Liste der Ingenieursfertigkeiten

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Klassenmechanik[Bearbeiten]

Name Typ Beschreibung Infos
Analysieren Icon.png Analysieren Analysiert einen Gegner, um ihm Verwundbarkeit zuzufügen. Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
25 Wiederaufladung (Sekunden)
Blattverband Icon.png Blattverband Nutzt natürliches Verbandszeug, um Euch zu heilen und Brennen, Blutung und Gift zu entfernen. Position Klassenmechanik Ingenieur 1 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 40 Wiederaufladung (Sekunden)
Blitzfunke Icon.png Blitzfunke Setzt einen blendenden Lichtblitz aus Eurem holografischen Emitter frei. Solange Ihr oberhalb des Hitzegrenzwerts seid, erhaltet Ihr Lichtaura. Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
40 Wiederaufladung (Sekunden)
Brandmunition Icon.png Brandmunition Eure nächsten drei Angriffe verbrennen Eure Gegner. Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
50 Wiederaufladung (Sekunden)
Chemikalienfeld Icon.png Chemikalienfeld Erzeugt eine Giftwolke. Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)
Dicke Bombe Icon.png Dicke Bombe Platziert eine Ladung mit Zeitzünder und schleudert Gegner in der Nähe mit einer großen Entladung hoch. Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)
Dwaynas Segen Icon.png Dwaynas Segen Fleht Dwayna an, Lebenspunkte wiederherzustellen und Verbündeten Regeneration am Zielort zu gewähren. Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 40 Wiederaufladung (Sekunden)
Elixier B werfen Icon.png Elixier B werfen Elixier Werft Elixier B zum Zielbereich, gewährt Verbündeten Stabilität und einen der folgenden Segen: Wut, Macht, Vergeltung oder Eile. Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
 » Elixier B werfen (Unterwasser) Icon.png Elixier B werfen Elixier Werft Elixier B zum Zielbereich, gewährt Verbündeten Stabilität und einen der folgenden Segen: Wut, Macht, Vergeltung oder Eile. Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)
 » Elixier B detonieren Icon.png Elixier B detonieren Zerschlagt die Flasche, um Stabilität zu erhalten und Verbündeten entweder Wut, Macht, Vergeltung oder Eile zu gewähren. Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
Elixier C werfen Icon.png Elixier C werfen Elixier Werft Elixier C und verwandelt bei in der Nähe befindlichen Verbündeten einen Zustände in Segen. Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
 » Elixier C werfen (Unterwasser) Icon.png Elixier C werfen Elixier Werft Elixier C und verwandelt bei in der Nähe befindlichen Verbündeten Zustände in einen Segen. Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
 » Elixier C detonieren Icon.png Elixier C detonieren Elixier Zerstört die Flasche und verwandelt bei in der Nähe befindlichen Verbündeten Zustände in Segen. Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
Elixier H werfen Icon.png Elixier H werfen Elixier Werft Elixier H und gewährt Verbündeten in der Nähe entweder Schutz, Regeneration oder Elan. Position Klassenmechanik Ingenieur 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
 » Elixier H werfen (Unterwasser) Icon.png Elixier H werfen Elixier Werft Elixier H und gewährt Verbündeten entweder Schutz, Regeneration oder Eile [sic]. Position Klassenmechanik Ingenieur 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)
 » Elixier H detonieren Icon.png Elixier H detonieren Zerschlagt eine Flasche mit Elixier H und gewährt Verbündeten entweder Schutz, Regeneration oder Eile [sic]. Position Klassenmechanik Ingenieur 1 Icon.png
Elixier R werfen Icon.png Elixier R werfen Elixier Werft Elixier R, befreit Euch von Zuständen und belebt Verbündete wieder. Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 90 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
 » Elixier R werfen (Unterwasser) Icon.png Elixier R werfen Elixier Werft Elixier R, befreit Euch von Zuständen und belebt Verbündete wieder. Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 90 Wiederaufladung (Sekunden)
 » Elixier R detonieren Icon.png Elixier R detonieren Elixier Zerschlagt die Flasche, um Verbündete von Zuständen zu befreien und wiederzubeleben. Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
Elixier S werfen Icon.png Elixier S werfen Elixier Werft Elixier S und gewährt Verbündeten im Zielbereich Tarnung. Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 45 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
 » Elixier S werfen (Unterwasser) Icon.png Elixier S werfen Elixier Werft Elixier S zum Zielbereich und gewährt Verbündeten am Einschlagsort Tarnung. Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 45 Wiederaufladung (Sekunden)
 » Elixier S zünden Icon.png Elixier S zünden Elixier Verwandlung Zerschlagt die Flasche und gewährt Verbündeten in der Nähe Tarnung. Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
Elixier U werfen Icon.png Elixier U werfen Elixier Werft Elixier U und wirkt einen zufälligen Zauber im Zielgebiet. Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 40 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
 » Elixier U werfen (Unterwasser) Icon.png Elixier U werfen Elixier Werft Elixier U und wirkt einen zufälligen Zauber im Zielgebiet. Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 40 Wiederaufladung (Sekunden)
 » Elixier U detonieren Icon.png Elixier U detonieren Elixier Zerstört die Flasche und wirkt einen zufälligen Zauber im Zielgebiet. Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
Elixier X werfen Icon.png Elixier X werfen Elixier Werft Euer Elixier X und verwandelt Gegner am Zielort in Moas. Position Klassenmechanik Ingenieur 5 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 120 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
 » Elixier X werfen (Unterwasser) Icon.png Elixier X werfen Elixier Werft Euer Elixier X nach vorn. Wo die Flasche zersplittert, werden Gegner im Umkreis in Thunfische verwandelt. Position Klassenmechanik Ingenieur 5 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 120 Wiederaufladung (Sekunden)
 » Elixier X detonieren Icon.png Elixier X detonieren Elixier Verwandlung Zerbrecht die Flasche und verwandelt Gegner. Position Klassenmechanik Ingenieur 5 Icon.png
Enttarnungspuls Icon.png Enttarnungspuls Entfernt in einem großen Bereich Tarnung von Gegnern. Position Klassenmechanik Ingenieur 5 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
Ersatzkondensator Icon.png Ersatzkondensator Setzt einen Blitz-Kondensator ab, der Gegner in seiner Nähe verwundet und benommen macht. Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 24 Wiederaufladung (Sekunden)
Eulen-Ei essen Icon.png Eulen-Ei essen Esst ein Eulen-Ei, um Eile und Regeneration zu erhalten. Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)
Granatensperrfeuer Icon.png Granatensperrfeuer Werft mehrere Granaten auf einmal. Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
Grollen Icon.png Grollen Stoßt eine Schockwelle aus Trägheitskraft aus, um in der Nähe befindlichen Gegnern Schaden zuzufügen. Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 38 Wiederaufladung (Sekunden)
Harpune Icon.png Harpune Schießt eine Harpune von Eurem Gürtel ab. Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 8 Wiederaufladung (Sekunden)
Heilender Nebel Icon.png Heilender Nebel Elixier Lasst einen heilenden Nebel los, der Euch und Euren Verbündeten Regeneration gewährt. Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
35 Wiederaufladung (Sekunden)
Kauterisieren Icon.png Kauterisieren Nutzt einen Laser, um Zustände wegzubrennen und Euch selbst für jeden entfernten Zustand in Brand zu setzen. Entfernt zusätzliche Zustände, wenn oberhalb des Hitzegrenzwerts. Position Klassenmechanik Ingenieur 1 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)
Klingensalve Icon.png Klingensalve Feuert holografische Klingen auf Gegner in Reichweite. Erhöhter Schaden, wenn oberhalb des Hitzegrenzwerts. Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
30 Wiederaufladung (Sekunden)
Kormirs Segen Icon.png Kormirs Segen Fleht Kormir an, einen Zustand von Verbündeten am Zielort zu entfernen. Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)
Lyssas Segen Icon.png Lyssas Segen Betet zu Lyssa, auf dass sie Euch einen zufälligen Segen spendet und Gegnern am Zielort mit einem zufälligen Zustand versieht. Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 35 Wiederaufladung (Sekunden)
Medizinpaket-Lieferung Icon.png Medizinpaket-Lieferung Fordert eine Versorgung Medizinpakete in einem Zielbereich an. Position Klassenmechanik Ingenieur 5 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 60 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
 » Medizinpaket-Lieferung (Unterwasser) Icon.png Medizinpaket-Lieferung Erstellt einen Satz Medizinpakete um Euch herum. Position Klassenmechanik Ingenieur 5 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 60 Wiederaufladung (Sekunden)
Minenfeld Icon.png Minenfeld Legt um Euch herum fünf Minen. Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 17 Wiederaufladung (Sekunden)
 » Minenfeld zünden Icon.png Minenfeld zünden Zündet Eure Minen, um Gegnern in der Nähe Schaden zuzufügen. Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
Napalm werfen Icon.png Napalm werfen Werft eine Napalmkugel, die beim Auftreffen explodiert und Gegnern am Zielort Brennen zufügt. Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
Netzangriff Icon.png Netzangriff Schießt ein Netz von Eurem Gürtel, um Euren Gegner zu immobilisieren. Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 38 Wiederaufladung (Sekunden)
Orbitalschlag Icon.png Orbitalschlag Ruft Energie vom Himmel herab, die sich in einem Bereich entlädt. Position Klassenmechanik Ingenieur 5 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 40 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
Partikelbeschleuniger Icon.png Partikelbeschleuniger Feuert einen verkrüppelnden Lichtbolzen auf Euer Ziel. Verbündete, durch die der Bolzen hindurchgeht, erhalten Eile. Erhöhte Projektilgeschwindigkeit, wenn oberhalb des Hitzegrenzwerts. Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
8 Wiederaufladung (Sekunden)
Persönlichen Rammbock abfeuern Icon.png Persönlichen Rammbock abfeuern Feuert einen Widderkopf nach vorn ab, der den getroffenen Gegner beeinträchtigt. Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden)
Photonenschmiede aktivieren Icon.png Photonenschmiede aktivieren Aktiviert Eure Photonenschmiede und erhaltet Zugang zu neuen Fertigkeiten. Erzeugt Hitze, solange Photonenschmiede aktiv ist. Erleidet Schaden, wenn Ihr überhitzt. Verhindert für kurze Zeit die Nutzung von Kits. Position Klassenmechanik Ingenieur 5 Icon.png
1 Wiederaufladung (Sekunden)
 » Photonenschmiede deaktivieren Icon.png Photonenschmiede deaktivieren Brecht Photonenschmiede ab und beginnt nach einer Verzögerung mit der Abkühlung. Die Effektivität der Abkühlung erhöht sich mit der Zeit. Position Klassenmechanik Ingenieur 5 Icon.png
6 Wiederaufladung (Sekunden)
Prismatische Singularität Icon.png Prismatische Singularität Zieht einen Ring aus Hologrammen zusammen, wodurch Feinde zu dessen Mittelpunkt gezogen werden. Beim endgültigen Zusammenfallen explodiert der Ring. Radius und Zugweite sind erhöht, wenn oberhalb des Hitzegrenzwerts. Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)
Rakete Icon.png Rakete Schießt eine Rakete aus Eurem Gürtel ab, die beim Auftreffen explodiert. Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
Raketentritt Icon.png Raketentritt Verwendet Eure Raketenstiefel, um einen explosiven Tritt auszuteilen, der Eure Gegner in Brand setzt. Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
Ranke werfen Icon.png Ranke werfen Werft eine Ranke, um Euren Gegner zu fangen. Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 45 Wiederaufladung (Sekunden)
Rankenschild Icon.png Rankenschild Blockt gegnerische Angriffe. Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden) 45 Wiederaufladung (Sekunden)
Regenerierender Nebel Icon.png Regenerierender Nebel Setzt eine Wolke heilsamen Nebels frei, der in der Nähe befindliche Verbündete regeneriert. Position Klassenmechanik Ingenieur 1 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 21 Wiederaufladung (Sekunden)
Schmerzübertragung Icon.png Schmerzübertragung Verschießt einen Bolzen, der Eurem Gegner einen Segen stiehlt und ihm einen Eurer Zustände verleiht. Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
1¼ Wirkzeit (Sekunden) 45 Wiederaufladung (Sekunden)
Schraubenschlüssel werfen Icon.png Schraubenschlüssel werfen Werft einen Schraubenschlüssel so, dass er zu Euch zurückkehrt und unterwegs Eure Gegner trifft. Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 17 Wiederaufladung (Sekunden)
Selbst verarzten Icon.png Selbst verarzten Verbindet Eure Wunden, um Euch selbst zu heilen. Position Klassenmechanik Ingenieur 1 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 17 Wiederaufladung (Sekunden)
Sprengfalle (Werkzeuggürtel) Icon.png Sprengfalle Platziert eine Sprengladung an Euch selbst, die durch einen Nahkampfangriff ausgelöst wird. Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
45 Wiederaufladung (Sekunden)
Statischer Schock Icon.png Statischer Schock Verwendet Euren A.E.D., um einen Feind zu betäuben. Position Klassenmechanik Ingenieur 1 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
Strahlungsentlüftung Icon.png Strahlungsentlüftung Lasst ein radioaktives Gas ab, um nahe Gegner zu vergiften. Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
45 Wiederaufladung (Sekunden)
Stärkendes Brüllen Icon.png Stärkendes Brüllen Löst ein inspirierendes Brüllen aus, das Schwäche und Verwundbarkeit von Verbündeten nimmt und Elan verleiht. Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
50 Wiederaufladung (Sekunden)
Supergeschwindigkeit (Werkzeuggürtel) Icon.png Supergeschwindigkeit Aktiviert Eure Schleimspur und bewegt Euch dadurch schneller. Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
25 Wiederaufladung (Sekunden)
Umleitungs-Überzug Icon.png Umleitungs-Überzug Besprüht Verbündete in der Nähe mit einem besonderen Überzug, der Supergeschwindigkeit gewährt. Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)
Versteckte Pistolen Icon.png Versteckte Pistolen Zieht beide versteckten Pistolen und lasst auf Euren Gegner einen Kugelhagel niedergehen. Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
1¾ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)
Verteidigungsfeld Icon.png Verteidigungsfeld Projiziert eine reflektierende Kuppel um Euch herum. Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
25 Wiederaufladung (Sekunden)
Verwirrende Rede Icon.png Verwirrende Rede Verwirrt nahe Gegner mit komplexen Berechnungen. Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
45 Wiederaufladung (Sekunden)
Wiederherstellungsfeld Icon.png Wiederherstellungsfeld Errichtet ein Verteidigungsfeld und bietet allen Verbündeten im Wirkungsbereich Schutz. Position Klassenmechanik Ingenieur 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)
Wurmei essen Icon.png Wurmei essen Esst ein Wurmei, um Elan und Regeneration zu erhalten. Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)
Überraschungsschuss (Ingenieur) Icon.png Überraschungsschuss Schießt eine Kugel aus Eurem Gürtel. Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
8 Wiederaufladung (Sekunden)

Waffenfertigkeiten[Bearbeiten]

Gewehr[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Hüftschuss Icon.png Hüftschuss Gebt einen schnellen, durchbohrenden Gewehrschuss aus der Hüfte ab. Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Netzschuss Icon.png Netzschuss Immobilisiert Gegner mit einem Netzschuss. Position Waffe Beidhändig 2 Icon.png
10 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Donnerbüchse Icon.png Donnerbüchse Feuert eine Schrapnellwolke, die umso stärker Schaden verursacht, je näher Ihr den Gegnern seid. Position Waffe Beidhändig 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Überladener Schuss Icon.png Überladener Schuss Feuert einen Schuss ab, der den Gegner hochschleudert, während Ihr nach hinten fallt, und Immobilisierung, Verkrüppelung und Kühle aufhebt. Position Waffe Beidhändig 4 Icon.png
15 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Sprungschuss Icon.png Sprungschuss Verursacht durch einen Schuss auf den Boden Schaden bei Gegnern in der Nähe und springt auf Euer Ziel. Position Waffe Beidhändig 5 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png

Pistole[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Fragmentierungsschuss Icon.png Fragmentierungsschuss Feuert einen Schuss ab, der beim getroffenen Ziel Blutung verursacht, dann zersplittert und Feinden in der Nähe Schaden zufügt. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Giftpfeilsalve Icon.png Giftpfeilsalve Feuert eine Salve von Pfeilen ab, die Eure Gegner vergiften. Position Waffe Haupthand 2 Icon.png
1¾ Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Statischer Schuss Icon.png Statischer Schuss Gebt einen Blitzschuss ab, der nacheinander mehrere Gegner trifft, sie blendet und verwirrt. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
12 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Schweißbrenner Icon.png Schweißbrenner Entfesselt Flammen aus Eurer Pistole, um Gegnern Brennen zuzufügen. Fügt mehr Schaden zu, je näher Ihr seid. Position Waffe Begleithand 4 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Klebriger Schuss Icon.png Klebriger Schuss Überzieht den Zielbereich mit einer klebrigen Masse, die Gegner beim Auftreffen immobilisiert und alle Gegner, die im Bereich bleiben, verkrüppelt. Position Waffe Begleithand 5 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png

Schild[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(4) Magnetschild (Ingenieur) Icon.png Magnetschild Erzeugt ein magnetisches Feld, das Projektile reflektiert und zum Zurückschleudern von Gegnern entfesselt werden kann. Position Waffe Begleithand 4 Icon.png
3 Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) » Magnetische Umkehrung Icon.png Magnetische Umkehrung Setzt das Magnetfeld frei, um Gegner in der Nähe zurückzustoßen. Position Waffe Begleithand 4 Icon.png
(5) Statikschild Icon.png Statikschild Ladet Euren Schild statisch auf, um ihn auf Eure Gegner zu werfen. Werdet Ihr getroffen, entlädt sich der Schild und betäubt nahe Gegner. Position Waffe Begleithand 5 Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) » Schild werfen Icon.png Schild werfen Werft Euren aufgeladenen Schild. Macht Gegner auf dem Hin- und Rückweg benommen. Position Waffe Begleithand 5 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden)

Hammer[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Positiver Schlag Icon.png Positiver Schlag Kette.
Haut mit dem Hammer auf Euren Gegner, während Ihr Euch selbst stärkt.
Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Negatives Prügeln Icon.png Negatives Prügeln Kette.
Lasst Euren Hammer auf den Gegner krachen, um ihn verwundbar zu machen.
Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Ausgleichender Schlag Icon.png Ausgleichender Schlag Kette.
Lasst Euren Hammer auf den Gegner herabsausen.
Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Elektrowirbel Icon.png Elektrowirbel Dreht Euch, reflektiert dabei Geschosse und trefft Gegner. Position Waffe Beidhändig 2 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 6 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Raketensturm Icon.png Raketensturm Prescht vorwärts mit einem raketengeladenen Hammer, um Eure Gegner zu verletzen. Position Waffe Beidhändig 3 Icon.png
1¾ Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Schockschild Icon.png Schockschild Magnetisiert Euren Hammer, um Angriffe zu blocken, während Ihr Gegner vor Euch angreift. Position Waffe Beidhändig 4 Icon.png
1¾ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Donnerschlag (Ingenieur) Icon.png Donnerschlag Ionisiert ein Gebiet, um die Kraft des Blitzes herabzurufen, die Gegner betäubt und ihnen Schaden zufügt, solange sie anhält. Position Waffe Beidhändig 5 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 24 Wiederaufladung (Sekunden)

Harpunenschleuder[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Zielsuchender Torpedo Icon.png Zielsuchender Torpedo Verschießt ein Projektil, das Euren Gegner verfolgt. Position Waffe Unterwasser 1 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden)
(2) Minenteppich Icon.png Minenteppich Verschießt in einem Streuschuss viele Sprengminen auf Euren Gegner. Position Waffe Unterwasser 2 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Enterleine-Rückzug Icon.png Enterleine-Rückzug Zieht Euch zurück, während Ihr eine Enterleine auswerft und Euren Gegner zu Euch zieht. Position Waffe Unterwasser 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Zeitzünder Icon.png Zeitzünder Feuert eine Ladung mit Zeitzünder auf das Ziel, die bei der Detonation auch Gegnern in der Nähe Schaden und Brennen zufügt. Position Waffe Unterwasser 4 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 18 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Netzwand Icon.png Netzwand Feuert eine verfügbare Netzwand ab, um darin gefangene Gegner zu immobilisieren. Position Waffe Unterwasser 5 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) » Netzwand einsetzen Icon.png Netzwand einsetzen Setzt die Netzwand an ihrem aktuellen Ort ein, um Gegner darin zu immobilisieren. Position Waffe Unterwasser 5 Icon.png

Kitfertigkeiten[Bearbeiten]

Bombenkit[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(0) Dicke Bombe Icon.png Dicke Bombe Platziert eine Ladung mit Zeitzünder und schleudert Gegner in der Nähe mit einer großen Entladung hoch. Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)
(1) Bombe Icon.png Bombe Platziert Sprengstoff, der Gegnern in der Nähe Schaden zufügt. Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Feuerbombe Icon.png Feuerbombe Platziert Sprengstoff, der Gegner in der Nähe verbrennt. Position Waffe Beidhändig 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Erschütterungsbombe Icon.png Erschütterungsbombe Platziert Sprengstoff, der Gegnern in der Nähe Konfusion zufügt. Position Waffe Beidhändig 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 18 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Rauchbombe (Ingenieur) Icon.png Rauchbombe Platziert eine Ladung mit Zeitzünder, die eine Rauchwolke erzeugt, welche Gegnern in der Nähe Blenden zufügt. Position Waffe Beidhändig 4 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Klebstoffbombe Icon.png Klebstoffbombe Platziert Sprengstoff, der eine Klebstoffpfütze freisetzt. Gegner in der Nähe werden immobilisiert und Gegner in der Pfütze werden verkrüppelt. Position Waffe Beidhändig 5 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)

Elite-Mörserkit[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Mörserschuss Icon.png Mörserschuss Schießt eine Mörsergranate ab, die Gegnern im Zielgebiet Schaden zufügt. Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
(2) Giftgasgeschoss Icon.png Giftgasgeschoss Schießt eine Mörsergranate ab, die ein Gebiet mit Giftgas flutet. Position Waffe Beidhändig 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
(3) Endothermisches Geschoss Icon.png Endothermisches Geschoss Schießt eine Mörsergranate ab, die Gegnern im Zielgebiet Kühle zufügt. Position Waffe Beidhändig 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
(4) Blitzgeschoss Icon.png Blitzgeschoss Feuert eine Phosphor-Mörsergranate ab, die an der Aufschlagstelle hell brennt. Position Waffe Beidhändig 4 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
(5) Orbitalschlag Icon.png Orbitalschlag Ruft Energie vom Himmel herab, die sich in einem Bereich entlädt. Position Klassenmechanik Ingenieur 5 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 40 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
(5) Elixiergeschoss Icon.png Elixiergeschoss Elixier.
Schießt eine Mörsergranate ab, die Verbündete im Zielgebiet heilt.
Position Waffe Beidhändig 5 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png

Elixierkanone[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(0) Heilender Nebel Icon.png Heilender Nebel Elixier.
Lasst einen heilenden Nebel los, der Euch und Euren Verbündeten Regeneration gewährt.
Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
35 Wiederaufladung (Sekunden)
(1) Betäubungspfeil Icon.png Betäubungspfeil Feuert einen Pfeil ab, der Gegnern Blutung und Schwäche zufügt. Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Batzenschuss Icon.png Batzenschuss Feuert einen abprallenden Batzen ab, der Gegnern Verkrüppelung zufügt und Euch und Euren Verbündeten Eile gewährt. Position Waffe Beidhändig 2 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 8 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Schwefeln Icon.png Schwefeln Versprüht in einem kegelförmigen Bereich Elixierdämpfe, die bei jedem Treffer Gegnern Gift und Verwundbarkeit zufügen und Verbündete von Zuständen befreien. Position Waffe Beidhändig 3 Icon.png
2¼ Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Säurebombe Icon.png Säurebombe Elixier.
Springt zurück und sprüht ein Säureelixier auf den Boden, das Gegnern in der Nähe Schaden zufügt.
Position Waffe Beidhändig 4 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Super-Elixier Icon.png Super-Elixier Elixier.
Verschießt eine Elixierkugel, die beim Aufprall Verbündete heilt und ein Gebiet stetiger Regeneration schafft.
Position Waffe Beidhändig 5 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
(5) » Super-Elixier (Unterwasser) Icon.png Super-Elixier Elixier.
Verschießt eine Elixierkugel, die beim Bersten Verbündete heilt und ein Gebiet stetiger Regeneration schafft.
Position Waffe Beidhändig 5 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) » Super-Elixier (Unterwasser Folge) Icon.png Super-Elixier Elixier.
Zerstört die Kugel, heilt Verbündete sofort und schafft ein Gebiet stetiger Regeneration.
Position Waffe Beidhändig 5 Icon.png

Flammenwerfer[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(0) Brandmunition Icon.png Brandmunition Eure nächsten drei Angriffe verbrennen Eure Gegner. Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
50 Wiederaufladung (Sekunden)
(1) Flammenstrahl Icon.png Flammenstrahl Sprüht einen Feuerkegel aus, während Ihr Euch bewegt und verbrennt Gegner beim letzten Angriff. Erzeugt bei brennenden Gegnern 10% Bonusschaden. Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
2¼ Wirkzeit (Sekunden)
(3) Luftentladung Icon.png Luftentladung Schleudert Gegner und Projektile mit einem Stoß heißer Luft zurück. Position Waffe Beidhändig 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Napalm Icon.png Napalm Fügt Gegnern am Zielort mit einer Wand aus Napalm Verbrennung zu. Position Waffe Beidhändig 4 Icon.png
30 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
(5) Rauchausstoß Icon.png Rauchausstoß Lasst aus Eurem Flammenwerfer Rauch aus und blendet die Gegner in der Nähe. Position Waffe Beidhändig 5 Icon.png
20 Wiederaufladung (Sekunden)

Granatenkit[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(0) Granatensperrfeuer Icon.png Granatensperrfeuer Werft mehrere Granaten auf einmal. Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
(1) Granate Icon.png Granate Werft mehrere Granaten, die explodieren. Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
(1) » Granate (Unterwasser) Icon.png Granate Werft mehrere Granaten, die explodieren. Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Schrapnellgranate Icon.png Schrapnellgranate Werft Granaten, die in einem Hagel aus Schrapnells explodieren und Blutung verursachen. Position Waffe Beidhändig 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 5 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
(2) » Schrapnellgranate (Unterwasser) Icon.png Schrapnellgranate Werft Granaten, die in einem Hagel aus Schrapnells explodieren und Blutung verursachen. Position Waffe Beidhändig 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 5 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Blitzgranate Icon.png Blitzgranate Werft Granaten, die in blendenden Blitzen explodieren. Position Waffe Beidhändig 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
(3) » Blitzgranate (Unterwasser) Icon.png Blitzgranate Werft Granaten, die in blendenden Blitzen explodieren. Position Waffe Beidhändig 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Gefriergranate Icon.png Gefriergranate Werft Granaten, die Gegnern mit eisigen Explosionen Kühle zufügen. Position Waffe Beidhändig 4 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
(4) » Gefriergranate (Unterwasser) Icon.png Gefriergranate Werft Granaten, die Gegnern mit eisigen Explosionen Kühle zufügen. Position Waffe Beidhändig 4 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Giftgranate Icon.png Giftgranate Werft mehrere Granaten, die bei der Explosion Giftwolken erzeugen. Position Waffe Beidhändig 5 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
(5) » Giftgranate (Unterwasser) Icon.png Giftgranate Werft mehrere Granaten, die bei der Explosion Giftwolken erzeugen. Position Waffe Beidhändig 5 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)

Medizinkit[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Selbst verarzten Icon.png Selbst verarzten Verbindet Eure Wunden, um Euch selbst zu heilen. Position Klassenmechanik Ingenieur 1 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 17 Wiederaufladung (Sekunden)
(1) Medizinstrahler Icon.png Medizinstrahler Heilt Verbündete mit einer Welle heilender Energie. Heilt für jeden auf dem Verbündeten aktiven Segen mehr. Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
1¼ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Verbandszeug werfen Icon.png Verbandszeug werfen Werft ein Paket Verbandszeug aus, das Heilung bewirkt, regeneriert und einen einzelnen Schadenszustand entfernt. Position Waffe Beidhändig 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 5 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
(3) Aufputschmittel werfen Icon.png Aufputschmittel werfen Werft eine Flasche Aufputschmittel, die heilt, Wut gewährt und einen schwächenden Zustand entfernt (Schwäche, Blindheit, Verwundbarkeit). Position Waffe Beidhändig 3 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
(4) Beschleuniger werfen Icon.png Beschleuniger werfen Werft einen Beschleuniger, der heilt, Eile verleiht und einen bewegungseinschränkenden Zustand entfernt (Immobilisieren, Kühle, Verkrüppeln). Position Waffe Beidhändig 4 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
(5) Gegengift werfen Icon.png Gegengift werfen Werft ein Phiole mit Gegengift, die heilt, einen Zustand entfernt und Widerstand bewirkt. Position Waffe Beidhändig 5 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png

Werkzeugkit[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(0) Schraubenschlüssel werfen Icon.png Schraubenschlüssel werfen Werft einen Schraubenschlüssel so, dass er zu Euch zurückkehrt und unterwegs Eure Gegner trifft. Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 17 Wiederaufladung (Sekunden)
(1) Hauen Icon.png Hauen Kette.
Haut Euren Gegner. Repariert Geschütztürme.
Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Rumms Icon.png Rumms Kette.
Verprügelt Euren Gegner. Repariert Geschütztürme.
Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Zack Icon.png Zack Versetzt Eurem Gegner einen kräftigen Schlag. Repariert Geschütztürme. Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Zack (Unterwasser) Icon.png Zack Versetzt Eurem Gegner einen kräftigen Schlag. Repariert Geschütztürme. Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Schachtel Nägel Icon.png Schachtel Nägel Verstreut Nägel, um Gegnern Blutung und Verkrüppelung zuzufügen. Position Waffe Beidhändig 2 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden)
(2) Kiste mit Piranhas Icon.png Kiste mit Piranhas Lasst Piranhas frei, die Eure Gegner verkrüppeln und bluten lassen. Position Waffe Beidhändig 2 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Brechstange Icon.png Brechstange Verwirrt Eure Gegner, indem Ihr ihnen eins mit der Brechstange überzieht. Position Waffe Beidhändig 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Zahnradschild Icon.png Zahnradschild Blockt Angriffe. Position Waffe Beidhändig 4 Icon.png
2 Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Magnet Icon.png Magnet Zieht Euer Ziel zu Euch heran. Position Waffe Beidhändig 5 Icon.png
1¼ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)

Heilfertigkeiten[Bearbeiten]

Name Typ Beschreibung Infos
A.E.D. Icon.png A.E.D. Gadget Aktiviert Euren A.E.D. und erlaubt dem System dadurch, Euch nach einer gewissen Zeit zu heilen. Solltet Ihr tödlichen Schaden erleiden, erhaltet Ihr einen großen Heilungsschub, der A.E.D. wird deaktiviert und Zustände werden entfernt. Position Heilung Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden) 2 Heldenpunkt Icon.png
 » 28px [[|]] [[]]
Elixier H Icon.png Elixier H Elixier Trinkt Elixier H, um Euch selbst zu heilen und zufällig Schutz, Regeneration oder Eile zu erhalten. Position Heilung Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)
Kühlmittel-Entladung Icon.png Kühlmittel-Entladung Überschreitung Heilt Euch selbst und fügt Gegnern in Eurer Nähe Kühle zu. Wenn Ihr bei Aktivierung dieser Fertigkeit den Hitzegrenzwert überschreitet, erhaltet Ihr "Frostaura" und werdet für eine bestimmte Zeit weiter geheilt. Position Heilung Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
Medizinkit Icon.png Medizinkit Gerätekit Rüstet ein Kit aus, das Eure Waffe durch Heilfertigkeiten ersetzt. Position Heilung Land Icon.png
2 Heldenpunkt Icon.png
 » Medizinkit verstauen Icon.png Medizinkit verstauen Verstaut Euer Medizinkit. Position Heilung Icon.png
Reinigende Explosion Icon.png Reinigende Explosion Überladet Euren Heilturm, sodass er eine Heilwelle ausstößt, die zwei Zustände heilt. Position Heilung Land Icon.png
Sani-Gyroskop Icon.png Sani-Gyroskop Gyroskop Setzt ein Sani-Gyroskop ein, das Verbündete in der Nähe heilt. Position Heilung Land Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
 » Selbstzerstörung Sani-Gyroskop Icon.png Selbstzerstörung Sani-Gyroskop Befehlt Eurem Sani-Gyroskop, sich selbst zu zerstören. Position Heilung Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden)

Unterstützungsfertigkeiten[Bearbeiten]

Name Typ Beschreibung Infos
Bollwerk-Gyroskop Icon.png Bollwerk-Gyroskop Gyroskop Setzt ein Bollwerk-Gyroskop ein, das bei Verbündeten in der Nähe Wachsames Auge bewirkt. Position Unterstützung Land Icon.png
20 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
 » Selbstzerstörung Bollwerk-Gyroskop Icon.png Selbstzerstörung Bollwerk-Gyroskop Befehlt Eurem Bollwerk-Gyroskop, sich selbst zu zerstören. Position Unterstützung Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden)
Bombenkit Icon.png Bombenkit Gerätekit Rüstet ein Kit aus, das Eure Waffe durch Bombenfertigkeiten ersetzt. Position Unterstützung Icon.png
5 Heldenpunkt Icon.png
 » Bombenkit verstauen Icon.png Bombenkit verstauen Verstaut Euer Bombenkit. Position Unterstützung Icon.png
Dauerfeuer (Gewehrturm) Icon.png Dauerfeuer Überlädt Euren Gewehrturm, um durchbohrende Schüsse abzufeuern, die Verwundbarkeit verursachen. Position Unterstützung Land Icon.png
Dauerfeuer (Harpunenturm) Icon.png Dauerfeuer Überlädt Euren Harpunenturm, um eine automatische Schusssalve abzufeuern. Position Unterstützung Icon.png
Elektrifiziertes Netz Icon.png Elektrifiziertes Netz Überladet Euren Turm, um ein elektrisch geladenes Netz zu verschießen, das Betäubung und Immobbilisierung zufügt. Position Unterstützung Icon.png
Elixier B Icon.png Elixier B Elixier Trinkt Elixier B und erhaltet Wut, Macht, Vergeltung und Eile. Position Unterstützung Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 40 Wiederaufladung (Sekunden) 2 Heldenpunkt Icon.png
Elixier C Icon.png Elixier C Elixier Trinkt Elixier C und verwandelt alle Zustände in zufällige Segen. Position Unterstützung Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 40 Wiederaufladung (Sekunden) 3 Heldenpunkt Icon.png
Elixier R Icon.png Elixier R Elixier Trinkt Elixier R, um Eure Ausdauer aufzufüllen und immobilisierende Effekte zu entfernen. Position Unterstützung Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden) 3 Heldenpunkt Icon.png
Elixier S Icon.png Elixier S Elixier Trinkt Elixier S, das Euch schrumpfen lässt, von Betäubung befreit und Angriffen ausweichen lässt. Position Unterstützung Icon.png
60 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png
Elixier U Icon.png Elixier U Elixier Trinkt Elixier U und erhaltetSchnelligkeit sowie Macht oder Wut. Position Unterstützung Icon.png
40 Wiederaufladung (Sekunden) 5 Heldenpunkt Icon.png
Elixierkanone Icon.png Elixierkanone Waffenkit Bewaffnet Euch mit einer Elixierkanone, die Eure Waffenfertigkeiten ersetzt. Position Unterstützung Icon.png
3 Heldenpunkt Icon.png
 » Elixierkanone verstauen Icon.png Elixierkanone verstauen Verstaut Eure Elixierkanone. Position Unterstützung Icon.png
Explosions-Gyroskop-Markierung Icon.png Explosions-Gyroskop-Markierung Gyroskop Schleudert einen Ortungspfeil, den Euer Explosions-Gyroskop verfolgen kann, um bei ihm zu detonieren. Position Unterstützung Land Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
 » Selbstzerstörung Explosions-Gyroskop Icon.png Selbstzerstörung Explosions-Gyroskop Befehlt Eurem Explosions-Gyroskop, sich frühzeitig selbst zu zerstören. Position Unterstützung Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden)
Explosive Raketen Icon.png Explosive Raketen Überlastet Euren Turm, um explosive Raketen abzufeuern. Position Unterstützung Icon.png
Flammenturm Icon.png Flammenturm Geschützturm Setzt einen Geschützturm ein, der Gegnern Brennen zufügt. Position Unterstützung Land Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden) 3 Heldenpunkt Icon.png
 » Flammenturm detonieren Icon.png Flammenturm detonieren Lässt Euren Flammenturm explodieren. Position Unterstützung Icon.png
Flammenwerfer Icon.png Flammenwerfer Waffenkit Bewaffnet Euch mit einem Flammenwerfer, der Eure Waffenfertigkeiten ersetzt. Position Unterstützung Land Icon.png
2 Heldenpunkt Icon.png
 » Flammenwerfer verstauen Icon.png Flammenwerfer verstauen Verstaut Euren Flammenwerfer. Position Unterstützung Icon.png
Gewehrturm Icon.png Gewehrturm Geschützturm Errichtet einen Gewehrturm, der auf Gegner schießt. Position Unterstützung Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden) 2 Heldenpunkt Icon.png
 » Gewehrturm detonieren Icon.png Gewehrturm detonieren Lässt Euren Gewehrturm explodieren. Position Unterstützung Icon.png
Granatenkit Icon.png Granatenkit Gerätekit Rüstet ein Kit aus, das Eure Waffe durch Granatenfertigkeiten ersetzt. Position Unterstützung Icon.png
3 Heldenpunkt Icon.png
 » Granaten-Kit verstauen Icon.png Granaten-Kit verstauen Verstaut euer Granatenkit. Position Unterstützung Icon.png
Harpunenturm Icon.png Harpunenturm Geschützturm Errichtet einen Harpunenturm, der auf Gegner schießt. Position Unterstützung Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
 » Harpunenturm detonieren Icon.png Harpunenturm detonieren Lässt Euren Harpunenturm explodieren. Position Unterstützung Icon.png
Hartlicht-Arena Icon.png Hartlicht-Arena Überschreitung Erzeugt eine holografische Arena, die Euch Segen gewährt, solange Ihr Euch darin befindet. Bei Aktivierung oberhalb des Hitzegrenzwerts sind Radius und Dauer erhöht. Verbündete erhalten Segen mit verringerter Dauer. Position Unterstützung Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 45 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
Hilfsschutzbrille Icon.png Hilfsschutzbrille Gadget Befreit Euch aus einer Betäubung, erhaltet Wut und Immunität gegen Blenden. Position Unterstützung Icon.png
30 Wiederaufladung (Sekunden) 3 Heldenpunkt Icon.png
 » Hilfsschutzbrille (Überladen) Icon.png Hilfsschutzbrille Gadget Befreit Euch aus einer Betäubung, erhaltet Wut und Immunität gegen Blenden. Position Unterstützung Icon.png
22½ Wiederaufladung (Sekunden)
Klopfen Icon.png Klopfen Überladet Euren Donnerturm, um Gegner in der Nähe hochzuschleudern. Position Unterstützung Land Icon.png
Laserscheibe Icon.png Laserscheibe Überschreitung Erzeugt rotierende Laser-Klingen, die Gegnern in der Nähe Schaden zufügen. Die Dauer dieser Fertigkeit ist erhöht, wenn sie aktiviert wird, während Ihr den Hitzegrenzwert überschreitet. Position Unterstützung Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
Mine einsetzen Icon.png Mine einsetzen Setzt eine ferngesteuerte Mine ein, die Gegnern in der Nähe Schaden zufügt und einen Segen entfernt. Position Unterstützung Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 18 Wiederaufladung (Sekunden)
 » Detonieren (Ingenieur) Icon.png Detonieren Detoniert Eure Mine, um Gegnern Schaden zuzufügen und einen Segen von ihnen zu entfernen. Position Unterstützung Icon.png
Mine werfen Icon.png Mine werfen Gadget Werft eine ferngesteuerte Landmine, die Gegnern in der Nähe Schaden zufügt, sie zurückschlägt und von ihnen einen Segen entfernt. Position Unterstützung Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden) 3 Heldenpunkt Icon.png Bodenzielausrichtung.png
 » Mine werfen (Überladen) Icon.png Mine werfen Gadget Werft eine ferngesteuerte Landmine, die Gegnern in der Nähe Schaden zufügt, sie zurückschlägt und von ihnen einen Segen entfernt. Position Unterstützung Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 13½ Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
 » Detonieren (Ingenieur) Icon.png Detonieren Detoniert Eure Mine, um Gegnern Schaden zuzufügen und einen Segen von ihnen zu entfernen. Position Unterstützung Icon.png
Nebelwand (Ingenieur) Icon.png Nebelwand Überladet Euren Flammenturm und verursacht eine Rauchwand, die Gegnern in der Nähe Blindheit zufügt. Position Unterstützung Land Icon.png
Persönlicher Rammbock Icon.png Persönlicher Rammbock Gadget Schleudert den Gegner mit einem verborgenen Widderkopf durch die Luft. Position Unterstützung Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png
 » Persönlicher Rammbock (Überladen) Icon.png Persönlicher Rammbock Gadget Schleudert den Gegner mit einem verborgenen Widderkopf durch die Luft. Position Unterstützung Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 18,34 Wiederaufladung (Sekunden)
Photonenwand Icon.png Photonenwand Überschreitung Eine schützende Barriere erscheint vor Euch und blockt gegnerische Angriffe, die gegen Euch oder Eure Verbündeten gerichtet sind. Reaktiviert "Überschreitung", um die Barriere auf Eure Gegner zu feuern. Diese Fertigkeit reflektiert Projektile, solange Ihr den Hitzegrenzwert überschreitet. Position Unterstützung Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 35 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
 » Wand schleudern Icon.png Wand schleudern Überschreitung Schleudert Eure Photonenwand nach vorne, lasst sie bei Kontakt mit einem Feind explodieren und fügt so nahen Gegnern Zustände zu. Bei Aktivierung oberhalb des Hitzegrenzwerts werden zusätzliche Wände geschleudert. Position Unterstützung Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) ½ Wiederaufladung (Sekunden)
Raketenstiefel Icon.png Raketenstiefel Gadget Lässt Euch vorwärts fliegen und fügt Euren Gegnern durch den Rückstoß Eurer Rakete Schaden zu. Entfernt Immobilisierung, Kühle und Verkrüppelung. Position Unterstützung Land Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden) 2 Heldenpunkt Icon.png
 » Raketenschuhe Icon.png Raketenschuhe Gadget Lässt Euch vorwärts fliegen und fügt Euren Gegnern durch den Rückstoß Eurer Rakete Schaden zu. Entfernt Immobilisierung, Kühle und Verkrüppelung. Position Unterstützung Land Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
Raketenturm Icon.png Raketenturm, Raketenturm detonieren Geschützturm Stellt einen Turm auf, der Raketen abfeuert., Lässt Euren Raketenturm explodieren. Position Unterstützung Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 50 Wiederaufladung (Sekunden) 5 Heldenpunkt Icon.png
 » Raketenturm detonieren Icon.png Raketenturm detonieren Lässt Euren Raketenturm explodieren. Position Unterstützung Icon.png
Schleimspur Icon.png Schleimspur Gadget Sprüht Öl hinter Euch und schleudert damit Gegner zu Boden. Unter Wasser werden Gegner, die in das Feld eindringen, geblendet. Position Unterstützung Icon.png
40 Wiederaufladung (Sekunden) 5 Heldenpunkt Icon.png
 » Schleimspur (Überladen) Icon.png Schleimspur Gadget Sprüht Öl hinter Euch und schleudert damit Gegner zu Boden. Unter Wasser werden Gegner, die in das Feld eindringen, geblendet. Position Unterstützung Icon.png
32 Wiederaufladung (Sekunden)
Spektrum-Schild Icon.png Spektrum-Schild Überschreitung Überwindet Betäubungseffekte und erzeugt eine holografische Hülle, die erlittenen Schaden reduziert. Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit verkürzt sich, solange Ihr den Hitzegrenzwert überschreitet. Position Unterstützung Icon.png
30 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
Säuberungs-Gyroskop Icon.png Säuberungs-Gyroskop Gyroskop Setzt ein Säuberungs-Gyroskop ein, das Zustände von Euch und Verbündeten in der Nähe heilt. Position Unterstützung Land Icon.png
20 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
 » Selbstzerstörung Säuberungs-Gyroskop Icon.png Selbstzerstörung Säuberungs-Gyroskop Befehlt Eurem Säuberungs-Gyroskop, sich selbst zu zerstören. Position Unterstützung Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden)
Werkzeugkit Icon.png Werkzeugkit Waffenkit Rüstet ein Kit mit verschiedenen Werkzeugen aus. Position Unterstützung Icon.png
4 Heldenpunkt Icon.png
 » Werkzeugkit verstauen Icon.png Werkzeugkit verstauen Verstaut Euren Werkzeugkit. Position Unterstützung Icon.png
Zerfetzer-Gyroskop Icon.png Zerfetzer-Gyroskop Gyroskop Setzt ein Zerfetzer-Gyroskop ein, das zu einem Zielort wirbelt, auf Gegner einschlägt und Kombofelder einsetzt. Position Unterstützung Land Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
 » Selbstzerstörung Zerfetzer-Gyroskop Icon.png Selbstzerstörung Zerfetzer-Gyroskop Befehlt Eurem Zerfetzer-Gyroskop, sich selbst zu zerstören. Position Unterstützung Land Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden)

Elitefertigkeiten[Bearbeiten]

Name Typ Beschreibung Infos
Elite-Mörserkit Icon.png Elite-Mörserkit Waffenkit Das Mörserkit ausrüsten. Position Elite Land Icon.png
8 Heldenpunkt Icon.png
 » Mörserkit verstauen Icon.png Mörserkit verstauen Das Mörserkit verstauen. Position Elite Icon.png
Elixier X Icon.png Elixier X Elixier Trinkt Elixier X und verwandelt Euch in einen tobenden Grobian oder einen wirbelnden Tornado. Verwandelt Euch unter Wasser in eine verkümmernde Seuche oder einen Wirbelstrom. Position Elite Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 105 Wiederaufladung (Sekunden) 8 Heldenpunkt Icon.png
 » Elixier X (Unterwasser) Icon.png Elixier X Elixier Trinkt Elixier X und verwandelt Euch in einen tobenden Grobian oder einen wirbelnden Tornado. Verwandelt Euch unter Wasser in eine verkümmernde Seuche oder einen Wirbelstrom. Position Elite Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 105 Wiederaufladung (Sekunden)
Erstklassiger Lichtstrahl Icon.png Erstklassiger Lichtstrahl Überschreitung Ladet einen explosiven Lichtstrahl auf und feuert ihn nach vorne ab. Wenn oberhalb der Hitzeschwelle aktiviert, lässt dieser Angriff ein brennendes holografisches Feld zurück. Position Elite Land Icon.png
1¼ Wirkzeit (Sekunden) 60 Wiederaufladung (Sekunden) 25 Heldenpunkt Icon.png
Schleich-Gyroskop Icon.png Schleich-Gyroskop Gyroskop Setzt ein Schleich-Gyroskop ein, das Verbündeten in der Nähe Tarnung gewährt. Position Elite Land Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 40 Wiederaufladung (Sekunden) 25 Heldenpunkt Icon.png
 » Selbstzerstörung Schleich-Gyroskop Icon.png Selbstzerstörung Schleich-Gyroskop Befehlt Eurem Schleich-Gyroskop, sich selbst zu zerstören. Position Elite Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden)
Vorratskiste Icon.png Vorratskiste, Vorratskisten-Geschütztürme detonieren Geschützturm Fordert eine Versorgung Geschütztürme an., Lässt Eure Vorratskisten-Geschütztürme detonieren. Position Elite Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 120 Wiederaufladung (Sekunden) 8 Heldenpunkt Icon.png Bodenzielausrichtung.png
 » Vorratskiste (Unterwasser) Icon.png Vorratskiste Geschützturm Fordert eine Vorratslieferung Geschütztürme an. Position Elite Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 120 Wiederaufladung (Sekunden)
 » Vorratskisten-Geschütztürme detonieren Icon.png Vorratskisten-Geschütztürme detonieren Lässt Eure Vorratskisten-Geschütztürme detonieren. Position Elite Icon.png
Vorratskisten überladen Icon.png Vorratskisten überladen Vorratskisten-Geschütztürme überladen Position Elite Land Icon.png
30 Wiederaufladung (Sekunden)
Vorratskisten überladen (Unterwasser) Icon.png Vorratskisten überladen ... Position Elite Icon.png

Angeschlagen[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Schrott werfen Icon.png Schrott werfen Werft ein Stück Schrott und lasst Euren Gegner einen zufälligen Zustand erleiden. Position Angeschlagen 1 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Enterleine Icon.png Enterleine Werft eine Enterleine aus und zieht Euren Gegner zu Euch. Position Angeschlagen 2 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Sprengfalle (Angeschlagen) Icon.png Sprengfalle Detoniert eine Sprengfalle, deren mächtige Druckwelle die Gegner in der Nähe hochschleudert. Position Angeschlagen 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Verband Icon.png Verband Ruft Verbündete um Hilfe an. Regeneriert Lebenspunkte beim Kanalisieren. Position Angeschlagen 4 Icon.png
49¼ Wirkzeit (Sekunden) 5 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Siegel der Qual Icon.png Siegel der Qual Passives Siegel: Eure Angriffe stehlen Lebenspunkte.
Aktives Siegel: Verursacht eine große Explosion um Euch herum, die Gegnern, die darin gefangen sind, Spektrale Qual zufügt. Bei längerer Kanalisierung wird sie größer.
Eigenschaften haben keinen Einfluss.
Position Angeschlagen 5 Icon.png
3 Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)

Ertrinken[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Treibmine Icon.png Treibmine Werft eine Mine, die bei Kontakt detoniert. Position Ertrinken 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Anker Icon.png Anker Bringt Euren Gegner zum Untergehen. Position Ertrinken 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Boje Icon.png Boje Blast eine Boje auf, die Euch schneller an die Oberfläche bringt. Position Ertrinken 3 Icon.png
3 Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Verband Icon.png Verband Ruft Verbündete um Hilfe an. Regeneriert Lebenspunkte beim Kanalisieren. Position Angeschlagen 4 Icon.png
49¼ Wirkzeit (Sekunden) 5 Wiederaufladung (Sekunden)