Besiegt den Größeren Geist der Natur
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Fehlende Informationen: Inhalt Endbelohnungstruhe
Besiegt den Größeren Geist der Natur
- Typ
- Gruppen-Event
- Stufe
- 80
- Region
- Feuerring (Region)
- Gebiet
- Draconis Mons
- Gegend
- Wilde Anhöhe
- Vorgänger
- Verteidigt die Ruinen, während die Wachsamen sie untersuchen (Direkt)
Karte
Besiegt den Größeren Geist der Natur ist ein Event in Draconis Mons.
Überblick[Bearbeiten]
- Allgemein
- Nachdem Hinweis des Druide Sturmknoten erscheint der Champion „Größerer Schutzzweig“.
- Ihn gilt es zu besiegen.
- Während des Kampfes erzeugt der Schutzzweig mehrere Felder (rote Kreise am Boden), in welchen lila Pilze wachsen, die Spieler mit Gift belegen und schweren Schaden zufügen.
- Außerdem wachsen um den Champion mehrere Ranken, die getroffene Spieler, zum Gegner ziehen.
- Dabei kann es passieren das man in die Giftfelder gezogen wird.
- Der Schutzzweig verfügt noch über eine dritte Attacke, bei welcher er in 8 Himmelsrichtungen Dornenranken aus dem Boden wachsen lässt, welche getroffenen Spielern schweren Schaden zufügen können.
- Je weiter man vom Gegner entfernt ist, desto besser kann man diesem Angriff ausweichen, da sie nur einen schmalen Bereich abdecken.
- Nachdem der Champion besiegt wurde, erscheint Druide Sturmknoten erneut und bittet inständig darum das der Trupp den Ort verlässt, was dieser auch tut.
- Zudem erscheint eine spezielle Belohnungstruhe.
- Zusammenfassung
- [Gruppen-Event] Besiegt den Größeren Geist der Natur.
Belohnung[Bearbeiten]
Stufe 80 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Erfolg | 17.780 | 378 | 1 87 | 15.113 | 321 | 1 59 | 13.335 | 284 | 1 40 | |||
Niederlage | 8.890 | 0 | 93 | 7.557 | 0 | 79 | 6.668 | 0 | 70 |
Die angegebenen Belohnungen erhält man nur, wenn man mindestens Stufe 76 ist. Siehe auch Event: Belohnungen.
- Event-Belohnungen-Truhe
- Spezielle Belohnungstruhe
- Entfesselte Magie (?x)
Event-Kette[Bearbeiten]
Dialog[Bearbeiten]
- Vor Beginn des Events
- Truppführer Perun: Lasst diesen Unsinn! Wir müssen nicht kämpfen!
- Druide Sturmknoten: Jetzt müsst Ihr kämpfen oder sterben. Es gibt kein Zurück. Ein uralter Schutzzweig ist auf Euch aufmerksam geworden.
- Truppführer Perun: Sterben werden wir nicht. Dann also kämpfen! Für die Wachsamen!
- Zu Beginn des Events
- Wachsamen-Schützin: Lauft! Zieht Euch zurück!
- Truppführer Perun: Stellung halten! Das ist ein Befehl! Wir müssen dieses Gebiet sichern!
- Während des Events
- Wachsamen-Schützin: Leute, Ihr schafft das! Ich werde mich jetzt hier hinsetzen und eine kleine Pause machen.
- Wachsamen-Schützin: Autsch, ich fühl mich, als hätte mich ein Wagen voller Ambosse überrollt.
- Wachsamen-Waidfrau: Schnell, gebt mir Deckung
- Wachsamen-Waidfrau: Mir ist schwindelig.
- Truppführer Perun: Gebt niemals auf!
- Truppführer Perun: Nicht aufgeben!
- Während des Events, nahe des Wachsamen-Spähers
- Wachsamen-Späher: Freiwillige für die Sicherung eines Abschnitts des Verteidigungsringes gesucht! Keine falsche Scheu!
- Während des Events mit Wachsamen-Späher
- Der Trupp ist schon zur Untersuchung der Ruinen aufgebrochen. Wenn Ihr Euch beeilt, könnt Ihr noch mit.
- Wie kann ich helfen?→ Das Event wird im Display angeblendet.
- Geht nach Osten, den Hügel hinauf, weiter ins Landesinnere. Dort solltet Ihr sie einholen können.
- Ich tue, was ich kann.
- Geht nach Osten, den Hügel hinauf, weiter ins Landesinnere. Dort solltet Ihr sie einholen können.
- Erzählt mir mehr über die Mission.
- Einer der Späher, die wir vorrausgeschickt haben, berichtet von verdächtigen Ruinen. Er sagte nur, sie sähen als aus und wirkten "merkwürdig". Seine Worte, nicht meine. Der Leutnant hat weitere Untersuchungen angeordnet.
- Wie kann ich helfen?
- → siehe Dialog „Wie kann ich helfen?“
- Ich hoffe, alles geht glatt.
- Wie kann ich helfen?
- Einer der Späher, die wir vorrausgeschickt haben, berichtet von verdächtigen Ruinen. Er sagte nur, sie sähen als aus und wirkten "merkwürdig". Seine Worte, nicht meine. Der Leutnant hat weitere Untersuchungen angeordnet.
- Ich wünsche ihnen alles Gute.
- Wie kann ich helfen?→ Das Event wird im Display angeblendet.
- Nach erfolgreichem Abschluss des Events
- Truppführer Perun: Wir wollten Euch nichts tun. Ihr habt zuerst angegriffen.
- Druide Sturmknoten: Das geschieht, wenn Fremdlinge kommen. Wir verlieren, Ihr verliert. Tyria verliert. Bitte, bitte, nehmt Eure Leute und geht.
NSC[Bearbeiten]
Verbündete[Bearbeiten]
- Variabel
Gegner[Bearbeiten]
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Nach Abschluss des Events erscheint Perun mit seinem Trupp ca. 3-5 Minuten später wieder an Position 1.