Dunkoro
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Dunkoro
Klassifikation
- Typ
- Verbündeter
- Volk
- Geist
- Dienstleistung
Aufgabe
Karma-Kaufmann
- Stufe
- 80
Karte
Dunkoro ist ein Karma-Kaufmann, der erst nach Abschluss der Aufgabe „Helft Dunkoro dabei, die einheimischen Geister zu unterstützen" Ware an- bzw. verkauft. Er verschickt auch die Belohnung der Aufgabe.
Standort[Bearbeiten]
Angebot[Bearbeiten]
Abenteurer-Güter[Bearbeiten]
Angebot von Dunkoro | |||
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Name | Seltenheit | Preis | |
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Einfach | 5 ![]() ![]() | |
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Einfach | 21 ![]() | |
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Einfach | 2 ![]() |
Heutige Warenkisten
Angebot von Dunkoro | |||
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Name | Seltenheit | Preis | |
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Selten | 245 ![]() ![]() | |
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Meisterwerk | 630 ![]() ![]() | |
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Meisterwerk | 630 ![]() ![]() | |
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Meisterwerk | 630 ![]() ![]() | |
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Meisterwerk | 630 ![]() ![]() |
Mondsichel-Rüstkammer: Rezepte und Ausrüstung
Kristallwüste: Sammelobjekte und Belohnungen[Bearbeiten]
Angebot von Dunkoro | |||
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Name | Seltenheit | Preis | |
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Selten | 25 ![]() | |
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Exotisch | 100 ![]() | |
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Selten | 50 ![]() |
- ↑ Wird nur angeboten, wenn die Sammlung „Offener Himmel: Das Ödland“ aktiv ist.
- ↑ Wird nur angeboten, wenn die Sammlung „Verlorenes Wissen des Ödlands“ abgeschlossen wurde.
Events[Bearbeiten]
- Involviert in
Dialog[Bearbeiten]
Vor Abschluss der Aufgabe
- Wie kann ich Eurem Geist Frieden bringen?
Kann ich für die anderen hier irgendetwas tun?
- Führt die Verlorenen und Verirrten zu ihrer letzten Ruhestätte, schenkt den Erzürnten Frieden und entzündet die Abwehrlichter, um die Geisterfesser zu vertreiben. Wenn Ihr Weisheit sucht, stattet den Vergessenen Statuen einen Besuch ab.
Erzählt mir mehr über die verlorenen Geister.
- Sprecht mit ihnen und geht zu den Grabstätten im Norden und Süden, damit sie Ruhe finden. Die Erzürnten müsst Ihr im Kampf besiegen, um sie zu besänftigen.
Darf ich noch etwas fragen?
- → (Zurück zum Anfang.)
Danke für Eure Zeit
- Sprecht mit ihnen und geht zu den Grabstätten im Norden und Süden, damit sie Ruhe finden. Die Erzürnten müsst Ihr im Kampf besiegen, um sie zu besänftigen.
Vergessenen Statuen?
- Sie enthalten die Asche und die letzten Worte des Vergessenen Vissh Rakissh. Lest alle acht Botschaften, um seine letzte Nachricht zu vernehmen.
Darf ich noch etwas fragen?
- → (Zurück zum Anfang.)
Danke für Eure Zeit.
- Sie enthalten die Asche und die letzten Worte des Vergessenen Vissh Rakissh. Lest alle acht Botschaften, um seine letzte Nachricht zu vernehmen.
Was sind die Abwehrlichter?
- Die Kerzen rund um die Höhle bieten uns Schutz vor Jokos Geisterfessern, aber nur, wenn man sie am Brennen hält.
Darf ich noch etwas fragen?
- → (Zurück zum Anfang.)
Danke für Eure Zeit.
- Die Kerzen rund um die Höhle bieten uns Schutz vor Jokos Geisterfessern, aber nur, wenn man sie am Brennen hält.
Darf ich noch etwas fragen?
- → (Zurück zum Anfang.)
[sic]
- Führt die Verlorenen und Verirrten zu ihrer letzten Ruhestätte, schenkt den Erzürnten Frieden und entzündet die Abwehrlichter, um die Geisterfesser zu vertreiben. Wenn Ihr Weisheit sucht, stattet den Vergessenen Statuen einen Besuch ab.
Ich vermute, dass Ihr Euch zu Eurer Zeit einen Namen gemacht habt.
- Es war meine Pflicht und eine große Ehre, Speermarschall Kormir zu unterstützen und ihr dabei zu helfen, den Anbruch der Nacht zu verhindern.
Was könnt Ihr mir über den Anbruch der Nacht erzählen?
- Der geächtete Gott Abaddon verdarb die Anführer und hetzte unserer [sic] Streitkräfte aufeinander. Es war sein Ziel, unsere Welt nach seinen Vorstellungen zu gestalten. Heroische Anstrengungen und viele Opfer verhinderten, dass Elona der Zerstörung anheimfiel.
Darf ich noch etwas fragen?
- → (Zurück zum Anfang.)
Danke für Eure Zeit.
- Der geächtete Gott Abaddon verdarb die Anführer und hetzte unserer [sic] Streitkräfte aufeinander. Es war sein Ziel, unsere Welt nach seinen Vorstellungen zu gestalten. Heroische Anstrengungen und viele Opfer verhinderten, dass Elona der Zerstörung anheimfiel.
Ihr habt an Kormirs Seite gekämpft?
- Ich war Stratege der Sonnenspeere und sie war unser Speermarschall. Kormir war eine Gelehrte, die zu der Anführerin wurde, die wir in unserer dunkelsten Stunde benötigten. Sie durchlebte Kummer und Schmerz, um zu unserer Göttin zu werden.
Darf ich noch etwas fragen?
- → (Zurück zum Anfang.)
Danke für Eure Zeit.
- Ich war Stratege der Sonnenspeere und sie war unser Speermarschall. Kormir war eine Gelehrte, die zu der Anführerin wurde, die wir in unserer dunkelsten Stunde benötigten. Sie durchlebte Kummer und Schmerz, um zu unserer Göttin zu werden.
Darf ich noch etwas fragen?
- → (Zurück zum Anfang.)
Danke für Eure Zeit.
- Es war meine Pflicht und eine große Ehre, Speermarschall Kormir zu unterstützen und ihr dabei zu helfen, den Anbruch der Nacht zu verhindern.
Was hält Euch hier in der Höhle fest?
- Auch wenn andere an Verbitterung und Bedauern festhalten, habe ich einen anderen Weg gewählt. Ich leiste Abbitte und tue, was ich kann, um den anderen hier zu helfen, ganz besonders Meymo und Kyrisah.
Abbitte? Was den für Abbitte?
- Ich habe dafür gesorgt, dass Palawa Joko befreit wurde, um Elona erneut zu erobern. Ich bin zum Teil verantwortlich für die Generationen voller Grausamkeit, die er meinem Heimatland auferlegt hat.
Darf ich noch etwas fragen?
- → (Zurück zum Anfang.)
Danke für Eure Zeit.
- Ich habe dafür gesorgt, dass Palawa Joko befreit wurde, um Elona erneut zu erobern. Ich bin zum Teil verantwortlich für die Generationen voller Grausamkeit, die er meinem Heimatland auferlegt hat.
Was ist so besonders an Meymo und Kyrisah?
- Sie haben es ... schwer gehabt. Der Geist meines Sohnes war im Reich der Qual gefangen, daher wusste ich, der Tod ist nicht immer mit Frieden gleichzusetzen. Diese Mädchen sollten frei sind, um im Herzen jung zu bleiben.
Darf ich noch etwas fragen?
- → (Zurück zum Anfang.)
Danke für Eure Zeit.
- Sie haben es ... schwer gehabt. Der Geist meines Sohnes war im Reich der Qual gefangen, daher wusste ich, der Tod ist nicht immer mit Frieden gleichzusetzen. Diese Mädchen sollten frei sind, um im Herzen jung zu bleiben.
Ihr habt schon einmal mit einem unserer Götter gekämpft. Habt Ihr irgendwelche Ratschläge für mich?
- Lasst Euch nicht zu sehr davon erschüttern. Sie sind sowohl überragend wie auch mit Fehlern behaftet, genau wie wir. Und wenn wir begreifbar sind, sind das auch sie.
Habt Dank für diese Sichtweise.
- Lasst Euch nicht zu sehr davon erschüttern. Sie sind sowohl überragend wie auch mit Fehlern behaftet, genau wie wir. Und wenn wir begreifbar sind, sind das auch sie.
Darf ich noch etwas fragen?
- → (Zurück zum Anfang.)
Danke für Eure Zeit.
- Auch wenn andere an Verbitterung und Bedauern festhalten, habe ich einen anderen Weg gewählt. Ich leiste Abbitte und tue, was ich kann, um den anderen hier zu helfen, ganz besonders Meymo und Kyrisah.
Danke für Eure Zeit.
Nach Abschluss der Aufgabe (Wird angezeigt, wenn ...)
- Euer Geist fühlt sich bekannt an. Sucht Ihr nach Antworten
Könnt Ihr mit mir handeln?
Danke für Eure Zeit
Nach Abschluss der Aufgabe (Wird angezeigt, wenn ...)
- Wie kann ich Eurem Geist Frieden bringen?
Könnt Ihr mit mir handeln?
Ich vermute, dass Ihr Euch zu Eurer Zeit einen Namen gemacht habt.
- → (Siehe oben ab „Ich vermute, dass Ihr Euch zu Eurer Zeit einen Namen gemacht habt.“)
Was hält Euch hier in der Höhle fest?
- → (Siehe oben ab „Was hält Euch hier in der Höhle fest?“)
Danke für Eure Zeit
- Event-Dialoge
- → Siehe Dialog zu „Helft Buuran, das geheimnisvolle Tor zu untersuchen“
Zitate[Bearbeiten]
- Ahai. Euer Geist fühlt sich ... vertraut an.
- Es ist besser, einen Plan zu ändern, als gar keinen Plan zu haben.
- Vergesst nicht, jeder hat seine Geheimnisse.
- Wer niemals das Gehorchen gelernt hat, kann niemals das Befehlen lernen.
Trivia[Bearbeiten]
Wie man dem Dialog entnehmen kann, war Dunkoro bereits Bestandteil des ersten Teils der "Guild Wars"-Reihe. Dort konnte man ihn als Helden der Klasse Mönch für seine Gefolgsgruppe freischalten und anschließend mit ihm in den Kampf ziehen.