Stehlen
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- Klasse
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- Klassenmechanik (F1)
- Chatcode
- 13014
- API
- Link
Erhältliche Fertigkeiten[Bearbeiten]
PvE[Bearbeiten]
Setzt man erfolgreich die Fertigkeit ein, erhält man eine neue Fertigkeit auf F2. Die erhaltene Fertigkeit ist abhängig von dem bestohlenen Gegnertyp. Jeder Gegnertyp hat aber zum Teil sehr viele verschiedene stehlbare Fertigkeiten, von denen eine zufällig erhalten wird.
- Schädel-Furcht
- Streitkolben-Schädelspalten
- Federn werfen
- Schlag des rostigen Schrottes
- Explodierender Giftbeutel
- Instabiles Artefakt
- Verfluchtes Artefakt werfen
- Stein werfen
- Ei essen
- Astprügel
- Ausrüstung werfen
- Stab verwenden
- Schmiere werfen
- Trinken
- Keulenstoßwelle
- Eisscherben-Stechen
- Plasma konsumieren
- Instabiles Reagens werfen
- Verzaubertes Eis werfen
- Magmabrocken werfen
- Schuppe werfen
- Seelenstein-Gift
- Wirbelnde Axt
- Korallenscherbe werfen
- Blendendes Büschel
- Plasma detonieren
- Ambrosia trinken
- Heilender Samen
- Zeit in einer Flasche
- Knochenspalten
- Zepter verwenden
- Essenz-Zehrung
- Zahnstich
- Gewehr abschießen
- Segnender Samen
- Netz werfen
PvP[Bearbeiten]
Im sPvP sind die erhaltenen Fertigkeiten fest definiert, zu der bestohlenen Klasse.
- Krieger — Wirbelnde Axt
- Wächter — Streitkolben-Schädelspalten
- Wiedergänger — Essenz-Zehrung
- Dieb — Blendendes Büschel
- Ingenieur — Schmiere werfen
- Waldläufer — Heilender Samen
- Elementarmagier — Eisscherben-Stechen
- Mesmer — Plasma konsumieren
- Nekromant — Schädel-Furcht
Auswirkungen durch Eigenschaften[Bearbeiten]
- Tödliche Künste
- Berührung der Schlange — Verursacht Gift
- Ausrauben — Verursacht Schaden
- Improvisation — Aufladung aller Fertigkeiten eines zufällig gewählten Fertigkeittyps
- Schattenkünste
- Verborgener Dieb — Gewährt Tarnung
- Betrugskunst
- Die Wiederaufladezeit von Stehlen kann durch Betrugskunst um bis zu 30% gesenkt werden.
- Kleptomane — Gibt Initiative zurück
- Kitzel des Verbrechens — Gewährt Wut, Macht und Eile.
- Ertragreicher Diebstahl — Gewährt Elan
- Fingerfertigkeit — Verursacht Benommenheit
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Die Aufladezeit von Stehlen beginnt, nachdem man gestohlen hat.
- Mit Ausrauben zählt Stehlen als Angriff und löst entsprechende Effekte wie z.B. Siegel der Bosheit oder Gifte aus.
- Fertigkeiten welche nicht Unterwasser einsetzbar sind, „verschwinden“ solange man sich im Wasser befindet.