Liste der Ingenieursfertigkeiten
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Klassenmechanik[Bearbeiten]
Name | Typ | Beschreibung | Infos |
---|---|---|---|
Blattverband | Nutzt natürliches Verbandszeug, um Euch zu heilen und Brennen, Blutung und Gift zu entfernen. | 1 40 | |
Blitzfunke | Setzt einen blendenden Lichtblitz aus Eurem holografischen Emitter frei. Solange Ihr oberhalb des Hitzegrenzwerts seid, erhaltet Ihr Lichtaura. | 40 | |
Brandmunition | Eure nächsten drei Angriffe verbrennen Eure Gegner. | 40 | |
Chemikalienfeld | Erzeugt eine Giftwolke. | ¼ 25 | |
Dicke Bombe | Platziert eine Ladung mit Zeitzünder und schleudert Gegner in der Nähe mit einer großen Entladung hoch. | ½ 20 | |
Dwaynas Segen | Fleht Dwayna an, Lebenspunkte wiederherzustellen und Verbündeten Regeneration am Zielort zu gewähren. | ¾ 40 | |
Elixier B werfen | Elixier | Werft Elixier B zum Zielbereich, gewährt Verbündeten Stabilität und einen der folgenden Segen: Wut, Macht, Entschlossenheit oder Eile. | ½ 25 |
» Elixier B werfen | Elixier | Werft Elixier B zum Zielbereich, gewährt Verbündeten Stabilität und einen der folgenden Segen: Wut, Macht, Entschlossenheit oder Eile. | ½ 25 |
» Elixier B detonieren | Zerschlagt die Flasche, um Stabilität zu erhalten und Verbündeten entweder Wut, Macht, Vergeltung oder Eile zu gewähren. | | |
Elixier C werfen | Elixier | Werft Elixier C und verwandelt bei in der Nähe befindlichen Verbündeten einen Zustände in Segen. | ½ 20 |
» Elixier C werfen | Elixier | Werft Elixier C und verwandelt bei in der Nähe befindlichen Verbündeten Zustände in einen Segen. | ½ 20 |
» Elixier C detonieren | Elixier | Zerstört die Flasche und verwandelt bei in der Nähe befindlichen Verbündeten Zustände in Segen. | |
Elixier H werfen | Elixier | Werft Elixier H und gewährt Verbündeten in der Nähe entweder Schutz, Regeneration und Elan. | ½ 25 |
» Elixier H werfen | Elixier | Werft Elixier H und gewährt Verbündeten entweder Schutz, Regeneration und Elan. | ½ 25 |
» Elixier H detonieren | Zerschlagt eine Flasche mit Elixier H und gewährt Verbündeten entweder Schutz, Regeneration oder Eile [sic]. | | |
Elixier R werfen | Elixier | Werft Elixier R, um Verbündete an einem Ort wiederzubeleben. | ¼ 90 |
» Elixier R werfen | Elixier | Werft Elixier R, um Verbündete an einem Punkt wiederzubeleben. | ½ 90 |
» Elixier R detonieren | Elixier | Zerbrecht die Flasche, belebt Verbündete wieder. | |
Elixier S werfen | Elixier | Werft Elixier S und gewährt Verbündeten im Zielbereich Tarnung. | ½ 45 |
» Elixier S werfen | Elixier | Werft Elixier S zum Zielbereich und gewährt Verbündeten am Einschlagsort Tarnung. | ½ 45 |
» Elixier S detonieren | Elixier Verwandlung | Zerschlagt die Flasche und gewährt Verbündeten in der Nähe Tarnung. | |
Elixier U werfen | Elixier | Werft Elixier U, was bei Verbündeten Betäubung aufhebt und ihnen Supergeschwindigkeit gewährt. | ½ 40 |
» Elixier U werfen | Elixier | Werft Elixier U vor Euch. | ½ 40 |
» Elixier U detonieren | Elixier | Detoniert Elixier E [sic], was es Verbündeten Supergeschwindigkeit verleihen und sie aus Betäubung befreien lässt. | |
Elixier X werfen | Elixier | Werft Euer Elixier X und verwandelt Gegner am Zielort in Moas. | ½ 90 |
» Elixier X werfen | Elixier | Werft Euer Elixier X nach vorn. Wo die Flasche zersplittert, werden Gegner im Umkreis in Thunfische verwandelt. | ½ 90 |
» Elixier X detonieren | Elixier Verwandlung | Zerbrecht die Flasche und verwandelt Gegner. | |
Enttarnungspuls | Entfernt in einem großen Bereich Tarnung von Gegnern. | ½ 20 | |
Ersatzkondensator | Setzt einen Blitz-Kondensator ab, der Gegner in seiner Nähe verwundet und benommen macht. | ½ 24 | |
Eulen-Ei essen | Esst ein Eulen-Ei, um Eile und Regeneration zu erhalten. | 1 30 | |
Funktions-Gyroskop | Erstellt ein Blitzfeld am festgelegten Punkt. Ruft dann Gyroskope herbei, um Gegner im Feld zu erledigen und Verbündete wiederzubeleben. Die Wiederaufladung dieser Fertigkeit erhöht sich für jedes nach dem ersten erstellten Gyroskop. Unterbrochene Gyroskope werden zerstört. |
¼ 25 | |
Granatensperrfeuer | Werft mehrere Granaten auf einmal. | ½ 25 | |
Grollen | Stoßt eine Schockwelle aus Trägheitskraft aus, um in der Nähe befindlichen Gegnern Schaden zuzufügen. | ¼ 38 | |
Harpune | Schießt eine Harpune von Eurem Gürtel ab. | ½ 8 | |
Heilender Nebel | Elixier | Lasst einen heilenden Nebel los, der Euch und Euren Verbündeten Regeneration gewährt. | 35 |
Kauterisieren | Nutzt einen Laser, um Zustände wegzubrennen und Euch selbst für jeden entfernten Zustand in Brand zu setzen. Entfernt zusätzliche Zustände, wenn oberhalb des Hitzegrenzwerts. | ¾ 30 | |
Klingensalve | Feuert holografische Klingen auf Gegner in Reichweite. Erhöhter Schaden, wenn oberhalb des Hitzegrenzwerts. | 30 | |
Kormirs Segen | Fleht Kormir an, einen Zustand von Verbündeten am Zielort zu entfernen. | ¾ 30 | |
Lyssas Segen | Betet zu Lyssa, auf dass sie Euch einen zufälligen Segen gewährt und Gegnern am Zielort mit einem zufälligen Zustand versieht. | ¾ 35 | |
Medizinpaket-Lieferung | Fordert eine Versorgung Medizinpakete in einem Zielbereich an. | ½ 50 | |
» Medizinpaket-Lieferung | Erstellt einen Satz Medizinpakete um Euch herum. | ½ 50 | |
Minenfeld | Legt um Euch herum fünf Minen. | 1 17 | |
» Minenfeld zünden | Zündet Eure Minen, um Gegnern in der Nähe Schaden zuzufügen. | | |
Napalm werfen | Werft eine Napalmkugel, die beim Auftreffen explodiert und Gegnern am Zielort Brennen zufügt. | ½ 25 | |
Netzangriff | Schießt ein Netz von Eurem Gürtel, um Euren Gegner zu immobilisieren. | ¼ 38 | |
Orbitalschlag | Ruft Energie vom Himmel herab, die sich in einem Bereich entlädt. | ¾ 40 | |
Partikelbeschleuniger | Feuert einen verkrüppelnden Lichtbolzen auf Euer Ziel. Verbündete, durch die der Bolzen hindurchgeht, erhalten Eile. Erhöhte Projektilgeschwindigkeit, wenn oberhalb des Hitzegrenzwerts. | 8 | |
Persönlichen Rammbock abfeuern | Feuert einen Widderkopf nach vorn ab, der den getroffenen Gegner beeinträchtigt. | ¼ 12 | |
Photonenschmiede aktivieren | Aktiviert Eure Photonenschmiede und erhaltet Zugang zu neuen Fertigkeiten. Erzeugt Hitze, solange Photonenschmiede aktiv ist. Erleidet Schaden, wenn Ihr überhitzt. Verhindert für kurze Zeit die Nutzung von Kits. | 1 | |
» Photonenschmiede deaktivieren | Brecht Photonenschmiede ab und beginnt nach einer Verzögerung mit der Abkühlung. Die Effektivität der Abkühlung erhöht sich mit der Zeit. | 6 | |
Prismatische Singularität | Zieht einen Ring aus Hologrammen zusammen, wodurch Feinde zu dessen Mittelpunkt gezogen werden. Beim endgültigen Zusammenfallen explodiert der Ring. Radius und Zugweite sind erhöht, wenn oberhalb des Hitzegrenzwerts. | ½ 30 | |
Rakete | Schießt eine Rakete aus Eurem Gürtel ab, die beim Auftreffen explodiert. | ½ 25 | |
Raketentritt | Verwendet Eure Raketenstiefel, um einen explosiven Tritt auszuteilen, der Eure Gegner in Brand setzt. | ½ 15 | |
Ranke werfen | Werft eine Ranke, um Euren Gegner zu fangen. | ½ 45 | |
Rankenschild | Blockt gegnerische Angriffe. | 1½ 45 | |
Regenerierender Nebel | Setzt eine Wolke heilsamen Nebels frei, der in der Nähe befindliche Verbündete regeneriert. | ¼ 21 | |
Schmerzübertragung | Verschießt einen Bolzen, der Eurem Gegner einen Segen stiehlt und ihm einen Eurer Zustände verleiht. | 1¼ 45 | |
Schraubenschlüssel werfen | Werft einen Schraubenschlüssel so, dass er zu Euch zurückkehrt und unterwegs Eure Gegner trifft. | ½ 17 | |
Selbst verarzten | Verbindet Eure Wunden, um Euch selbst zu heilen. | 1 17 | |
Sprengfalle | Platziert eine Sprengladung an Euch selbst, die durch einen Nahkampfangriff ausgelöst wird. | 45 | |
Stärkendes Brüllen | Löst ein inspirierendes Brüllen aus, das Schwäche und Verwundbarkeit von Verbündeten nimmt und Elan verleiht. | 50 | |
Statischer Schock | Verwendet Euren A.E.D., um einen Feind zu betäuben. | ¾ 20 | |
Strahlungsentlüftung | Lasst ein radioaktives Gas ab, um nahe Gegner zu vergiften. | 45 | |
Supergeschwindigkeit | Aktiviert Eure Schleimspur und bewegt Euch dadurch schneller. | 25 | |
Überraschungsschuss | Schießt eine Kugel aus Eurem Gürtel. | 8 | |
Umleitungs-Überzug | Besprüht Verbündete in der Nähe mit einem besonderen Überzug, der Supergeschwindigkeit gewährt. | 30 | |
Versteckte Pistolen | Zieht beide versteckten Pistolen und lasst auf Euren Gegner einen Kugelhagel niedergehen. | 1¾ 30 | |
Verteidigungsfeld | Projiziert eine schützende Kuppel um Euch herum und gewährt Verbündeten in der Nähe Stabilität. | 25 | |
Verwirrende Rede | Verwirrt nahe Gegner mit komplexen Berechnungen. | 45 | |
Wiederherstellungsfeld | Errichtet ein Verteidigungsfeld und bietet allen Verbündeten im Wirkungsbereich Schutz. | ½ 25 | |
Wurmei essen | Esst ein Wurmei, um Elan und Regeneration zu erhalten. | 1 30 |
Waffenfertigkeiten[Bearbeiten]
Gewehr[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Hüftschuss | Gebt einen schnellen, durchbohrenden Gewehrschuss aus der Hüfte ab. | ¾ |
(2) Netzschuss | Immobilisiert Gegner mit einem Netzschuss. | 9 |
(3) Donnerbüchse | Feuert mehrere Schrapnellfragmente, die umso stärker Schaden verursachen, je näher Ihr den Gegnern seid. | ½ 9 |
(4) Überladener Schuss | Feuert einen Schuss ab, der so stark ist, dass er Euren Gegner nach hinten umfallen lässt, während der Rückstoß Euch von allen bewegungseinschränkenden Zuständen befreit. | ½ 14 |
(5) Sprungschuss | Verursacht durch einen Schuss auf den Boden Schaden bei Gegnern in der Nähe und springt auf Euer Ziel. | 1 18 |
Pistole[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Fragmentierungsschuss | Feuert einen Schuss ab, der beim getroffenen Ziel Blutung verursacht, dann zersplittert und Feinden in der Nähe Schaden zufügt. | ½ |
(2) Giftpfeilsalve | Feuert eine Salve von Pfeilen ab, die Eure Gegner vergiften. | 1¾ 8 |
(3) Statischer Schuss | Gebt einen Blitzschuss ab, der nacheinander mehrere Gegner trifft, sie blendet und verwirrt. | 12 |
(4) Schweißbrenner | Entfesselt Flammen aus Eurer Pistole, um Gegnern Brennen zuzufügen. Fügt mehr Schaden zu, je näher Ihr seid. | ½ 12 |
(5) Klebriger Schuss | Überzieht den Zielbereich mit einer klebrigen Masse, die Gegner beim Auftreffen immobilisiert und alle Gegner, die im Bereich bleiben, verkrüppelt. | ½ 20 |
Schild[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(4) Magnetschild | Erzeugt ein magnetisches Feld, das Projektile reflektiert und zum Zurückschlagen von Gegnern entfesselt werden kann. | 3 25 |
(4) » Magnetische Umkehrung | Setzt das Magnetfeld frei, um Gegner in der Nähe zurückzuschlagen. | |
(5) Statikschild | Ladet Euren Schild statisch auf, um ihn auf Eure Gegner zu werfen. Betäubt Gegner in der Nähe, die Euch während des Blockens angreifen. | 2½ 30 |
(5) » Schild werfen | Werft Euren aufgeladenen Schild. Macht Gegner auf dem Hin- und Rückweg benommen. | ¾ |
Hammer[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Positiver Schlag | Haut mit dem Hammer auf Euren Gegner, während Ihr Euch selbst stärkt. | ½ |
(1) » Negatives Prügeln | Lasst Euren Hammer auf den Gegner krachen, um ihn verwundbar zu machen. | ½ |
(1) » Ausgleichender Schlag | Lasst Euren Hammer auf den Gegner herabsausen. | ½ |
(2) Elektrowirbel | Dreht Euch, reflektiert dabei Geschosse und trefft Gegner. | 1 6 |
(3) Raketensturm | Prescht vorwärts mit einem raketengeladenen Hammer, um Eure Gegner zu verletzen. | 1¾ 12 |
(4) Schockschild | Blockt Angriffe, während Ihr Gegner vor Euch angreift, und erhaltet pro getroffenem Gegner Barriere. | 1¾ 18 |
(5) Donnerschlag | Ionisiert ein Gebiet, um die Kraft des Blitzes herabzurufen, die Gegner betäubt und ihnen Schaden zufügt, solange sie anhält. | ¾ 20 |
Schwert[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Sonnen-Schneide | Schlagt auf Euren Gegner ein und fügt ihm Verwundbarkeit zu. Dieser Angriff fügt in Abhängigkeit zu Eurem Hitzegrad mehr Schaden zu. | ½ |
(1) » Sonnen-Zerfetzer | Schlagt erneut auf Euren Gegner ein und fügt ihm Verwundbarkeit zu. Dieser Angriff fügt in Abhängigkeit zu Eurem Hitzegrad mehr Schaden zu. | ½ |
(1) » Leuchtsäbel | Entfesselt mit Eurem Schwert eine Salve gespeicherter Energie und ladet Eure anderen Schwert-Fertigkeiten wieder auf. Dieser Angriff fügt in Abhängigkeit zu Eurem Hitzegrad mehr Schaden zu. | ¾ |
(2) Brechungs-Klinge | Schlagt auf Gegner vor Euch ein und schleudert eine Klinge aus Licht auf Euer Ziel. Schleudert abhängig von Eurem Hitzegrad zusätzliche Klingen. Jede Klinge fügt Zustände zu. | ½ 9 |
(3) Strahlender Bogen | Springt zu Eurem Ziel und erzeugt einen Lichtbogen, der nahe Gegner trifft. Erhaltet abhängig von Eurem Hitzegrad Schnelligkeit. | ¾ 14 |
Harpunenschleuder[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Zielsuchender Torpedo | Verschießt ein Projektil, das Euren Gegner verfolgt und einen Bereich um ihn herum detonieren lässt. | 1 |
(2) Streuminen | Verschießt in einem Streuschuss viele Sprengminen auf Euren Gegner. | ¼ 10 |
(3) Fangseil | Zieht Euch zurück, während Ihr eine Enterleine auswerft und Euren Gegner zu Euch zieht. | ½ 15 |
(4) Zeitzünder | Feuert eine Ladung mit Zeitzünder auf das Ziel, die bei der Detonation auch Gegnern in der Nähe Schaden und Brennen zufügt. | ¼ 15 |
(5) Netzwand | Feuert eine verfügbare Netzwand ab, um darin gefangene Gegner zu immobilisieren. | ¼ 18 |
Kitfertigkeiten[Bearbeiten]
Bombenkit[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(0) Dicke Bombe | Platziert eine Ladung mit Zeitzünder und schleudert Gegner in der Nähe mit einer großen Entladung hoch. | ½ 20 |
(1) Bombe | Platziert Sprengstoff, der Gegnern in der Nähe Schaden zufügt. | ½ |
(2) Feuerbombe | Platziert Sprengstoff, der Gegner in der Nähe verbrennt. | ½ 8 |
(3) Erschütterungsbombe | Platziert Sprengstoff, der Gegnern in der Nähe Konfusion zufügt. | ½ 18 |
(4) Rauchbombe | Platziert eine Ladung mit Zeitzünder, die eine Rauchwolke erzeugt, welche Gegnern in der Nähe Blenden zufügt. | ½ 20 |
(5) Klebstoffbombe | Platziert Sprengstoff, der eine Klebstoffpfütze freisetzt. Gegner in der Nähe werden immobilisiert und Gegner in der Pfütze werden verkrüppelt. | ½ 20 |
Elite-Mörserkit[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Mörserschuss | Schießt eine Mörsergranate ab, die Gegnern im Zielgebiet Schaden zufügt. | ½ |
(2) Giftgasgeschoss | Schießt eine Mörsergranate ab, die ein Gebiet mit Giftgas flutet. | ½ 10 |
(3) Endothermisches Geschoss | Schießt eine Mörsergranate ab, die Gegnern im Zielgebiet Kühle zufügt. | ½ 15 |
(4) Blitzgeschoss | Feuert eine Phosphor-Mörsergranate ab, die an der Aufschlagstelle hell brennt. | ½ 20 |
(5) Elixiergeschoss | Schießt eine Mörsergranate ab, die Verbündete im Zielgebiet heilt. | ½ 30 |
(5) Orbitalschlag | Ruft Energie vom Himmel herab, die sich in einem Bereich entlädt. | ¾ 40 |
Elixierkanone[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(0) Heilender Nebel | Lasst einen heilenden Nebel los, der Euch und Euren Verbündeten Regeneration gewährt. | 35 |
(1) Betäubungspfeil | Feuert einen Pfeil ab, der Gegnern Blutung und Schwäche zufügt. | ¾ |
(2) Batzenschuss | Feuert einen abprallenden Batzen ab, der Gegnern Verkrüppelung zufügt und Euch und Euren Verbündeten Eile gewährt. | ¾ 8 |
(3) Schwefeln | Versprüht in einem kegelförmigen Bereich Elixierdämpfe, die bei jedem Treffer Gegnern Gift und Verwundbarkeit zufügen und Verbündete von Zuständen befreien. | 2¼ 12 |
(4) Säurebombe | Springt zurück und sprüht ein Säureelixier auf den Boden, das Gegnern in der Nähe Schaden zufügt. | ¼ 15 |
(5) Super-Elixier | Verschießt eine Elixierkugel, die beim Aufprall Verbündete heilt und ein Gebiet stetiger Regeneration schafft. | ½ 20 |
(5) » Super-Elixier | Verschießt eine Elixierkugel, die beim Bersten Verbündete heilt und ein Gebiet stetiger Regeneration schafft. | 1 20 |
(5) » Super-Elixier | Zerstört die Kugel, heilt Verbündete sofort und schafft ein Gebiet stetiger Regeneration. | |
Flammenwerfer[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(0) Brandmunition | Eure nächsten drei Angriffe verbrennen Eure Gegner. | 40 |
(1) Flammenstrahl | Sprüht einen Feuerkegel aus, während Ihr Euch bewegt und verbrennt Gegner beim letzten Angriff. Erzeugt bei brennenden Gegnern 10% Bonusschaden. | 2¼ |
(2) Flammenentladung | Feuert eine Napalmkugel ab, die über die Gegner hinwegrollt und explodiert. | ½ 6 |
(3) Luftentladung | Schleudert Gegner und Projektile mit einem Stoß heißer Luft zurück, wobei Gegnern, die bereits in Flammen stehen, Brennen zugefügt wird. | ½ 15 |
(4) Napalm | Fügt Gegnern am Zielort mit einer Wand aus Napalm Verbrennung zu. | 25 |
(5) Rauchausstoß | Lasst aus Eurem Flammenwerfer Rauch aus und blendet die Gegner in der Nähe. | 15 |
Granatenkit[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(0) Granatensperrfeuer | Werft mehrere Granaten auf einmal. | ½ 25 |
(1) Granate | Werft mehrere Granaten, die explodieren. | ½ |
(1) » Granate | Werft mehrere Granaten, die explodieren. | ½ |
(2) Schrapnellgranate | Werft Granaten, die in einem Hagel aus Schrapnells explodieren und Blutung verursachen. | ½ 5 |
(2) » Schrapnellgranate | Werft Granaten, die in einem Hagel aus Schrapnells explodieren und Blutung verursachen. | ½ 5 |
(3) Blitzgranate | Werft Granaten, die in blendenden Blitzen explodieren. | ½ 10 |
(3) » Blitzgranate | Werft Granaten, die in blendenden Blitzen explodieren. | ½ 10 |
(4) Gefriergranate | Werft Granaten, die Gegnern mit eisigen Explosionen Kühle zufügen. | ½ 20 |
(4) » Gefriergranate | Werft Granaten, die Gegnern mit eisigen Explosionen Kühle zufügen. | ½ 20 |
(5) Giftgranate | Werft mehrere Granaten, die bei der Explosion Giftwolken erzeugen. | ½ 25 |
(5) » Giftgranate | Werft mehrere Granaten, die bei der Explosion Giftwolken erzeugen. | ½ 25 |
Medizinkit[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Selbst verarzten | Verbindet Eure Wunden, um Euch selbst zu heilen. | 1 17 |
(1) Medizinstrahler | Heilt Verbündete mit einer Welle heilender Energie. Heilt für jeden auf dem Verbündeten aktiven Segen mehr. | 1¼ |
(2) Verbandsentladung | Verschießt mehrere Verbände vor Euch, um Verbündete zu heilen. | ½ 8 |
(3) Reinigendes Feld | Setzt reinigende Dämpfe frei, um in jedem Intervall Verbündete in Eurer Nähe von Zuständen zu befreien. | ½ 15 |
(4) Vitale Salve | Lasst um Euch herum eine Kaskade konzentrierter heilender Dämpfe frei. | ¼ 20 |
(5) Infusionsbombe | Werft eine Bombe, die bei der Explosion Verbündeten in der Nähe Segen gewährt. | ½ 30 |
Werkzeugkit[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(0) Schraubenschlüssel werfen | Werft einen Schraubenschlüssel so, dass er zu Euch zurückkehrt und unterwegs Eure Gegner trifft. | ½ 17 |
(1) Hauen | Haut Euren Gegner. Repariert Geschütztürme. | ½ |
(1) » Rumms | Verprügelt Euren Gegner. Repariert Geschütztürme. | ½ |
(1) » Zack | Versetzt Eurem Gegner einen kräftigen Schlag. Repariert Geschütztürme. | 1 |
(2) Schachtel Nägel | Verstreut Nägel, um Gegnern Blutung und Verkrüppelung zuzufügen. | ¾ 8 |
(2) Kiste mit Piranhas | Lasst Piranhas frei, die Eure Gegner verkrüppeln und bluten lassen. | ¾ 8 |
(3) Brechstange | Verwirrt Eure Gegner, indem Ihr ihnen eins mit der Brechstange überzieht. | ½ 15 |
(4) Zahnradschild | Blockt Angriffe. | 2 20 |
(5) Magnet | Zieht Euer Ziel zu Euch heran. | 1¼ 20 |
Heilfertigkeiten[Bearbeiten]
Name | Typ | Beschreibung | Infos |
---|---|---|---|
A.E.D. | Gadget | Aktiviert Euren A.E.D. und erlaubt dem System dadurch, Euch nach einer gewissen Zeit zu heilen. Solltet Ihr tödlichen Schaden erleiden, erhaltet Ihr einen großen Heilungsschub, der A.E.D. wird deaktiviert und Zustände werden entfernt. | ¾ 30 2 |
» A.E.D. | Gadget | Aktiviert Euren A.E.D. und erlaubt dem System dadurch, Euch nach einer gewissen Zeit zu heilen. Solltet Ihr tödlichen Schaden erleiden, erhaltet Ihr einen großen Heilungsschub und Schockaura, der A.E.D. wird deaktiviert und Zustände werden entfernt. | ¾ 24 |
Elixier H | Elixier | Trinkt Elixier H, um Euch selbst zu heilen und Schutz, Regeneration und Eile zu erhalten. | 1 25 |
Gleichrichter-Siegel | Siegel | Passives Siegel: Ihr und Euer Mech erhalten jede Sekunde Heilung. Aktives Siegel: Heilt Euch und Euren Mech. |
¾ 30 15 |
Heilturm | Geschützturm | Setzt einen Geschützturm ein, der Euch kurzfristig heilt und dann Euch und in der Nähe befindliche Verbündete regeneriert. Dieser Geschützturm überlädt bei der ersten Platzierung. | ¾ 20 2 |
» Heilturm detonieren | Lässt Euren Heilturm detonieren. | | |
Kühlmittel-Entladung | Überschreitung | Heilt Euch selbst und fügt Gegnern in Eurer Nähe Kühle zu. Wenn Ihr bei Aktivierung dieser Fertigkeit den Hitzegrenzwert überschreitet, erhaltet Ihr "Frostaura" und werdet für eine bestimmte Zeit weiter geheilt. | ¾ 20 15 |
Medizinkit | Ingenieur-Kit | Rüstet ein Kit aus, das Eure Waffe durch Heilfertigkeiten ersetzt. | 2 |
» Medizinkit verstauen | Verstaut Euer Medizinkit. | | |
Sani-Gyroskop | Brunnen | Setzt ein Sani-Gyroskop ein, das Verbündete in der Nähe heilt. | ½ 20 15 |
Unterstützungsfertigkeiten[Bearbeiten]
Name | Typ | Beschreibung | Infos |
---|---|---|---|
Barriere-Siegel | Siegel | Passives Siegel: Erlittener Schlag- und Zustandsschaden wird reduziert. Aktives Siegel: Erzeugt um Euch herum eine Kuppel, die Projektile abhält. Innerhalb der Kuppel erhalten Ihr und Verbündete jede Sekunde Barriere. Wenn Euer Mech aktiv ist, wird die Kuppel auf ihn zentriert und ist größer. |
½ 30 15 |
Bollwerk-Gyroskop | Brunnen | Setzt ein Bollwerk-Gyroskop ein, das Euch Barriere gewährt und Schaden von Verbündeten in der Nähe auf Euch umleitet. Eure anfängliche persönliche Barriere skaliert mit der Anzahl der Verbündeten in Eurer Nähe. |
20 15 |
Bombenkit | Ingenieur-Kit | Rüstet ein Kit aus, das Eure Waffe durch Bomben-Fertigkeiten ersetzt. | 5 |
» Bombenkit verstauen | Verstaut Euer Bombenkit. | | |
Donnerturm | Geschützturm | Errichtet einen Geschützturm mit vielen Lebenspunkten, der Gegnern in der Nähe Schaden zufügt. | ½ 50 3 |
» Donnerturm detonieren | Lässt Euren Donnerturm explodieren. | | |
Elixier B | Elixier | Trinkt Elixier B und erhaltet Wut, Macht, Entschlossenheit und Eile. | ½ 40 2 |
Elixier C | Elixier | Trinkt Elixier C und verwandelt alle Zustände in zufällige Segen. | ½ 40 3 |
Elixier R | Elixier | Trinkt Elixier R, um Eure Ausdauer aufzufüllen und immobilisierende Effekte zu entfernen. | ¼ 30 3 |
Elixier S | Elixier | Trinkt Elixier S, das Euch schrumpfen lässt, von Betäubung befreit und Angriffen ausweichen lässt. | 60 4 |
Elixier U | Elixier | Trinkt Elixier U und erhaltet Schnelligkeit sowie Stabilität und Elan. | 40 5 |
Elixierkanone | Ingenieur-Kit | Bewaffnet Euch mit einer Elixierkanone, die Eure Waffen-Fertigkeiten ersetzt. | 3 |
» Elixierkanone verstauen | Verstaut Eure Elixierkanone. | | |
Explosions-Gyroskop | Brunnen | Entfesselt ein Explosions-Gyroskop, um mit dem Herunterzählen bis zu einer ungeheuren Explosion zu beginnen. | ¼ 25 15 |
Flammenturm | Geschützturm | Setzt einen Geschützturm ein, der Gegner verbrennt. Dieser Geschützturm überlädt bei der ersten Platzierung. | ½ 20 3 |
» Flammenturm detonieren | Lässt Euren Flammenturm explodieren. | | |
Flammenwerfer | Ingenieur-Kit | Bewaffnet Euch mit einem Flammenwerfer, der Eure Waffen-Fertigkeiten ersetzt. | 2 |
» Flammenwerfer verstauen | Verstaut Euren Flammenwerfer. | | |
Gewehrturm | Geschützturm | Errichtet einen Gewehrturm, der auf Gegner schießt. Dieser Geschützturm überlädt bei der ersten Platzierung. | ½ 20 2 |
» Gewehrturm detonieren | Lässt Euren Gewehrturm explodieren. | | |
Granatenkit | Ingenieur-Kit | Rüstet ein Kit aus, das Eure Waffe durch Granaten-Fertigkeiten ersetzt. | 3 |
» Granaten-Kit verstauen | Verstaut euer Granatenkit. | | |
Harpunenturm | Geschützturm | Errichtet einen Harpunenturm, der auf Gegner schießt. Dieser Geschützturm überlädt bei der ersten Platzierung. | ½ 20 |
» Harpunenturm detonieren | Lässt Euren Harpunenturm explodieren. | | |
Hartlicht-Arena | Überschreitung | Erzeugt eine holografische Arena, die Euch Segen gewährt, solange Ihr Euch darin befindet. Bei Aktivierung oberhalb des Hitzegrenzwerts sind Radius und Dauer erhöht. Verbündete erhalten Segen mit verringerter Dauer. | ½ 45 15 |
Hilfsschutzbrille | Gadget | Befreit Euch aus einer Betäubung, erhaltet Widerstand und beseitigt Blindheit. | 30 3 |
» Hilfsschutzbrille | Gadget | Befreit Euch aus einer Betäubung, erhaltet Widerstand und beseitigt Blindheit. | 24 |
Laserscheibe | Überschreitung | Erzeugt rotierende Laser-Klingen, die Gegnern in der Nähe Schaden zufügen. Die Dauer dieser Fertigkeit ist erhöht, wenn sie aktiviert wird, während Ihr den Hitzegrenzwert überschreitet. | ¾ 30 15 |
Mine einsetzen | Setzt eine ferngesteuerte Mine ein, die Gegnern in der Nähe Schaden zufügt und einen Segen entfernt. | ½ 15 | |
» Detonieren | Detoniert Eure Mine, um Gegnern Schaden zuzufügen und einen Segen von ihnen zu entfernen. | | |
Mine werfen | Gadget | Werft eine ferngesteuerte Landmine, die Gegnern in der Nähe Schaden zufügt, sie zurückschlägt und von ihnen einen Segen entfernt. | ½ 15 3 |
» Mine werfen | Gadget | Werft eine ferngesteuerte Landmine, die Gegnern in der Nähe Schaden zufügt, sie zurückschlägt und einen Segen von ihnen entfernt. Eine zweite Mine wird an Eurer Position gelegt. | ½ 12 |
» Detonieren | Detoniert Eure Mine, um Gegnern Schaden zuzufügen und einen Segen von ihnen zu entfernen. | | |
Netzturm | Geschützturm | Errichtet einen Netzturm, der Gegner in der Nähe immobilisiert. | ½ 30 4 |
» Netzturm detonieren | Lässt Euren Netzturm explodieren. | | |
Persönlicher Rammbock | Gadget | Schleudert den Gegner mit einem verborgenen Widderkopf durch die Luft. | ½ 5 4 |
» Persönlicher Rammbock | Gadget | Schleudert den Gegner mit einem verborgenen Widderkopf durch die Luft. Der Widder explodiert bei Kontakt und verbrennt Feinde. | ¼ 4 |
Photonenwand | Überschreitung | Eine schützende Barriere erscheint vor Euch und blockt gegnerische Angriffe, die gegen Euch oder Eure Verbündeten gerichtet sind. Reaktiviert "Überschreitung", um die Barriere auf Eure Gegner zu feuern. Diese Fertigkeit reflektiert Projektile, solange Ihr den Hitzegrenzwert überschreitet. | ¼ 35 15 |
» Wand schleudern | Überschreitung | Schleudert Eure Photonenwand nach vorne, lasst sie bei Kontakt mit einem Feind explodieren und fügt so nahen Gegnern Zustände zu. Bei Aktivierung oberhalb des Hitzegrenzwerts werden zusätzliche Wände geschleudert. | ½ ½ |
Raketenstiefel | Gadget | Lässt Euch vorwärts fliegen, wobei bewegungseinschränkende Zustände entfernt werden und Euren Gegnern durch den Rückstoß Eurer Rakete Schaden zugefügt wird. Zu den bewegungseinschränkenden Zuständen zählen Verkrüppeln, Kühle und Immobilisieren. |
¾ 2 2 |
» Raketenschuhe | Gadget | Lässt Euch vorwärts fliegen und fügt Euren Gegnern durch den Rückstoß Eurer Rakete Schaden zu. Entfernt Immobilisierung, Kühle und Verkrüppelung. Ihr erhaltet Supergeschwindigkeit, wenn diese Fertigkeit endet. | ¾ 1½ |
Raketenturm | Geschützturm | Stellt einen Turm auf, der Raketen abfeuert. Dieser Geschützturm überlädt bei der ersten Platzierung. | ½ 40 5 |
» Raketenturm detonieren | Lässt Euren Raketenturm explodieren. | | |
Säuberungs-Gyroskop | Brunnen | Setzt ein Säuberungs-Gyroskop ein, das Zustände von Euch und Verbündeten in der Nähe entfernt. | 20 15 |
Schleimspur | Gadget | Sprüht Öl hinter Euch und schleudert damit Gegner zu Boden. Unter Wasser werden Gegner, die in das Feld eindringen, geblendet und verlangsamt. | 40 5 |
» Schleimspur | Gadget | Sprüht Öl hinter Euch und schleudert damit Gegner zu Boden und verkrüppelt sie. Unter Wasser werden Gegner, die in das Feld eindringen, geblendet, verlangsamt und verkrüppelt. | 32 |
Spektrum-Schild | Überschreitung | Überwindet Betäubungseffekte und erzeugt eine holografische Hülle, die erlittenen Schaden reduziert. Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit verkürzt sich, solange Ihr den Hitzegrenzwert überschreitet. | 30 15 |
Supraleitendes Siegel | Siegel | Passives Siegel: Erhöht den zugefügten Zustandsschaden. Aktives Siegel: Erzeugt um Euch herum ein Schaden verursachendes Feld, das Gegnern in der Nähe Zustände zufügt. Wenn Euer Mech aktiv ist, strahlt das Feld stattdessen vom Mech aus und folgt ihm. |
¾ 25 15 |
Verschiebungs-Siegel | Siegel | Passives Siegel: Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit. Segen, die Ihr erhaltet, werden auf Euren Mech übertragen. Aktives Siegel: Ihr und Euer Mech begebt Euch per Schattenschritt zum Zielort. Entfern Zustände von Euch und Eurem Mech. |
25 15 |
Werkzeugkit | Ingenieur-Kit | Rüstet ein Kit mit verschiedenen Werkzeugen aus. | 4 |
» Werkzeugkit verstauen | Verstaut Euren Werkzeugkit. | | |
Wucht-Siegel | Siegel | Passives Siegel: Erhöht den zugefügten Schlagschaden. Aktives Siegel: Stoßt Gegner von Euch und Eurem Mech weg. |
¾ 25 15 |
Zerfetzer-Gyroskop | Brunnen | Setzt ein Zerfetzer-Gyroskop ein, das zu einem Zielort wirbelt, auf Gegner einschlägt und Kombofelder einsetzt. | ½ 20 15 |
Elitefertigkeiten[Bearbeiten]
Name | Typ | Beschreibung | Infos |
---|---|---|---|
Elite-Mörserkit | Ingenieur-Kit | Das Mörserkit ausrüsten. | 8 |
» Mörserkit verstauen | Das Mörserkit verstauen. | | |
Elixier X | Elixier | Trinkt Elixier X und verwandelt Euch in einen tobenden Grobian oder einen wirbelnden Tornado. Verwandelt Euch unter Wasser in eine verkümmernde Seuche oder einen Wirbelstrom. | 1 105 8 |
» Elixier X | Elixier | Trinkt Elixier X und verwandelt Euch in einen tobenden Grobian oder einen wirbelnden Tornado. Verwandelt Euch unter Wasser in eine verkümmernde Seuche oder einen Wirbelstrom. | 1 105 |
Erstklassiger Lichtstrahl | Überschreitung | Ladet einen explosiven Lichtstrahl auf und feuert ihn nach vorne ab. Wenn oberhalb der Hitzeschwelle aktiviert, lässt dieser Angriff ein brennendes holografisches Feld zurück. | 1¼ 60 25 |
Schleich-Gyroskop | Brunnen | Setzt ein Schleich-Gyroskop ein, das Verbündeten in der Nähe Tarnung gewährt. | ¾ 45 25 |
Übertaktungs-Siegel | Siegel | Passives Siegel: Reduziert die Wiederaufladung anderer Siegel. Aktives Siegel: Befehlt Eurem Mech, seine ultimative Waffe, die Jade-Brecher-Kanone, abzufeuern. Wenn Euer Mech nicht anwesend ist, wird er stattdessen herbeigerufen, selbst wenn sich Zusammenbruch gerade in Erholzeit befindet. |
¾ 25 15 |
Vorratskiste | Geschützturm | Fordert eine Versorgung Geschütztürme an. Geschütztürme überladen nach dem Abwurf zunächst. | 1 120 8 |
» Vorratskisten-Geschütztürme detonieren | Lässt Eure Vorratskisten-Geschütztürme detonieren. | | |
» Vorratskiste | Geschützturm | Fordert eine Vorratslieferung Geschütztürme an. Geschütztürme überladen nach dem Abwurf zunächst. | 1 120 |
Angeschlagen[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Schrott werfen | Werft ein Stück Schrott und lasst Euren Gegner einen zufälligen Zustand erleiden. | ¼ |
(2) Enterleine | Werft eine Enterleine aus und zieht Euren Gegner zu Euch. | 1 10 |
(3) Sprengfalle | Detoniert eine Sprengfalle, deren mächtige Druckwelle die Gegner in der Nähe hochschleudert. | ½ 20 |
(4) Verband | Ruft Verbündete um Hilfe an. Regeneriert Lebenspunkte beim Kanalisieren. | 49¼ 5 |
(4) Rettungsprotokoll (Fertigkeit) | Befehlt Eurem Jade-Bot, Euch wiederzubeleben. | |
(5) Kanalisierte Qual | Stählt Euch und kanalisiert eine Salve spektraler Qual auf Gegner in Reichweite. | 2 60 |
Ertrinken[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Treibmine | Werft eine Mine, die bei Kontakt detoniert. | ½ |
(2) Anker | Bringt Euren Gegner zum Untergehen. | ½ 10 |
(3) Boje | Blast eine Boje auf, die Euch schneller an die Oberfläche bringt. | 3 15 |
(4) Verband | Ruft Verbündete um Hilfe an. Regeneriert Lebenspunkte beim Kanalisieren. | 49¼ 5 |
(4) Rettungsprotokoll (Fertigkeit) | Befehlt Eurem Jade-Bot, Euch wiederzubeleben. | |
Krieger • Wächter • Wiedergänger • Dieb • Ingenieur • Waldläufer • Elementarmagier • Mesmer • Nekromant |