Schließt den Gilden-Sprint-Parcours ab (Spinnenspurt)
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Sprintet über die Laufstege des Dostoev-Himmelsgipfels an den Schauflerschreck-Klippen.Schließt den Gilden-Sprint-Parcours ab
Karte
Überblick[Bearbeiten]
- Allgemein
- Das Event gehört zu den Gilden-Sprints der Gilden-Missionen. Für die Aktivierung eines Gilden-Sprints muss die Gilden-Sprint-Aufwertung für jeweils 200 gebaut werden.
- Zusammenfassung
- Schließt den Gilden-Sprint-Parcours ab.
- Verbleibende Zeit: 30:00
- x/15 Gilden-Sprints abgeschlossen
- Mit dem Gildenbanner interagieren, um zu beginnen.
- Erhaltene Fertigkeiten
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Untersuchen | Durchkämmt das Areal nach Fallen | 6 |
(2) Netzköder | Erschafft einen Klon von Euch selber auf der Position des Ziels auf begehbarem Untergrund. Kann verwendet werden, um Gegner abzulenken. | 1 25 |
(3) Sprung | Schießt ein Netz ab mit dem Ihr Euch zur Zielposition auf begehbarem Untergrund ziehen könnt. Kann verwendet werden, um Euch auf erhöhte Plattformen zu ziehen. | ½ 4 |
Belohnung[Bearbeiten]
- Event
Stufe 46 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Erfolg | 2.975 | 225 | 1 11 | 2.529 | 191 | 94 | 2.232 | 169 | 83 | |||
Niederlage | 1.488 | 0 | 56 | 1.265 | 0 | 47 | 1.116 | 0 | 42 |
Die angegebenen Belohnungen erhält man nur, wenn man mindestens Stufe 42 und maximal Stufe 76 ist. Siehe auch Event: Belohnungen.
- Belohnungstruhe
- Gilden-Mission
- Gilden-Marke (15 Stück pro Woche)
- Gilden-Belobigung (1 Stück pro Woche)
- Externe Spieler können als Belohnung nur die Truhe am Ende der Strecke öffnen.
Lösung[Bearbeiten]
Ihr werdet in eine Spinne verwandelt, um den Parcours zu bewältigen. Deckt in regelmäßigen Abständen mit Untersuchen versteckte Fallen auf. Um diesen Parcours bewältigen zu können, muss die Fertigkeit Nummer 3 "Sprung" oft angewendet werden. Man sollte auf der Karte immer die Richtung des nächsten Checkpoints verfolgen, um keinen davon auszulassen.
Dialog[Bearbeiten]
- Dialog bei Aktivierung
- Möchtet Ihr mit diesem Gilden-Sprint beginnen? Warnung: Der Timer läuft in 30 Minuten ab.
- Ja, ich bin bereit, über den Parcours zu preschen!
- Geht fort.
- Dialog mit Startposition
- Eure Gilde hat diesen Sprint-Parcours für Euch zugänglich gemacht. Möchtet Ihr teilnehmen?
- Wozu die Hektik?
- Ihr werdet in eine Spinne transformiert und als solcher müsst Ihr Fallen und Feinden ausweichen, während Ihr über den Parcours stürmt.
- Wie weiß ich, wohin ich rennen muss?
- Auf der Karte werdet Ihr blaue Flaggen sehen, die Kontrollpunkte markieren. Stürmt der Reihe nach durch alle Kontrollpunkte, um zur Ziellinie zu gelangen.
- Okay, ich bin dabei.
- Ich schaue lieber zu.
- Auf der Karte werdet Ihr blaue Flaggen sehen, die Kontrollpunkte markieren. Stürmt der Reihe nach durch alle Kontrollpunkte, um zur Ziellinie zu gelangen.
- Okay, ich bin dabei.
- Ich schaue lieber zu.
- Wie weiß ich, wohin ich rennen muss?
- Ihr werdet in eine Spinne transformiert und als solcher müsst Ihr Fallen und Feinden ausweichen, während Ihr über den Parcours stürmt.
- Ja! Nehmt mich mit.
- Ich schaue lieber zu.
- Wozu die Hektik?
- Dialog bei Fehlversuch
- Ihr wurdet besiegt. Möchtet Ihr Euch zur Startlinie zurückversetzen lassen?
- Ja
- Nicht wirklich.
- Dialog mit Gewaltige Truhe
- Diese Truhe bleibt fest verschlossen, bis Ihr den Gilden-Parcours abgeschlossen habt.
- Geht fort.
NSC[Bearbeiten]
Gegner[Bearbeiten]
- Schaufler