Stehlen
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- Klasse
Dieb (Liste)
- Position
- Klassenmechanik (F1)
- Chatcode
- 13014
- API
- Link
Erhältliche Fertigkeiten[Bearbeiten]
PvE[Bearbeiten]
Setzt man erfolgreich die Fertigkeit ein, erhält man eine neue Fertigkeit auf F2. Die erhaltene Fertigkeit ist abhängig von dem bestohlenen Gegnertyp. Jeder Gegnertyp hat aber zum Teil sehr viele verschiedene stehlbare Fertigkeiten, von denen eine zufällig erhalten wird.
Streitkolben-Schädelspalten
Ausrüstung werfen
Verzaubertes Eis werfen
Ambrosia trinken
Segnender Samen
Verfluchtes Artefakt werfen
Keulenstoßwelle
Wirbelnde Axt
Zepter verwenden
Federn werfen
Astprügel
Instabiles Reagens werfen
Plasma detonieren
Gewehr abschießen
Instabiles Artefakt
Trinken
Seelenstein-Gift
Zeit in einer Flasche
Schlag des rostigen Schrottes
Schmiere werfen
Schuppe werfen
Knochenspalten
Schädel-Furcht
Ei essen
Plasma konsumieren
Blendendes Büschel
Zahnstich
Explodierender Giftbeutel
Stab verwenden
Magmabrocken werfen
Heilender Samen
Netz werfen
Stein werfen
Eisscherben-Stechen
Korallenscherbe werfen
Essenz-Zehrung
PvP[Bearbeiten]
Im sPvP sind die erhaltenen Fertigkeiten fest definiert, zu der bestohlenen Klasse.
- Krieger — Wirbelnde Axt
- Wächter — Streitkolben-Schädelspalten
- Wiedergänger — Essenz-Zehrung
- Dieb — Blendendes Büschel
- Ingenieur — Schmiere werfen
- Waldläufer — Heilender Samen
- Elementarmagier — Eisscherben-Stechen
- Mesmer — Plasma konsumieren
- Nekromant — Schädel-Furcht
Auswirkungen durch Eigenschaften[Bearbeiten]
- Tödliche Künste
Berührung der Schlange — Verursacht Gift
- Ausrauben — Verursacht Schaden
- Improvisation — Aufladung aller Fertigkeiten eines zufällig gewählten Fertigkeittyps
- Schattenkünste
- Verborgener Dieb — Gewährt Tarnung
- Betrugskunst
- Die Wiederaufladezeit von Stehlen kann durch Betrugskunst um bis zu 30% gesenkt werden.
Kleptomane — Gibt Initiative zurück
- Kitzel des Verbrechens — Gewährt Wut, Macht und Eile.
- Ertragreicher Diebstahl — Gewährt Elan
- Fingerfertigkeit — Verursacht Benommenheit
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Die Aufladezeit von Stehlen beginnt, nachdem man gestohlen hat.
- Mit Ausrauben zählt Stehlen als Angriff und löst entsprechende Effekte wie z.B. Siegel der Bosheit oder Gifte aus.
- Fertigkeiten welche nicht Unterwasser einsetzbar sind, „verschwinden“ solange man sich im Wasser befindet.