Domäne Kourna
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Zugang[Bearbeiten]
Für den generellen Zugang ist die Erweiterung „Path of Fire“ und das freigeschaltete Kapitel „Lang lebe der Lich“ notwendig. Durch die Geschichte „ Gefahr erkannt, Gefahr gebannt“ wird der Spieler in dieses Gebiet geführt. Es ist nicht über eine der benachbarten Karten erreichbar, sondern nur über die freigeschalteten Wegmarken.
Ein Charakter mit Stufe 80 kann sich durch die „Portal-Schriftrolle: Domäne Kourna“ in das Gebiet teleportieren.
„Teleport zum Freund“ funktioniert nur, wenn der Nutzer „Lang lebe der Lich“ freigeschaltet hat.
Erforschung[Bearbeiten]
Diese Karte zählt nicht für den Weltenabschluss. Um sie dennoch komplett zu erkunden, muss man hier:
- 5
Aufgaben abschließen (Liste)
- 2
Wegmarken freischalten (Liste)
- 25
Sehenswürdigkeiten betrachten (Liste)
- 4
Panoramen genießen (Liste)
- Abschlussbelohnung
Gravierte Scherbe (5)
Transmutation-Ladung oder
Schwarzlöwen-Truhenschlüssel
- Ein Ausrüstungsgegenstand der Seltenheit Selten
- 8.001
Kartenwährung[Bearbeiten]
Kartenboni[Bearbeiten]
Schauplätze[Bearbeiten]
Gegend | Stufe | Schauplätze |
---|---|---|
Arkjok-Ackerland | 80 | |
Bitterkäfer-Brackwasser | 80 |
|
Bucht von Gandara | 80 |
|
Dabiji-Senken | 80 | |
Elon-Becken | 80 | |
Front | 80 | |
Gandara, die Mondfestung | 80 | |
Kodonur-Kreuzung | 80 | |
Korsaren-Anlegestelle | 80 | |
Lager der Verbündeten | 80 |
|
Ntouka-Teich | 80 | |
Ostfront | 80 |
|
Steppenläufer-Wanderdünen | 80 | |
Westfront | 80 | |
Yohlon-Klippen | 80 |
Erfolge[Bearbeiten]
- Tägliche Erfolge
- Chronik- und Karten-Erfolge
Händler[Bearbeiten]
80 Clanmarschall Sana
80 Milin
80 Kadir
80 Quartiermeisterin Akina
80 Rytlock Brimstone
80 Nalar
Events[Bearbeiten]
Meta-Events[Bearbeiten]
Die Eindämmung der Skarabäen-Seuche[Bearbeiten]
- Ein nekrotisches Feld schirmt die Einrichtung der Erweckten Inquestur-Mitglieder ab.
- (keine Events)
- Helft Euren Verbündeten, sich für den Angriff auf die Einrichtung der Erweckten Inquestur-Mitglieder bereit zu machen.
- Deaktiviert Kontroll-Pylone, sodass Eure Verbündeten die Inquestur-Kanonen umprogrammieren können. Verbleibende Pylone: 3
- Trefft Euch an der Front mit Euren Verbündeten, um die Einrichtung der Erweckten Inquestur-Mitglieder anzugreifen.
- Verbündete Saboteure verlassen Rytlocks Vorstoßlager in 1:00
- (keine Events)
- Beschützt die verbündeten Saboteure bei ihrem Ritt zu den Kanonen der Erweckten Inquestur-Mitglieder.
- Programmiert die Kanonen der Erweckten Inquestur-Mitglieder um, damit sie auf ihre eigene Einrichtung feuern.
- Gegnerische Kanonen erfolgreich umprogrammiert: x/3
- Verbleibende gegenerische Kanonen: 3
- Schiebt den Seuchen-Experimenten der Erweckten Inquestur-Mitglieder einen Riegel vor.
- Zeit, bis Erweckte Ritualisten ein nekrotisches Feld um die Einrichtung der Erweckten Inquestur-Mitglieder aufbauen: 20:00
- Den Seuchen-Experimenten der Erweckten Inquestur-Mitglieder wurde ein Riegel vorgeschoben - fürs Erste.
- Zeit, bis Erweckte Ritualisten ein nekrotisches Feld um die Einrichtung der Erweckten Inquestur-Mitglieder aufbauen: <Restzeit>
- (keine Events)
Kopfgeld-Events[Bearbeiten]
Orts-Events[Bearbeiten]
[Gruppen-Event] 80 Bezwingt das Champion-Kopfgeldziel
80 Eskortiert die Karawane sicher vom Lager der Verbündeten ins Ackerland
80 Besiegt die mutierten Ratten
80 Sammelt glänzende Steine für den bedrängten Bauern
80 Beschützt die Apizmic-Gründe vor einem Angriff der Choya
80 Deaktiviert die Kanone der Erweckten Inquestur-Mitglieder, ehe sie feuern kann
- Keine Events.
[Gruppen-Event] 80 Bezwingt das Champion-Kopfgeldziel
80 Deaktiviert die Kanone der Erweckten Inquestur-Mitglieder, ehe sie feuern kann
80 Helft Forscher Emm herauszufinden, woher die mutierten Ratten kommen
80 Helft Forscher Siris, sein Gerät, den Wiederbeleb-o-Mat, zu testen
80 Zerstört den nördlichen Kontroll-Pylon
[Gruppen-Event] 80 Bezwingt das Champion-Kopfgeldziel
80 Helft Forscher Emm herauszufinden, woher die mutierten Ratten kommen
80 Sammelt glänzende Steine für den bedrängten Bauern
80 Beschützt die Dornenwall-Former, während sie den Wall reparieren
[Gruppen-Event] 80 Bezwingt den Champion Erweckte Abscheulichkeit
80 Programmiert den Golem neu
80 Sammelt Ersatzteile von Erweckten und Inquestur-Mitgliedern, um zum Angriff beizutragen
80 Zerstört den südwestlichen Kontroll-Pylon
80 Zertrampelt Skarabäen mit Eurem Reittier, um den Ausbruch zu verhindern
[Gruppen-Event] 80 Helft Euren Verbündeten, sich Schlüsselpositionen in der Einrichtung der Erweckten Inquestur-Mitglieder zu sichern
- Keine Events.
80 Sammelt Ersatzteile von Erweckten und Inquestur-Mitgliedern, um zum Angriff beizutragen
80 Eskortiert die Karawane sicher vom Lager der Verbündeten ins Ackerland
80 Helft Forscher Siris, sein Gerät, den Wiederbeleb-o-Mat, zu testen
80 Bezwingt die verrückte Brutmutter
80 Holt die Vorräte zurück, die von den Joko-Getreuen geraubt wurden
[Gruppen-Event] 80 Bezwingt das legendäre Kopfgeldziel
80 Deaktiviert die Kanone der Erweckten Inquestur-Mitglieder, ehe sie feuern kann
80 Zerstört den südöstlichen Kontroll-Pylon
80 Zertrampelt Skarabäen mit Eurem Reittier, um den Ausbruch zu verhindern
[Gruppen-Event] 80 Bezwingt das Champion-Kopfgeldziel
80 Beschützt die Apizmic-Gründe vor einem Angriff der Choya
[Gruppen-Event] 80 Bezwingt den Champion Sandhai
80 Bereitet dem Choya-Häuptling ein Ende
80 Beschützt die Dornenwall-Former, während sie den Wall reparieren
80 Zertrampelt Skarabäen mit Eurem Reittier, um den Ausbruch zu verhindern
- Keine Events.
Ressourcen[Bearbeiten]
- Holzarbeit
Mebahya-Schössling
Uralter Schössling