Stehlen

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Stehlen Icon.png
Infobox Fertigkeit Schablone Dieb.png
Dummyfertigkeit.png
Wiederaufladung (Sekunden) 30
Position Klassenmechanik Icon.png
Stehlen
Klasse
Dieb (Liste)
Position
Klassenmechanik (F1)
Chatcode
13014
Macht einen Schattenschritt zu Eurem Gegner und bestehlt ihn.
Reichweite Icon.png Reichweite: 1.200

Erhältliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

PvE[Bearbeiten]

Setzt man erfolgreich die Fertigkeit ein, erhält man eine neue Fertigkeit auf F2. Die erhaltene Fertigkeit ist abhängig von dem bestohlenen Gegnertyp. Jeder Gegnertyp hat aber zum Teil sehr viele verschiedene stehlbare Fertigkeiten, von denen eine zufällig erhalten wird.

PvP[Bearbeiten]

Im sPvP sind die erhaltenen Fertigkeiten fest definiert, zu der bestohlenen Klasse.

Auswirkungen durch Eigenschaften[Bearbeiten]

Tödliche Künste
Berührung der Schlange Icon.png Berührung der Schlange — Verursacht Gift
Ausrauben Icon.png
Schablone Haupteigenschaft.png
 Ausrauben — Verursacht Schaden
Improvisation Icon.png
Schablone Haupteigenschaft.png
 Improvisation — Aufladung aller Fertigkeiten eines zufällig gewählten Fertigkeittyps
Schattenkünste
Verborgener Dieb Icon.png
Schablone Haupteigenschaft.png
 Verborgener Dieb — Gewährt Tarnung
Betrugskunst
Die Wiederaufladezeit von Stehlen kann durch Betrugskunst um bis zu 30% gesenkt werden.
Kleptomane Icon.png Kleptomane — Gibt Initiative zurück
Kitzel des Verbrechens Icon.png
Schablone Haupteigenschaft.png
 Kitzel des Verbrechens — Gewährt Wut, Macht und Eile.
Ertragreicher Diebstahl Icon.png
Schablone Haupteigenschaft.png
 Ertragreicher Diebstahl — Gewährt Elan
Fingerfertigkeit Icon.png
Schablone Haupteigenschaft.png
 Fingerfertigkeit — Verursacht Benommenheit

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Die Aufladezeit von Stehlen beginnt, nachdem man gestohlen hat.
  • Mit Ausrauben zählt Stehlen als Angriff und löst entsprechende Effekte wie z.B. Siegel der Bosheit oder Gifte aus.
    • Man kann mit Stehlen einen kritischen Treffer landen und damit verbundene Effekte auslösen.
    • Stehlen mit Ausrauben hebt Tarnung auf.
  • Fertigkeiten welche nicht Unterwasser einsetzbar sind, „verschwinden“ solange man sich im Wasser befindet.