Heilkraft
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Das Attribut Heilkraft (selten auch Heilung) erhöht mit jedem Punkt die Grundheilung jeder Heilfertigkeit um einen Punkt.
Eigenschaften[Bearbeiten]
| Eigenschaft | Bonus | Klasse | Linie |
|---|---|---|---|
| + 10 (pro Stapel Macht) | Taktik | ||
| Verstärktes Bollwerk | + 50 (pro Stapel Bollwerk) | Tapferkeit | |
| +250 (mit Regeneration) | Erfindungen | ||
| +100 (pro Illusion) | Inspiration | ||
| +450 (Lebenspunktabhängig) | Blutmagie |
Fertigkeiten[Bearbeiten]
| Fertigkeiten | Bonus | Klasse | |
|---|---|---|---|
| +180 / +240 | Siegel (passiv) |
Effekte[Bearbeiten]
| Effekt | Bonus | Klasse | Ursprung |
|---|---|---|---|
| +180 | Elementarmagier | Eisbogen | |
| +170 | Krieger | Banner |
Ausrüstung[Bearbeiten]
- Für Ausrüstung
- → siehe Attributkombinationen
Aufwertungen[Bearbeiten]
- Aufwertungen, welche nur für Waffen verwendet werden
| Aufwertung | Stufe | Bonus | Typ | Hinweis |
|---|---|---|---|---|
| 60 | +10 (pro Stapel) | Sigill | Maximal 25 Stapel | |
| 39 | +7 (pro Stapel) | Sigill | Maximal 25 Stapel | |
| 60 | +10% | Sigill | ||
| 39 | +5% | Sigill | ||
| +3% | Sigill |
- Aufwertungen, welche nur für Rüstungen verwendet werden
- → Nachfolgend übersichtshalber nur der maximale Bonus von überlegenen Runen. Für die komplette Übersicht siehe Runen
| Aufwertung | Stufe | Bonus | Typ | Hinweis |
|---|---|---|---|---|
| 60 | +165 | Rune | Fünf ausgerüstete Runen | |
| 60 | +165 | Rune | Fünf ausgerüstete Runen | |
| 60 | +165 | Rune | Fünf ausgerüstete Runen | |
| 60 | +165 | Rune | Fünf ausgerüstete Runen | |
| 60 | +165 | Rune | Fünf ausgerüstete Runen | |
| 60 | +165 | Rune | Fünf ausgerüstete Runen | |
| 60 | + 60 | Rune | Sechs ausgerüstete Runen | |
| 60 | + 50 | Rune | Vier ausgerüstete Runen | |
| 60 | + 30 | Rune | Fünf ausgerüstete Runen | |
| 60 | +3% (Eurer Vital.) | Rune | Zwei ausgerüstete Runen |
- Aufwertungen, die zum Großteil nur auf aufgestiegene Gegenstände angewendet werden können. Da alle diese Gegenstände Stufe 80 sind, können die stufenlosen Infusionen praktisch erst ab Stufe 80 verwendet werden.
| Aufwertung | Stufe | Bonus | Typ | Weitere Boni |
|---|---|---|---|---|
| 80 | + 4 | Defensiv | ||
| 80 | + 5 | Defensiv | +5 Qual-Widerstand | |
| 80 | + 5 | Defensiv | +7 Qual-Widerstand | |
| 80 | + 5 | Defensiv | +9 Qual-Widerstand | |
| 80 | + 5 | Defensiv | -1% Schaden an Wachen und Fürsten |
- Aufwertungen, die allgemein auf Ausrüstung angewendet werden können.
- → siehe Edelsteine
- Aufwertungen, die auf Schmuck und Rückengegenstände angewendet werden können.
- → siehe Juwelen
Nahrung[Bearbeiten]
- Nahrung, welche vom Chefkoch hergestellt oder im Handelsposten gekauft werden kann.
| Nahrung | Stufe | Bonus | Weitere Boni | Dauer |
|---|---|---|---|---|
80
|
+70
|
100% Chance, einen Zustand zu entfernen, wenn Ihr eine Heilfertigkeit einsetzt (Erholzeit: 10 Sek.), +10% Erfahrung | 30 min
| |
80
|
+100
|
30 min
| ||
80
|
+70
|
100% Chance, bei Sieg über Gegner Lebenspunkte zu erhalten, +10% Erfahrung
|
30 min
| |
80
|
+100
|
+10% Heilwirkung auf Verbündete, +25% Magisches Gespür während Mondneujahr
|
30 min
| |
80
|
+100
|
30 min
| ||
80
|
+100
|
30 min
| ||
80
|
+70
|
100% Chance, einen Zustand zu entfernen, wenn Ihr eine Heilfertigkeit einsetzt (Erholzeit: 10 Sek.), +10% Erfahrung | 30 min
| |
80
|
+100
|
30 min
| ||
80
|
+100
|
+70 Zustandsschaden, +10% Erfahrung
|
30 min
| |
80
|
+45
|
+45 alle Attribute, +20% Magisches Gespür, +10% Erfahrung
|
30 min
|
Versorgung[Bearbeiten]
- Versorgungen, welche vom Waffenhandwerk hergestellt werden können.
| Verbesserung | Stufe | Bonus | Weitere Boni | Dauer |
|---|---|---|---|---|
| 80 | +100 | Wildheit 5% Eurer Heilkraft, +10% Erfahrung | 30 min |