Fort der Dreifaltigkeit
- Region
- Ruinen von Orr
- Gebiet
- Meerenge der Verwüstung
- Stufe
- 71
Das Fort der Dreifaltigkeit ist die erste Bastion, die in gemeinsamer Arbeit aller Völker und der drei Orden (Abtei Durmand, Orden der Gerüchte und die Wachsamen) entstand. Sie bildet außerdem die erste Station auf dem Weg nach Orr und dient dem Pakt als Hauptquartier. Man erkennt an der Architektur vor allem die Einflüsse der Asura und Charr, die sich durch viel Metall und Energiestrahlen auszeichnet. Auf den zweiten Blick sieht man Einflüsse der Sylvari, nämlich Ranken, die offensichtlich Energie transportieren und durch Dornen zur Verteidigung beitragen.
In der Persönlichen Geschichte (Kapitel 7.5 Die Schlacht um das Fort der Dreifaltigkeit) erfährt man, dass aus dem Meer ein mächtiges, magisches Artefakt geborgen wurde, die "Wasser-Kugel", die Untote vernichten kann. Die Kugel ist im Zentrum des Forts in einen Energieverteiler eingesetzt und versorgt das Fort mit der blau leuchtenden Energie, die die Anlage gegen eine Invasion der Untoten schützt.
Schauplätze[Bearbeiten]
- Wegmarken
- 750 Wegmarke Fort der Dreifaltigkeit –
- Sehenswürdigkeiten
- Alseta-Generator – 1022
- Armada-Hafen – 1021
- Kastell Aval – 1023
- Heldenherausforderung
- Abtei-Magistra (Fehler! Bitte mit Gegend-Eintrag beim „Standort“ auf der Zielseite abgleichen!)
Events[Bearbeiten]
Meta-Events[Bearbeiten]
- Südliche Invasion auf Orr
- 71 Schützt das Pakt-Belagerungsteam, während sie die Trébuchets vorbereiten
- 71 Eskortiert die Vorräte zu Belagerungsmeister Denbi
NSC[Bearbeiten]
Verbündete[Bearbeiten]
- 71 Abtei-Magistra
- 71 Recke Huyg
- 71 Reckin Schwerklinge
- 71 Taktiker Falx
- 71 Agent Crandle
- 80 Spezialistin Yana (nur Donnertags)
- 71 Amerin
- 71 Dagmar
- 71 Kevin
- 71 Manipa
- 71 Pakt-Quartiermeister Hargrove
- 71 Abtei-Arkanist
- 71 Wachsamen-Recke
- 71 Gerüchte-Agent
- 71 Gerüchte-Lichtbringer
- 71 Waldhund
- 71 Gerüchte-Schöpfer
- 71 Gerüchte-Eingeweihter
- 71 Abtei-Explorator
- 71 Abtei-Historiker
- 71 Wachsamen-Taktiker
- 71 Abtei-Ballistiker
- 71 Wachsamen-Ballistiker
- 71 Abtei-Gelehrter
- 71 Pakt-Techniker
- 71 Paktmagier
- 71 Söldner
- 71 Wachsamen-Kriegsmeister
- 71 Abtei-Magister
- 71 Wachsamen-Rekrutin
- 71 Gerüchte-Hüter
Anmerkung[Bearbeiten]
- Die Sehenswürdigkeit Kastell Aval ist in einer separaten Instanz. Betretet diese vom Platz über dem Wassertor aus, in dem ihr gegen das verschlossene Tor lauft.