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Freundschaft mit Risiko
- Stufe
- 3
- Volk
-
Mensch
- Biographie
-
Straßenkind
- Vorgänger
- Die Verteidigung von Shaemoor
- Nachfolger
-
Straßenkind
Die Arzneikundlerin
Inhaltsverzeichnis |
[Bearbeiten] Überblick
Erkundet die Gegend.
Sprecht mit Wachposten Rebec.
Helft den Bewohnern der Umgebung von Shaemoor.
0/1 Einwohnern von Shaermoor geholfen
Werft ein Blick in Euren Posteingang.
Findet heraus in welchem Schlamassel Quinn jetzt wieder steckt.
Trefft Euch in Götterfels mit Quinn.
Begebt Euch zum Unterschlupf der Witwenmacher.
Schüchtert Witwenmacher-Schläger ein, um das Passwort zu erfahren.
Betretet den Unterschlupf der Witwenmacher
Besiegt die Witwenmacher und rettet Krawall-Alice.
Krawall-Alice retten.
Kehrt zu Zwei-Klingen Pete zurück.
Sprecht in der Schänke mit Logan Thackeray.
[Bearbeiten] Benachrichtigung
Brief von Quinn
Es ist nicht, wie Ihr denkt _ ich bitte nicht um Geld! Sucht mich auf, wenn Ihr wieder auf den Beinen seid. Ich warte ganz in Eurer Nähe und habe einen geschäftlichen Vorschlag, den Ihr Euch sicher nicht entgehen lassen wollt. Bis bald, ja?
— Quinn
[Bearbeiten] Belohnung
- 1.199
(und zusätzliche Erfahrung, wenn der Charakter über Stufe 3 ist.)
- 50
Kompaktes Wiederverwertungskit
- Wahlweise
[Bearbeiten] Lösung
Sprecht mit Wachposten Rebec.
Folgt den Questpfeilen und sprecht mit dem Wachposten Rebec. Dieser gibt Euch einige Informationen über die Umgebung, Wegmarken und Fertigkeitsherausforderungen sowie die Aufgaben die in Shaemoor zu erledigen sind.
Um diesen Questpunkt zu erledigen kann man eine der folgenden Aufgaben abschließen.
2 Helft Bäuerin Diah
3 Helft den Fischern Travis und Justin
4 Helft Bäuerin Eda
5 Helft Cassie auf dem Moa-Hof
3 Helft Vorarbeiter Flannum
Sinnvollerweise bietet es sich an, nur die leichtere Aufgabe von Bäuerin Diah zu erledigen, sollte man nur die persönliche Geschichte abschließen wollen.
Lest die Nachricht von Quinn.
Quinn befindet sich im Salma-Viertel in Götterfels. Reist dort hin und sprecht mit ihm.
Begebt Euch zum Unterschlupf der Witwenmacher.
Schüchtert Witwenmacher-Schläger ein, um das Passwort zu erfahren.
Folgt den Questpfeilen und versucht in das Gebäude der gegnerischen Bande zu kommen. Nach dem Dialog an der Tür muss man zwei Mitglieder der Bande in der Nähe finden und diese bekämpfen. Im Anschluss erhält man das richtige Passwort für die Tür zum Gebäude der Witwenmacher.
Betretet den Unterschlupf der Witwenmacher
Besiegt die Witwenmacher und rettet Krawall-Alice.
Krawall-Alice retten.
Besiegt alle gegnerischen Bandenmitglieder und befreit Krawall-Alice im ersten Stock.
Kehrt mit Quinn und Krawall-Alice zu Zwei-Klingen Pete zurück.
Logan Thackeray befindet sich in der Händlermünze-Schenke. Sprecht dort mit Logan und dieser Abschnitt der persönlichen Geschichte ist abgeschlossen.
[Bearbeiten] Meine Geschichte
“ Als der Erdelementar explodierte, wurde ich von umherfliegenden Geröllbrocken verwundet. Ich erwachte und fand mich in der Fürsorge einer Priesterin der Dwayna, die mir mitteilte, dass meine Freunde Andrew und Petra mich besucht hatten. Ich muss sie unbedingt sprechen, aber die Priesterin bat mich, zum Dank für die Pflege erst die Bauern von Shaemoor zu beschützen. Sie brauchten meine Hilfe, aber jetzt muss ich schnellstens zurück in die Stadt.
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[Bearbeiten] Dialog
Dialog mit Quinn (Sequenz)
- Quinn: Ha, da seid Ihr ja. Freut mich, dass Ihr wieder auf den Beinen seid. Lasst uns was trinken gehen . Ich gebe einen aus.
- <Charaktername>: Ihr gebt einen aus? Muss ja ein besonderer Anlass sein. Oh, und danke, dass Ihr einen Krankenbesuch gemacht habt.
- Quinn: He, dafür sind Freunde doch da. Außerdem: Habt Ihr die Priesterin der Dwayna gesehen? Niedlich!
- Zwei-Klingen-Pete: Quinn? Da seid Ihr ja. Ich werde Euch hier und jetzt die Kehle durchschneiden.
- Quinn: Wartet mal! Warum seid Ihr so wütend? Ich habe doch nichts gemacht.
- Zwei-Klingen-Pete: Genau. Ihr solltet Krawall-Alice den Rücken freihalten, aber Ihr habt NICHTS gemacht, und die Witwenmacher haben sie entführt.
- <Charaktername>: Hallo, Pete. Es ist ein Weilchen her. Wo liegt denn das Problem?
- Zwei-Klingen-Pete: Ihr seid also zurück. Rechtzeitig, um Euren Idiotenfreund zu beschützen. Das Problem: Wegen Quinn wurde eine von uns von einer anderen Bande entführt. Ich will Alice zurück oder Quinns Kopf auf einen Pfahl.
- <Charaktername>: Wir holen Alice zurück. Ihr meintet, dass die Witwenmacher sie haben? Wir kümmern uns um sie. Dann ist Quinns Rechnung beglichen und er schuldet Euch nichts.
- Zwei-Klingen-Pete: Gut. Ihr bringt mir Alice, und wir sind quitt. Schafft Ihr das nicht, verblutet Ihr beide in der Gosse. Ihr wisst, wo Ihr mich findet.
im Anschluss
- Quinn: Geht voraus.
- Quinn: Das Versteck der Witwenmacher ist gerade um die Ecke.
- Quinn: Hört mal, tut mir leid, dass Ihr mit reingezogen wurdet, aber Ihr seid mir eine große Hilfe. Danke.
- Witwenmacher-Schläger: Was wollt Ihr?
Intertaktion an der Tür
- Tür: Wie lautet das Passwort?
Lasst mich einfach rein.
- Tür: Haut ab!
Wartet ich hab's. Der Bierkrug braucht Bier!
- Tür: Nicht mal ansatzweise. Verschwindet von der Tür.
In Ordnung. Ich gehe.
- Tür: Nicht mal ansatzweise. Verschwindet von der Tür.
In Ordnung. Ich gehe.
- Tür: Haut ab!
Passwort?
Der Bierkrug braucht Bier.
im Anschluss
- Quinn: Ich hab ein paar von diesen Spinnern unter der Brücke gesehen. Holen wir uns das Passwort von ihnen.
- Witwenmacher-Schläger: Das sind welche von Petes Schlägern. Schnappt sie!
- Witwenmacher-Schläger: Vergesst es! Die sind uns eine Nummer zu groß!
Dialog nach dem Sieg über die Schläger (Sequenz)
- Quinn: In Ordnung. Wir wollen das Passwort für Euer Versteck, und zwar plötzlich.
- Witwenmacher-Schläger: Lasst Ihr mich gehen, wenn ich's sage?
- <Charaktername>: Jupp, wir lassen Euch gehen, wenn Ihr sie nicht warnt.
- Witwenmacher-Schläger: Nein. Sie haben mich nicht beschützt, also schulde ich Ihnen auch nichts. Das Passwort lautet "Salmas Pumphosen".
Dialog mit Quinn
- Quinn: Das ist also Ihr Passwort. Vor ein paar Monaten hat Zwei-Klinge Pete gesagt, ich solle einfach "Die Witwenmacher sind die Größten! rufen, bis sie mich reinlassen. Die haben mich bis zum Stadttor gejagt.
Tja, jetzt haben wir's. Dann lasst uns mal Gebrauch davon machen.
Zweite Interaktion an der Tür
- Tür: Wie lautet das Passwort?
Salmas Pumphosen.
- Tür: In Ordnung. Kommt herein.
Danke.
- Tür: In Ordnung. Kommt herein.
im Haus
- Witwenmacher-Schlägerin: Es gibt Ärger! Petes Schläger sind hier!
Dialog mit Alice (Sequenz)
- Krawall-Alice: Danke für die Rettung. Diese Kerle fingen an, mir auf die Nerven zu gehen.
- Krawall-Alice: Was Euch angeht, Quinn: Das reicht, um wieder wettzumachen, dass man mich überhaupt geschnappt hat. Fasst.
- Quinn: Ich löffle jede Suppe aus, die ich mir oder anderen einbrocke. Ihr wart nie wirklich in Gefahr.
- <Charaktername>: Bestimmt, Quinn. Wenn Ihr das sagt. Kommt schon, wir müssen Alice zurück zu Zwei-Klingen-Pete bringen.
- Krawall-Alice: Ich bin direkt hinter Euch. Überall anders ist es besser als hier.
Dialog bei Quinn (Sequenz)
- Zwei-Klingen-Pete: Glück für Euch, Quinn. Ihr habt es geschafft. Gut, dass Alice nicht verletzt wurde.
- Krawall-Alice: Euch keinen Dank, Pete. Wolltet Ihr mich den Kerlen überlassen? Ich dachte, Ihr braucht mich für die Nummer mit der Kräuterfrau.
- Zwei-Klingen-Pete: Schweigt. Jetzt zu Euch, Quinn. Die Sache mit Alice ist im Reinen, aber ich habe noch Arbeit für Euch als Mitglied der Bande.
- <Charaktername>: So war's nicht abgemacht, Pete. Wir haben die Witwenmacher erledigt, Alice geholt, und Quinn ist draußen.
- Quinn: Macht keinen Ärger. Pete kann mir das Leben hier sehr schwer machen. Solange ich auf der Straße bin, muss ich mit ihm zusammenarbeiten.
- <Charaktername>: Sei kein Idiot. Pete ist nicht Euer Freund. Er hält jeden für entbehrlich, besonders Euch. Ihr kriegt nur noch mehr Ärger.
- Quinn: Sicher. Weiß ich ja. Vertraut mir. Ich muss ihm einen Schritt vorausbleiben.
- <Charaktername>: In Ordnung ist ja Euer Leben. Seid vorsichtig, Quinn. Ich kann Euch nicht immer helfen.
im Anschluss
- Seraphen-Soldatin: Hauptmann Thackeray möcht umgehend mit Euch sprechen.
- Seraphen-Soldatin winkt <Charaktername> zu.
Dialog mit Logan
- Logan Thackeray: Danke , dass Ihr kommt. Ihr habt doch Zeit für ein Wörtchen, oder? Ich brauche ein paar Informationen über einen Schläger namens Zwei-Klingen-Pete.
- <Charaktername>: Pete, was? Ja, kenn ich. Macht dauernd Ärger. Heutzutage ist es mir am liebsten, möglichst wenig mit ihm zu tun zu haben.
- Logan Thackeray: Freut mich zu hören. Die Umtriebe seiner Bande werden regelrecht tödlich. Ihr wisst nicht zufällig, was er als Nächstes plant?
- <Charaktername>: Ich habe gerade meinen Freund Quinn geholfen, mit ihm abzurechnen. Einer von der Bande erwähnte eine Arzneikundlerin. Sagt Euch das was?
- Logan Thackeray: Arzneikundlerin? Hmm. Petes Schergen haben in Shaemoor rumgeschnüffelt. Dort gibt es eine Arzneikundlerin. Das könnte ihr nächstes Ziel sein.
- <Charaktername>: Mein Freund Quinn ist in die Sache verwickelt. Gebt Ihr mir die Chance, ihn da rauszuholen?
- Logan Thackeray: Viel verlangt, aber für den Held von Shaemoor versuche ich es. Holt Quinn schnell. Meine Soldaten schwärmen aus, sobald es Ärger gibt.
[Bearbeiten] NSC
[Bearbeiten] Verbündete
Seraph-Wache
Banditen
[Bearbeiten] Gegner
Banditen