Unverwundbar
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Immun gegen Zustände und Schaden.Unverwundbar ist ein Status, der das Ziel vor allen neu eintreffenden Schäden schützt. Man kann diesen Effekt durch einige Fertigkeiten für eine kurze Zeitdauer, während der Dauer einer Zwischensequenz, in bestimmten Gebieten permanent oder in den ersten drei Sekunden im Angeschlagen-Modus erhalten. Des Weiteren sind alle NSC, bei denen es nicht vorgesehen ist, dass sie sterben, unverwundbar.
Im PvP verhindern Fertigkeiten, welche unverwundbar machen, einen Beitrag an Eroberungspunkten.
Fertigkeiten, die Unverwundbar machen[Bearbeiten]
- Klassenfertigkeiten
- Wächter
- Erneuerter Fokus — Zwei Sekunden
- Siegel des Steins — Sechs Sekunden für den Tiergefährten bei Aktivierung des Siegel
- Nebelform — Drei Sekunden
- Obsidianfleisch — Vier Sekunden
- Verstärken — Drei Sekunden
- Verzerrung — Eine Sekunde pro zerstörter Illusion
- Volksfertigkeiten
- Sylvari
- Wurzeln schlagen — Drei Sekunden
Ähnliche Effekte[Bearbeiten]
- Verzerrung (Effekt) — Durch Verschwommene Inschriften, bei Aktivierung eines Siegels
- Unverwundbarkeit — Durch Verwendung bestimmter Aufwertungen oder Nutzung eines Elixier der Helden
- Standhaft — Drei Sekunden am Anfang des Angeschlagen-Modus; Dauerhaft in fest definierten Bereichen des WvW; NSC die nicht getötet werden sollen, besitzen ebenfalls diesen Effekt
- Gerechte Empörung — Für fünf Minuten auf dem NSC nach der Übernahme eines Lagers, eines Reaktors, eines Spezial-Zieles im Rand der Nebel, eines Turmes, einer Festung oder des Schlosses im WvW