Schließt den Gilden-Sprint-Parcours ab (Spinnenspurt)

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Sprintet über die Laufstege des Dostoev-Himmelsgipfels an den Schauflerschreck-Klippen.
Schließt den Gilden-Sprint-Parcours ab
Karte
Spinnenspurt Karte.jpg
Karte zum Vergrößern anklicken
Spinnenspurt.jpg

Überblick[Bearbeiten]

Allgemein
  • Das Event gehört zu den Gilden-Sprints der Gilden-Missionen. Für die Aktivierung eines Gilden-Sprints muss die Gilden-Sprint-Aufwertung für jeweils 200Einfluss Icon.png gebaut werden.
Zusammenfassung
  • Event Gilden-Sprint Icon.png Schließt den Gilden-Sprint-Parcours ab.
    • Verbleibende Zeit: 30:00
    • x/15 Gilden-Sprints abgeschlossen
    • Mit dem Gildenbanner interagieren, um zu beginnen.
Erhaltene Fertigkeiten
Name Beschreibung Infos
(1) Untersuchen Icon.png Untersuchen Durchkämmt das Areal nach Fallen Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
6 Wiederaufladung (Sekunden)
(2) Netzköder Icon.png Netzköder Erschafft einen Klon von Euch selber auf der Position des Ziels auf begehbarem Untergrund. Kann verwendet werden, um Gegner abzulenken. Position Waffe Beidhändig 2 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Sprung (Gilden-Sprint) Icon.png Sprung Schießt ein Netz ab mit dem Ihr Euch zur Zielposition auf begehbarem Untergrund ziehen könnt. Kann verwendet werden, um Euch auf erhöhte Plattformen zu ziehen. Position Waffe Beidhändig 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 4 Wiederaufladung (Sekunden)

Belohnung[Bearbeiten]

Event










Stufe 46
Erfolg Medaille Gold Icon.png 2.975 Erfahrungspunkte 225 Karma 1 Silber 11 Kupfer Medaille Silber Icon.png 2.529 Erfahrungspunkte 191 Karma 94 Kupfer Medaille Bronze Icon.png 2.232 Erfahrungspunkte 169 Karma 83 Kupfer
Niederlage 1.488 Erfahrungspunkte 0 Karma 56 Kupfer 1.265 Erfahrungspunkte 0 Karma 47 Kupfer 1.116 Erfahrungspunkte 0 Karma 42 Kupfer
Die angegebenen Belohnungen erhält man nur, wenn man mindestens Stufe 42 und maximal Stufe 76 ist. Siehe auch Event: Belohnungen.
Belohnungstruhe
Gilden-Mission
  • Gilden-Marke (15 Stück pro Woche)
  • Gilden-Belobigung (1 Stück pro Woche)
  • Externe Spieler können als Belohnung nur die Truhe am Ende der Strecke öffnen.

Lösung[Bearbeiten]

Ihr werdet in eine Spinne verwandelt, um den Parcours zu bewältigen. Deckt in regelmäßigen Abständen mit Untersuchen versteckte Fallen auf. Um diesen Parcours bewältigen zu können, muss die Fertigkeit Nummer 3 "Sprung" oft angewendet werden. Man sollte auf der Karte immer die Richtung des nächsten Checkpoints verfolgen, um keinen davon auszulassen.

Dialog[Bearbeiten]

Dialog bei Aktivierung
Möchtet Ihr mit diesem Gilden-Sprint beginnen? Warnung: Der Timer läuft in 30 Minuten ab.
Dialog Verwandeln Icon.png Ja, ich bin bereit, über den Parcours zu preschen!
Dialog Abbrechen Icon.png Geht fort.
Dialog mit Startposition
Eure Gilde hat diesen Sprint-Parcours für Euch zugänglich gemacht. Möchtet Ihr teilnehmen?
Dialog Weiter Icon.png Wozu die Hektik?
Ihr werdet in eine Spinne transformiert und als solcher müsst Ihr Fallen und Feinden ausweichen, während Ihr über den Parcours stürmt.
Dialog Weiter Icon.png Wie weiß ich, wohin ich rennen muss?
Auf der Karte werdet Ihr blaue Flaggen sehen, die Kontrollpunkte markieren. Stürmt der Reihe nach durch alle Kontrollpunkte, um zur Ziellinie zu gelangen.
Dialog Verwandeln Icon.png Okay, ich bin dabei.
Dialog Abbrechen Icon.png Ich schaue lieber zu.
Dialog Verwandeln Icon.png Okay, ich bin dabei.
Dialog Abbrechen Icon.png Ich schaue lieber zu.
Dialog Verwandeln Icon.png Ja! Nehmt mich mit.
Dialog Abbrechen Icon.png Ich schaue lieber zu.
Dialog bei Fehlversuch
Ihr wurdet besiegt. Möchtet Ihr Euch zur Startlinie zurückversetzen lassen?
Dialog Verwandeln Icon.png Ja
Dialog Abbrechen Icon.png Nicht wirklich.
Dialog mit Gewaltige Truhe
Diese Truhe bleibt fest verschlossen, bis Ihr den Gilden-Parcours abgeschlossen habt.
Dialog Abbrechen Icon.png Geht fort.

NSC[Bearbeiten]

Gegner[Bearbeiten]

Schaufler