Super-Elixier

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Super-Elixier Icon.png
Infobox Fertigkeit Schablone Ingenieur.png
Dummyfertigkeit.png
Wirkzeit (Sekunden) ½ Wiederaufladung (Sekunden) 20 Bodenzielausrichtung
Position Waffe Beidhändig 5 Icon.png
Super-Elixier
Klasse
Ingenieur (Liste)
Position
Waffe
Ursprung
Elixierkanone
Typ
Elixier
Chatcode
5937
Verschießt eine Elixierkugel, die beim Aufprall Verbündete heilt und ein Gebiet stetiger Regeneration schafft.
Heilung Icon.png Direktheilung: 700 + 0,4 × Heilkraft
Heilung Icon.png Heilung über Zeit: 204 + 0,1 × Heilkraft
Buch Icon.png Entfernte Zustände: 1
Anzahl der Ziele Icon.png Anzahl der Ziele: 5
Buch Icon.png Pulse: 11
Dauer Icon.png Dauer: 10 Sekunden
Radius Icon.png Radius: 240
Kombofeld Icon.png Kombofeld: Licht
Reichweite Icon.png Reichweite: 900

Super-Elixir (Unterwasser)[Bearbeiten]

Super-Elixier (Unterwasser) Icon.png
Infobox Fertigkeit Schablone Ingenieur.png
Dummyfertigkeit.png
Wirkzeit (Sekunden) 1 Wiederaufladung (Sekunden) 20
Position Waffe Beidhändig 5 Icon.png
Super-Elixier
Klasse
Ingenieur (Liste)
Position
Waffe
Ursprung
Elixierkanone
Typ
Elixier
Chatcode
6102
Verschießt eine Elixierkugel, die beim Bersten Verbündete heilt und ein Gebiet stetiger Regeneration schafft.
Heilung Icon.png Direktheilung: 700 + 0,4 × Heilkraft
Heilung Icon.png Heilung über Zeit: 204 + 0,1 × Heilkraft
Buch Icon.png Entfernte Zustände: 1
Anzahl der Ziele Icon.png Anzahl der Ziele: 5
Dauer Icon.png Dauer: 10 Sekunden
Radius Icon.png Radius: 240
Kombofeld Icon.png Kombofeld: Licht
Reichweite Icon.png Reichweite: 900

Super-Elixir (Unterwasser Folge)[Bearbeiten]

Super-Elixier (Unterwasser Folge) Icon.png
Infobox Fertigkeit Schablone Ingenieur.png
Dummyfertigkeit.png
Position Waffe Beidhändig 5 Icon.png
Super-Elixier
Klasse
Ingenieur (Liste)
Position
Waffe
Ursprung
Elixierkanone
Typ
Elixier
Chatcode
6104
Zerstört die Kugel, heilt Verbündete sofort und schafft ein Gebiet stetiger Regeneration.
Heilung Icon.png Direktheilung: 700 + 0,4 × Heilkraft
Heilung Icon.png Heilung über Zeit: 204 + 0,1 × Heilkraft
Dauer Icon.png Dauer: 10 Sekunden

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • An Land wird ein scheibenförmiger Wirkbereich erzeugt, unter Wasser ein kugelförmiger.
  • An Land und unter Wasser wird der Wirkbereich ausgewählt, indem das Projektil auf ein Hindernis trifft. Unter Wasser kann es zusätzlich ausgewählt werden, indem vor Erreichen der maximalen Reichweite die Fertigkeit erneut ausgelöst wird.