Südlicht-Bucht

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Südlicht-Bucht
Südlicht-Bucht.jpg
Klassifikation
Region
Kryta
Stufe
80
6 Wegmarke Icon.pngJa 6 Sehenswürdigkeit Icon.png
Karte
Südlicht-Bucht Karte.jpg
Karte zum Vergrößern anklicken

Die Südlicht-Bucht ist eine krytanische Insel im Meer des Leids, und Lebensraum der Karka. Sie wurde nach einem Angriff der Karka auf Löwenstein zugänglich und beheimatete den Uralten Karka, der letztendlich durch die Löwengarde besiegt wurde.

Zugang[Bearbeiten]

Das Asura-Portal auf dem Coriolis-Platz im Östlichen Bezirk in Löwenstein.

Erforschung[Bearbeiten]

Diese Karte zählt nicht für den Weltenabschluss. Um sie dennoch komplett zu erkunden, müsst Ihr hier:

  •  6 Wegmarke Icon.pngJa Wegmarken freischalten (Liste)
  •  6 Sehenswürdigkeit Icon.png Sehenswürdigkeiten betrachten (Liste)
Vollständigkeitsnachricht
Erkundung der Südlicht-Bucht
Seid gegrüßt,

Südlicht-Bucht mag ja eine Insel voll seltener Naturwunder sein, doch die dortige einzigartige Fauna stellt für Exploratoren und Siedler eine ständige Herausforderung dar. Wir verneigen uns vor Eurem Mut und Eurer Bereitschaft, in ein so lebensfeindliches Gebiet vorzustoßen.

Macht weiter so.

Klub der Exploratoren Tyrias

Abschlussbelohnung

Schauplätze[Bearbeiten]

Gegend Stufe Schauplätze
Backstein-Höhle 80
Sehenswürdigkeit Icon.png Glut-Passage
Sehenswürdigkeit Icon.png Karka-Bau
Gegeißelte Ebene 80
Sehenswürdigkeit Icon.png Canachs Torheit
Owains Zuflucht 80
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Owains Zuflucht
Perlen-Inselchen 80
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Perlen-Inselchen
Rückzugsort des Kapitäns 80
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Karka-Lager
Scheckige Küste 80
Sehenswürdigkeit Icon.png Onyx-Feld
Seemuschel-Hügel 80
Sägezahn-Bucht 80
Sehenswürdigkeit Icon.png Freibeuter-Anlegestelle
Südlicht-Sandbänke 80
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Kiels Außenposten
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Löwenpunkt
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Stolzpunkt
Südlicht-Straße 80
Treibglas-Quellen 80
Sehenswürdigkeit Icon.png Dampfrohr-Gehöft

Rätsel[Bearbeiten]

  • Erfolg Sprungrätsel Icon.png Steine hüpfen lassen - Wagt Euch über die thermalen Schächte und untersucht das alte Schiffswrack. - 10Erfolgspunkt.png
  • Erfolg Sprungrätsel Icon.png Unter neuer Leitung - Klettert über die Anlage des Konsortiums, um die alten Ruinen zu erreichen. - 10Erfolgspunkt.png

Events[Bearbeiten]

Orts-Events[Bearbeiten]

Backstein-Höhle

Event Besiegen Icon.png 80 [Gruppen-Event] 80 Besiegt den Champion.

Gegeißelte Ebene

Event Gilden-Kopfgeld Icon.png [Gruppen-Event] Überwältigt Ander "Wildmann" Westward und nehmt ihn gefangen.

Owains Zuflucht

Event Sammeln Icon.png Bringt Owain Karka-Eier.

Perlen-Inselchen

Keine Events.

Rückzugsort des Kapitäns

Event Verteidigung Icon.png 80 Verteidigt das Karka-Lager gegen die Karka-Invasion.
Event Angriff Icon.png 80 Vernichtet die Karka und ihre Eier, um das Karka-Lager wieder aufzubauen.
Event Verteidigung Icon.png 80 Begleitet die Patrouille der Löwengarde zur Sicherung der Straße.

Scheckige Küste

Event Sammeln Icon.png 80 Helft Berater Zakk seinen Golem zu reparieren und sein Trainingsgelände wieder zurückzuerobern.

Seemuschel-Hügel

Keine Events.

Sägezahn-Bucht

Event Besiegen Icon.png 80 Tötet die Rifflindwurm-Brutmutter, die die Löwengarde bedroht.
Event Besiegen Icon.png [Gruppen-Event] 80 Tötet den Riffhai in der Sägezahn-Bucht.

Südlicht-Sandbänke

Event Verteidigung Icon.png 80 Helft Löwengarden-Sprengmeister Varrv dabei, Sprengstoff in Karka-Nestern anzubringen.
Event Objekt Icon.png [Gruppen-Event] 80 Verteidigt die Siedlung gegen die Amok laufende Tierwelt.
Event Verteidigung Icon.png [Gruppen-Event] 80 Beschützt den Reparaturarbeiter.
Event Übernahme Icon.png [Gruppen-Event] 80 Verteidigt die Siedlung gegen die Amok laufende Tierwelt.
Event Übernahme Icon.png [Gruppen-Event] 80 Erobert die Siedlung von der Amok laufenden Tierwelt zurück.
Event Gilden-Kopfgeld Icon.png [Gruppen-Event] Überwältigt Ander "Wildmann" Westward und nehmt ihn gefangen.
Event Gilden-Sprint Icon.png Schließt den Gilden-Sprint-Parcours ab.
Event Gilden-Herausforderung Icon.png [Gruppen-Event] Wehrt die angreifenden Karka ab und haltet Fralluus saftigen Krebs im Inneren des Kreises am Leben.

Südlicht-Straße

Event Besiegen Icon.png [Gruppen-Event] Besiegt den Champion.

Treibglas-Quellen

Event Objekt Icon.png [Gruppen-Event] 80 Verteidigt die lebensnotwendige Lagereinrichtung der Siedlung.
Event Objekt Icon.png [Gruppen-Event] 80 Erobert die Siedlung zurück, indem Ihr die Karka-Nester verbrennt.
Event Angriff Icon.png [Gruppen-Event] 80 Besiegt die Karka-Königin, die die Siedlungen bedroht.
Event Gilden-Kopfgeld Icon.png [Gruppen-Event] Überwältigt Ander "Wildmann" Westward und nehmt ihn gefangen.
Event Gilden-Sprint Icon.png Schließt den Gilden-Sprint-Parcours ab.

Lebendige Geschichte[Bearbeiten]

Welt-Events
Südlicht
Meta-Event

Meta-Events[Bearbeiten]

Inselkontrolle[Bearbeiten]

Sichert alle vier Siedlungen, um Bonuskaufleute freizuschalten.
Sichere Siedlungen: x/4
Die Karka-Königin ist versteckt.

(Karka-Lager)

Event Angriff Icon.png [Gruppen-Event] 80 Verteidigt das Karka-Lager gegen die Karka-Invasion.
Event Angriff Icon.png [Gruppen-Event] 80 Vernichtet die Karka und ihre Eier, um das Karka-Lager wieder aufzubauen.

(Kiels Außenposten)

Event Objekt Icon.png [Gruppen-Event] 80 Verteidigt die Siedlung gegen die Amok laufende Tierwelt.
Event Verteidigung Icon.png [Gruppen-Event] 80 Beschützt den Reparaturarbeiter.

(Stolzpunkt)

Event Übernahme Icon.png [Gruppen-Event] 80 Verteidigt die Siedlung gegen die Amok laufende Tierwelt.
Event Übernahme Icon.png [Gruppen-Event] 80 Erobert die Siedlung von der Amok laufenden Tierwelt zurück.

(Dampfrohr-Gehöft)

Event Objekt Icon.png [Gruppen-Event] 80 Verteidigt die lebensnotwendige Lagereinrichtung der Siedlung.
Event Objekt Icon.png [Gruppen-Event] 80 Erobert die Siedlung zurück, indem Ihr die Karka-Nester verbrennt.

Verteidigt die Siedlungen gegen Tierangriffe, damit die Kaufleute weiterarbeiten können.
Sichere Siedlungen: 4/4
Die Karka-Königin ist versteckt.

Verteidigt die Siedlungen gegen Tierangriffe, damit die Kaufleute weiterarbeiten können.
Sichere Siedlungen: 4/4

Event Angriff Icon.png [Gruppen-Event] 80 Besiegt die Karka-Königin, die die Siedlungen bedroht.

Tiergefährten[Bearbeiten]

Ressourcen[Bearbeiten]

Ernten
Holzarbeit
Bergbau

Anmerkungen[Bearbeiten]