Stehlen
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- Klasse
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- Chatcode
- 13014
- API
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Erhältliche Fertigkeiten[Bearbeiten]
PvE[Bearbeiten]
Setzt man erfolgreich die Fertigkeit ein, erhält man eine neue Fertigkeit auf F2. Die erhaltene Fertigkeit ist abhängig von dem bestohlenen Gegnertyp. Jeder Gegnertyp hat aber zum Teil sehr viele verschiedene stehlbare Fertigkeiten, von denen eine zufällig erhalten wird.
- Streitkolben-Schädelspalten
- Ausrüstung werfen
- Verzaubertes Eis werfen
- Ambrosia trinken
- Segnender Samen
- Verfluchtes Artefakt werfen
- Keulenstoßwelle
- Wirbelnde Axt
- Zepter verwenden
- Federn werfen
- Astprügel
- Instabiles Reagens werfen
- Plasma detonieren
- Gewehr abschießen
- Instabiles Artefakt
- Trinken
- Seelenstein-Gift
- Zeit in einer Flasche
- Schlag des rostigen Schrottes
- Schmiere werfen
- Schuppe werfen
- Knochenspalten
- Schädel-Furcht
- Ei essen
- Plasma konsumieren
- Blendendes Büschel
- Zahnstich
- Explodierender Giftbeutel
- Stab verwenden
- Magmabrocken werfen
- Heilender Samen
- Netz werfen
- Stein werfen
- Eisscherben-Stechen
- Korallenscherbe werfen
- Essenz-Zehrung
PvP[Bearbeiten]
Im sPvP sind die erhaltenen Fertigkeiten fest definiert, zu der bestohlenen Klasse.
- Krieger — Wirbelnde Axt
- Wächter — Streitkolben-Schädelspalten
- Wiedergänger — Essenz-Zehrung
- Dieb — Blendendes Büschel
- Ingenieur — Schmiere werfen
- Waldläufer — Heilender Samen
- Elementarmagier — Eisscherben-Stechen
- Mesmer — Plasma konsumieren
- Nekromant — Schädel-Furcht
Auswirkungen durch Eigenschaften[Bearbeiten]
- Tödliche Künste
- Berührung der Schlange — Verursacht Gift
- Ausrauben — Verursacht Schaden
- Improvisation — Aufladung aller Fertigkeiten eines zufällig gewählten Fertigkeittyps
- Schattenkünste
- Verborgener Dieb — Gewährt Tarnung
- Betrugskunst
- Die Wiederaufladezeit von Stehlen kann durch Betrugskunst um bis zu 30% gesenkt werden.
- Kleptomane — Gibt Initiative zurück
- Kitzel des Verbrechens — Gewährt Wut, Macht und Eile.
- Ertragreicher Diebstahl — Gewährt Elan
- Fingerfertigkeit — Verursacht Benommenheit
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Die Aufladezeit von Stehlen beginnt, nachdem man gestohlen hat.
- Mit Ausrauben zählt Stehlen als Angriff und löst entsprechende Effekte wie z.B. Siegel der Bosheit oder Gifte aus.
- Fertigkeiten welche nicht Unterwasser einsetzbar sind, „verschwinden“ solange man sich im Wasser befindet.