Heilkraft
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Das Attribut Heilkraft (selten auch Heilung) erhöht mit jedem Punkt die Grundheilung jeder Heilfertigkeit um einen Punkt.
Eigenschaften[Bearbeiten]
Eigenschaft | Bonus | Klasse | Linie |
---|---|---|---|
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+ 10 (pro Stapel Macht) | ![]() |
Taktik |
Verstärktes Bollwerk | + 50 (pro Stapel Bollwerk) | ![]() |
Tapferkeit |
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+250 (mit Regeneration) | ![]() |
Erfindungen |
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+100 (pro Illusion) | ![]() |
Inspiration |
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+450 (Lebenspunktabhängig) | ![]() |
Blutmagie |
Fertigkeiten[Bearbeiten]
Fertigkeiten | Bonus | Klasse | |
---|---|---|---|
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+180 / +240 | ![]() |
Siegel (passiv) |
Effekte[Bearbeiten]
Effekt | Bonus | Klasse | Ursprung |
---|---|---|---|
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+180 | Elementarmagier | Eisbogen |
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+170 | Krieger | Banner |
Ausrüstung[Bearbeiten]
- Für Ausrüstung
- → siehe Attributkombinationen
Aufwertungen[Bearbeiten]
- Aufwertungen, welche nur für Waffen verwendet werden
Aufwertung | Stufe | Bonus | Typ | Hinweis |
---|---|---|---|---|
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60 | +10 (pro Stapel) | Sigill | Maximal 25 Stapel |
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39 | +7 (pro Stapel) | Sigill | Maximal 25 Stapel |
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60 | +10% | Sigill | |
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39 | +5% | Sigill | |
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+3% | Sigill |
- Aufwertungen, welche nur für Rüstungen verwendet werden
- → Nachfolgend übersichtshalber nur der maximale Bonus von überlegenen Runen. Für die komplette Übersicht siehe Runen
Aufwertung | Stufe | Bonus | Typ | Hinweis |
---|---|---|---|---|
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60 | +165 | Rune | Fünf ausgerüstete Runen |
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60 | +165 | Rune | Fünf ausgerüstete Runen |
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60 | +165 | Rune | Fünf ausgerüstete Runen |
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60 | +165 | Rune | Fünf ausgerüstete Runen |
![]() |
60 | +165 | Rune | Fünf ausgerüstete Runen |
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60 | +165 | Rune | Fünf ausgerüstete Runen |
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60 | + 60 | Rune | Sechs ausgerüstete Runen |
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60 | + 50 | Rune | Vier ausgerüstete Runen |
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60 | + 30 | Rune | Fünf ausgerüstete Runen |
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60 | +3% (Eurer Vital.) | Rune | Zwei ausgerüstete Runen |
- Aufwertungen, die zum Großteil nur auf aufgestiegene Gegenstände angewendet werden können. Da alle diese Gegenstände Stufe 80 sind, können die stufenlosen Infusionen praktisch erst ab Stufe 80 verwendet werden.
Aufwertung | Stufe | Bonus | Typ | Weitere Boni |
---|---|---|---|---|
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80 | + 4 | Defensiv | |
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80 | + 5 | Defensiv | +5 Qual-Widerstand |
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80 | + 5 | Defensiv | +7 Qual-Widerstand |
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80 | + 5 | Defensiv | +9 Qual-Widerstand |
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80 | + 5 | Defensiv | -1% Schaden an Wachen und Fürsten |
- Aufwertungen, die allgemein auf Ausrüstung angewendet werden können.
- → siehe Edelsteine
- Aufwertungen, die auf Schmuck und Rückengegenstände angewendet werden können.
- → siehe Juwelen
Nahrung[Bearbeiten]
- Nahrung, welche vom Chefkoch hergestellt oder im Handelsposten gekauft werden kann.
Nahrung | Stufe | Bonus | Weitere Boni | Dauer |
---|---|---|---|---|
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80
|
+70
|
100% Chance, einen Zustand zu entfernen, wenn Ihr eine Heilfertigkeit einsetzt (Erholzeit: 10 Sek.), +10% Erfahrung | 30 min
|
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80
|
+100
|
30 min
| |
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80
|
+70
|
100% Chance, bei Sieg über Gegner Lebenspunkte zu erhalten, +10% Erfahrung
|
30 min
|
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80
|
+100
|
+10% Heilwirkung auf Verbündete, +25% Magisches Gespür während Mondneujahr
|
30 min
|
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80
|
+100
|
30 min
| |
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80
|
+100
|
30 min
| |
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80
|
+70
|
100% Chance, einen Zustand zu entfernen, wenn Ihr eine Heilfertigkeit einsetzt (Erholzeit: 10 Sek.), +10% Erfahrung | 30 min
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80
|
+100
|
30 min
| |
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80
|
+100
|
+70 Zustandsschaden, +10% Erfahrung
|
30 min
|
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80
|
+45
|
+45 alle Attribute, +20% Magisches Gespür, +10% Erfahrung
|
30 min
|
Versorgung[Bearbeiten]
- Versorgungen, welche vom Waffenhandwerk hergestellt werden können.
Verbesserung | Stufe | Bonus | Weitere Boni | Dauer |
---|---|---|---|---|
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80 | +100 | Wildheit 5% Eurer Heilkraft, +10% Erfahrung | 30 min |