Vampirfledermaus
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Stiehlt LebenspunkteEine Vampirfledermaus ist eine feindliche Fledermaus.
Standort[Bearbeiten]
- Ascalon
- Ebenen von Aschfurt
- Anwesen des alten Herzogs (Stufe 6)
- Feritas-See (Stufe 6)
- Menschliches Wehklagen (Stufe 13, 15)
- Sieger-Präsidium (Stufe 6)
- Diessa-Plateau
- Der Wurmschlund (Stufe 16)
- Heiligstein-Höhlen (Stufe 24 - 25)
- Spinnennest-Höhlen (Stufe 21 - 22)
- Ebenen von Aschfurt
- Maguuma-Dschungel
- Brisban-Wildnis
- Dämmerschlag-Moore (Stufe 24)
- Caledon-Wald
- Grenbrack-Teiche (Stufe 4)
- Provinz Metrica
- Hexan-Abflachung (Stufe 13)
- Luminate-Werk (Stufe 12)
- Brisban-Wildnis
- Heimat der Blut-Legion
- Grothmar-Tal
- Höhle des Khan-Ur (Stufe 80)
- Grothmar-Tal
- Herz von Maguuma
- Verschlungene Tiefen
- Rata Novus (Stufe 80)
- Verschlungene Tiefen
Chronik[Bearbeiten]
- Albtraum-Kammer (Stufe 80)
Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Klauenhieb - Nahkampf-Auto-Angriff
Beute[Bearbeiten]
Folgende Gegenstände können von Fledermäusen fallengelassen werden:
- 1
Phiole mit schwachem Blut (Stufe 1-20)
- 1
Phiole mit dünnem Blut (Stufe 16-35)
- 1
Phiole mit Blut (Stufe 31-50)
- 1
Phiole mit dickem Blut (Stufe 46-65)
- 1
Phiole mit wirkungsvollem Blut (Stufe 61-84)
- 1
Phiole mit kraftvollem Blut (Stufe 76-84)
- 1-3
Zerbrochener Fangzahn (Stufe 1-24)
- 1-3
Stumpfer Fangzahn (Stufe 25-60)
- 1-3
Abgebrochener Fangzahn (Stufe 61-84)
- 1-3
Zerbrochene Klaue (Stufe 1-24)
- 1-3
Matte Klaue (Stufe 25-60)
- 1-3
Dunkelverfärbte Klaue (Stufe 61-84)
- 1
Ramponierter Pelz (Stufe 1-20)
- 1
Eingerissener Pelz (Stufe 21-35)
- 1
Zerrissener Pelz (Stufe 36-50)
- 1
Ausgefranster Pelz (Stufe 51-65)
- 1
Schmutziger Pelz (Stufe 66-84)
- 1
Wiederverwertbarer Pelz (Stufe 76-84)