Stehlen
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- Klasse
Dieb (Liste)
- Position
- Klassenmechanik (F1)
- Chatcode
- 13014
- API
- Link
Erhältliche Fertigkeiten[Bearbeiten]
PvE[Bearbeiten]
Setzt man erfolgreich die Fertigkeit ein, erhält man eine neue Fertigkeit auf F2. Die erhaltene Fertigkeit ist abhängig von dem bestohlenen Gegnertyp. Jeder Gegnertyp hat aber zum Teil sehr viele verschiedene stehlbare Fertigkeiten, von denen eine zufällig erhalten wird.
Schädel-Furcht
Streitkolben-Schädelspalten
Federn werfen
Schlag des rostigen Schrottes
Explodierender Giftbeutel
Instabiles Artefakt
Verfluchtes Artefakt werfen
Stein werfen
Ei essen
Astprügel
Ausrüstung werfen
Stab verwenden
Schmiere werfen
Trinken
Keulenstoßwelle
Eisscherben-Stechen
Plasma konsumieren
Instabiles Reagens werfen
Verzaubertes Eis werfen
Magmabrocken werfen
Schuppe werfen
Seelenstein-Gift
Wirbelnde Axt
Korallenscherbe werfen
Blendendes Büschel
Plasma detonieren
Ambrosia trinken
Heilender Samen
Knochenspalten
Zeit in einer Flasche
Zepter verwenden
Essenz-Zehrung
Zahnstich
Gewehr abschießen
Segnender Samen
Netz werfen
PvP[Bearbeiten]
Im sPvP sind die erhaltenen Fertigkeiten fest definiert, zu der bestohlenen Klasse.
- Krieger — Wirbelnde Axt
- Wächter — Streitkolben-Schädelspalten
- Widergänger — Essenz-Zehrung
- Dieb — Blendendes Büschel
- Ingenieur — Schmiere werfen
- Waldläufer — Heilender Samen
- Elementarmagier — Eisscherben-Stechen
- Mesmer — Plasma konsumieren
- Nekromant — Schädel-Furcht
Auswirkungen durch Eigenschaften[Bearbeiten]
- Tödliche Künste
Berührung der Schlange — Verursacht Gift
- Ausrauben — Verursacht Schaden
- Improvisation — Aufladung aller Fertigkeiten eines zufällig gewählten Fertigkeittyps
- Schattenkünste
- Verborgener Dieb — Gewährt Tarnung
- Betrugskunst
- Die Wiederaufladezeit von Stehlen kann durch Betrugskunst um bis zu 30% gesenkt werden.
Kleptomane — Gibt Initiative zurück
- Kitzel des Verbrechens — Gewährt Wut, Macht und Eile.
- Ertragreicher Diebstahl — Gewährt Elan
- Fingerfertigkeit — Verursacht Benommenheit
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Die Aufladezeit von Stehlen beginnt, nachdem man gestohlen hat.
- Mit Ausrauben zählt Stehlen als Angriff und löst entsprechende Effekte wie z.B. Siegel der Bosheit oder Gifte aus.
- Fertigkeiten welche nicht Unterwasser einsetzbar sind, „verschwinden“ solange man sich im Wasser befindet.