Angeschlagen

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Wenn ein Spieler alle seine Lebenspunkte verliert, stirbt dieser noch nicht, sondern fällt zu Boden und ist angeschlagen. Wenn dies geschieht, erhält der Spieler vier neue Fertigkeiten, die klassenabhängig sind. Standardmäßig startet man mit einer halb vollen Angeschlagen-Lebenspunktleiste und verliert langsam Lebenspunkte. Erst wenn man in diesem Zustand ebenfalls alle Lebenspunkte verloren hat, ist man endgültig besiegt, es besteht jedoch auch die Möglichkeit, sich aufzurappeln (siehe unten). Unter Wasser wird dieser Modus Ertrinken genannt.

Im PvE und WvW gibt es außerdem einen sogenannten Sterbemalus, der durch ein kleines Pfeil-nach-unten-Symbol neben der Lebenspunktanzeige dargestellt wird. Dieser beginnt mit einem weißen Schädel und färbt sich über Gelb bis zu Dunkelrot, wenn man in kurzer Zeit wiederholt angeschlagen wird. Mit steigendem Sterbemalus werden die Startlebenspunkte im Angeschlagen-Modus reduziert, von 50% bis hin zu 0% (also direkter Tod).

Im Spieler-gegen-Spieler-Bereich kann man von anderen Spielern erledigt werden, wenn man angeschlagen ist. Sie müssen also nicht weiter angreifen, sondern nur eine Aktion ausführen, die den Spieler nach der Wirkzeit sofort tötet, sollte dieser nicht durch eine Fertigkeit ausweichen können. Spieler werden mit blauen Icons auf der Karte angezeigt. Jeder kann diesen helfen, unabhängig von seiner Klasse.

Aufrappeln[Bearbeiten]

Sollte man es schaffen, im angeschlagenen Zustand einen Gegner zu töten oder seine vollen Lebenspunkte wieder zu erlangen, rappelt man sich mit knapp 50% seiner maximalen Lebenspunkte wieder auf und kann normal weiterkämpfen. Im Detail gibt es dafür folgende Möglichkeiten:

  • Man ist an der Tötung eines Gegners beteiligt (einen Gegner im PvP in den Angeschlagen-Modus zu bringen reicht somit noch nicht).
  • Man heilt sich mit der vierten Fertigkeit (Verband) selbst.
  • Ein anderer Spieler hilft einem, indem er direkt neben dem Charakter die Aktionstaste benutzt (Standard: F), wodurch er einen heilt.
  • Der Waldläufer kann mit seiner dritten Fähigkeit Wunden lecken seinen Tiergefährten zur Hilfe rufen. Dieser wird sofort wiederbelebt, sofern er vorher gestorben ist, und beginnt dann, den angeschlagenen Spieler zu heilen.

Fertigkeiten[Bearbeiten]

Krieger Icon.png Krieger[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Stein werfen (Krieger) Icon.png Stein werfen Werft einen Stein auf Euer Ziel. Position Angeschlagen 1 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Hammerwurf Icon.png Hammerwurf Werft einen Hammer, der Gegner zu Boden schleudert. Position Angeschlagen 2 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Rache (Fertigkeit) Icon.png Rache (Fertigkeit) Sammelt Euch und kämpft für kurze Zeit normal. Wenn Ihr einen Feind tötet, habt Ihr die Chance, vollständig zu sammeln. Wenn Rache endet, seid Ihr besiegt. Position Angeschlagen 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Verband Icon.png Verband Ruft Verbündete um Hilfe an. Regeneriert Lebenspunkte beim Kanalisieren. Position Angeschlagen 4 Icon.png
49¼ Wirkzeit (Sekunden) 5 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Siegel der Qual Icon.png Siegel der Qual Passives Siegel: Eure Angriffe stehlen Lebenspunkte.
Aktives Siegel: Verursacht eine große Explosion um Euch herum, die Gegnern, die darin gefangen sind, Spektrale Qual zufügt. Bei längerer Kanalisierung wird sie größer.
Eigenschaften haben keinen Einfluss.
Position Angeschlagen 5 Icon.png
3 Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)

Wächter Icon.png Wächter[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Zorn Icon.png Zorn Bündelt einen wutentbrannten Lichtstrahl auf Euren Gegner. Position Angeschlagen 1 Icon.png
3 Wirkzeit (Sekunden)
(2) Welle des Lichts Icon.png Welle des Lichts Schlagt Gegner in der Nähe zurück. Position Angeschlagen 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Symbol des Urteils Icon.png Symbol des Urteils Symbol.
Erzeugt ein Symbol auf dem Boden, das Verbündete heilt und Gegnern Brennen zufügt.
Position Angeschlagen 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Verband Icon.png Verband Ruft Verbündete um Hilfe an. Regeneriert Lebenspunkte beim Kanalisieren. Position Angeschlagen 4 Icon.png
49¼ Wirkzeit (Sekunden) 5 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Siegel der Qual Icon.png Siegel der Qual Passives Siegel: Eure Angriffe stehlen Lebenspunkte.
Aktives Siegel: Verursacht eine große Explosion um Euch herum, die Gegnern, die darin gefangen sind, Spektrale Qual zufügt. Bei längerer Kanalisierung wird sie größer.
Eigenschaften haben keinen Einfluss.
Position Angeschlagen 5 Icon.png
3 Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)

Widergänger Icon.png Widergänger[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Essenz-Zehrung Icon.png Essenz-Zehrung Werft Energie auf Euer Ziel, um es zu verlangsamen. Position Angeschlagen 1 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Zwangsversetzung Icon.png Zwangsversetzung Versetzt Euren Gegner durch die Nebel und zwingt ihn weg von Euch. Position Angeschlagen 2 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Rachsüchtige Entladung Icon.png Rachsüchtige Entladung Zieht Energie von den Nebeln her zu Euch und schadet Gegnern in der Nähe. Der Schaden erhöht sich, wenn die Energie nach innen fließt. Position Angeschlagen 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Verband Icon.png Verband Ruft Verbündete um Hilfe an. Regeneriert Lebenspunkte beim Kanalisieren. Position Angeschlagen 4 Icon.png
49¼ Wirkzeit (Sekunden) 5 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Siegel der Qual Icon.png Siegel der Qual Passives Siegel: Eure Angriffe stehlen Lebenspunkte.
Aktives Siegel: Verursacht eine große Explosion um Euch herum, die Gegnern, die darin gefangen sind, Spektrale Qual zufügt. Bei längerer Kanalisierung wird sie größer.
Eigenschaften haben keinen Einfluss.
Position Angeschlagen 5 Icon.png
3 Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)

Dieb Icon.png Dieb[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Pfad der Messer Icon.png Pfad der Messer Werft ein Messer, das von Gegnern in der Nähe abprallt und sie verkrüppelt. Position Angeschlagen 1 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden)
(1) Giftiges Messer Icon.png Giftiges Messer Werft ein Messer und fügt Eurem Ziel Blutung und Gift zu. Position Angeschlagen Tarnung Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Schattenflucht Icon.png Schattenflucht Teleportiert Euch an den Zielort. Position Angeschlagen 2 Icon.png
15 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Rauchbombe (Dieb) Icon.png Rauchbombe Lasst eine Rauchbombe fallen und entschwindet, indem Ihr Euch tarnt. Position Angeschlagen 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Verband Icon.png Verband Ruft Verbündete um Hilfe an. Regeneriert Lebenspunkte beim Kanalisieren. Position Angeschlagen 4 Icon.png
49¼ Wirkzeit (Sekunden) 5 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Siegel der Qual Icon.png Siegel der Qual Passives Siegel: Eure Angriffe stehlen Lebenspunkte.
Aktives Siegel: Verursacht eine große Explosion um Euch herum, die Gegnern, die darin gefangen sind, Spektrale Qual zufügt. Bei längerer Kanalisierung wird sie größer.
Eigenschaften haben keinen Einfluss.
Position Angeschlagen 5 Icon.png
3 Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)

Ingenieur Icon.png Ingenieur[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Schrott werfen Icon.png Schrott werfen Werft ein Stück Schrott und lasst Euren Gegner einen zufälligen Zustand erleiden. Position Angeschlagen 1 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Enterleine Icon.png Enterleine Werft eine Enterleine aus und zieht Euren Gegner zu Euch. Position Angeschlagen 2 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Sprengfalle (Angeschlagen) Icon.png Sprengfalle Detoniert eine Sprengfalle, deren mächtige Druckwelle die Gegner in der Nähe hochschleudert. Position Angeschlagen 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Verband Icon.png Verband Ruft Verbündete um Hilfe an. Regeneriert Lebenspunkte beim Kanalisieren. Position Angeschlagen 4 Icon.png
49¼ Wirkzeit (Sekunden) 5 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Siegel der Qual Icon.png Siegel der Qual Passives Siegel: Eure Angriffe stehlen Lebenspunkte.
Aktives Siegel: Verursacht eine große Explosion um Euch herum, die Gegnern, die darin gefangen sind, Spektrale Qual zufügt. Bei längerer Kanalisierung wird sie größer.
Eigenschaften haben keinen Einfluss.
Position Angeschlagen 5 Icon.png
3 Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)

Waldläufer Icon.png Waldläufer[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Dreck werfen Icon.png Dreck werfen Werft eine Handvoll Erde und fügt Eurem Gegner Blutung zu. Position Angeschlagen 1 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Donnerschlag (Waldläufer) Icon.png Donnerschlag Fügt Eurem Ziel Schaden zu und macht Gegner in der Nähe des Ziels benommen. Position Angeschlagen 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Wunden lecken Icon.png Wunden lecken Belebt Euren Tiergefährten an Eurem Aufenthaltsort wieder, um Euch wiederzubeleben. Position Angeschlagen 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Verband Icon.png Verband Ruft Verbündete um Hilfe an. Regeneriert Lebenspunkte beim Kanalisieren. Position Angeschlagen 4 Icon.png
49¼ Wirkzeit (Sekunden) 5 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Siegel der Qual Icon.png Siegel der Qual Passives Siegel: Eure Angriffe stehlen Lebenspunkte.
Aktives Siegel: Verursacht eine große Explosion um Euch herum, die Gegnern, die darin gefangen sind, Spektrale Qual zufügt. Bei längerer Kanalisierung wird sie größer.
Eigenschaften haben keinen Einfluss.
Position Angeschlagen 5 Icon.png
3 Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)

Elementarmagier Icon.png Elementarmagier[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Blitzentladung Icon.png Blitzentladung Werft Blitze auf Euren Gegner. Position Angeschlagen 1 Icon.png
(2) Dunstform Icon.png Dunstform Nehmt eine bewegliche Dunstform an und kehrt in einen angeschlagenen Zustand zurück, wenn der Effekt nachlässt. Position Angeschlagen 2 Icon.png
20 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Zupackende Erde Icon.png Zupackende Erde Lässt Hände aus dem Boden emporschnellen und immobilisiert Euren Gegner. Position Angeschlagen 3 Icon.png
3½ Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Verband Icon.png Verband Ruft Verbündete um Hilfe an. Regeneriert Lebenspunkte beim Kanalisieren. Position Angeschlagen 4 Icon.png
49¼ Wirkzeit (Sekunden) 5 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Siegel der Qual Icon.png Siegel der Qual Passives Siegel: Eure Angriffe stehlen Lebenspunkte.
Aktives Siegel: Verursacht eine große Explosion um Euch herum, die Gegnern, die darin gefangen sind, Spektrale Qual zufügt. Bei längerer Kanalisierung wird sie größer.
Eigenschaften haben keinen Einfluss.
Position Angeschlagen 5 Icon.png
3 Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)

Mesmer Icon.png Mesmer[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Geistige Explosion Icon.png Geistige Explosion Erzeugt eine Explosion magischer Energie, die Euren Gegner verwirrt. Position Angeschlagen 1 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Täuschung (Fertigkeit) Icon.png Täuschung Klon.
Ihr erschafft einen angeschlagenen Klon von Euch selbst, der Euer Ziel angreift.
Position Angeschlagen 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Trügerischer Schurke Icon.png Trügerischer Schurke Trugbild.
Schlagt Euer Ziel und belegt es mit Zuständen, ruft dann einen trügerischen Schurken herbei, der von hinten doppelten Schaden zufügt.
Position Angeschlagen 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Verband Icon.png Verband Ruft Verbündete um Hilfe an. Regeneriert Lebenspunkte beim Kanalisieren. Position Angeschlagen 4 Icon.png
49¼ Wirkzeit (Sekunden) 5 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Siegel der Qual Icon.png Siegel der Qual Passives Siegel: Eure Angriffe stehlen Lebenspunkte.
Aktives Siegel: Verursacht eine große Explosion um Euch herum, die Gegnern, die darin gefangen sind, Spektrale Qual zufügt. Bei längerer Kanalisierung wird sie größer.
Eigenschaften haben keinen Einfluss.
Position Angeschlagen 5 Icon.png
3 Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)

Nekromant Icon.png Nekromant[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Lebensfresser Icon.png Lebensfresser Entzieht einem Gegner die Gesundheit und heilt Euch. Position Angeschlagen 1 Icon.png
6¼ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Furcht einflößen (Nekromant) Icon.png Furcht einflößen Lasst Euren Gegner in Furcht flüchten. Position Angeschlagen 2 Icon.png
1¼ Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Faulender Boden Icon.png Faulender Boden Erschafft Faulenden Boden, der Gegnern Schaden und Gift zufügt. Position Angeschlagen 3 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Verband Icon.png Verband Ruft Verbündete um Hilfe an. Regeneriert Lebenspunkte beim Kanalisieren. Position Angeschlagen 4 Icon.png
49¼ Wirkzeit (Sekunden) 5 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Siegel der Qual Icon.png Siegel der Qual Passives Siegel: Eure Angriffe stehlen Lebenspunkte.
Aktives Siegel: Verursacht eine große Explosion um Euch herum, die Gegnern, die darin gefangen sind, Spektrale Qual zufügt. Bei längerer Kanalisierung wird sie größer.
Eigenschaften haben keinen Einfluss.
Position Angeschlagen 5 Icon.png
3 Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)

Eigenschaften[Bearbeiten]

Wächter Icon.png Tapferkeit
Stärke des Gefallenen Icon.png
Schablone Haupteigenschaft.png
 Stärke des Gefallenen — Weniger Lebenspunkteverlust im Angeschlagen-Modus
Krieger Icon.png Disziplin
Rachsüchtige Revanche Icon.png
Schablone Haupteigenschaft.png
 Rachsüchtige Revanche — Erhöht Lebenspunkte und Ausdauer vom Aufrappeln
Dieb Icon.png Schattenkünste
Verdeckte Niederlage Icon.png Verdeckte Niederlage — Erzeugt eine Nebelwand beim Betreten des Angeschlagen-Modus
Dieb Icon.png Tödliche Künste
Berührung der Schlange Icon.png Berührung der Schlange — Angriffe fügen im Anschlagen-Modus Gift zu
Nekromant Icon.png Blutmagie
Sterbesakramente Icon.png Sterbesakramente — Kein Lebenspunktverlust bei Verbündeten im Angeschlagen-Modus
Nekromant Icon.png Bosheit
Umarmung des Todes Icon.png Umarmung des Todes — Erhöht verursachten Schaden im Angeschlagen-Modus
Nekromant Icon.png Seelenernte
Todesangst Icon.png
Schablone Haupteigenschaft.png
 Todesangst — Verursacht Furcht auf Gegnern beim Betreten des Angeschlagen-Modus
Nekromant Icon.png Todesmagie
Todesnova Icon.png
Schablone Haupteigenschaft.png
 Todesnova — Erzeugt Giftwolke beim Betreten des Angeschlagen-Modus

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Im Angeschlagen-Modus erscheint die Nachricht "Kämpft ums Überleben!".
  • Sinken die Lebenspunkte durch Fallschaden auf Null, stirbt man direkt und gelangt nicht in den Angeschlagen-Modus.

Siehe auch[Bearbeiten]