Schließt den Gilden-Sprint-Parcours ab (Verschlingerwühlen)
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Schließt den Gilden-Sprint-Parcours ab
- Typ
- Event
- Stufe
- 21
- Region
- Ascalon
- Gebiet
- Diessa-Plateau
- Gegend
- Manbanes Felsaufschluss
Karte
“
Sprintet durch die Spinnennest-Höhlen auf dem Diessa-Plateau.Überblick[Bearbeiten]
- Allgemein
- Das Event gehört zu den Gilden-Sprints der Gilden-Missionen. Für die Aktivierung eines Gilden-Sprints muss die Gilden-Sprint-Aufwertung für jeweils 200 gebaut werden.
- Zusammenfassung
- Schließt den Gilden-Sprint-Parcours ab.
- Verbleibende Zeit: 30:00
- x/15 Gilden-Sprints abgeschlossen
- Mit dem Gildenbanner interagieren, um zu beginnen.
- Gilden-Sprint fertig! Der Parcours mitsamt der Truhe am Ende bleibt solange aktiv, bis die Zeit abgelaufen ist.
- Erhaltene Fertigkeiten
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Untersuchen | Durchkämmt das Areal nach Fallen | 6 |
(2) Tot stellen | Stellt Euch tot. Diese Fähigkeit wird unterbrochen, wenn Ihr Euch bewegt. | 4½ 30 |
(3) Eingraben | Grabt Euch selbst in die Erde und versteckt Euch so vor Gegnern. | 1½ 45 |
(3) » Zurück zur Oberfläche | Grabt Euch wieder an die Oberfläche und werdet sichtbar. | 2 |
Belohnung[Bearbeiten]
- Event
Stufe 21 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Erfolg | 798 | 112 | 56 | 679 | 96 | 47 | 599 | 84 | 42 | |||
Niederlage | 400 | 0 | 28 | 340 | 0 | 24 | 300 | 0 | 21 |
Die angegebenen Belohnungen erhält man nur, wenn man mindestens Stufe 17 und maximal Stufe 51 ist. Siehe auch Event: Belohnungen.
- Belohnungstruhe
- Gilden-Mission
- Gilden-Belobigung (1 Stück pro Woche)
- Externe Spieler können als Belohnung nur die Truhe am Ende der Strecke öffnen.
Lösung[Bearbeiten]
Ihr werdet in einen Verschlinger verwandelt, um den Parcours zu bewältigen. Deckt in regelmäßigen Abständen mit Untersuchen versteckte Fallen auf. Es ist bei der großen Gegneranzahl hilfreich, wenn andere Gildenmitglieder eskortieren und die Gegner auf dem Weg erledigen. Auf dem Weg sollte man auf Spinnennetze achten, da diese einen festhalten und auf Felsstürze, die einen zu Boden schmeißen. Mit Eurer dritten Fertigkeit kann man sich durch Fallen graben, ohne Schaden zu erleiden.
Dialog[Bearbeiten]
- Allgemein
- Ein Gilden-Offizier muss den Sprint aktivieren, bevor Ihr daran teilnehmen könnt.
- Verlassen.
- Dialog bei Aktivierung
- Möchtet Ihr mit diesem Gilden-Sprint beginnen? Warnung: Der Timer läuft in 30 Minuten ab.
- Ja, ich bin bereit, über den Parcours zu preschen!
- Geht fort.
- Dialog mit Startposition
- Eure Gilde hat diesen Sprint-Parcours für Euch zugänglich gemacht. Möchtet Ihr teilnehmen?
- Was geschieht beim Sprint?
- Ihr werdet in einen Verschlinger transformiert und als solcher müsst Ihr Fallen und Feinden ausweichen, während Ihr über den Parcours stürmt.
- Wie weiß ich, wohin ich rennen muss?
- Auf der Karte werdet Ihr blaue Flaggen sehen, die Kontrollpunkte markieren. Stürmt der Reihe nach durch alle Kontrollpunkte, um zur Ziellinie zu gelangen.
- Okay, ich bin dabei.
- Ich schaue lieber zu.
- Auf der Karte werdet Ihr blaue Flaggen sehen, die Kontrollpunkte markieren. Stürmt der Reihe nach durch alle Kontrollpunkte, um zur Ziellinie zu gelangen.
- Okay, ich bin dabei.
- Ich schaue lieber zu.
- Wie weiß ich, wohin ich rennen muss?
- Ihr werdet in einen Verschlinger transformiert und als solcher müsst Ihr Fallen und Feinden ausweichen, während Ihr über den Parcours stürmt.
- Ja! Nehmt mich mit.
- Ich schaue lieber zu.
- Was geschieht beim Sprint?
- Dialog bei Fehlversuch
- Ihr wurdet besiegt. Möchtet Ihr Euch zur Startlinie zurückversetzen lassen?
- Ja.
- Nicht wirklich.
NSC[Bearbeiten]
Gegner[Bearbeiten]
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Bis Anfang Dezember 2016 hieß die Gildenmission noch "Verschlinger-Bau".