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Besiegt den Größeren Geist der Natur

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Fehlende Informationen: Inhalt Endbelohnungstruhe
Besiegt den Größeren Geist der Natur
Karte
Besiegt den Größeren Geist der Natur Karte.jpg
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Besiegt den Größeren Geist der Natur ist ein Event in Draconis Mons.

Überblick[Bearbeiten]

Allgemein
  • Nachdem Hinweis des Druide Sturmknoten erscheint der Champion „Größerer Schutzzweig“.
  • Ihn gilt es zu besiegen.
  • Während des Kampfes erzeugt der Schutzzweig mehrere Felder (rote Kreise am Boden), in welchen lila Pilze wachsen, die Spieler mit Gift belegen und schweren Schaden zufügen.
  • Außerdem wachsen um den Champion mehrere Ranken, die getroffene Spieler, zum Gegner ziehen.
    • Dabei kann es passieren das man in die Giftfelder gezogen wird.
  • Der Schutzzweig verfügt noch über eine dritte Attacke, bei welcher er in 8 Himmelsrichtungen Dornenranken aus dem Boden wachsen lässt, welche getroffenen Spielern schweren Schaden zufügen können.
    • Je weiter man vom Gegner entfernt ist, desto besser kann man diesem Angriff ausweichen, da sie nur einen schmalen Bereich abdecken.
  • Nachdem der Champion besiegt wurde, erscheint Druide Sturmknoten erneut und bittet inständig darum das der Trupp den Ort verlässt, was dieser auch tut.
    • Zudem erscheint eine spezielle Belohnungstruhe.
Zusammenfassung
  • Event Besiegen Icon.png [Gruppen-Event] Besiegt den Größeren Geist der Natur.
    • Größerer Geister der Natur
      Event Fortschrittsbalken.png Event Besiegen Icon.png
      Der Geist schläft wieder ein in: 10:00

Belohnung[Bearbeiten]










Stufe 80
Erfolg Medaille Gold Icon.png 17.780 Erfahrungspunkte 378 Karma 1 Silber 87 Kupfer Medaille Silber Icon.png 15.113 Erfahrungspunkte 321 Karma 1 Silber 59 Kupfer Medaille Bronze Icon.png 13.335 Erfahrungspunkte 284 Karma 1 Silber 40 Kupfer
Niederlage 8.890 Erfahrungspunkte 0 Karma 93 Kupfer 7.557 Erfahrungspunkte 0 Karma 79 Kupfer 6.668 Erfahrungspunkte 0 Karma 70 Kupfer
Die angegebenen Belohnungen erhält man nur, wenn man mindestens Stufe 76 ist. Siehe auch Event: Belohnungen.

Event-Kette[Bearbeiten]

Dialog[Bearbeiten]

Vor Beginn des Events
Truppführer Perun: Lasst diesen Unsinn! Wir müssen nicht kämpfen!
Druide Sturmknoten: Jetzt müsst Ihr kämpfen oder sterben. Es gibt kein Zurück. Ein uralter Schutzzweig ist auf Euch aufmerksam geworden.
Truppführer Perun: Sterben werden wir nicht. Dann also kämpfen! Für die Wachsamen!
Zu Beginn des Events
Wachsamen-Schützin: Lauft! Zieht Euch zurück!
Truppführer Perun: Stellung halten! Das ist ein Befehl! Wir müssen dieses Gebiet sichern!
Während des Events
Wachsamen-Schützin: Leute, Ihr schafft das! Ich werde mich jetzt hier hinsetzen und eine kleine Pause machen.
Wachsamen-Schützin: Autsch, ich fühl mich, als hätte mich ein Wagen voller Ambosse überrollt.
Wachsamen-Waidfrau: Schnell, gebt mir Deckung
Wachsamen-Waidfrau: Mir ist schwindelig.
Truppführer Perun: Gebt niemals auf!
Truppführer Perun: Nicht aufgeben!
Während des Events, nahe des Wachsamen-Spähers
Wachsamen-Späher: Freiwillige für die Sicherung eines Abschnitts des Verteidigungsringes gesucht! Keine falsche Scheu!
Während des Events mit Wachsamen-Späher
Der Trupp ist schon zur Untersuchung der Ruinen aufgebrochen. Wenn Ihr Euch beeilt, könnt Ihr noch mit.
Dialog Bestätigung Icon.png Wie kann ich helfen?Das Event wird im Display angeblendet.
Geht nach Osten, den Hügel hinauf, weiter ins Landesinnere. Dort solltet Ihr sie einholen können.
Dialog Abbrechen Icon.png Ich tue, was ich kann.
Dialog Weiter Icon.png Erzählt mir mehr über die Mission.
Einer der Späher, die wir vorrausgeschickt haben, berichtet von verdächtigen Ruinen. Er sagte nur, sie sähen als aus und wirkten "merkwürdig". Seine Worte, nicht meine. Der Leutnant hat weitere Untersuchungen angeordnet.
Dialog Bestätigung Icon.png Wie kann ich helfen?
siehe Dialog „Wie kann ich helfen?“
Dialog Abbrechen Icon.png Ich hoffe, alles geht glatt.
Dialog Abbrechen Icon.png Ich wünsche ihnen alles Gute.
Nach erfolgreichem Abschluss des Events
Truppführer Perun: Wir wollten Euch nichts tun. Ihr habt zuerst angegriffen.
Druide Sturmknoten: Das geschieht, wenn Fremdlinge kommen. Wir verlieren, Ihr verliert. Tyria verliert. Bitte, bitte, nehmt Eure Leute und geht.

NSC[Bearbeiten]

Verbündete[Bearbeiten]

Baumgeister
Charr
Norn
Variabel

Gegner[Bearbeiten]

Baumgeister

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Nach Abschluss des Events erscheint Perun mit seinem Trupp ca. 3-5 Minuten später wieder an Position 1.

Weitere Bilder[Bearbeiten]