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Erfolg/Lang lebe der Lich

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Lang lebe der Lich
Erfolg Lang lebe der Lich Icon.png
Erfolgsgruppe
Chronik
Erfolge
71
Erfolgspunkte
124 Erfolgspunkt.png
Beherrschung
7Beherrschungspunkt Kristallwüste Icon.png
API
API-Link

Lang lebe der Lich ist eine Erfolgskategorie zum Chronik-Abschnitt "Lang lebe der Lich", sowie zu Aufgaben auf in der Domäne Kourna.

Die Missionen werden über die Chronik ausgewählt und verfolgt.

  1. Festgesetzt
  2. Gefahr erkannt, Gefahr gebannt
  3. Taktische Triage
  4. Ich habe Mut, wisst Ihr
  5. Hereinspaziert!


Meta-Erfolg[Bearbeiten]

Erfolg Lang lebe der Lich Icon.png Lang lebe der Lich 28Erfolgspunkt.png
Beherrschung "Lang lebe der Lich"
Meta-Erfolg
28 Erfolgspunkt.png
Schließt alle 38 Erfolge von "Lang lebe der Lich" ab.
Gegenstand: Kiste mit Korsaren-Jacken Icon.png Kiste mit Korsaren-Jacken
Abgeschlossene Erfolge: 1 7 Erfolgspunkt.png
Abgeschlossene Erfolge: 10 7 Erfolgspunkt.png
Abgeschlossene Erfolge: 25 7 Erfolgspunkt.png
Abgeschlossene Erfolge: 38 7 Erfolgspunkt.png

Chronik[Bearbeiten]

Erfolg Lang lebe der Lich Icon.png Lang lebe der Lich 16Erfolgspunkt.png
Der Rolle gewachsen 0 Erfolgspunkt.png
Findet die Gegenstände, die Gorrik braucht, um seine Käfer stärker zu machen.
Chronik: Der Rolle gewachsen
"Der Rolle gewachsen" abgeschlossen 0 Erfolgspunkt.png
Dezimierung 1 Erfolgspunkt.png
Erledigt 6 Erweckte mit einer einzigen Bombenexplosion.
Story-Instanz: Gefahr erkannt, Gefahr gebannt
6 Erweckte mit einer einzigen Bombenexplosion erledigt 1 Erfolgspunkt.png
Fantastische Reise durchs Quantenland 1 Erfolgspunkt.png
Macht 25 Erweckte mit der Quantenmaterie-Verschiebungsmatrix orientierungslos.
Story-Instanz: Gefahr erkannt, Gefahr gebannt
Orientierungslos gemachte Erweckte: 25 1 Erfolgspunkt.png
Festgesetzt 0 Erfolgspunkt.png
Helft Gorrik und Blish aus der Patsche und wendet eine drohende Gefahr von der Stadt Amnoon ab.
Chronik: Festgesetzt
"Festgesetzt" abgeschlossen 0 Erfolgspunkt.png
Gefahr erkannt, Gefahr gebannt 0 Erfolgspunkt.png
Nutzt Blishs Tarntechnologie, um den Eingangsort des Portals zu sichern und den Kampf vorzubereiten.
Chronik: Gefahr erkannt, Gefahr gebannt
"Gefahr erkannt, Gefahr gebannt" abgeschlossen 0 Erfolgspunkt.png
Geschickt und wendig 3 Erfolgspunkt.png
Umgeht alle Laser-Fallen in der Mondfestung.
Story-Instanz: Hereinspaziert!
Alle Laser-Fallen in der Mondfestung umgangen 3 Erfolgspunkt.png
Gesprächiger Redner 1 Erfolgspunkt.png
Hört Euch während der Verhandlung alle Argumente an.
Story-Instanz: Festgesetzt
Während der Verhandlung alle Argumente angehört 1 Erfolgspunkt.png
Gestrandet 0 Erfolgspunkt.png
Bereitet Euch auf den Endkampf mit Joko vor.
Chronik: Gestrandet
"Gestrandet" abgeschlossen 0 Erfolgspunkt.png
Hereinspaziert! 0 Erfolgspunkt.png
Bringt den Kampf zu einem entscheidenen Abschluss.
Chronik: Hereinspaziert!
Gegenstand: Banner-Ornament Icon.png Banner-Ornament
"Hereinspaziert!" abgeschlossen 0 Erfolgspunkt.png
Ich habe Mut, wisst Ihr 0 Erfolgspunkt.png
Unterstützt einen Möchtegern-Helden bei seinem noblen Unterfangen, idealweseise vor so vielen Zeugen wie möglich.
Chronik: Ich habe Mut, wisst Ihr
"Ich habe Mut, wisst Ihr" abgeschlossen 0 Erfolgspunkt.png
Kanonen, Keime und Katastrophen 0 Erfolgspunkt.png
Unterstützt die Dorfbewohner im Arkjok-Ackerland bei ihren Skarabäen-Problem.
Chronik: Kanonen, Keime und Katastrophen
"Kanonen, Keime und Katastrophen" abgeschlossen 0 Erfolgspunkt.png
Käferquetschen
Voraussetzung: Hereinspaziert!
1 Erfolgspunkt.png
Tötet in 30 Sekunden oder schneller sämtliche Skarabäen.
Story-Instanz: Festgesetzt
Alle Skarabäen schnell getötet 1 Erfolgspunkt.png
Leise aber tödlich 3 Erfolgspunkt.png
Erregt nie so viel Argwohn, dass Champions gegen Euch eingesetzt werden.
Story-Instanz: Gefahr erkannt, Gefahr gebannt
Nie die Aufmerksamkeit von Champions erregen 3 Erfolgspunkt.png
Neue Verbündete 0 Erfolgspunkt.png
Gewinnt die Heket für Euch und schmiedet ein neues Bündnis.
Chronik: Neue Verbündete
"Neue Verbündete" abgeschlossen 0 Erfolgspunkt.png
Schlaf, mein Schaf!
Voraussetzung: Hereinspaziert!
3 Erfolgspunkt.png
Haltet Istari die Unerbittliche davon ab, Eure Verbündeten zu Erweckten zu machen.
Story-Instanz: Festgesetzt
Istari die Unerbittliche davon abgehalten, Eure Verbündeten zu Erweckten zu machen 3 Erfolgspunkt.png
Süchtig nach Ruhm 1 Erfolgspunkt.png
Pflanzt überall Samen ein, ehe Canach helfen kann.
Story-Instanz: Gefahr erkannt, Gefahr gebannt
Überall Samen eingepflanzt, ehe Canach helfen konnte 1 Erfolgspunkt.png
Unfreiwilliges Publikum 1 Erfolgspunkt.png
Hört Euch alle Provokationen Jokos an.
Story-Instanz: Hereinspaziert!
Alle Provokationen Jokos angehört 1 Erfolgspunkt.png
Wer im Dunkeln pfeift ... 1 Erfolgspunkt.png
Verteidigt Canach erfolgreich, während er die Bombe in weniger als sechs Minuten scharf macht.
Story-Instanz: Hereinspaziert!
Canach verteidigt, während er die Bombe scharf gemacht hat 1 Erfolgspunkt.png

Domäne Kourna[Bearbeiten]

Abenteuer[Bearbeiten]

Erfolg Lang lebe der Lich Icon.png Lang lebe der Lich 6Erfolgspunkt.png
Greifen-Experte Domäne Kourna: Gold
Voraussetzung: Beherrschung: Höhenflüge
1 Erfolgspunkt.png
Verdient diesen Erfolg, indem Ihr die Gold-Truhe öffnet.
Greifen-Expertenstrecke Domäne Kourna abgeschlossen 1 Erfolgspunkt.png
Greifen-Experte Domäne Kourna: Silber
Voraussetzung: Beherrschung: Höhenflüge
1 Erfolgspunkt.png
Verdient diesen Erfolg, indem Ihr die Silber-Truhe öffnet.
Greifen-Expertenstrecke Domäne Kourna abgeschlossen 1 Erfolgspunkt.png
Greifen-Meister Domäne Kourna: Gold
Voraussetzung: Beherrschung: Höhenraffinesse
1 Erfolgspunkt.png
Verdient diesen Erfolg, indem Ihr die Gold-Truhe öffnet.
Greifen-Meisterstrecke Domäne Kourna abgeschlossen 1 Erfolgspunkt.png
Greifen-Meister Domäne Kourna: Silber
Voraussetzung: Beherrschung: Höhenraffinesse
1 Erfolgspunkt.png
Verdient diesen Erfolg, indem Ihr die Silber-Truhe öffnet.
Greifen-Meisterstrecke Domäne Kourna abgeschlossen 1 Erfolgspunkt.png
Rollkäfer-Training: Gold
Voraussetzung: Käfer-Fütterung
1 Erfolgspunkt.png
Verdient diesen Erfolg, indem Ihr die Gold-Truhe öffnet.
Eine Goldmedaille beim Abenteuer "Rollkäfer-Training" verdient 1 Erfolgspunkt.png
Rollkäfer-Training: Silber
Voraussetzung: Käfer-Fütterung
1 Erfolgspunkt.png
Verdient diesen Erfolg, indem Ihr die Silber-Truhe öffnet.
Eine Silbermedaille beim Abenteuer "Rollkäfer-Training" verdient 1 Erfolgspunkt.png

Allgemein[Bearbeiten]

Erfolg Lang lebe der Lich Icon.png Lang lebe der Lich 27Erfolgspunkt.png
Abschaum im Teich 1 Erfolgspunkt.png
Besiegt die verrückte Brutmutter im Ntouka-Teich.
Vielleicht lasst Ihr nächstes Mal die Finger von Dingen, die Euch nicht gehören.
Die verrückte Brutmutter im Ntouka-Teich besiegt 1 Erfolgspunkt.png
Alles muss raus! 3 Erfolgspunkt.png
Plündert das Inquestur-Labor zehnmal.
Truhen geöffnet: 10 3 Erfolgspunkt.png
Böses Erwachen
Voraussetzung: Dialog mit Fürstin Camilla
3 Erfolgspunkt.png
Besiegt Erweckte und sammelt ihr Blut.
Gegenstand: Phiole mit Erweckten-Blut Icon.png Phiole mit Erweckten-Blut
Erweckten-Blut gesammelt: 5 1 Erfolgspunkt.png
Erweckten-Blut gesammelt: 15 1 Erfolgspunkt.png
Erweckten-Blut gesammelt: 25 1 Erfolgspunkt.png
Der mit Kakteen tanzt 1 Erfolgspunkt.png
Zeigt den Choya, wie man richtig gut tanzt.
Diesen Choya habt Ihr's aber gezeigt!
Mit Choya aus Kourna getanzt 1 Erfolgspunkt.png
Krabben treten
Versteckter Erfolg
1 Erfolgspunkt.png
Tretet eine griesgrämige Krabbe nach den Erweckten.
Benutzt Krebse, um gegen die Erweckten zu kämpfen.
Eine griesgrämige Krabbe nach den Erweckten getreten 1 Erfolgspunkt.png
Kuchen Debbies 2 Erfolgspunkt.png
Merzt infizierte Feldfrüchte aus und verschont gesunde dabei, um eine köstliche Belohnung zu erhalten.
Da steckt überall eine große Portion Liebe drin. Und ein bisschen zu viel Salz.
Kuchen Debbies besorgt und gegessen: 3 1 Erfolgspunkt.png
Kuchen Debbies besorgt und gegessen: 10 1 Erfolgspunkt.png
Medaille "Treue Dienste an Gandara"
Voraussetzung: Dialog mit Fürstin Camilla
1 Erfolgspunkt.png
Holt Euch alle verfügbaren Medaillen des Gandara-Feldzugs.
Erwerbt Euch in fremden Landen fremden Ruhm, indem Ihr fremdes Blut vergießt.
Alle Medaillen des Gandara-Feldzugs erhalten 1 Erfolgspunkt.png
Medaille "Treue Dienste an Tyria"
Voraussetzung: Dialog mit Fürstin Camilla
1 Erfolgspunkt.png
Holt Euch alle verfügbaren Medaillen des Tyria-Feldzugs.
Erhaltet Anerkennung.
Alle verfügbaren Medaillen des Tyria-Feldzugs erhalten 1 Erfolgspunkt.png
Mehr als Tapferkeit 1 Erfolgspunkt.png
Erhaltet die Medaillen "Treue Dienste an Gandara" und "Treue Dienste an Tyria".
Gegenstand: Helden-Banner-Ornament Icon.png Helden-Banner-Ornament
Gesammelte Kampf-Medaillen: 2 1 Erfolgspunkt.png
Mehr als ein Held 5 Erfolgspunkt.png
Stellt das Banner des Kommandeurs her.
Stellt ein Banner her, das als physisches Symbol Eurer Tapferkeit auf dem Schlachtfeld dient.
Gegenstand: Rezept Aufgestiegen Rücken Icon.png Rezept: Banner des furchtlosen Kommandeurs
Banner des Kommandeurs hergestellt 5 Erfolgspunkt.png
Mehr als ein Held: ein Symbol! 5 Erfolgspunkt.png
Stellt das Banner des furchtlosen Kommandeurs her.
Wahre Helden sind mehr als einfache Personen: Sie sind Symbole, die sowohl Hoffung als auch Furcht einflößen.
Titel: Titel Icon.png Furchtlos
Banner des furchtlosen Kommandeurs hergestellt 5 Erfolgspunkt.png
Stille Wasser sind tief 2 Erfolgspunkt.png
Schwimmt im Ntouka-Teich an die tiefste Stelle.
Ihr musstet der Sache ja wirklich auf den Grund gehen, was?
Die Tiefen des Ntouka-Teichs erkundet 2 Erfolgspunkt.png
Ziemlich zähe Brocken 1 Erfolgspunkt.png
Bleibt länger im Seuchenforschungslabor der Erweckten Inquestur-Mitglieder, als Ihr willkommen seid.
Manche Leute verstehen keinen Wink.
Die Pestilenzforscher gepiesackt 1 Erfolgspunkt.png

Einsichten in die Beherrschung[Bearbeiten]

Erfolg Lang lebe der Lich Icon.png Lang lebe der Lich 5Erfolgspunkt.png
Einsicht Domäne Kourna: Bokoss-Gefängnisruinen 1Beherrschungspunkt Kristallwüste Icon.png 1 Erfolgspunkt.png
Entdeckt diese Einsicht in die Beherrschung in der Domäne Kourna.
Einsicht in die Beherrschung: 1 1 Erfolgspunkt.png
Einsicht Domäne Kourna: Dabiji-Senken 1Beherrschungspunkt Kristallwüste Icon.png 1 Erfolgspunkt.png
Entdeckt diese Einsicht in die Beherrschung in der Domäne Kourna.
Einsicht in die Beherrschung: 1 1 Erfolgspunkt.png
Einsicht Domäne Kourna: Dunlon-Quellen 1Beherrschungspunkt Kristallwüste Icon.png 1 Erfolgspunkt.png
Entdeckt diese Einsicht in die Beherrschung in der Domäne Kourna.
Einsicht in die Beherrschung: 1 1 Erfolgspunkt.png
Einsicht Domäne Kourna: Lager der Verbündeten 1Beherrschungspunkt Kristallwüste Icon.png 1 Erfolgspunkt.png
Entdeckt diese Einsicht in die Beherrschung in der Domäne Kourna.
Einsicht in die Beherrschung: 1 1 Erfolgspunkt.png
Einsicht Domäne Kourna: Ntouka-Teich 1Beherrschungspunkt Kristallwüste Icon.png 1 Erfolgspunkt.png
Entdeckt diese Einsicht in die Beherrschung in der Domäne Kourna.
Einsicht in die Beherrschung: 1 1 Erfolgspunkt.png

Feldtechnologie-Geschützturm[Bearbeiten]

Erfolg Lang lebe der Lich Icon.png Lang lebe der Lich 30Erfolgspunkt.png
[FTG 100]: Einführung in die Feldtechnologie-Geschützturm-Dynamik 1 Erfolgspunkt.png
Benutzt eine Mikrowolke, um einen Inquestur-Geschützturm zu zerlegen und zu analysieren oder sprecht mit dem Kru-Leiter im Hauptlager, sobald es fertig ist.
Ein grundsätzliches Verständnis der Feldtechnologie-Geschützturm-Dynamik erworben 1 Erfolgspunkt.png
[FTG 101-107]: Zentrale Geschützturm-Dynamik
Voraussetzung: [FTG 100]: Einführung in die Feldtechnologie-Geschützturm-Dynamik
3 Erfolgspunkt.png
Findet genügend Schnipsel von Plänen Erweckter Inquestur-Mitglieder, um alle sieben Geschützturm-Typen fertigstellen zu können.
Studierte zentrale FTG-Dynamiken: 35 3 Erfolgspunkt.png
[FTG 201-407]: Praktikum in Fortschrittlischer Dynamik
Voraussetzung: [FTG 100]: Einführung in die Feldtechnologie-Geschützturm-Dynamik
1Beherrschungspunkt Kristallwüste Icon.png 5 Erfolgspunkt.png
Bastelt an Geschütztürmen, indem Ihr sie baut und aufwertet, um neue Aufwertungen zu entdecken.
Erforschte Aufwertungen: 21 5 Erfolgspunkt.png
[FTG 201]: Mittlere Dynamik – Direktschaden, Stufe 2
Voraussetzung: [FTG 100]: Einführung in die Feldtechnologie-Geschützturm-Dynamik
1 Erfolgspunkt.png
Baut 10 Direktschaden-Geschützturme, Stufe 1
Gegenstand: Datei:Feldtechnologie-Geschützturm – Typ 1, Stufe 2 Icon.png Feldtechnologie-Geschützturm – Typ 1, Stufe 2
Gebaute Direktschaden-Geschützturme, Stufe 1: 10 1 Erfolgspunkt.png
[FTG 202]: Mittlere Dynamik – Gebietsschaden, Stufe 2
Voraussetzung: [FTG 100]: Einführung in die Feldtechnologie-Geschützturm-Dynamik
1 Erfolgspunkt.png
Baut 10 Gebietsschaden-Geschützturme, Stufe 1
Gegenstand: Datei:Feldtechnologie-Geschützturm – Typ 2, Stufe 2 Icon.png Feldtechnologie-Geschützturm – Typ 2, Stufe 2
Gebaute Gebietsschaden-Geschützturme, Stufe 1: 10 1 Erfolgspunkt.png
[FTG 203]: Mittlere Dynamik – Heilende Aura, Stufe 2
Voraussetzung: [FTG 100]: Einführung in die Feldtechnologie-Geschützturm-Dynamik
1 Erfolgspunkt.png
Baut 10 "Heilende Aura"-Geschützturme, Stufe 1
Gegenstand: Datei:Feldtechnologie-Geschützturm – Typ 3, Stufe 2 Icon.png Feldtechnologie-Geschützturm – Typ 3, Stufe 2
Gebaute 10 "Heilende Aura"-Geschützturme, Stufe 1: 10 1 Erfolgspunkt.png
[FTG 204]: Mittlere Dynamik – Schildblase, Stufe 2
Voraussetzung: [FTG 100]: Einführung in die Feldtechnologie-Geschützturm-Dynamik
1 Erfolgspunkt.png
Baut 10 Schildblase-Geschützturme, Stufe 1
Gegenstand: Datei:Feldtechnologie-Geschützturm – Typ 4, Stufe 2 Icon.png Feldtechnologie-Geschützturm – Typ 4, Stufe 2
Gebaute Schildblase-Geschützturme, Stufe 1: 10 1 Erfolgspunkt.png
[FTG 205]: Mittlere Dynamik – Segenswelle, Stufe 2
Voraussetzung: [FTG 100]: Einführung in die Feldtechnologie-Geschützturm-Dynamik
1 Erfolgspunkt.png
Baut 10 Segenswelle-Geschützturme, Stufe 1
Gegenstand: Datei:Feldtechnologie-Geschützturm – Typ 5, Stufe 2 Icon.png Feldtechnologie-Geschützturm – Typ 5, Stufe 2
Gebaute Segenswelle-Geschützturme, Stufe 1: 10 1 Erfolgspunkt.png
[FTG 206]: Mittlere Dynamik – Geschwindigkeitsmauer, Stufe 2
Voraussetzung: [FTG 100]: Einführung in die Feldtechnologie-Geschützturm-Dynamik
1 Erfolgspunkt.png
Baut 10 Geschwindigkeitsmauer-Geschützturme, Stufe 1
Gegenstand: Datei:Feldtechnologie-Geschützturm – Typ 6, Stufe 2 Icon.png Feldtechnologie-Geschützturm – Typ 6, Stufe 2
Gebaute Geschwindigkeitsmauer-Geschützturme, Stufe 1: 10 1 Erfolgspunkt.png
[FTG 207]: Mittlere Dynamik – Gravimetrischer Tunnelfeldoszillator, Stufe 2
Voraussetzung: [FTG 100]: Einführung in die Feldtechnologie-Geschützturm-Dynamik
1 Erfolgspunkt.png
Baut 10 "Gravimetrischer Tunnelfeldoszillator"-Geschützturme, Stufe 1
Gegenstand: Datei:Feldtechnologie-Geschützturm – Typ 7, Stufe 2 Icon.png Feldtechnologie-Geschützturm – Typ 7, Stufe 2
Gebaute "Gravimetrischer Tunnelfeldoszillator"-Geschützturme, Stufe 1: 10 1 Erfolgspunkt.png
[FTG 301]: Kompetente Dynamik – Direktschaden, Stufe 3
Voraussetzung: [FTG 201]: Mittlere Dynamik – Direktschaden, Stufe 2
1 Erfolgspunkt.png
Verwendet 8 Direktschaden-Aufwertungen, Stufe 2
Gegenstand: Datei:Feldtechnologie-Geschützturm – Typ 1, Stufe 3 Icon.png Feldtechnologie-Geschützturm – Typ 1, Stufe 3
Verwendete Direktschaden-Aufwertungen, Stufe 2: 8 1 Erfolgspunkt.png
[FTG 302]: Kompetente Dynamik – Gebietsschaden, Stufe 3
Voraussetzung: [FTG 202]: Mittlere Dynamik – Gebietsschaden, Stufe 2
1 Erfolgspunkt.png
Verwendet 8 Gebietsschaden-Aufwertungen, Stufe 2
Gegenstand: Datei:Feldtechnologie-Geschützturm – Typ 2, Stufe 3 Icon.png Feldtechnologie-Geschützturm – Typ 2, Stufe 3
Verwendete Gebietsschaden-Aufwertungen, Stufe 2: 8 1 Erfolgspunkt.png
[FTG 303]: Kompetente Dynamik – Heilende Aura, Stufe 3
Voraussetzung: [FTG 203]: Mittlere Dynamik – Heilende Aura, Stufe 2
1 Erfolgspunkt.png
Verwendet 8 "Heilende Aura"-Aufwertungen, Stufe 2
Gegenstand: Datei:Feldtechnologie-Geschützturm – Typ 3, Stufe 3 Icon.png Feldtechnologie-Geschützturm – Typ 3, Stufe 3
Verwendete "Heilende Aura"-Aufwertungen, Stufe 2: 8 1 Erfolgspunkt.png
[FTG 304]: Kompetente Dynamik – Schildblase, Stufe 3
Voraussetzung: [FTG 204]: Mittlere Dynamik – Schildblase, Stufe 2
1 Erfolgspunkt.png
Verwendet 8 Schildblase-Aufwertungen, Stufe 2
Gegenstand: Datei:Feldtechnologie-Geschützturm – Typ 4, Stufe 3 Icon.png Feldtechnologie-Geschützturm – Typ 4, Stufe 3
Verwendete Schildblase-Aufwertungen, Stufe 2: 6 1 Erfolgspunkt.png
[FTG 305]: Kompetente Dynamik – Segenswelle, Stufe 3
Voraussetzung: [FTG 205]: Mittlere Dynamik – Segenswelle, Stufe 2
1 Erfolgspunkt.png
Verwendet 8 Segenswelle-Aufwertungen, Stufe 2
Gegenstand: Datei:Feldtechnologie-Geschützturm – Typ 5, Stufe 3 Icon.png Feldtechnologie-Geschützturm – Typ 5, Stufe 3
Verwendete Segenswelle-Aufwertungen, Stufe 2: 8 1 Erfolgspunkt.png
[FTG 306]: Kompetente Dynamik – Geschwindigkeitsmauer, Stufe 3
Voraussetzung: [FTG 206]: Mittlere Dynamik – Geschwindigkeitsmauer, Stufe 2
1 Erfolgspunkt.png
Verwendet 8 Geschwindigkeitsmauer-Aufwertungen, Stufe 2
Gegenstand: Datei:Feldtechnologie-Geschützturm – Typ 6, Stufe 3 Icon.png Feldtechnologie-Geschützturm – Typ 6, Stufe 3
Verwendete Geschwindigkeitsmauer-Aufwertungen, Stufe 2: 8 1 Erfolgspunkt.png
[FTG 307]: Kompetente Dynamik – Gravimetrischer Tunnelfeldoszillator, Stufe 3
Voraussetzung: [FTG 207]: Mittlere Dynamik – Gravimetrischer Tunnelfeldoszillator, Stufe 2
1 Erfolgspunkt.png
Verwendet 8 "Gravimetrischer Tunnelfeldoszillator"-Aufwertungen, Stufe 2
Gegenstand: Datei:Feldtechnologie-Geschützturm – Typ 7, Stufe 3 Icon.png Feldtechnologie-Geschützturm – Typ 7, Stufe 3
Verwendete "Gravimetrischer Tunnelfeldoszillator"-Aufwertungen, Stufe 2: 8 1 Erfolgspunkt.png
[FTG 401]: Fortschrittliche Dynamik – Direktschaden, Stufe 4
Voraussetzung: [FTG 301]: Kompetente Dynamik – Direktschaden, Stufe 3
1 Erfolgspunkt.png
Verwendet 6 Direktschaden-Aufwertungen, Stufe 3
Gegenstand: Datei:Feldtechnologie-Geschützturm – Typ 1, Stufe 4 Icon.png Feldtechnologie-Geschützturm – Typ 1, Stufe 4
Verwendete Direktschaden-Aufwertungen, Stufe 3: 6 1 Erfolgspunkt.png
[FTG 402]: Fortschrittliche Dynamik – Gebietsschaden, Stufe 4
Voraussetzung: [FTG 302]: Kompetente Dynamik – Gebietsschaden, Stufe 3
1 Erfolgspunkt.png
Verwendet 6 Gebietsschaden-Aufwertungen, Stufe 3
Gegenstand: Datei:Feldtechnologie-Geschützturm – Typ 2, Stufe 4 Icon.png Feldtechnologie-Geschützturm – Typ 2, Stufe 4
Verwendete Gebietsschaden-Aufwertungen, Stufe 3: 6 1 Erfolgspunkt.png
[FTG 403]: Fortschrittliche Dynamik – Heilende Aura, Stufe 4
Voraussetzung: [FTG 303]: Kompetente Dynamik – Heilende Aura, Stufe 3
1 Erfolgspunkt.png
Verwendet 6 "Heilende Aura"-Aufwertungen, Stufe 3
Gegenstand: Datei:Feldtechnologie-Geschützturm – Typ 3, Stufe 4 Icon.png Feldtechnologie-Geschützturm – Typ 3, Stufe 4
Verwendete "Heilende Aura"-Aufwertungen, Stufe 3: 6 1 Erfolgspunkt.png
[FTG 404]: Fortschrittliche Dynamik – Schildblase, Stufe 4
Voraussetzung: [FTG 304]: Kompetente Dynamik – Schildblase, Stufe 3
1 Erfolgspunkt.png
Verwendet 6Schildblase-Aufwertungen, Stufe 3
Gegenstand: Datei:Feldtechnologie-Geschützturm – Typ 4, Stufe 4 Icon.png Feldtechnologie-Geschützturm – Typ 4, Stufe 4
Verwendete Schildblase-Aufwertungen, Stufe 3: 6 1 Erfolgspunkt.png
[FTG 405]: Fortschrittliche Dynamik – Segenswelle, Stufe 4
Voraussetzung: [FTG 305]: Kompetente Dynamik – Segenswelle, Stufe 3
1 Erfolgspunkt.png
Verwendet 6 Segenswelle-Aufwertungen, Stufe 3
Gegenstand: Datei:Feldtechnologie-Geschützturm – Typ 5, Stufe 4 Icon.png Feldtechnologie-Geschützturm – Typ 5, Stufe 4
Verwendete Segenswelle-Aufwertungen, Stufe 3: 6 1 Erfolgspunkt.png
[FTG 406]: Fortschrittliche Dynamik – Geschwindigkeitsmauer, Stufe 4
Voraussetzung: [FTG 306]: Kompetente Dynamik – Geschwindigkeitsmauer, Stufe 3
1 Erfolgspunkt.png
Verwendet 6 Geschwindigkeitsmauer-Aufwertungen, Stufe 3
Gegenstand: Datei:Feldtechnologie-Geschützturm – Typ 6, Stufe 4 Icon.png Feldtechnologie-Geschützturm – Typ 6, Stufe 4
Verwendete Geschwindigkeitsmauer-Aufwertungen, Stufe 3: 6 1 Erfolgspunkt.png
[FTG 407]: Fortschrittliche Dynamik – Gravimetrischer Tunnelfeldoszillator, Stufe 4
Voraussetzung: [FTG 307]: Kompetente Dynamik – Gravimetrischer Tunnelfeldoszillator, Stufe 3
1 Erfolgspunkt.png
Verwendet 6 "Gravimetrischer Tunnelfeldoszillator"-Aufwertungen, Stufe 3
Gegenstand: Datei:Feldtechnologie-Geschützturm – Typ 7, Stufe 4 Icon.png Feldtechnologie-Geschützturm – Typ 7, Stufe 4
Verwendete "Gravimetrischer Tunnelfeldoszillator"-Aufwertungen, Stufe 3: 6 1 Erfolgspunkt.png

Reittiere[Bearbeiten]

Erfolg Lang lebe der Lich Icon.png Lang lebe der Lich 12Erfolgspunkt.png
Ich kann ganz weit sehen ... 1 Erfolgspunkt.png
Zeigt Eurem Rollkäfer die Aussicht vom höchsten Punkt in Kourna.
Die Aussicht vom höchsten Punkt in Kourna mit eurem Rollkäfer geteilt 1 Erfolgspunkt.png
Käfersaft
Voraussetzung: Der Rolle gewachsen
3 Erfolgspunkt.png
Sammelt 10 "Arzneien" für Petey.
Erwerbt die notwendigen Verbesserungen, um Euren Rollkäfer auf maximale Leistungskraft zu bringen!
Gesammelte Verbesserungen: 10 3 Erfolgspunkt.png
Käfer-Sattel
Voraussetzung: Käfersaft
3 Erfolgspunkt.png
Sammelt 9 Sattel-Teile und bringt sie zu Blish, damit er sie zusammensetzt.
Erwerbt die notwendigen Verbesserungen, um die Geschwindigkeit Eures Rollkäfers zu maximieren.
Gesammelte Sattel-Teile: 9 3 Erfolgspunkt.png
Käfer-Fütterung
Voraussetzung: Käfer-Sattel
1Beherrschungspunkt Kristallwüste Icon.png 5 Erfolgspunkt.png
Sammelt 8 Rollkäfer-Nahrung und füttert Petey mit der perfekten Mahlzeit.
Der schnellste Weg zum Herzen eines Rollkäfers führt durch seinen Proventriculus. Gorrik
Gegenstand: Rollkäfer-Reittier-Freischaltung Icon.png Rollkäfer-Reittier-Freischaltung
Gesammelte Rollkäfer-Nahrung: 8 5 Erfolgspunkt.png

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Die Stufe im Namen der FTG Erfolge ist jeweils um eins zu hoch.