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Sprechen Stiller Wasser (Schatten im Eis)

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Sprechen Stiller Wasser
Sprechen Stiller Wasser (Schatten im Eis).jpg

Überblick[Bearbeiten]

Zusammenfassung
Persönliche Geschichte Icon.png Läutert Kodan-Grabstätten, helft Kodan-Eisanglern und -Holzarbeitern und beschützt Kodan-Späher vor Bombardierung durch die Klaue von Jormag.
Event Fortschrittsbalken grün Icon.png
Persönliche Geschichte Icon.png Findet Braham bei dem alten Schrein im Nordwesten.
Persönliche Geschichte Icon.png Hört Euch die Worte des Wolfsgeists an.

Belohnung[Bearbeiten]

Erfolge[Bearbeiten]

Erfolg Schatten im Eis Icon.png Schatten im Eis – Sprechen Stiller Wasser 1 Erfolgspunkt.png
Schließt "Sprechen Stiller Wasser" ab.
Chronik: "Sprechen Stiller Wasser" abgeschlossen
1 1 Erfolgspunkt.png

Lösung[Bearbeiten]

Chronik[Bearbeiten]

Sprechen Stiller Wasser (Schatten im Eis).jpg
Vorlage Meine Geschichte.png
Ich bot den Kodan von Sprechen Stiller Wasser meine Hilfe an und fand viele im ganzen Tal, die sie auch brauchten. Dann meldete sich Braham. Wie sich herausstellt, hat der Wolfsgeist seinen eigenen Plan: die drei verlorenen Geister der Wildnis zu finden und ihre Kraft zu nutzen, um Drakkar zu vernichten. Ich bin jetzt auf dem Weg, um Braham beim ersten Schrein zu treffen.


Dialog[Bearbeiten]

Läutert Kodan-Grabstätten, helft Kodan-Eisanglern und -Holzarbeitern und beschützt Kodan-Späher vor Bombardierung durch die Klaue von Jormag
<Charaktername>: Was zum ...?
Rytlock Brimstone: Mir egal, was Ihr gehört habt. Ich war*s nicht.
Crecia Steinglanz: Aber ich habe recht, nicht wahr? Euch geht es nicht um die Legionen. Um die Charr. Ihr wollt bloß ihn wiederhaben.
Rytlock Brimstone: IHR HABT VERDAMMT RECHT, ICH ... Ich will eine Menge Dinge wiederhaben.
Crecia Steinglanz: Dann hättet Ihr niemals Weggehen sollen.
<Charaktername>: Rytlock?
Rytlock Brimstone: Kommandeur, he. Wir, äh, haben Bangars Spur gefunden. Sie führt tiefer in die Berge. Wir liegen hinter ihnen, aber nicht viel.
<Charaktername>: Seid Ihr zwei in Ordnung? Braucht Ihr Verstärkung?
Crecia Steinglanz: Nein, uns geht's gut.
Elite Svanir-Zermalmer: Ihr werdet uns nicht unseren Lohn versagen!
Braham: Kommandeur! Es ist Garm. Er ist aus dem Dorf gelaufen. Ist einfach ... über den See gerannt.
<Charaktername>: Ich glaube, Garm kann auf sich selbst aufpassen ...
Braham: Vielleicht. Ich mache mich auf die Suche nach ihm.
Jhavi Jorasdottir: Braham, geht nicht raus auf den See! Das ist ein Befehl!
Braham: Ich lasse Euch wissen, was ich finde.
Jhavi Jorasdottir: Verdammt!
Braham: He, Jhavi? Kommandeur?
<Charaktername>: Habt Ihr Garm gefunden?
Braham: Garm und ... etwas anderes. Vielleicht haben wir eine Möglichkeit, Drakkar aufzuhalten.
Jhavi Jorasdottir: Wir sind ganz Ohr.
Unbekannt: (knurrt)
Jhavi Jorasdottir: Braham? Wer ist das?
Braham: Ihr solltet einfach zu mir kommen. Nordöstliche Ecke des Sees. Alter Schrein. Schwer zu verpassen.
Jhavi Jorasdottir: Das ist ganz nah bei Drakkar.
<Charaktername>: Ja.
Jhavi Jorasdottir: Wir sollten Verstärkung mitbringen. Für alle Fälle.
<Charaktername>: Nein. Sollte Braham ... Wir dürfen nicht noch mehr Leute riskieren. Nur Ihr und ich, Jhavi. Ich treffe Euch dort. Haltet Euch bereit.
Findet Braham bei dem alten Schrein im Nordwesten
Jhavi Jorasdottir: Das ist das zweite Mal, dass Ihr einfach verschwunden seid. Was ist denn los?
Braham Eirsson: Ich, äh ... Tut mir leid. Ich hatte bloß ... Ich hörte nur ...
Garm: (bellt)
Braham Eirsson: Er muss nur erklären, ...
<Charaktername>: Braham, hört mal. Was da auch mit Euch gesprochen hat, es ist nicht das, was Ihr denkt...
Jhavi Jorasdottir: Heiliger ...! Wolfsgeist!
Braham Eirsson: Ich habe sie hergebracht, Großer Wolf.
Hört Euch die Worte des Wolfsgeists an
Wolfsgeist: Ihr kennt mich zwar nicht, doch ich kenne Euch. Obwohl Ihr kein Norn-Blut in Euch habt, sind Eure Taten ihre größten Legenden wert.
<Charaktername>: Ich fühle mich geehrt. Habt Dank.
Wolfsgeist: Nun. Ihr fragt Euch gewiss alle, weshalb ich Euch herbeirief.
Braham Eirsson: Er hat einen Plan, Drakkar mithilfe der verlorenen Geister der Wildnis das Handwerk zu legen.
Braham Eirsson: Tut mir leid, vermutlich wolltet Ihr das sagen.
<Charaktername>: Aber Wolkensucher war sich sicher ...
Wolfsgeist: Die Kodan ignorieren unsere Stimmen. Sie können nicht mit Ochse, Adler oder Vielfraß sprechen. Doch Braham kann das.
Braham Eirsson: Warum ich?
Wolfsgeist: Ihr habt den Fangzahn der Schlange geknackt. Jetzt ist es Euer Schicksal, dass Ihr Jormag entweder tötet oder ihm verfallt.
Wolfsgeist: Alle Geister wissen das. Sogar entführte und verdorbene. Ihr müsst zu ihren Schreinen gehen. Ihre Kraft fordern.
Braham Eirsson: Fordern? Werden sie mich überhaupt anhören?
Jhavi Jorasdottir: Nein. Ihr müsst sie dazu bringen.
Wolfsgeist: Ihr seid ein Norn der Prophezeiung, doch noch kein wahrer Norn. Den Wolfspelz tragen kann jeder, doch nur wahre Norn können zum Wolf werden.
Braham Eirsson: Sagt Ihr etwa, wenn ich das tue, dann kann ich ... zum Wolf werden?
Wolfsgeist: Nehmt die Kraft der verlorenen Geister. Nutzt sie gegen Drakkar. Nur dann werdet Ihr einen Platz für meinen Geist in Eurem eigenen finden.
Braham Eirsson: Wartet...! Verdammt nochmal.
Jhavi Jorasdottir: Der Wolf vertraut Euch. Er glaubt, Ihr könnt das schaffen. Und ich auch.
Braham Eirsson: Ja. Ist gut, Kommandeur. Wir treffen uns bei diesen Schreinen, Und ich werde bereit sein.
<Charaktername>: Ich weiß, dass Ihr es sein werdet. Jhavi, könnt Ihr und die Kodan Drakkar Druck machen? Ihn von uns ablenken?
Jhavi Jorasdottir: Es wäre mir ein Vergnügen.

NSC[Bearbeiten]

Verbündete[Bearbeiten]

Gegner[Bearbeiten]

Objekte[Bearbeiten]