Die Ruinenstadt Arah/Forschung - Gelehrte Yissa

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Die Ruinenstadt Arah
Die Ruinenstadt Arah Forschung.jpg
Klassifikation
Region
Ruinen von Orr
Gebiet
Fluchküste
Stufe
80 (Forschung)
Karte
240px
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Nach dem Sieg über Zhaitan erkundet der Pakt die von Menschen erschaffene Stadt der Götter, um mehr über die Alt-Drachen zu erfahren.

Überblick[Bearbeiten]

Allgemein
  • Dies ist der Weg mit dem Gelehrten Yissa durch die Ruinenstadt Arah.
Zusammenfassung

Event Besiegen Icon.png Helft dem Pakt, Arah zu untersuchen.

  • Wählt aus, welches Ältesten-Volk Ihr untersuchen möchtet.
    • Sprecht mit Ogden.
    • Wählt aus welchen Forscher Ihr helfen möchtet.

Event Besiegen Icon.png Entdeckt die Geheimnisse der Mursaat.

  • Trefft Euch mit den Yissas Spähern
  • Setzt die Suche nach den Mursaat-Artefakten fort.
    • Berseker Abscheulichkeit
      Event Fortschrittsbalken.png Event Besiegen Icon.png
  • Tretet das Rennen gegen die Inquestur nach Mursaat-Artefakten an.
    • Durchquert das Labyrinth von Arah.
    • Besiegt die untote Tempelwache.
    • Giganticus Lupicus
      Event Fortschrittsbalken.png Event Besiegen Icon.png
    • Alphard, Schlange der Wogen
      Event Fortschrittsbalken.png Event Besiegen Icon.png
  • Haltet die Forschungen der Inquestur nach den Mursaat auf.

Event Besiegen Icon.png Glückwunsch! Ihr habt die Inquestur überlistet und das Geheimnis der Mursaat herausgefunden.

Lösung[Bearbeiten]

Dieser Artikel sollte überarbeitet werden.
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Verbesserungswunsch: Sachliche Formulierung, Rechtschreibung/Zeichensetzung, allgemeine Form (keine Smileys, kein CAPSLOCK)

Artikel sollten keine Rechtschreib- oder Grammatikfehler enthalten, einen neutralen und sachlichen Ton wahren, sowie englische Begriffe und Umgangssprache vermeiden.
Siehe auch: allgemeine Richtlinien

1.Boss

Danach rechts an der Wand halten. Man kann an vielen Gegnern vorbeigehen, ohne angegriffen zu werden. An dem Punkt mit dem Golem-Anzug kann man auch einfach durchrennen, und die nächste Wegmarke freischalten.

Giganticus Lupicus

  • Der Kampf gegen Giganticus Lupicus teilt sich in drei Phasen.
  • Phase 1 - bis 75% Lebenspunkte. Zu Beginn sollten sich alle Spieler dicht zusammen stellen. Während die Fernkämpfer Lupicus Schaden zufügen, ist es die Aufgabe der Nahkämpfer, auf Raupen zu achten, die bei den Spielern erscheinen, und diese sofort zu töten, da sie ansonsten Lupicus heilen können. Dadurch, dass alle zusammen stehen, erscheinen die Raupen immer an derselben Stelle, was es deutlich einfacher macht, diese zu töten. Lupicus selbst greift nur mit Heuschrecken an, die ebenfalls von den Nahkämpfern getötet werden.
  • Phase 2 - ab 75% Lebenspunkte. Sobald er in die zweite Phase eintritt, (dies lässt sich dadurch erkennen, dass er für kurze Zeit unverwundbar wird), sollten sich alle Spieler so gut es geht im Raum verteilen, und ihn nur noch mit Fernkampfwaffen angreifen. Nun besitzt Lupicus drei verschieden Angriffe: er kann an vielen Punkten Flächenschaden verteilen, (zu erkennen an den roten Kreisen auf dem Boden), er kann Schaden auf einen bestimmten Punkt verteilen, indem er grünen Schleim dorthin wirft, und er kann zu einem Schatten werden, und sich zu seinen Gegner teleportieren. Den Kreisen auf dem Boden sollte man früh ausweichen, denn, obwohl ihr einzelner Schaden nicht sehr hoch ist, wird man oft von mehreren getroffen, da diese übereinander oder nur leicht versetzt liegen. Dem direkten Schaden auszuweichen, ist insofern schwieriger, da man keine Markierung auf dem Boden hat; hier muss man versuchen, dem Geschoss auszuweichen, dessen Flugkurve jedoch nicht ohne weiteres abschätzbar ist. Wird Lupicus zu einem Schatten, ist gut zu erkennen, auf welchen der Spieler er sich zubewegt. Dieser sollte dann, kurz bevor Lupicus ihn erreicht, mit einer Rolle zur Seite ausweichen. Sollte ein Spieler angeschlagen sein, ist es am besten diesen mit Kampfstandarte oder einer ähnlichen Fertigkeit wiederzubeleben. Normal wiederbelebt werden sollte ein angeschlagener Spieler nur, wenn Lupicus kurz zuvor den Flächenschaden durch die verschiedenen AoE-Kreise ausgeteilt hat, und diese Fertigkeit erst eine Zeit später wieder einsetzten wird. Sollte er gerade dieser Fertigkeit einsetzten, bleibt einem oft nur übrig den Spieler sterben zu lassen. Ganz tote Spieler können durchaus wiederbelebt werden, sofern dieser sich weit genug von Lupicus entfernt aufhalten, um den Wiederbelebenden nicht zu gefährden. Aufgrund der Größe der Kampffläche ist dies in der Regel gut möglich. Die Größe der Kampffläche kann zudem insofern ausgenutzt werden, dass ein Spieler, der eine Weile lang nicht kämpft, wieder regeneriert.
  • Phase 3 - ab 45% Lebenspunkte. Hat Lupicus nur noch ca. 45% seiner Lebenspunkte, so beginnt die dritte Phase. Während dieser hat er vier neue Fertigkeiten, die die Alten ersetzen. Er kann Spielern um sich herum Leben absaugen, er kann Spielern direkt vor sich Leben absaugen, und er kann kleine Bereiche mit Dauerschaden bombardieren (dies in zwei Ausführungen). Dass er allen Spielern Leben absaugen will, erkennt man daran, dass er einige Meter über dem Boden schwebt, sowie an dem roten Kreis um ihn herum (Reichweite ca. 800). Aus diesem Grund sollten sich alle Spieler schnellstmöglich entfernen. Wenn er den Gegnern vor sich Leben absaugt, erkennt man dies an einem grünen Sog, der von seinem Mund ausgeht. Hier empfiehlt es sich, zur Seite auszuweichen. Hat er sich einen Spieler als Ziel ausgesucht, wird er diesem mit den letzten beiden Fertigkeiten Schaden zufügen wollen. Zuerst wird er in einem kleinen Radius um den Spieler herum schnell viel Schaden austeilen. Aus diesem Kreis kann man jedoch recht einfach ausweichen, auch dann noch, wenn man bereits Schaden erlitten hat. Schwieriger ist dies mit der zweiten Version dieser Fähigkeit, die vom Prinzip dieselbe ist, mit dem Unterschied, dass hier eine Barriere um den Kreis herum ist, die ein Entfliehen unmöglich macht. Hier muss man versuchen, dem Kreis bereits auszuweichen, wenn er diesen gerade erschaffen will, jedoch die Barriere noch nicht erschienen ist. Ist man gefangen, ist der Schaden in der Regel so hoch, dass man ihn kaum überleben wird.

Nach dem Tauchgang kann man das Minenfeld überspringen, wenn man direkt dort, wo es anfängt rechts abzweigt, bis zur nächsten Wegmarke.

2.Boss

Wenn man stirbt, nicht sofort zur Wegmarke reisen, da der Weg zum Boss versperrt ist! Der Weg ist erst frei, wenn der Boss keine Verbündeten mehr hat, also wenn alle in seinem Raum tot sind. Wenn er Klone herbeiruft, diese als erstes töten!

Letzter Boss

Auf dem Weg zum letzten Boss kann man im letzten Raum (wo links 2 Asura-Mechaniker stehen), ganz an der Wand vorbeilaufen, ohne Gegner zu bekommen. Den letzten Boss einfach töten. Man kann die Kuppel nur als Geist über die Konsole betreten.

Belohnung[Bearbeiten]

→ siehe Verlies

Dialog[Bearbeiten]

...

NSC[Bearbeiten]

Verbündete[Bearbeiten]