Südlicht-Bucht
Die Südlicht-Bucht ist eine krytanische Insel im Meer des Leids, und Lebensraum der Karka. Sie wurde nach einem Angriff der Karka auf Löwenstein zugänglich und beheimatete den Uralten Karka, der letztendlich durch die Löwengarde besiegt wurde.
Zugang[Bearbeiten]
Das Asura-Portal auf dem Coriolis-Platz im Östlichen Bezirk in Löwenstein.
Erforschung[Bearbeiten]
Diese Karte zählt nicht für den Weltenabschluss. Um sie dennoch komplett zu erkunden, muss man hier:
- Vollständigkeitsnachricht
Seid gegrüßt,
Südlicht-Bucht mag ja eine Insel voll seltener Naturwunder sein, doch die dortige einzigartige Fauna stellt für Exploratoren und Siedler eine ständige Herausforderung dar. Wir verneigen uns vor Eurem Mut und Eurer Bereitschaft, in ein so lebensfeindliches Gebiet vorzustoßen.
Macht weiter so.
- Abschlussbelohnung
Transmutation-Ladung
Karka-Panzer (10)
- 10% Erfahrung zur nächsten Stufe
Schauplätze[Bearbeiten]
Gegend | Stufe | Schauplätze |
---|---|---|
Backstein-Höhle | 80 | |
Gegeißelte Ebene | 80 | |
Owains Zuflucht | 80 |
|
Perlen-Inselchen | 80 |
|
Rückzugsort des Kapitäns | 80 |
|
Scheckige Küste | 80 | |
Seemuschel-Hügel | 80 |
|
Sägezahn-Bucht | 80 | |
Südlicht-Sandbänke | 80 |
|
Südlicht-Straße | 80 |
|
Treibglas-Quellen | 80 |
Rätsel[Bearbeiten]
Steine hüpfen lassen - Wagt Euch über die thermalen Schächte und untersucht das alte Schiffswrack. - 10
Unter neuer Leitung - Klettert über die Anlage des Konsortiums, um die alten Ruinen zu erreichen. - 10
Events[Bearbeiten]
Orts-Events[Bearbeiten]
- Keine Events.
80 Verteidigt das Karka-Lager gegen die Karka-Invasion.
80 Begleitet die Patrouille der Löwengarde zur Sicherung der Straße.
- Keine Events.
80 Tötet die Rifflindwurm-Brutmutter, die die Löwengarde bedroht.
[Gruppen-Event] 80 Tötet den Riffhai in der Sägezahn-Bucht.
80 Helft Löwengarden-Sprengmeister Varrv dabei, Sprengstoff in Karka-Nestern anzubringen.
[Gruppen-Event] 80 Verteidigt die Siedlung gegen die Amok laufende Tierwelt.
[Gruppen-Event] 80 Verteidigt die Siedlung gegen die Amok laufende Tierwelt.
[Gruppen-Event] Überwältigt Ander "Wildmann" Westward und nehmt ihn gefangen.
Schließt den Gilden-Sprint-Parcours ab.
[Gruppen-Event] Wehrt die angreifenden Karka ab und haltet Fralluus saftigen Krebs im Inneren des Kreises am Leben.
[Gruppen-Event] 80 Verteidigt die lebensnotwendige Lagereinrichtung der Siedlung
[Gruppen-Event] 80 Besiegt die Karka-Königin, die die Siedlungen bedroht
[Gruppen-Event] Überwältigt Ander "Wildmann" Westward und nehmt ihn gefangen
Schließt den Gilden-Sprint-Parcours ab
Lebendige Geschichte[Bearbeiten]
- Welt-Events
- Südlicht
80 Helft Laelia dabei, zu ihrer Siedlung zurückzukehren
80 Helft Mikla dabei, zu ihrer Siedlung zurückzukehren
80 Helft Nattus dabei, zu seiner Siedlung zurückzukehren
80 Helft Skeggi dabei, zu seiner Siedlung zurückzukehren
80 Unterbindet die Gefechte zwischen den andersdenkenden Fraktionen
80 Verteidigt das auserkorene Opfer vor der wütenden Menge
[Gruppen-Event] 80 Besiegt den Unruhe stiftenden Siedler
- Meta-Event
Meta-Events[Bearbeiten]
Inselkontrolle[Bearbeiten]
Sichert alle vier Siedlungen, um Bonuskaufleute freizuschalten.
Sichere Siedlungen: x/4
Die Karka-Königin ist versteckt.
Verteidigt die Siedlungen gegen Tierangriffe, damit die Kaufleute weiterarbeiten können.
Sichere Siedlungen: 4/4
Die Karka-Königin ist versteckt.
Verteidigt die Siedlungen gegen Tierangriffe, damit die Kaufleute weiterarbeiten können.
Sichere Siedlungen: 4/4
Tiergefährten[Bearbeiten]
- Junger Rifflindwurm - Sägezahn-Bucht (in einer Höhle an der Küste)
Ressourcen[Bearbeiten]
- Ernten
- Holzarbeit
- Bergbau
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Während der Ereignisse der Erweiterungen Die Verlorene Küste und Das Geheimnis von Südlicht wurden Charaktere hier auf Stufe 80 skaliert.