Teleportation

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Teleportation
Rückschlag Icon.png
Effekt-Typ
Kontrolle
Teleportation bezeichnet die augenblickliche Bewegung eines Charakters an eine andere Position ohne das Durchqueren des dazwischenliegenden Raumes.

Beim Teleportieren werden dazwischen befindliche Flächeneffekte ignoriert. Teleportation ist nützlich, um den Gegner zu verwirren, sich schneller zu bewegen oder Hindernisse, wie z.B. im Weg stehende Gegner, zu umgehen. Muss ein Zielpunkt gewählt werden, so muss das Ziel zum Großteil auch auf normalen Weg erreichbar sein, sonst wird die Teleportation nicht ausgeführt.

Klassenfertigkeiten, die Teleportation auslösen[Bearbeiten]

Wächter Icon.png Wächter
Widergänger Icon.png Widergänger
Zündender Brand Icon.png Brand verschlingen — Reichweite 1.200
Dieb Icon.png Dieb
∟  Schlag des Infiltrators Icon.png Rückkehr des Infiltrators — Reichweite 1.200, Rückkehr zum Ausgangsort
Schattenfalle Icon.png Schattenverfolgung — Reichweite 10.000, Rückkehr zum Gegner der die Falle ausgelöst hat
Schattenschritt (Dieb) Icon.png Schattenrückkehr — Reichweite 1.200, Rückkehr zum Ausgangsort
Elementarmagier Icon.png Elementarmagier
  • Luftloch Icon.png Luftloch — Reichweite 1.200, fügt dem Ziel Schaden zu
Luftloch Icon.png Vakuum — Reichweite 1.200, fügt dem Ziel Schaden zu
Mesmer Icon.png Mesmer
Fingierter Schub Icon.png Fingieren — Reichweite 1.200
Nekromant Icon.png Nekromant

Gegenstände[Bearbeiten]

Allgemein Icon.png Experimentelles Teleportations-Gewehr
Allgemein Icon.png Uhrwerkportalgerät