Kontrolle
Kontrolle ist neben Schaden und Unterstützung einer der drei Kernaspekte des Kampfes. Unter diesem Begriff werden jegliche Spielmechaniken zusammengefasst, die die Kontrolle über Bewegungen und Aktionsfähigkeit ermöglichen.
Kontrolleffekte[Bearbeiten]
Ein Großteil direkter Kontrolle wird durch Kontrolleffekte von Fertigkeiten ausgeübt. Je nach Stärke und Auswirkungen der jeweiligen Effekte sind diese mit unterschiedlichen Dauern und Aufladezeiten versehen. Alle Kontrolleffekte haben einen direkten Einfluss auf die Position eines Gegners oder seine Handlungsfähigkeit (Bewegung oder Fertigkeitsaktivierung).
- Betäubung — Verhindert Bewegung und Fertigkeitsaktivierung.
- Benommenheit — Verhindert Fertigkeitsaktivierung.
- Eingefroren — Man wird in einem Eisblock eingefroren.
- Jade — Man wird in Jade verwandelt.
- Hochschleudern — Wird durch die Luft zurückgeworfen. Beim Aufprall wird man Niedergeschlagen. (Nur an Land nutzbar)
- Niederschlag — Verhindert Bewegung und Fertigkeitsaktivierung (Nur an Land nutzbar)
- Rückschlag — Wird vom Gegner weg gestoßen.
- Schweben — Verhindert Bewegung und Fertigkeitsaktivierung. Man wird automatisch nach oben gezogen.
- Sinken — Verhindert Bewegung und Fertigkeitsaktivierung. Man wird automatisch nach unten gezogen. (Nur unter Wasser nutzbar)
- Ziehen — Zieht Gegner und Wirker aufeinander zu.
- Versteinert — Man wird in Stein verwandelt.
Zustände und Segen[Bearbeiten]
Neben direkten Kontrolleffekten gibt es unterschiedliche andere Wege, Gegner zu kontrollieren, die vor allem von Zustände und Segen bereitgestellt werden. Zustände sind dabei offensiver genutzt, und können
- verlangsamen: Kühle, Verkrüppelung
- festhalten: Immobilisieren
- gegnerische Heilung verringern: Gift
- gegnerischen Schaden und kritische Chance reduzieren: Schwäche
- gegnerische Angriffe bestrafen: Konfusion, Vergeltung
- gegnerische Angriffe fehlschlagen lassen: Blindheit
- gegnerische Angriffe Verlangsamen: Langsamkeit
- Bewegungen von Gegnern bestrafen: Pein
- Gegner auf Distanz bringen: Furcht
- Distanz zum Gegner verringern, Gegnerische Angriffe auf ein Ziel lenken: Provozieren
- Schadensdruck ausüben: Blutung, Brennen
Ein Großteil der Segen wird zur Vermeidung oder Bestrafung gegnerische Angriffe und Kontrollfertigkeiten und zur Stärkung der eigenen Schadens- und Überlebensfähigkeiten genutzt:
- Aegis — Blockt nächsten Angriff
- Eile — 33% Erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
- Elan — 50% mehr Ausdauerregeneration
- Entschlossenheit — 33% Schadensreduzierung gegen Zustände
- Macht — Schadensbonus (Stapelbar)
- Regeneration — Heilung über Zeit
- Schnelligkeit — Fertigkeiten und Aktionen sind um 50% schneller
- Schutz — 33% Schadensreduzierung
- Stabilität — Ignoriert Kontrolleffekte
- Tatendrang — Fertigkeiten laden 25% schneller wieder auf
- Widerstand — Immunität gegen Zustände
- Wut — 25% erhöhte kritische Trefferchance
Weitere Kontrolle[Bearbeiten]
Die eigene Position kann zusätzlich mit Fertigkeiten (z.B. Linie der Abwehr und Ring der Abwehr) von Gegnern freigehalten werden, oder für eine schnelle Flucht genutzt werden. Durch geschickten Einsatz von Ausweichen und Blockieren, auch durch Einsatz von Besonderheiten und Hindernissen der Umgebung kann der Gegner ebenfalls in Kampfsituationen kontrolliert werden, und seine Handlungen eingeschränkt werden.