Liste der Ingenieursfertigkeiten

Aus Guild Wars 2 Wiki
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Klassenmechanik[Bearbeiten]

Name Typ Beschreibung Infos
Blattverband Icon.png Blattverband Nutzt natürliches Verbandszeug, um Euch zu heilen und Brennen, Blutung und Gift zu entfernen. Position Klassenmechanik Ingenieur 1 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 40 Wiederaufladung (Sekunden)
Blitzfunke Icon.png Blitzfunke Setzt einen blendenden Lichtblitz aus Eurem holografischen Emitter frei. Solange Ihr oberhalb des Hitzegrenzwerts seid, erhaltet Ihr Lichtaura. Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
40 Wiederaufladung (Sekunden)
Brandmunition Icon.png Brandmunition Eure nächsten drei Angriffe verbrennen Eure Gegner. Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
40 Wiederaufladung (Sekunden)
Chemikalienfeld Icon.png Chemikalienfeld Erzeugt eine Giftwolke. Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)
Dicke Bombe Icon.png Dicke Bombe Platziert eine Ladung mit Zeitzünder und schleudert Gegner in der Nähe mit einer großen Entladung hoch. Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
Dwaynas Segen Icon.png Dwaynas Segen Fleht Dwayna an, Lebenspunkte wiederherzustellen und Verbündeten Regeneration am Zielort zu gewähren. Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 40 Wiederaufladung (Sekunden)
Elixier B werfen Icon.png Elixier B werfen Elixier Werft Elixier B zum Zielbereich, gewährt Verbündeten Stabilität und einen der folgenden Segen: Wut, Macht, Entschlossenheit oder Eile. Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
» Elixier B werfen (Unterwasser) Icon.png Elixier B werfen Elixier Werft Elixier B zum Zielbereich, gewährt Verbündeten Stabilität und einen der folgenden Segen: Wut, Macht, Entschlossenheit oder Eile. Position Klassenmechanik Wasser Ingenieur 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)
» Elixier B detonieren Icon.png Elixier B detonieren Zerschlagt die Flasche, um Stabilität zu erhalten und Verbündeten entweder Wut, Macht, Vergeltung oder Eile zu gewähren. Position Klassenmechanik Wasser Ingenieur 2 Icon.png
Elixier C werfen Icon.png Elixier C werfen Elixier Werft Elixier C und verwandelt bei in der Nähe befindlichen Verbündeten einen Zustände in Segen. Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
» Elixier C werfen (Unterwasser) Icon.png Elixier C werfen Elixier Werft Elixier C und verwandelt bei in der Nähe befindlichen Verbündeten Zustände in einen Segen. Position Klassenmechanik Wasser Ingenieur 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
» Elixier C detonieren Icon.png Elixier C detonieren Elixier Zerstört die Flasche und verwandelt bei in der Nähe befindlichen Verbündeten Zustände in Segen. Position Klassenmechanik Wasser Ingenieur 2 Icon.png
Elixier H werfen Icon.png Elixier H werfen Elixier Werft Elixier H und gewährt Verbündeten in der Nähe entweder Schutz, Regeneration und Elan. Position Klassenmechanik Ingenieur 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
» Elixier H werfen (Unterwasser) Icon.png Elixier H werfen Elixier Werft Elixier H und gewährt Verbündeten entweder Schutz, Regeneration und Elan. Position Klassenmechanik Wasser Ingenieur 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)
» Elixier H detonieren Icon.png Elixier H detonieren Zerschlagt eine Flasche mit Elixier H und gewährt Verbündeten entweder Schutz, Regeneration oder Eile [sic]. Position Klassenmechanik Wasser Ingenieur 1 Icon.png
Elixier R werfen Icon.png Elixier R werfen Elixier Werft Elixier R, um Verbündete an einem Ort wiederzubeleben. Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 90 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
» Elixier R werfen (Unterwasser) Icon.png Elixier R werfen Elixier Werft Elixier R, um Verbündete an einem Punkt wiederzubeleben. Position Klassenmechanik Wasser Ingenieur 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 90 Wiederaufladung (Sekunden)
» Elixier R detonieren Icon.png Elixier R detonieren Elixier Zerbrecht die Flasche, belebt Verbündete wieder. Position Klassenmechanik Wasser Ingenieur 2 Icon.png
Elixier S werfen Icon.png Elixier S werfen Elixier Werft Elixier S und gewährt Verbündeten im Zielbereich Tarnung. Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 45 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
» Elixier S werfen (Unterwasser) Icon.png Elixier S werfen Elixier Werft Elixier S zum Zielbereich und gewährt Verbündeten am Einschlagsort Tarnung. Position Klassenmechanik Wasser Ingenieur 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 45 Wiederaufladung (Sekunden)
» Elixier S detonieren Icon.png Elixier S detonieren Elixier Verwandlung Zerschlagt die Flasche und gewährt Verbündeten in der Nähe Tarnung. Position Klassenmechanik Wasser Ingenieur 2 Icon.png
Elixier U werfen Icon.png Elixier U werfen Elixier Werft Elixier U, was bei Verbündeten Betäubung aufhebt und ihnen Supergeschwindigkeit gewährt. Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 40 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
» Elixier U werfen (Unterwasser) Icon.png Elixier U werfen Elixier Werft Elixier U vor Euch. Position Klassenmechanik Wasser Ingenieur 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 40 Wiederaufladung (Sekunden)
» Elixier U detonieren Icon.png Elixier U detonieren Elixier Detoniert Elixier E [sic], was es Verbündeten Supergeschwindigkeit verleihen und sie aus Betäubung befreien lässt. Position Klassenmechanik Wasser Ingenieur 2 Icon.png
Elixier X werfen Icon.png Elixier X werfen Elixier Werft Euer Elixier X und verwandelt Gegner am Zielort in Moas. Position Klassenmechanik Ingenieur 5 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 90 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
» Elixier X werfen (Unterwasser) Icon.png Elixier X werfen Elixier Werft Euer Elixier X nach vorn. Wo die Flasche zersplittert, werden Gegner im Umkreis in Thunfische verwandelt. Position Klassenmechanik Wasser Ingenieur 5 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 90 Wiederaufladung (Sekunden)
» Elixier X detonieren Icon.png Elixier X detonieren Elixier Verwandlung Zerbrecht die Flasche und verwandelt Gegner. Position Klassenmechanik Wasser Ingenieur 5 Icon.png
Enttarnungspuls Icon.png Enttarnungspuls Entfernt in einem großen Bereich Tarnung von Gegnern. Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
Ersatzkondensator Icon.png Ersatzkondensator Setzt einen Blitz-Kondensator ab, der Gegner in seiner Nähe verwundet und benommen macht. Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 24 Wiederaufladung (Sekunden)
Eulen-Ei essen Icon.png Eulen-Ei essen Esst ein Eulen-Ei, um Eile und Regeneration zu erhalten. Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)
Funktions-Gyroskop (Klassenmechanik) Icon.png Funktions-Gyroskop Erstellt ein Blitzfeld am festgelegten Punkt. Ruft dann Gyroskope herbei, um Gegner im Feld zu erledigen und Verbündete wiederzubeleben. Die Wiederaufladung dieser Fertigkeit erhöht sich für jedes nach dem ersten erstellten Gyroskop.
Unterbrochene Gyroskope werden zerstört.
Position Klassenmechanik Ingenieur 5 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)
Granatensperrfeuer Icon.png Granatensperrfeuer Werft mehrere Granaten auf einmal. Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
Grollen Icon.png Grollen Stoßt eine Schockwelle aus Trägheitskraft aus, um in der Nähe befindlichen Gegnern Schaden zuzufügen. Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 38 Wiederaufladung (Sekunden)
Harpune Icon.png Harpune Schießt eine Harpune von Eurem Gürtel ab. Position Klassenmechanik Wasser Ingenieur 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 8 Wiederaufladung (Sekunden)
Heilender Nebel Icon.png Heilender Nebel Elixier Lasst einen heilenden Nebel los, der Euch und Euren Verbündeten Regeneration gewährt. Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
35 Wiederaufladung (Sekunden)
Kauterisieren Icon.png Kauterisieren Nutzt einen Laser, um Zustände wegzubrennen und Euch selbst für jeden entfernten Zustand in Brand zu setzen. Entfernt zusätzliche Zustände, wenn oberhalb des Hitzegrenzwerts. Position Klassenmechanik Ingenieur 1 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)
Klingensalve Icon.png Klingensalve Feuert holografische Klingen auf Gegner in Reichweite. Erhöhter Schaden, wenn oberhalb des Hitzegrenzwerts. Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
30 Wiederaufladung (Sekunden)
Kormirs Segen Icon.png Kormirs Segen Fleht Kormir an, einen Zustand von Verbündeten am Zielort zu entfernen. Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)
Lyssas Segen Icon.png Lyssas Segen Betet zu Lyssa, auf dass sie Euch einen zufälligen Segen gewährt und Gegnern am Zielort mit einem zufälligen Zustand versieht. Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 35 Wiederaufladung (Sekunden)
Medizinpaket-Lieferung Icon.png Medizinpaket-Lieferung Fordert eine Versorgung Medizinpakete in einem Zielbereich an. Position Klassenmechanik Ingenieur 5 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 50 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
» Medizinpaket-Lieferung (Unterwasser) Icon.png Medizinpaket-Lieferung Erstellt einen Satz Medizinpakete um Euch herum. Position Klassenmechanik Ingenieur 5 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 50 Wiederaufladung (Sekunden)
Minenfeld Icon.png Minenfeld Legt um Euch herum fünf Minen. Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 17 Wiederaufladung (Sekunden)
» Minenfeld zünden Icon.png Minenfeld zünden Zündet Eure Minen, um Gegnern in der Nähe Schaden zuzufügen. Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
Napalm werfen Icon.png Napalm werfen Werft eine Napalmkugel, die beim Auftreffen explodiert und Gegnern am Zielort Brennen zufügt. Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
Netzangriff Icon.png Netzangriff Schießt ein Netz von Eurem Gürtel, um Euren Gegner zu immobilisieren. Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 38 Wiederaufladung (Sekunden)
Orbitalschlag Icon.png Orbitalschlag Ruft Energie vom Himmel herab, die sich in einem Bereich entlädt. Position Klassenmechanik Ingenieur 5 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 40 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
Partikelbeschleuniger Icon.png Partikelbeschleuniger Feuert einen verkrüppelnden Lichtbolzen auf Euer Ziel. Verbündete, durch die der Bolzen hindurchgeht, erhalten Eile. Erhöhte Projektilgeschwindigkeit, wenn oberhalb des Hitzegrenzwerts. Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
8 Wiederaufladung (Sekunden)
Persönlichen Rammbock abfeuern Icon.png Persönlichen Rammbock abfeuern Feuert einen Widderkopf nach vorn ab, der den getroffenen Gegner beeinträchtigt. Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden)
Photonenschmiede aktivieren Icon.png Photonenschmiede aktivieren Aktiviert Eure Photonenschmiede und erhaltet Zugang zu neuen Fertigkeiten. Erzeugt Hitze, solange Photonenschmiede aktiv ist. Erleidet Schaden, wenn Ihr überhitzt. Verhindert für kurze Zeit die Nutzung von Kits. Position Klassenmechanik Ingenieur 5 Icon.png
1 Wiederaufladung (Sekunden)
» Photonenschmiede deaktivieren Icon.png Photonenschmiede deaktivieren Brecht Photonenschmiede ab und beginnt nach einer Verzögerung mit der Abkühlung. Die Effektivität der Abkühlung erhöht sich mit der Zeit. Position Klassenmechanik Ingenieur 5 Icon.png
6 Wiederaufladung (Sekunden)
Prismatische Singularität Icon.png Prismatische Singularität Zieht einen Ring aus Hologrammen zusammen, wodurch Feinde zu dessen Mittelpunkt gezogen werden. Beim endgültigen Zusammenfallen explodiert der Ring. Radius und Zugweite sind erhöht, wenn oberhalb des Hitzegrenzwerts. Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)
Rakete Icon.png Rakete Schießt eine Rakete aus Eurem Gürtel ab, die beim Auftreffen explodiert. Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
Raketentritt Icon.png Raketentritt Verwendet Eure Raketenstiefel, um einen explosiven Tritt auszuteilen, der Eure Gegner in Brand setzt. Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
Ranke werfen Icon.png Ranke werfen Werft eine Ranke, um Euren Gegner zu fangen. Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 45 Wiederaufladung (Sekunden)
Rankenschild Icon.png Rankenschild Blockt gegnerische Angriffe. Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden) 45 Wiederaufladung (Sekunden)
Regenerierender Nebel Icon.png Regenerierender Nebel Setzt eine Wolke heilsamen Nebels frei, der in der Nähe befindliche Verbündete regeneriert. Position Klassenmechanik Ingenieur 1 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 21 Wiederaufladung (Sekunden)
Schmerzübertragung Icon.png Schmerzübertragung Verschießt einen Bolzen, der Eurem Gegner einen Segen stiehlt und ihm einen Eurer Zustände verleiht. Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
1¼ Wirkzeit (Sekunden) 45 Wiederaufladung (Sekunden)
Schraubenschlüssel werfen Icon.png Schraubenschlüssel werfen Werft einen Schraubenschlüssel so, dass er zu Euch zurückkehrt und unterwegs Eure Gegner trifft. Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 17 Wiederaufladung (Sekunden)
Selbst verarzten Icon.png Selbst verarzten Verbindet Eure Wunden, um Euch selbst zu heilen. Position Klassenmechanik Ingenieur 1 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 17 Wiederaufladung (Sekunden)
Sprengfalle (Werkzeuggürtel) Icon.png Sprengfalle Platziert eine Sprengladung an Euch selbst, die durch einen Nahkampfangriff ausgelöst wird. Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
45 Wiederaufladung (Sekunden)
Stärkendes Brüllen Icon.png Stärkendes Brüllen Löst ein inspirierendes Brüllen aus, das Schwäche und Verwundbarkeit von Verbündeten nimmt und Elan verleiht. Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
50 Wiederaufladung (Sekunden)
Statischer Schock Icon.png Statischer Schock Verwendet Euren A.E.D., um einen Feind zu betäuben. Position Klassenmechanik Ingenieur 1 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
Strahlungsentlüftung Icon.png Strahlungsentlüftung Lasst ein radioaktives Gas ab, um nahe Gegner zu vergiften. Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
45 Wiederaufladung (Sekunden)
Supergeschwindigkeit (Werkzeuggürtel) Icon.png Supergeschwindigkeit Aktiviert Eure Schleimspur und bewegt Euch dadurch schneller. Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
25 Wiederaufladung (Sekunden)
Überraschungsschuss (Ingenieur) Icon.png Überraschungsschuss Schießt eine Kugel aus Eurem Gürtel. Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
8 Wiederaufladung (Sekunden)
Umleitungs-Überzug Icon.png Umleitungs-Überzug Besprüht Verbündete in der Nähe mit einem besonderen Überzug, der Supergeschwindigkeit gewährt. Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
30 Wiederaufladung (Sekunden)
Versteckte Pistolen Icon.png Versteckte Pistolen Zieht beide versteckten Pistolen und lasst auf Euren Gegner einen Kugelhagel niedergehen. Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
1¾ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)
Verteidigungsfeld Icon.png Verteidigungsfeld Projiziert eine schützende Kuppel um Euch herum und gewährt Verbündeten in der Nähe Stabilität. Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
25 Wiederaufladung (Sekunden)
Verwirrende Rede Icon.png Verwirrende Rede Verwirrt nahe Gegner mit komplexen Berechnungen. Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
45 Wiederaufladung (Sekunden)
Wiederherstellungsfeld Icon.png Wiederherstellungsfeld Errichtet ein Verteidigungsfeld und bietet allen Verbündeten im Wirkungsbereich Schutz. Position Klassenmechanik Ingenieur 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)
Wurmei essen Icon.png Wurmei essen Esst ein Wurmei, um Elan und Regeneration zu erhalten. Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)

Waffenfertigkeiten[Bearbeiten]

Gewehr[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Hüftschuss Icon.png Hüftschuss Gebt einen schnellen, durchbohrenden Gewehrschuss aus der Hüfte ab. Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Netzschuss Icon.png Netzschuss Immobilisiert Gegner mit einem Netzschuss. Position Waffe Beidhändig 2 Icon.png
9 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Donnerbüchse Icon.png Donnerbüchse Feuert mehrere Schrapnellfragmente, die umso stärker Schaden verursachen, je näher Ihr den Gegnern seid. Position Waffe Beidhändig 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 9 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Überladener Schuss Icon.png Überladener Schuss Feuert einen Schuss ab, der so stark ist, dass er Euren Gegner nach hinten umfallen lässt, während der Rückstoß Euch von allen bewegungseinschränkenden Zuständen befreit. Position Waffe Beidhändig 4 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 14 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Sprungschuss Icon.png Sprungschuss Verursacht durch einen Schuss auf den Boden Schaden bei Gegnern in der Nähe und springt auf Euer Ziel. Position Waffe Beidhändig 5 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 18 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png

Pistole[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Fragmentierungsschuss Icon.png Fragmentierungsschuss Feuert einen Schuss ab, der beim getroffenen Ziel Blutung verursacht, dann zersplittert und Feinden in der Nähe Schaden zufügt. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Giftpfeilsalve Icon.png Giftpfeilsalve Feuert eine Salve von Pfeilen ab, die Eure Gegner vergiften. Position Waffe Haupthand 2 Icon.png
1¾ Wirkzeit (Sekunden) 8 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Statischer Schuss Icon.png Statischer Schuss Gebt einen Blitzschuss ab, der nacheinander mehrere Gegner trifft, sie blendet und verwirrt. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
12 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Schweißbrenner Icon.png Schweißbrenner Entfesselt Flammen aus Eurer Pistole, um Gegnern Brennen zuzufügen. Fügt mehr Schaden zu, je näher Ihr seid. Position Waffe Begleithand 4 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Klebriger Schuss Icon.png Klebriger Schuss Überzieht den Zielbereich mit einer klebrigen Masse, die Gegner beim Auftreffen immobilisiert und alle Gegner, die im Bereich bleiben, verkrüppelt. Position Waffe Begleithand 5 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png

Schild[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(4) Magnetschild (Ingenieur) Icon.png Magnetschild Erzeugt ein magnetisches Feld, das Projektile reflektiert und zum Zurückschlagen von Gegnern entfesselt werden kann. Position Waffe Begleithand 4 Icon.png
3 Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) » Magnetische Umkehrung Icon.png Magnetische Umkehrung Setzt das Magnetfeld frei, um Gegner in der Nähe zurückzuschlagen. Position Waffe Begleithand 4 Icon.png
(5) Statikschild Icon.png Statikschild Ladet Euren Schild statisch auf, um ihn auf Eure Gegner zu werfen. Betäubt Gegner in der Nähe, die Euch während des Blockens angreifen. Position Waffe Begleithand 5 Icon.png
2½ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) » Schild werfen Icon.png Schild werfen Werft Euren aufgeladenen Schild. Macht Gegner auf dem Hin- und Rückweg benommen. Position Waffe Begleithand 5 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden)

Hammer[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Positiver Schlag Icon.png Positiver Schlag Haut mit dem Hammer auf Euren Gegner, während Ihr Euch selbst stärkt. Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Negatives Prügeln Icon.png Negatives Prügeln Lasst Euren Hammer auf den Gegner krachen, um ihn verwundbar zu machen. Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Ausgleichender Schlag Icon.png Ausgleichender Schlag Lasst Euren Hammer auf den Gegner herabsausen. Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Elektrowirbel Icon.png Elektrowirbel Dreht Euch, reflektiert dabei Geschosse und trefft Gegner. Position Waffe Beidhändig 2 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 6 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Raketensturm Icon.png Raketensturm Prescht vorwärts mit einem raketengeladenen Hammer, um Eure Gegner zu verletzen. Position Waffe Beidhändig 3 Icon.png
1¾ Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Schockschild Icon.png Schockschild Blockt Angriffe, während Ihr Gegner vor Euch angreift, und erhaltet pro getroffenem Gegner Barriere. Position Waffe Beidhändig 4 Icon.png
1¾ Wirkzeit (Sekunden) 18 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Donnerschlag (Ingenieur) Icon.png Donnerschlag Ionisiert ein Gebiet, um die Kraft des Blitzes herabzurufen, die Gegner betäubt und ihnen Schaden zufügt, solange sie anhält. Position Waffe Beidhändig 5 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)

Schwert[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Sonnen-Schneide Icon.png Sonnen-Schneide Schlagt auf Euren Gegner ein und fügt ihm Verwundbarkeit zu. Dieser Angriff fügt in Abhängigkeit zu Eurem Hitzegrad mehr Schaden zu. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Sonnen-Zerfetzer Icon.png Sonnen-Zerfetzer Schlagt erneut auf Euren Gegner ein und fügt ihm Verwundbarkeit zu. Dieser Angriff fügt in Abhängigkeit zu Eurem Hitzegrad mehr Schaden zu. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Leuchtsäbel Icon.png Leuchtsäbel Entfesselt mit Eurem Schwert eine Salve gespeicherter Energie und ladet Eure anderen Schwert-Fertigkeiten wieder auf. Dieser Angriff fügt in Abhängigkeit zu Eurem Hitzegrad mehr Schaden zu. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Brechungs-Klinge Icon.png Brechungs-Klinge Schlagt auf Gegner vor Euch ein und schleudert eine Klinge aus Licht auf Euer Ziel. Schleudert abhängig von Eurem Hitzegrad zusätzliche Klingen. Jede Klinge fügt Zustände zu. Position Waffe Haupthand 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 9 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Strahlender Bogen Icon.png Strahlender Bogen Springt zu Eurem Ziel und erzeugt einen Lichtbogen, der nahe Gegner trifft. Erhaltet abhängig von Eurem Hitzegrad Schnelligkeit. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 14 Wiederaufladung (Sekunden)

Harpunenschleuder[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Zielsuchender Torpedo Icon.png Zielsuchender Torpedo Verschießt ein Projektil, das Euren Gegner verfolgt und einen Bereich um ihn herum detonieren lässt. Position Waffe Unterwasser 1 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden)
(2) Streuminen Icon.png Streuminen Verschießt in einem Streuschuss viele Sprengminen auf Euren Gegner. Position Waffe Unterwasser 2 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Fangseil Icon.png Fangseil Zieht Euch zurück, während Ihr eine Enterleine auswerft und Euren Gegner zu Euch zieht. Position Waffe Unterwasser 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Zeitzünder Icon.png Zeitzünder Feuert eine Ladung mit Zeitzünder auf das Ziel, die bei der Detonation auch Gegnern in der Nähe Schaden und Brennen zufügt. Position Waffe Unterwasser 4 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Netzwand Icon.png Netzwand Feuert eine verfügbare Netzwand ab, um darin gefangene Gegner zu immobilisieren. Position Waffe Unterwasser 5 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 18 Wiederaufladung (Sekunden)

Kitfertigkeiten[Bearbeiten]

Bombenkit[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(0) Dicke Bombe Icon.png Dicke Bombe Platziert eine Ladung mit Zeitzünder und schleudert Gegner in der Nähe mit einer großen Entladung hoch. Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
(1) Bombe Icon.png Bombe Platziert Sprengstoff, der Gegnern in der Nähe Schaden zufügt. Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Feuerbombe Icon.png Feuerbombe Platziert Sprengstoff, der Gegner in der Nähe verbrennt. Position Waffe Beidhändig 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 8 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Erschütterungsbombe Icon.png Erschütterungsbombe Platziert Sprengstoff, der Gegnern in der Nähe Konfusion zufügt. Position Waffe Beidhändig 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 18 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Rauchbombe (Ingenieur) Icon.png Rauchbombe Platziert eine Ladung mit Zeitzünder, die eine Rauchwolke erzeugt, welche Gegnern in der Nähe Blenden zufügt. Position Waffe Beidhändig 4 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Klebstoffbombe Icon.png Klebstoffbombe Platziert Sprengstoff, der eine Klebstoffpfütze freisetzt. Gegner in der Nähe werden immobilisiert und Gegner in der Pfütze werden verkrüppelt. Position Waffe Beidhändig 5 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)

Elite-Mörserkit[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Mörserschuss Icon.png Mörserschuss Schießt eine Mörsergranate ab, die Gegnern im Zielgebiet Schaden zufügt. Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
(2) Giftgasgeschoss Icon.png Giftgasgeschoss Schießt eine Mörsergranate ab, die ein Gebiet mit Giftgas flutet. Position Waffe Beidhändig 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
(3) Endothermisches Geschoss Icon.png Endothermisches Geschoss Schießt eine Mörsergranate ab, die Gegnern im Zielgebiet Kühle zufügt. Position Waffe Beidhändig 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
(4) Blitzgeschoss Icon.png Blitzgeschoss Feuert eine Phosphor-Mörsergranate ab, die an der Aufschlagstelle hell brennt. Position Waffe Beidhändig 4 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
(5) Orbitalschlag Icon.png Orbitalschlag Ruft Energie vom Himmel herab, die sich in einem Bereich entlädt. Position Klassenmechanik Ingenieur 5 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 40 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
(5) Elixiergeschoss Icon.png Elixiergeschoss Schießt eine Mörsergranate ab, die Verbündete im Zielgebiet heilt. Position Waffe Beidhändig 5 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png

Elixierkanone[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(0) Heilender Nebel Icon.png Heilender Nebel Lasst einen heilenden Nebel los, der Euch und Euren Verbündeten Regeneration gewährt. Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
35 Wiederaufladung (Sekunden)
(1) Betäubungspfeil Icon.png Betäubungspfeil Feuert einen Pfeil ab, der Gegnern Blutung und Schwäche zufügt. Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Batzenschuss Icon.png Batzenschuss Feuert einen abprallenden Batzen ab, der Gegnern Verkrüppelung zufügt und Euch und Euren Verbündeten Eile gewährt. Position Waffe Beidhändig 2 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 8 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Schwefeln Icon.png Schwefeln Versprüht in einem kegelförmigen Bereich Elixierdämpfe, die bei jedem Treffer Gegnern Gift und Verwundbarkeit zufügen und Verbündete von Zuständen befreien. Position Waffe Beidhändig 3 Icon.png
2¼ Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Säurebombe Icon.png Säurebombe Springt zurück und sprüht ein Säureelixier auf den Boden, das Gegnern in der Nähe Schaden zufügt. Position Waffe Beidhändig 4 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Super-Elixier Icon.png Super-Elixier Verschießt eine Elixierkugel, die beim Aufprall Verbündete heilt und ein Gebiet stetiger Regeneration schafft. Position Waffe Beidhändig 5 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
(5) » Super-Elixier (Unterwasser) Icon.png Super-Elixier Verschießt eine Elixierkugel, die beim Bersten Verbündete heilt und ein Gebiet stetiger Regeneration schafft. Position Waffe Beidhändig 5 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) » Super-Elixier (Unterwasser Folge) Icon.png Super-Elixier Zerstört die Kugel, heilt Verbündete sofort und schafft ein Gebiet stetiger Regeneration. Position Waffe Beidhändig 5 Icon.png

Flammenwerfer[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(0) Brandmunition Icon.png Brandmunition Eure nächsten drei Angriffe verbrennen Eure Gegner. Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
40 Wiederaufladung (Sekunden)
(1) Flammenstrahl Icon.png Flammenstrahl Sprüht einen Feuerkegel aus, während Ihr Euch bewegt und verbrennt Gegner beim letzten Angriff. Erzeugt bei brennenden Gegnern 10% Bonusschaden. Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
2¼ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Flammenentladung (Ingenieur) Icon.png Flammenentladung Feuert eine Napalmkugel ab, die über die Gegner hinwegrollt und explodiert. Position Waffe Beidhändig 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 6 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
(3) Luftentladung Icon.png Luftentladung Schleudert Gegner und Projektile mit einem Stoß heißer Luft zurück, wobei Gegnern, die bereits in Flammen stehen, Brennen zugefügt wird. Position Waffe Beidhändig 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Napalm Icon.png Napalm Fügt Gegnern am Zielort mit einer Wand aus Napalm Verbrennung zu. Position Waffe Beidhändig 4 Icon.png
25 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
(5) Rauchausstoß Icon.png Rauchausstoß Lasst aus Eurem Flammenwerfer Rauch aus und blendet die Gegner in der Nähe. Position Waffe Beidhändig 5 Icon.png
15 Wiederaufladung (Sekunden)

Granatenkit[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(0) Granatensperrfeuer Icon.png Granatensperrfeuer Werft mehrere Granaten auf einmal. Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
(1) Granate Icon.png Granate Werft mehrere Granaten, die explodieren. Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
(1) » Granate (Unterwasser) Icon.png Granate Werft mehrere Granaten, die explodieren. Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Schrapnellgranate Icon.png Schrapnellgranate Werft Granaten, die in einem Hagel aus Schrapnells explodieren und Blutung verursachen. Position Waffe Beidhändig 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 5 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
(2) » Schrapnellgranate (Unterwasser) Icon.png Schrapnellgranate Werft Granaten, die in einem Hagel aus Schrapnells explodieren und Blutung verursachen. Position Waffe Beidhändig 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 5 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Blitzgranate Icon.png Blitzgranate Werft Granaten, die in blendenden Blitzen explodieren. Position Waffe Beidhändig 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
(3) » Blitzgranate (Unterwasser) Icon.png Blitzgranate Werft Granaten, die in blendenden Blitzen explodieren. Position Waffe Beidhändig 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Gefriergranate Icon.png Gefriergranate Werft Granaten, die Gegnern mit eisigen Explosionen Kühle zufügen. Position Waffe Beidhändig 4 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
(4) » Gefriergranate (Unterwasser) Icon.png Gefriergranate Werft Granaten, die Gegnern mit eisigen Explosionen Kühle zufügen. Position Waffe Beidhändig 4 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Giftgranate Icon.png Giftgranate Werft mehrere Granaten, die bei der Explosion Giftwolken erzeugen. Position Waffe Beidhändig 5 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
(5) » Giftgranate (Unterwasser) Icon.png Giftgranate Werft mehrere Granaten, die bei der Explosion Giftwolken erzeugen. Position Waffe Beidhändig 5 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)

Medizinkit[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Selbst verarzten Icon.png Selbst verarzten Verbindet Eure Wunden, um Euch selbst zu heilen. Position Klassenmechanik Ingenieur 1 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 17 Wiederaufladung (Sekunden)
(1) Medizinstrahler Icon.png Medizinstrahler Heilt Verbündete mit einer Welle heilender Energie. Heilt für jeden auf dem Verbündeten aktiven Segen mehr. Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
1¼ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Verbandsentladung Icon.png Verbandsentladung Verschießt mehrere Verbände vor Euch, um Verbündete zu heilen. Position Waffe Beidhändig 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 8 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Reinigendes Feld Icon.png Reinigendes Feld Setzt reinigende Dämpfe frei, um in jedem Intervall Verbündete in Eurer Nähe von Zuständen zu befreien. Position Waffe Beidhändig 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Vitale Salve Icon.png Vitale Salve Lasst um Euch herum eine Kaskade konzentrierter heilender Dämpfe frei. Position Waffe Beidhändig 4 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Infusionsbombe Icon.png Infusionsbombe Werft eine Bombe, die bei der Explosion Verbündeten in der Nähe Segen gewährt. Position Waffe Beidhändig 5 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png

Werkzeugkit[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(0) Schraubenschlüssel werfen Icon.png Schraubenschlüssel werfen Werft einen Schraubenschlüssel so, dass er zu Euch zurückkehrt und unterwegs Eure Gegner trifft. Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 17 Wiederaufladung (Sekunden)
(1) Hauen Icon.png Hauen Haut Euren Gegner. Repariert Geschütztürme. Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Rumms Icon.png Rumms Verprügelt Euren Gegner. Repariert Geschütztürme. Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Zack Icon.png Zack Versetzt Eurem Gegner einen kräftigen Schlag. Repariert Geschütztürme. Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden)
(2) Schachtel Nägel Icon.png Schachtel Nägel Verstreut Nägel, um Gegnern Blutung und Verkrüppelung zuzufügen. Position Waffe Beidhändig 2 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 8 Wiederaufladung (Sekunden)
(2) Kiste mit Piranhas Icon.png Kiste mit Piranhas Lasst Piranhas frei, die Eure Gegner verkrüppeln und bluten lassen. Position Waffe Beidhändig 2 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 8 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Brechstange Icon.png Brechstange Verwirrt Eure Gegner, indem Ihr ihnen eins mit der Brechstange überzieht. Position Waffe Beidhändig 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Zahnradschild Icon.png Zahnradschild Blockt Angriffe. Position Waffe Beidhändig 4 Icon.png
2 Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Magnet Icon.png Magnet Zieht Euer Ziel zu Euch heran. Position Waffe Beidhändig 5 Icon.png
1¼ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)

Heilfertigkeiten[Bearbeiten]

Name Typ Beschreibung Infos
A.E.D. Icon.png A.E.D. Gadget Aktiviert Euren A.E.D. und erlaubt dem System dadurch, Euch nach einer gewissen Zeit zu heilen. Solltet Ihr tödlichen Schaden erleiden, erhaltet Ihr einen großen Heilungsschub, der A.E.D. wird deaktiviert und Zustände werden entfernt. Position Heilung Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden) 2 Heldenpunkt Icon.png
» A-E-D- (Überladen) Icon.png A.E.D. Gadget Aktiviert Euren A.E.D. und erlaubt dem System dadurch, Euch nach einer gewissen Zeit zu heilen. Solltet Ihr tödlichen Schaden erleiden, erhaltet Ihr einen großen Heilungsschub und Schockaura, der A.E.D. wird deaktiviert und Zustände werden entfernt. Position Heilung Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 24 Wiederaufladung (Sekunden)
Elixier H Icon.png Elixier H Elixier Trinkt Elixier H, um Euch selbst zu heilen und Schutz, Regeneration und Eile zu erhalten. Position Heilung Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)
Gleichrichter-Siegel Icon.png Gleichrichter-Siegel Siegel Passives Siegel: Ihr und Euer Mech erhalten jede Sekunde Heilung.
Aktives Siegel: Heilt Euch und Euren Mech.
Position Heilung Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
Heilturm Icon.png Heilturm Geschützturm Setzt einen Geschützturm ein, der Euch kurzfristig heilt und dann Euch und in der Nähe befindliche Verbündete regeneriert. Dieser Geschützturm überlädt bei der ersten Platzierung. Position Heilung Land Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden) 2 Heldenpunkt Icon.png
» Heilturm detonieren Icon.png Heilturm detonieren Lässt Euren Heilturm detonieren. Position Heilung Land Icon.png
Kühlmittel-Entladung Icon.png Kühlmittel-Entladung Überschreitung Heilt Euch selbst und fügt Gegnern in Eurer Nähe Kühle zu. Wenn Ihr bei Aktivierung dieser Fertigkeit den Hitzegrenzwert überschreitet, erhaltet Ihr "Frostaura" und werdet für eine bestimmte Zeit weiter geheilt. Position Heilung Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
Medizinkit Icon.png Medizinkit Ingenieur-Kit Rüstet ein Kit aus, das Eure Waffe durch Heilfertigkeiten ersetzt. Position Heilung Icon.png
2 Heldenpunkt Icon.png
» Medizinkit verstauen Icon.png Medizinkit verstauen Verstaut Euer Medizinkit. Position Heilung Icon.png
Sani-Gyroskop Icon.png Sani-Gyroskop Brunnen Setzt ein Sani-Gyroskop ein, das Verbündete in der Nähe heilt. Position Heilung Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png

Unterstützungsfertigkeiten[Bearbeiten]

Name Typ Beschreibung Infos
Barriere-Siegel Icon.png Barriere-Siegel Siegel Passives Siegel: Erlittener Schlag- und Zustandsschaden wird reduziert.
Aktives Siegel: Erzeugt um Euch herum eine Kuppel, die Projektile abhält. Innerhalb der Kuppel erhalten Ihr und Verbündete jede Sekunde Barriere. Wenn Euer Mech aktiv ist, wird die Kuppel auf ihn zentriert und ist größer.
Position Unterstützung Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
Bollwerk-Gyroskop Icon.png Bollwerk-Gyroskop Brunnen Setzt ein Bollwerk-Gyroskop ein, das Euch Barriere gewährt und Schaden von Verbündeten in der Nähe auf Euch umleitet.
Eure anfängliche persönliche Barriere skaliert mit der Anzahl der Verbündeten in Eurer Nähe.
Position Unterstützung Icon.png
20 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
Bombenkit Icon.png Bombenkit Ingenieur-Kit Rüstet ein Kit aus, das Eure Waffe durch Bomben-Fertigkeiten ersetzt. Position Unterstützung Icon.png
5 Heldenpunkt Icon.png
» Bombenkit verstauen Icon.png Bombenkit verstauen Verstaut Euer Bombenkit. Position Unterstützung Icon.png
Donnerturm Icon.png Donnerturm Geschützturm Errichtet einen Geschützturm mit vielen Lebenspunkten, der Gegnern in der Nähe Schaden zufügt. Position Unterstützung Land Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 50 Wiederaufladung (Sekunden) 3 Heldenpunkt Icon.png
» Donnerturm detonieren Icon.png Donnerturm detonieren Lässt Euren Donnerturm explodieren. Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
Elixier B Icon.png Elixier B Elixier Trinkt Elixier B und erhaltet Wut, Macht, Entschlossenheit und Eile. Position Unterstützung Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 40 Wiederaufladung (Sekunden) 2 Heldenpunkt Icon.png
Elixier C Icon.png Elixier C Elixier Trinkt Elixier C und verwandelt alle Zustände in zufällige Segen. Position Unterstützung Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 40 Wiederaufladung (Sekunden) 3 Heldenpunkt Icon.png
Elixier R Icon.png Elixier R Elixier Trinkt Elixier R, um Eure Ausdauer aufzufüllen und immobilisierende Effekte zu entfernen. Position Unterstützung Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden) 3 Heldenpunkt Icon.png
Elixier S Icon.png Elixier S Elixier Trinkt Elixier S, das Euch schrumpfen lässt, von Betäubung befreit und Angriffen ausweichen lässt. Position Unterstützung Icon.png
60 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png
Elixier U Icon.png Elixier U Elixier Trinkt Elixier U und erhaltet Schnelligkeit sowie Stabilität und Elan. Position Unterstützung Icon.png
40 Wiederaufladung (Sekunden) 5 Heldenpunkt Icon.png
Elixierkanone Icon.png Elixierkanone Ingenieur-Kit Bewaffnet Euch mit einer Elixierkanone, die Eure Waffen-Fertigkeiten ersetzt. Position Unterstützung Icon.png
3 Heldenpunkt Icon.png
» Elixierkanone verstauen Icon.png Elixierkanone verstauen Verstaut Eure Elixierkanone. Position Unterstützung Icon.png
Explosions-Gyroskop Icon.png Explosions-Gyroskop Brunnen Entfesselt ein Explosions-Gyroskop, um mit dem Herunterzählen bis zu einer ungeheuren Explosion zu beginnen. Position Unterstützung Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
Flammenturm Icon.png Flammenturm Geschützturm Setzt einen Geschützturm ein, der Gegner verbrennt. Dieser Geschützturm überlädt bei der ersten Platzierung. Position Unterstützung Land Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden) 3 Heldenpunkt Icon.png
» Flammenturm detonieren Icon.png Flammenturm detonieren Lässt Euren Flammenturm explodieren. Position Unterstützung Land Icon.png
Flammenwerfer Icon.png Flammenwerfer Ingenieur-Kit Bewaffnet Euch mit einem Flammenwerfer, der Eure Waffen-Fertigkeiten ersetzt. Position Unterstützung Land Icon.png
2 Heldenpunkt Icon.png
» Flammenwerfer verstauen Icon.png Flammenwerfer verstauen Verstaut Euren Flammenwerfer. Position Unterstützung Icon.png
Gewehrturm Icon.png Gewehrturm Geschützturm Errichtet einen Gewehrturm, der auf Gegner schießt. Dieser Geschützturm überlädt bei der ersten Platzierung. Position Unterstützung Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden) 2 Heldenpunkt Icon.png
» Gewehrturm detonieren Icon.png Gewehrturm detonieren Lässt Euren Gewehrturm explodieren. Position Unterstützung Land Icon.png
Granatenkit Icon.png Granatenkit Ingenieur-Kit Rüstet ein Kit aus, das Eure Waffe durch Granaten-Fertigkeiten ersetzt. Position Unterstützung Icon.png
3 Heldenpunkt Icon.png
» Granaten-Kit verstauen Icon.png Granaten-Kit verstauen Verstaut euer Granatenkit. Position Unterstützung Icon.png
Harpunenturm Icon.png Harpunenturm Geschützturm Errichtet einen Harpunenturm, der auf Gegner schießt. Dieser Geschützturm überlädt bei der ersten Platzierung. Position Unterstützung Wasser Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
» Harpunenturm detonieren Icon.png Harpunenturm detonieren Lässt Euren Harpunenturm explodieren. Position Unterstützung Wasser Icon.png
Hartlicht-Arena Icon.png Hartlicht-Arena Überschreitung Erzeugt eine holografische Arena, die Euch Segen gewährt, solange Ihr Euch darin befindet. Bei Aktivierung oberhalb des Hitzegrenzwerts sind Radius und Dauer erhöht. Verbündete erhalten Segen mit verringerter Dauer. Position Unterstützung Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 45 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
Hilfsschutzbrille Icon.png Hilfsschutzbrille Gadget Befreit Euch aus einer Betäubung, erhaltet Widerstand und beseitigt Blindheit. Position Unterstützung Icon.png
30 Wiederaufladung (Sekunden) 3 Heldenpunkt Icon.png
» Hilfsschutzbrille (Überladen) Icon.png Hilfsschutzbrille Gadget Befreit Euch aus einer Betäubung, erhaltet Widerstand und beseitigt Blindheit. Position Unterstützung Icon.png
24 Wiederaufladung (Sekunden)
Laserscheibe Icon.png Laserscheibe Überschreitung Erzeugt rotierende Laser-Klingen, die Gegnern in der Nähe Schaden zufügen. Die Dauer dieser Fertigkeit ist erhöht, wenn sie aktiviert wird, während Ihr den Hitzegrenzwert überschreitet. Position Unterstützung Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
Mine einsetzen Icon.png Mine einsetzen Setzt eine ferngesteuerte Mine ein, die Gegnern in der Nähe Schaden zufügt und einen Segen entfernt. Position Unterstützung Wasser Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
» Detonieren (Ingenieur) Icon.png Detonieren Detoniert Eure Mine, um Gegnern Schaden zuzufügen und einen Segen von ihnen zu entfernen. Position Unterstützung Wasser Icon.png
Mine werfen Icon.png Mine werfen Gadget Werft eine ferngesteuerte Landmine, die Gegnern in der Nähe Schaden zufügt, sie zurückschlägt und von ihnen einen Segen entfernt. Position Unterstützung Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden) 3 Heldenpunkt Icon.png Bodenzielausrichtung.png
» Mine werfen (Überladen) Icon.png Mine werfen Gadget Werft eine ferngesteuerte Landmine, die Gegnern in der Nähe Schaden zufügt, sie zurückschlägt und einen Segen von ihnen entfernt. Eine zweite Mine wird an Eurer Position gelegt. Position Unterstützung Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
» Detonieren (Ingenieur) Icon.png Detonieren Detoniert Eure Mine, um Gegnern Schaden zuzufügen und einen Segen von ihnen zu entfernen. Position Unterstützung Icon.png
Netzturm Icon.png Netzturm Geschützturm Errichtet einen Netzturm, der Gegner in der Nähe immobilisiert. Position Unterstützung Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png
» Netzturm detonieren Icon.png Netzturm detonieren Lässt Euren Netzturm explodieren. Position Unterstützung Icon.png
Persönlicher Rammbock Icon.png Persönlicher Rammbock Gadget Schleudert den Gegner mit einem verborgenen Widderkopf durch die Luft. Position Unterstützung Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 5 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png
» Persönlicher Rammbock (Überladen) Icon.png Persönlicher Rammbock Gadget Schleudert den Gegner mit einem verborgenen Widderkopf durch die Luft. Der Widder explodiert bei Kontakt und verbrennt Feinde. Position Unterstützung Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 4 Wiederaufladung (Sekunden)
Photonenwand Icon.png Photonenwand Überschreitung Eine schützende Barriere erscheint vor Euch und blockt gegnerische Angriffe, die gegen Euch oder Eure Verbündeten gerichtet sind. Reaktiviert "Überschreitung", um die Barriere auf Eure Gegner zu feuern. Diese Fertigkeit reflektiert Projektile, solange Ihr den Hitzegrenzwert überschreitet. Position Unterstützung Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 35 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
» Wand schleudern Icon.png Wand schleudern Überschreitung Schleudert Eure Photonenwand nach vorne, lasst sie bei Kontakt mit einem Feind explodieren und fügt so nahen Gegnern Zustände zu. Bei Aktivierung oberhalb des Hitzegrenzwerts werden zusätzliche Wände geschleudert. Position Unterstützung Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) ½ Wiederaufladung (Sekunden)
Raketenstiefel Icon.png Raketenstiefel Gadget Lässt Euch vorwärts fliegen, wobei bewegungseinschränkende Zustände entfernt werden und Euren Gegnern durch den Rückstoß Eurer Rakete Schaden zugefügt wird.
Zu den bewegungseinschränkenden Zuständen zählen Verkrüppeln, Kühle und Immobilisieren.
Position Unterstützung Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 2 Wiederaufladung (Sekunden) 2 Heldenpunkt Icon.png
» Raketenschuhe Icon.png Raketenschuhe Gadget Lässt Euch vorwärts fliegen und fügt Euren Gegnern durch den Rückstoß Eurer Rakete Schaden zu. Entfernt Immobilisierung, Kühle und Verkrüppelung. Ihr erhaltet Supergeschwindigkeit, wenn diese Fertigkeit endet. Position Unterstützung Land Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 1½ Wiederaufladung (Sekunden)
Raketenturm Icon.png Raketenturm Geschützturm Stellt einen Turm auf, der Raketen abfeuert. Dieser Geschützturm überlädt bei der ersten Platzierung. Position Unterstützung Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 40 Wiederaufladung (Sekunden) 5 Heldenpunkt Icon.png
» Raketenturm detonieren Icon.png Raketenturm detonieren Lässt Euren Raketenturm explodieren. Position Unterstützung Land Icon.png
Säuberungs-Gyroskop Icon.png Säuberungs-Gyroskop Brunnen Setzt ein Säuberungs-Gyroskop ein, das Zustände von Euch und Verbündeten in der Nähe entfernt. Position Unterstützung Icon.png
20 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
Schleimspur Icon.png Schleimspur Gadget Sprüht Öl hinter Euch und schleudert damit Gegner zu Boden. Unter Wasser werden Gegner, die in das Feld eindringen, geblendet und verlangsamt. Position Unterstützung Icon.png
40 Wiederaufladung (Sekunden) 5 Heldenpunkt Icon.png
» Schleimspur (Überladen) Icon.png Schleimspur Gadget Sprüht Öl hinter Euch und schleudert damit Gegner zu Boden und verkrüppelt sie. Unter Wasser werden Gegner, die in das Feld eindringen, geblendet, verlangsamt und verkrüppelt. Position Unterstützung Land Icon.png
32 Wiederaufladung (Sekunden)
Spektrum-Schild Icon.png Spektrum-Schild Überschreitung Überwindet Betäubungseffekte und erzeugt eine holografische Hülle, die erlittenen Schaden reduziert. Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit verkürzt sich, solange Ihr den Hitzegrenzwert überschreitet. Position Unterstützung Icon.png
30 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
Supraleitendes Siegel Icon.png Supraleitendes Siegel Siegel Passives Siegel: Erhöht den zugefügten Zustandsschaden.
Aktives Siegel: Erzeugt um Euch herum ein Schaden verursachendes Feld, das Gegnern in der Nähe Zustände zufügt. Wenn Euer Mech aktiv ist, strahlt das Feld stattdessen vom Mech aus und folgt ihm.
Position Unterstützung Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
Verschiebungs-Siegel Icon.png Verschiebungs-Siegel Siegel Passives Siegel: Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit. Segen, die Ihr erhaltet, werden auf Euren Mech übertragen.
Aktives Siegel: Ihr und Euer Mech begebt Euch per Schattenschritt zum Zielort. Entfern Zustände von Euch und Eurem Mech.
Position Unterstützung Icon.png
25 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
Werkzeugkit Icon.png Werkzeugkit Ingenieur-Kit Rüstet ein Kit mit verschiedenen Werkzeugen aus. Position Unterstützung Icon.png
4 Heldenpunkt Icon.png
» Werkzeugkit verstauen Icon.png Werkzeugkit verstauen Verstaut Euren Werkzeugkit. Position Unterstützung Icon.png
Wucht-Siegel Icon.png Wucht-Siegel Siegel Passives Siegel: Erhöht den zugefügten Schlagschaden.
Aktives Siegel: Stoßt Gegner von Euch und Eurem Mech weg.
Position Unterstützung Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
Zerfetzer-Gyroskop Icon.png Zerfetzer-Gyroskop Brunnen Setzt ein Zerfetzer-Gyroskop ein, das zu einem Zielort wirbelt, auf Gegner einschlägt und Kombofelder einsetzt. Position Unterstützung Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png

Elitefertigkeiten[Bearbeiten]

Name Typ Beschreibung Infos
Elite-Mörserkit Icon.png Elite-Mörserkit Ingenieur-Kit Das Mörserkit ausrüsten. Position Elite Land Icon.png
8 Heldenpunkt Icon.png
» Mörserkit verstauen Icon.png Mörserkit verstauen Das Mörserkit verstauen. Position Elite Icon.png
Elixier X Icon.png Elixier X Elixier Trinkt Elixier X und verwandelt Euch in einen tobenden Grobian oder einen wirbelnden Tornado. Verwandelt Euch unter Wasser in eine verkümmernde Seuche oder einen Wirbelstrom. Position Elite Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 105 Wiederaufladung (Sekunden) 8 Heldenpunkt Icon.png
» Elixier X (Unterwasser) Icon.png Elixier X Elixier Trinkt Elixier X und verwandelt Euch in einen tobenden Grobian oder einen wirbelnden Tornado. Verwandelt Euch unter Wasser in eine verkümmernde Seuche oder einen Wirbelstrom. Position Elite Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 105 Wiederaufladung (Sekunden)
Erstklassiger Lichtstrahl Icon.png Erstklassiger Lichtstrahl Überschreitung Ladet einen explosiven Lichtstrahl auf und feuert ihn nach vorne ab. Wenn oberhalb der Hitzeschwelle aktiviert, lässt dieser Angriff ein brennendes holografisches Feld zurück. Position Elite Land Icon.png
1¼ Wirkzeit (Sekunden) 60 Wiederaufladung (Sekunden) 25 Heldenpunkt Icon.png
Schleich-Gyroskop Icon.png Schleich-Gyroskop Brunnen Setzt ein Schleich-Gyroskop ein, das Verbündeten in der Nähe Tarnung gewährt. Position Elite Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 45 Wiederaufladung (Sekunden) 25 Heldenpunkt Icon.png
Übertaktungs-Siegel Icon.png Übertaktungs-Siegel Siegel Passives Siegel: Reduziert die Wiederaufladung anderer Siegel.
Aktives Siegel: Befehlt Eurem Mech, seine ultimative Waffe, die Jade-Brecher-Kanone, abzufeuern. Wenn Euer Mech nicht anwesend ist, wird er stattdessen herbeigerufen, selbst wenn sich Zusammenbruch gerade in Erholzeit befindet.
Position Elite Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
Vorratskiste Icon.png Vorratskiste Geschützturm Fordert eine Versorgung Geschütztürme an. Geschütztürme überladen nach dem Abwurf zunächst. Position Elite Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 120 Wiederaufladung (Sekunden) 8 Heldenpunkt Icon.png Bodenzielausrichtung.png
» Vorratskisten-Geschütztürme detonieren Icon.png Vorratskisten-Geschütztürme detonieren Lässt Eure Vorratskisten-Geschütztürme detonieren. Position Elite Land Icon.png
» Vorratskiste (Unterwasser) Icon.png Vorratskiste Geschützturm Fordert eine Vorratslieferung Geschütztürme an. Geschütztürme überladen nach dem Abwurf zunächst. Position Elite Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 120 Wiederaufladung (Sekunden)

Angeschlagen[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Schrott werfen Icon.png Schrott werfen Werft ein Stück Schrott und lasst Euren Gegner einen zufälligen Zustand erleiden. Position Angeschlagen 1 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Enterleine Icon.png Enterleine Werft eine Enterleine aus und zieht Euren Gegner zu Euch. Position Angeschlagen 2 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Sprengfalle (Angeschlagen) Icon.png Sprengfalle Detoniert eine Sprengfalle, deren mächtige Druckwelle die Gegner in der Nähe hochschleudert. Position Angeschlagen 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Verband Icon.png Verband Ruft Verbündete um Hilfe an. Regeneriert Lebenspunkte beim Kanalisieren. Position Angeschlagen 4 Icon.png
49¼ Wirkzeit (Sekunden) 5 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Rettungsprotokoll (Fertigkeit) Icon.png Rettungsprotokoll (Fertigkeit) Befehlt Eurem Jade-Bot, Euch wiederzubeleben. Position Angeschlagen 4 Icon.png
(5) Kanalisierte Qual Icon.png Kanalisierte Qual Stählt Euch und kanalisiert eine Salve spektraler Qual auf Gegner in Reichweite. Position Angeschlagen 5 Icon.png
2 Wirkzeit (Sekunden) 60 Wiederaufladung (Sekunden)

Ertrinken[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Treibmine Icon.png Treibmine Werft eine Mine, die bei Kontakt detoniert. Position Ertrinken 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Anker Icon.png Anker Bringt Euren Gegner zum Untergehen. Position Ertrinken 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Boje Icon.png Boje Blast eine Boje auf, die Euch schneller an die Oberfläche bringt. Position Ertrinken 3 Icon.png
3 Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Rettungsprotokoll (Fertigkeit) Icon.png Rettungsprotokoll (Fertigkeit) Befehlt Eurem Jade-Bot, Euch wiederzubeleben. Position Angeschlagen 4 Icon.png
(4) Verband Icon.png Verband Ruft Verbündete um Hilfe an. Regeneriert Lebenspunkte beim Kanalisieren. Position Angeschlagen 4 Icon.png
49¼ Wirkzeit (Sekunden) 5 Wiederaufladung (Sekunden)