Fort der Dreifaltigkeit
- Region
- Ruinen von Orr
- Gebiet
- Meerenge der Verwüstung
- Stufe
- 71
Das Fort der Dreifaltigkeit ist die erste Bastion, die in gemeinsamer Arbeit aller Völker und der drei Orden (Abtei Durmand, Orden der Gerüchte und die Wachsamen) entstand. Sie bildet außerdem die erste Station auf dem Weg nach Orr und dient dem Pakt als Hauptquartier. Man erkennt an der Architektur vor allem die Einflüsse der Asura und Charr, die sich durch viel Metall und Energiestrahlen auszeichnet. Auf den zweiten Blick sieht man Einflüsse der Sylvari, nämlich Ranken, die offensichtlich Energie transportieren und durch Dornen zur Verteidigung beitragen.
In der Persönlichen Geschichte (Kapitel 7.5 Die Schlacht um das Fort der Dreifaltigkeit) erfährt man, dass aus dem Meer ein mächtiges, magisches Artefakt geborgen wurde, die "Wasser-Kugel", die Untote vernichten kann. Die Kugel ist im Zentrum des Forts in einen Energieverteiler eingesetzt und versorgt das Fort mit der blau leuchtenden Energie, die die Anlage gegen eine Invasion der Untoten schützt.
Schauplätze[Bearbeiten]
- Wegmarken
Wegmarke Fort der Dreifaltigkeit – 750
- Sehenswürdigkeiten
Alseta-Generator – 1022
Armada-Hafen – 1021
Kastell Aval – 1023
- Heldenherausforderung
Abtei-Magistra
Events[Bearbeiten]
Meta-Events[Bearbeiten]
- Südliche Invasion auf Orr
71 Schützt das Pakt-Belagerungsteam, während sie die Trébuchets vorbereiten
71 Eskortiert die Vorräte zu Belagerungsmeister Denbi
NSC[Bearbeiten]
Verbündete[Bearbeiten]
71 Abtei-Magistra
71 Recke Huyg
71 Reckin Schwerklinge
71 Taktiker Falx
71 Agent Crandle
80 Spezialistin Yana (nur Donnertags)
71 Amerin
71 Dagmar
71 Kevin
71 Manipa
- 71 Pakt-Quartiermeister Hargrove
- 71 Abtei-Arkanist
- 71 Wachsamen-Recke
- 71 Gerüchte-Agent
- 71 Gerüchte-Lichtbringer
- 71 Waldhund
- 71 Gerüchte-Schöpfer
- 71 Gerüchte-Eingeweihter
- 71 Abtei-Explorator
- 71 Abtei-Historiker
- 71 Wachsamen-Taktiker
- 71 Abtei-Ballistiker
- 71 Wachsamen-Ballistiker
- 71 Abtei-Gelehrter
- 71 Pakt-Techniker
- 71 Paktmagier
- 71 Söldner
- 71 Wachsamen-Kriegsmeister
- 71 Abtei-Magister
- 71 Wachsamen-Rekrutin
- 71 Explorator der Abtei
- 71 Gerüchte-Hüter
Anmerkung[Bearbeiten]
- Die Sehenswürdigkeit Kastell Aval ist in einer separaten Instanz. Betretet diese vom Platz über dem Wassertor aus, in dem ihr gegen das verschlossene Tor lauft.