
  • Waren geplündert — 1 Punkt
  • Rachestäubchen gesammelt — 1 Punkt

Fertigkeiten[Bearbeiten]

Standard-Fertigkeiten
Name Beschreibung Infos
(1) Einzelner Schuss Icon.png Einzelner Schuss Verschießt einen einzelnen Peil auf Euer Ziel. Verbraucht einen Pfeil. Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
1,25 Wirkzeit.png 0,5 Wiederaufladung.png
(2) Verkrüppelnder Schuss (Südlicht-Überlebenskampf) Icon.png Verkrüppelnder Schuss Feuert einen Verkrüppelnden Schuss auf Euer Ziel. Verkrüppelte Gegner bewegen sich langsamer, bis eine Ration verwendet wurde. Fertigkeit verbraucht einen Pfeil. Position Waffe Beidhändig 2 Icon.png
2,5 Wirkzeit.png
(3) Entwaffnender Schuss Icon.png Entwaffnender Schuss Feuert einen Entwaffnenden Schuss auf Euer Ziel. Entwaffnete Gegner können Bogen-Fertigkeiten nicht einsetzen, bis eine Ration verwendet wurde. Fertigkeit verbraucht einen Pfeil. Position Waffe Beidhändig 3 Icon.png
2,5 Wirkzeit.png
(4) Kopfschuss (Südlicht-Überlebenskampf) Icon.png Kopfschuss Schießt auf den Kopf Eures Ziels und der Tod tritt augenblicklich ein. Bewegungsunfähigkeit während des Zielens. Verbraucht einen Pfeil. Position Waffe Beidhändig 4 Icon.png
2,75 Wirkzeit.png 0,5 Wiederaufladung.png
(5) Sprinten (Südlicht-Überlebenskampf) Icon.png Sprinten Eile anwenden. Position Waffe Beidhändig 5 Icon.png
45 Wiederaufladung.png
Umgebungswaffen

Durch Interaktion mit Waren und Pflanzen können Pfeile, Umgebungswaffen und Rationen gefunden werden. Der Einsatz von Rationen heilt die Lebenspunkte vollständig. Eingesammelte Ausrüstung kann nur jeweils einmal verwendet werden, allerdings ist es möglich, bis zu zehn identische Ausrüstungsgegenstände aufzunehmen. Umgebungswaffen können abhängig von der Waffe einmalig oder mehrfach verwendet werden.

Name Beschreibung Infos
(1) Arterienabtrennung Icon.png Hieb Schwert
Verursacht bei Eurem Gegner mit einem Hieb Blutung
Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
0 Wirkzeit.png
 » Arterienabtrennung Icon.png Schnittwunde Schwert - Kette
...
Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
0,5 Wirkzeit.png
 » Endgültiger Stoß Icon.png Endgültiger Stoß Schwert - Kette
...
Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
0,5 Wirkzeit.png
(2) Wilder Satz (Südlicht-Überlebenskampf) Icon.png Wilder Satz Schwert
Macht einen Ausfall gegen Euren Gegner und schlagt mit dem Schwert zu.
Position Waffe Haupthand 2 Icon.png
0,75 Wirkzeit.png 4 Wiederaufladung.png
(1) Plankenschwung (Südlicht-Überlebenskampf) Icon.png Plankenschwung Planke
Schwingt eine Planke und verursacht beim Aufprall Knaller. Zerbricht Planke.
Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
0,75 Wirkzeit.png 4 Wiederaufladung.png
(1) Dolch werfen Icon.png Dolch werfen Wurfdolch
Werft einen Dolch und verursacht beim Gegner Bluten.
Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
0 Wirkzeit.png 0,25 Wiederaufladung.png
(1) Rohrschlag Icon.png Rohrschlag Rohr
Schlagt Euren Gegner mit einem Rohr, um ihn zu betäuben. Wenn er benommen ist liegt der Gegner am Boden.
Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
0,75 Wirkzeit.png
(1) Schuss (Südlicht-Überlebenskampf) Icon.png Schuss Pistole
Schießt auf Euren Gegner. Verbraucht eine Kugel.
Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
0,5 Wirkzeit.png 4 Wiederaufladung.png
Hilfsfertigkeiten
Name Beschreibung Infos
(6) Ration verzehren Icon.png Ration verzehren Rationen
Stellt alle Lebenspunkte wieder her und entfernt Verkrüppelung, Entwaffnen und Blutung
Position Heilung Icon.png
2 Wirkzeit.png 0,5 Wiederaufladung.png
(7) Rationsfalle Icon.png Rationsfalle Rationsfalle
Platziert eine Rationsfalle an Eurem Ort. Erschafft eine fingierte Maracujapflanze, die bei Annäherung explodiert.
Position Unterstützung Icon.png
2 Wirkzeit.png 0,5 Wiederaufladung.png
(8) Langfinger-Falle Icon.png Langfinger-Falle Langfinger-Falle
Platziert eine Langfinger-Falle an Eurem Ort. Der sie auslösende Feind wird zu Boden geworfen und verliert alle Gegenstände
Position Unterstützung Icon.png
2 Wirkzeit.png 0,5 Wiederaufladung.png
(9) Alarmfalle Icon.png Alarmfalle Alarmfalle
Platziert eine Alarmfalle an Eurem Ort. Der sie auslösende Feind verursacht ein lautes Geräusch und helle lichtblitze, wodurch sein Standort verraten wird.
Position Unterstützung Icon.png
2 Wirkzeit.png 0,5 Wiederaufladung.png
(0) Tarnung anwenden Icon.png Tarnung anwenden Tarnungskit|
Ihr seid unsichtbar, solange Ihr Euch nicht bewegt.
Position Elite Icon.png
45 Wiederaufladung.png
Nebelläufer-Fertigkeiten
Name Beschreibung Infos
(1) Anziehungskraft der Nebel Icon.png Anziehungskraft der Nebel Platziert eine Falle, die Euch sofort zu demjenigen teleprtiert, der sie auslöst. Verbraucht 1 Rachestäubchen. Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
1 Wiederaufladung.png
(2) Reingefallen Icon.png Reingefallen Platziert eine Langfinger-Falle im Zielgebiet. Der sie auslösende Feind wird zu Boden geworfen und verliert alle Gegenstände, Verbraucht 4 Rachestäubchen. Position Waffe Beidhändig 2 Icon.png
1 Wiederaufladung.png
(3) Ein Zeichen von außerhalb Icon.png Ein Zeichen von außerhalb Platziert eine Alarm-Falle im Zielgebiet. Der sie auslösende Feind verursacht ein lautes Geräusch und helle lichtblitze, wodurch sein Standort verraten wird. Verbraucht 4 Rachestäubchen. Position Waffe Beidhändig 3 Icon.png
1 Wiederaufladung.png
(4) Ruf des Karka Icon.png Ruf des Karka Ruft einen unbesiegbaren Karka im Zielgebiet hervor. Verbraucht 10 Rachestäubchen. Position Waffe Beidhändig 4 Icon.png
1 Wiederaufladung.png
(5) Nebelverbindung Icon.png Nebelverbindung Prescht mit Lichtgeschwindigkeit vor. Position Waffe Beidhändig 5 Icon.png
1 Wiederaufladung.png

Belohnung[Bearbeiten]

Erfolge[Bearbeiten]

Während der Spielerweiterung „Mörderische Politik“ konnten 20 Erfolgspunkte im dazugehörenden „Erfolg/Unterstützt Evon Schlitzklinge“ errungen werden. Aktuell können nur noch die 175 Erfolgspunkte im „Erfolg/Südlicht-Überlebenskampf“ gesammelt werden.


Übersetzungsfehler: Die erste Schwertfertigkeit heißt nur "#". (Eingetragen am: 28.07.2013)