Fort der Dreifaltigkeit

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Fort der Dreifaltigkeit
Fort der Dreifaltigkeit.jpg
Klassifikation
Region
Ruinen von Orr
Gebiet
Meerenge der Verwüstung
Stufe
71
1 Wegmarke Icon.pngJa 3 Sehenswürdigkeit Icon.png 1 Heldenpunkt Icon.png
Nachbarn
Karte
Fort der Dreifaltigkeit Karte.jpg
Karte zum Vergrößern anklicken
Verortung
Fort der Dreifaltigkeit Verortung.svg

Das Fort der Dreifaltigkeit ist die erste Bastion, die in gemeinsamer Arbeit aller Völker und der drei Orden (Abtei Durmand, Orden der Gerüchte und die Wachsamen) entstand. Sie bildet außerdem die erste Station auf dem Weg nach Orr und dient dem Pakt als Hauptquartier. Man erkennt an der Architektur vor allem die Einflüsse der Asura und Charr, die sich durch viel Metall und Energiestrahlen auszeichnet. Auf den zweiten Blick sieht man Einflüsse der Sylvari, nämlich Ranken, die offensichtlich Energie transportieren und durch Dornen zur Verteidigung beitragen.

In der Persönlichen Geschichte (Kapitel 7.5 Die Schlacht um das Fort der Dreifaltigkeit) erfährt man, dass aus dem Meer ein mächtiges, magisches Artefakt geborgen wurde, die "Wasser-Kugel", die Untote vernichten kann. Die Kugel ist im Zentrum des Forts in einen Energieverteiler eingesetzt und versorgt das Fort mit der blau leuchtenden Energie, die die Anlage gegen eine Invasion der Untoten schützt.

Schauplätze[Bearbeiten]

Wegmarken
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Fort der Dreifaltigkeit – 750
Sehenswürdigkeiten
Sehenswürdigkeit Icon.png Alseta-Generator – 1022
Sehenswürdigkeit Icon.png Armada-Hafen – 1021
Sehenswürdigkeit Icon.png Kastell Aval1023
Heldenherausforderung
Heldenpunkt Icon.png Abtei-Magistra

Events[Bearbeiten]

Meta-Events[Bearbeiten]

Südliche Invasion auf Orr
Event Verteidigung Icon.png 71 Schützt das Pakt-Belagerungsteam, während sie die Trébuchets vorbereiten
Event Verteidigung Icon.png 71 Eskortiert die Vorräte zu Belagerungsmeister Denbi

NSC[Bearbeiten]

Verbündete[Bearbeiten]

Anmerkung[Bearbeiten]

  • Die Sehenswürdigkeit Kastell Aval ist in einer separaten Instanz. Betretet diese vom Platz über dem Wassertor aus, in dem ihr gegen das verschlossene Tor lauft.