Die Schlacht um das Fort der Dreifaltigkeit
- Jahr
- 1325 N.E.
- Chronik
- Meine Geschichte
- Episode
- Den Pakt formen
- Stufe
- 70
- Vorgänger
- Zerstörung des Knochenschiffs
Überbringer der Wahrheit
Willige Gefangene
Abfangen der Kugel - Nachfolger
- Tod eines Unschuldigen
Eine traurige Pflicht
Verlust des Respektes
Überbringer der Gerechtigkeit
Aus Pflicht Schmerz verursachen
Apatias Befreiung
Überblick[Bearbeiten]
Verteidigt das Fort der Dreifaltigkeit.
- Erstattet Trahearne im Fort der Dreifaltigkeit Meldung.
- Seht im Holzfällerlager nach dem Rechten.
- Verteidigt das Holzfällerlager.
- Verteidigt das Tor.
- Zieht Euch ins Fort der Dreifaltigkeit zurück.
- Verwendet den ersten Hebel am Haupttor.
- Verwendet den zweiten Hebel am Haupttor.
- Verteidigt die Docks des Forts der Dreifaltigkeit.
- Zieht Euch in das Zentrum des Forts der Dreifaltigkeit zurück.
- Verwendet den ersten Hebel am Haupttor.
- Verwendet den zweiten Hebel am Haupttor.
- Zieht Euch in das Zentrum des Forts der Dreifaltigkeit zurück.
- Verwendet den ersten Hebel am Haupttor.
- Verwendet den zweiten Hebel am Haupttor.
- Begebt Euch zu dem Asura-Portal.
- Besorgt eine Bombe, um das Tor zu sprengen.
- Verwendet die Bombe, um das Tor zu sprengen.
- Tötet die Mesmer-Infiltratoren.
- Sammelt die Kugel ein.
- Legt die Wasser-Kugel in ihre Halterung.
- Erobert das Zentrum des Forts der Dreifaltigkeit zurück.
- Erobert die Docks des Forts der Dreifaltigkeit zurück.
Belohnung[Bearbeiten]
- Wahlweise
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Lösung[Bearbeiten]
Zunächst findet man sich im Fort der Dreifaltigkeit wieder, wo der Pakt bereits Wind von einem bevorstehenden Angriff der Auferstandenen bekommen hat. Man muss zum nahe gelegenen Klingenrutsch-Biwak und dort nach dem Rechten sehen. Immer mehr Holzfäller sind in letzter Zeit verschwunden, und das Fort braucht das Holz um seine Verteidigung auszubauen. Dort angekommen, beginnt auch schon ein kleiner Angriff. Nach und nach tauchen einige Auferstandene auf, welche mithilfe der verbündeten NSC recht einfach zu besiegen sind.
Direkt danach geht es auch schon zurück zum Haupttor, welches jetzt angegriffen wird. Man kann gegen die Horden der Auferstandenen kämpfen, oder sich auch ins Innere des Forts zurückziehen und warten. Dieser Abschnitt besitzt nämlich einen Timer, nach dessen Ablauf eine kurze Filmsequenz startet. Mehrere Auferstandene Riesen tauchen nun von allen Seiten her auf und laufen auf das Tor zu. Man muss nun das Tor durch betätigen zweier Hebel schließen, um die Auferstandenen auszusperren.
Es geht direkt mit einem Angriff vom Wasser aus weiter. Die Docks werden nun von einigen kleineren Gruppen angegriffen. Kur danach erscheint jedoch in der Ferne ein Knochenschiff, welches immer mehr Auferstandene auf die Docks schleudert. Die installierten Pakt-Kanonen werden zudem von einem Drachen zerstört, sodass man nach einigen kleinen Kämpfen erneut den Rückzug ins Zentrum des Fort antreten muss. Wieder müssen zum Schließen des Tors zwei Hebel betätigt werden.
Zur Sicherheit muss man nun auch ein drittes Tor bei den Unterwasserdocks schließen, bevor man darauf aufmerksam wird, dass es Verräter in den eigenen Reihen gibt, welche den Krait-Orb stehlen und durch die manipulierten Asura-Portale fliehen wollen. Sie haben sich im kleinen Portal-Raum eingeschlossen, welchen man zunächst mit einer Bombe aufsprengen muss. Es stellt sich heraus, dass Zhaitan eine Mesmer-Infiltratorin unter die Pakt-Soldaten geschmuggelt hat. Falls man Hilfe mit der Mesmerin und ihren Illusionen braucht, kann man sie auch zu verbündeten NSC locken.
Die nach dem Kampf gesicherte Krait-Kugel bringt man nun zu ihrer Halterung, von wo aus sich ihre Kraft über das komplette Fort ausbreitet. Zudem aktivieren sich nun auch die Asura-Portale und Verstärkung der drei Orden trifft ein. Man sichert nun das Zentrum des Fort und anschließend auch wieder die Docks. Sind alle Feinde besiegt, startet eine Filmsequenz und die Mission gilt als abgeschlossen.
Meine Geschichte[Bearbeiten]
“ Ich half Trahearne und dem Pakt eine groß angelegte Attacke auf das Fort der Dreifaltigkeit zurückzuschlagen. Der Drache sandte seine Armeen aus allen Richtungen gegen uns, doch wir blieben standhaft und haben die Angriffe abgewehrt. Nun ist der Pakt bereit seine Gegenoffensive gegen Zaithan in Orr zu starten, doch zuvor muss ich noch die Mission beenden, die mir Trahearne aufgetragen hat. |
Dialog[Bearbeiten]
Erstattet Trahearne im Fort der Dreifaltigkeit Meldung[Bearbeiten]
- Zu Beginn
- Ordens-Eingeweihte: Kommandeur! Freut mich, Euch zu sehen. Marschall Trahearne erwartet Euch.
- Pakt-Recke: Obacht! Haltet diese Dolyaks im Zaum! Der Pakt braucht diese Vorräte!
- In der Nähe
- Pakt-Arkanistin: Die geborgene Krait-Kugel ist faszinierend. Sie verhindert wirklich die Auferstehung der Toten.
- Pakt-Explorator: Ich wünschte, wir hätten Hunderte. Wie wirkt sie? Können wir sie replizieren?
- Pakt-Arkanistin: Bisher nicht. Sicher wissen wir bisher lediglich, dass sie von kraftvoller Magie erfüllt ist.
- Pakt-Explorator: Solange sie funktioniert. Wie, finden wir aus, wenn der Krieg vorüber ist.
- Trahearne: Zhaitans Truppen kommen. Warum funktionieren die Asura-Portale nicht?
- Pakt-Arkanistin: Tut mir leid, Marschall. Wir finden das Problem nicht.
- Pakt-Explorator: Es könnte unsere Nähe zu Orr sein. Oder das Werk eines Saboteurs.
- Trahearne: Das ist kritisch. Ohne diese Tore sind wir von Verstärkungen abgeschnitten.
- Sequenz (wenn zuvor „Zerstörung des Knochenschiffs“ abgeschlossen wurde)
- Trahearne: Seid gegrüßt, Kommandeur. Mein Beileid wegen Tonn: Er war eine große Hilfe und weithin bewundert.
- <Charaktername>: Vielen Dank. Die Mission war ein Erfolg, aber das spendet seinen Angehörigen nur wenig Trost ... oder mir. Tonn war mein Partner, also Übernehme ich die Verantwortung.
- <Charaktername>: Trotzdem habt Ihr Euch gut geschlagen. Das Fort der Dreifaltigkeit ist imposant. Und all das Treiben zeigt, dass es noch stärker werden wird.
- Trahearne: Das sollte es auch. Die Untoten-Aktivität ist gewaltig angestiegen, seit wir die Verteidigung gebaut haben. Ein großer Angriff scheint bevorzustehen.
- Trahearne: Alles deutet darauf hin: Es gab eine Reihe von Sondierungsangriffen auf unsere äußere Verteidigung, und wir haben mehrere Fernspäher verloren.
- Trahearne: Wir haben eine mächtige magische Kugel aus den Tiefen geborgen und Tonns beste Sprengmittel ... aber es gab seltsame ... Fehler bei der Kommunikation. Das Fort der Dreifaltigkeit ist noch nicht sicher.
- Trahearne: Schlimmer noch ist, dass die Asura-Portale nicht funktionieren und niemand weiß, warum. Magische oder mechanische Fehler? Saboteure? Alles sehr verstörend.
- Trahearne: Ich möchte das Ihr unsere Verteidigung überprüft. Fangt mit dem Holzlager an. Sie haben viele Arbeiter verloren, und wir brauchen dieses Holz.
Seht im Holzfällerlager nach dem Rechten[Bearbeiten]
- Zu Beginn
- Trahearne: Ihr geht voran.
- Mit Trahearne
- Es gibt hier zu viel zu tun. Viele unsere Kräfte kümmern sich um die Probleme mit dem Asura-Tor und um das Mysterium der Krait-Kugel, daher sind unsere Verteidigungsvorbereitungen eher mangelhaft.
- Bevor ich beginne, habe ich einige Fragen.
- Ich bringe Euch auf den neuesten Stand, was unsere Lage betrifft, wir müssen uns beeilen. Die Zeit wird knapp.
- Was ist denn mit den Asura-Toren nicht in Ordnung?
- Wenn sie überhaupt funktionieren, dann nur mit Störungen. Ich zögere noch, es als Sabotage zu bezeichnen. Aber es steht so viel auf dem Spiel, dass ich annehmen muss, dass es mehr als nur eine logistische Panne ist.
- Ich habe noch eine Frage.
- Mehr muss ich nicht wissen.
- Wenn sie überhaupt funktionieren, dann nur mit Störungen. Ich zögere noch, es als Sabotage zu bezeichnen. Aber es steht so viel auf dem Spiel, dass ich annehmen muss, dass es mehr als nur eine logistische Panne ist.
- Erzählt mir mehr über die Kugel.
- Ihre Präsenz verhindert, dass in ihrem Umfeld Tote durch Zhaitans Magie wiederbelebt werden. Das ist bislang immer noch alles, was wir über sie wissen. Sie stellt ein Rätsel dar.
- Ich habe noch eine Frage.
- Und dieses Rätsel ist es wert, gelöst zu werden, sobald das Fort der Dreifaltigkeit gesichert ist.
- Ihre Präsenz verhindert, dass in ihrem Umfeld Tote durch Zhaitans Magie wiederbelebt werden. Das ist bislang immer noch alles, was wir über sie wissen. Sie stellt ein Rätsel dar.
- Haben wir genügend Sprengstoff?
- Tun wir, dem Mutterbaum sei Dank. Ich habe dafür gesorgt, dass die besten Sprengmeister des Pakts rund um die Uhr arbeiten, das ist also zumindest eine Angelegenheit, die wir abgedeckt haben.
- Ich denke, Tonn wäre stolz auf uns. (nur wenn zuvor „Zerstörung des Knochenschiffs“ abgeschlossen wurde)
- Genauso wie ich auch. Seine explosiven Mischungen waren effizient, und gleichzeitig leicht zu transportieren und anzuwenden. Sein Verlust wird sich bei der Invasion Orrs schmerzlich bemerkbar machen.
- Mir graut davor, seiner Frau die schlechten Nachrichten zu überbringen.
- Es fällt schwer, aber wir müssen unsere Gefallenen anerkennen und würdigen. Danach müssen wir dafür sorgen, dass wir den Krieg gewinnen. Nur so war ihr Opfer nicht umsonst.
- Ich habe noch eine Frage.
- Danke. Ich fange beim Holzfällerlager an.
- Es fällt schwer, aber wir müssen unsere Gefallenen anerkennen und würdigen. Danach müssen wir dafür sorgen, dass wir den Krieg gewinnen. Nur so war ihr Opfer nicht umsonst.
- Ich habe noch eine Frage.
- Nicht nur dort. Ich sollte besser jetzt zu diesem Holzfällerlager aufbrechen.
- Mir graut davor, seiner Frau die schlechten Nachrichten zu überbringen.
- Genauso wie ich auch. Seine explosiven Mischungen waren effizient, und gleichzeitig leicht zu transportieren und anzuwenden. Sein Verlust wird sich bei der Invasion Orrs schmerzlich bemerkbar machen.
- Ich habe noch eine Frage.
- Mehr muss ich nicht wissen.
- Ich denke, Tonn wäre stolz auf uns. (nur wenn zuvor „Zerstörung des Knochenschiffs“ abgeschlossen wurde)
- Tun wir, dem Mutterbaum sei Dank. Ich habe dafür gesorgt, dass die besten Sprengmeister des Pakts rund um die Uhr arbeiten, das ist also zumindest eine Angelegenheit, die wir abgedeckt haben.
- Danke. Mehr brauch ich nicht.
- Was ist denn mit den Asura-Toren nicht in Ordnung?
- Ich bringe Euch auf den neuesten Stand, was unsere Lage betrifft, wir müssen uns beeilen. Die Zeit wird knapp.
- Überlasst das nur mir. Ich fange im Holzfällerlager an.
- Bevor ich beginne, habe ich einige Fragen.
Seht im Holzfällerlager nach dem Rechten[Bearbeiten]
- Zu Beginn
- Holzlager-Hauptmann: Wir hinken dem Plan hinterher. Trahearne braucht Holz, um die Befestigungen zu stärken.
- Holzlager-Leutnant: Die letzten Holzfäller, die loszogen, sind verschwunden. Keine Ahnung, was passiert ist.
- Holzlager-Leutnant: Wir können niemanden ins Ungewisse schicken.
- Holzlager-Hauptmann: Na schön. Organisiert einen Suchtrupp, um sie zu finden. Sobald wir sie finden ...
Verteidigt das Holzfällerlager[Bearbeiten]
- Mit Trahearne
- Der Krieg hat wahrlich angefangen, Kommandeur. Wir müssen Zhaitan zeigen, dass wir es mit seinen besten Attacken aufnehmen können, mehr noch sie ihm in zehnfacher Stärke zurückschleudern können.
- Verstehe.
- Nach dem Kampf
- Holzlager-Hauptmann: Sieht aus, als hätten wir gewonnen ... fürs Erste. Danke für die Hilfe.
- Holzlager-Leutnant: Sichert das Tor, bevor sie das Fort überrennen! (nicht immer)
Zieht Euch ins Fort der Dreifaltigkeit zurück[Bearbeiten]
- Zu Beginn
- Trahearne: Wir müssen zurück zum Tor!
- Pakt-Gelehrter: Seid kein Narr. Das Fort der Dreifaltigkeit ist in Gefahr. Geht und schließt das Portal!
Verwendet den zweiten Hebel am Haupttor[Bearbeiten]
- Beim Aktivieren der Hebel
- Trahearne: Zieht beide Hebel, um das Tor zu schließen! (nicht immer)
- Trahearne: Mutter, vergebt mir.
- Die folgenden Dialoge sind zufällig
- Pakt-Taktikerin: Macht schon, raus hier. Wenn Ihr das Portal für mich offen lasst, reiße ich Euch die Kehle raus.
- Pakt-Reckin: Wartet nicht auf uns. Schließt das Portal!
- Pakt-Agent: Ich übernehme das. Geht und schließt das Portal hinter Euch.
- Abtei-Explorator: Ihr müsst das Portal schließen! Lasst uns zurück! Es gibt keine andere Chance!
Verteidigt die Docks des Forts der Dreifaltigkeit[Bearbeiten]
- Zu Beginn
- Pakt-Recke: Sammeln, Pakt-Truppen! Haltet Stand!
- Pakt-Taktikerin:: Tötet sie alle! So oft es nötig ist!
- Pakt-Agent: Fürchtet Euch nicht, Kommandeur. Ich werde Euch schützen.
- Abtei-Exploratorin: Zusammenbleiben! Zusammen können wir siegen!
- Pakt-Reckin: Sterbt, Ihr schimmligen Unholde, sterbt!
- Pakt-Agent: Wankt nicht! Wir können sie besiegen!
- Pakt-Gelehrter: Glaubt mir: Tot seid Ihr besser dran.
- Abtei-Explorator: Und nun sterbt, Sklave des Drachen!
- Nach Auftauchen des Knochenschiffs
- Trahearne: Lasst diese Kanonen feuern!
- Die folgenden Dialoge sind zufällig
- Abtei-Explorator: Die Mutter schütze uns ... was ist das da am Himmel?
- Pakt-Reckin: Seht! Oben am Himmel! Deckung!
- Pakt-Gelehrter: Seht! Da oben! Was ist das?
- Pakt-Agent: Oho! Was sehe ich denn da oben?
- Pakt-Taktikerin:: Augen und Ohren auf, Leute. Der Tod kommt von oben!
- Abtei-Exploratorin: Seht! Da ist irgendwas oben am Himmel!
- Kurz danach
- Die folgenden Dialoge sind zufällig
- Pakt-Gelehrter: Drache! Drache im Anflug!
- Pakt-Taktikerin: Verflammt, es ist ein Drache!
- Pakt-Agent: Was ist das? Ein wirklich freches Vögelchen. Komm Drache, stell dich deinem Ende!
- Abtei-Explorator: Ein Drache! Mögen die Götter uns schützen, es ist ein Drache!
- Packt-Reckin: Ein Drache! Zhaitan hat einen Drachen aus uns gehetzt!
- Packt-Recke: Bei den sechs Göttern, ein Drache!
Zieht Euch in das Zentrum des Forts der Dreifaltigkeit zurück[Bearbeiten]
- Die folgenden Dialoge sind zufällig
- Pakt-Gelehrter: Die Kanonen sind vernichtet. Uns gehen die Möglichkeiten aus!
- Pakt-Reckin: Die Kanonen sind hinüber. Völlig zerstört. Wir sind schutzlos!
- Pakt-Agent: Wir haben die Kanonen verloren! Beim Raben, die Docks sind schutzlos!
- Pakt-Taktikerin: Keine Kanonen! Die Kanonen sind weg!
- Abtei-Exploratorin: Die Kanonen sind zerstört. Wir sind schutzlos!
- Während des Rückzugs
- Trahearne: Wir müssen zurück zum Tor!
- Die folgenden Dialoge sind zufällig
- Packt-Recke: Brecht den Angriff ab! Rückzug ins Herz der Festung!
- Pakt-Agent: Hier gibt es nichts zu gewinnen. Rückzug!
- Abtei-Exploratorin: Das reicht! Rückzug, sonst sterben wir hier alle!
- Pakt-Reckin: Zurück! Wir müssen uns zurückziehen und neu sammeln!
- Packt-Recke: Oh nein. Die Toten ... unsere Toten kehren wieder!
- Pakt-Agent: Bei den Geistern ... die Toten kehren wieder!
- Pakt-Reckin: Unsere eigenen Truppen ... sie kehren als Untote wieder!
- Beim Torhebel
- Trahearne: Beim Blassen Baum ... diesen armen Soldaten. Ihr Opfer wird nicht vergessen werden. (nicht mehr)
- Trahearne: Mutter, vergebt mir.
- Beim Zentrum angekommen
- Trahearne: Keine Zeit zu verlieren. Wir müssen das Unterwassertor sichern.
- Auf dem Weg zum Unterwassertor
- Gerüchte-Konstrukteur: Kommandeur! Hier lang!
- Gerüchte-Konstrukteur: Sie werden abgeschlachtet! Sie brauchen Eure Hilfe!
Begebt Euch zu dem Asura-Portal[Bearbeiten]
- Zu Beginn
- Pakt-Gelehrter: Der Feind hat die Kugel! Sie laufen zu den Asura-Portalen! Jemand muss sie aufhalten!
- Sequenz
- Pakt-Portalwache: Die Kugel! Sie sahen wie Pakt-Soldaten aus, dann verwandelten sie sich.
- Pakt-Portalwache: Als ich merkte, dass es Illusionen waren, war es schon zu spät.
- Pakt-Portalwache: Wenn sie die Portale in Betrieb setzen, verlieren wir sie und die Kugel. Da hilft nur Sprengstoff.
Besorgt eine Bombe, um das Tor zu sprengen[Bearbeiten]
- Beim Sprengstoff
- Pakt-Reckin: Ich hab so viel Feuerkraft, wie Ihr nur braucht. Tonn hat diese Bomben gebaut, und er ist einer der Besten.
- Mit dem Sprengstoffvorrat
- Es ist ein großer Vorrat an Bomben vorhanden, der nur darauf wartet, eingesetzt zu werden.
- Bomben nehmen.
Tötet die Mesmer-Infiltratoren[Bearbeiten]
- Zu Beginn
- Mesmer-Infiltratorin: Euer Pakt ist am Ende. Eure Kugel, Eure Feste und Eure Asura-Portale gehören uns!
- Wachsamen-Reckin droht <Charaktername>.
- Mesmer-Infiltratorin: Wir dürfen die Kugel jetzt nicht verlieren! Haltet sie von mir fern!
Sammelt die Kugel ein[Bearbeiten]
- Zu Beginn
- Pakt-Arkanistin: Meintet Ihr, wir würden uns diese Feier entgehen lassen?
- Pakt-Lichtbringer: Ihr wollt uns warten lassen, was? Wir schmücken dieses Fort mit Untoten-Innereien!
- Pakt-Kriegsmeister: Ihr habt Euren Teil getan, Jungs. Überlasst den Rest uns!
Erobert die Docks des Forts der Dreifaltigkeit zurück[Bearbeiten]
- Sequenz (wenn zuvor „Zerstörung des Knochenschiffs“ abgeschlossen wurde)
- Trahearne: Ich bin froh, dass wir die Aufmerksamkeit des Drachen haben. Ich will, dass Zhaitan die Namen und Gesichter derer kennt, die ihn bezwingen werden.
- <Charaktername>: Der Größe der angreifenden Streitmacht nach würde ich schon sagen, dass der Drache uns bemerkt hat.
- <Charaktername>: Die Lage scheint fürs Erste stabil. Ich würde gern persönlich Tonns Witwe aufsuchen, um ihr die schlechte Nachricht zu Überbringen.
- Trahearne: Natürlich. Ich habe Tonns Besitz herschicken lassen. Es gibt da ein Medaillon, das ein Erbstück sein könnte.
- Trahearne: Ich bin sicher, seine Frau hätte es gern zurück. Es ist nicht viel, aber wir müssen die Gefallenen ehren. so gut es geht. Der Krieg und ich laufen Euch nicht davon.
- Mit Trahearne (wenn zuvor „Zerstörung des Knochenschiffs“ abgeschlossen wurde)
- Das Fort der Dreifaltigkeit hat überlebt, und der Pakt besteht weiter. Bald werden wir unsere Aufmerksamkeit auf Zhaitan richten müssen, aber zuerst müsst Ihr zu Ende bringen, was Ihr angefangen habt und Tonns Witwe von seinem Tod unterrichten.
- Ich habe noch eine Frage an Euch, bevor ich gehe.
- Nun gut, aber bitte beeilt Euch. Der Krieg wartet nicht, und Zhaitan dreht keine Däumchen.
- Ich mache mir Sorgen, wie Ceera diese Neuigkeiten auffassen wird.
- Ihr müsst Ihr erklären, welch großes Opfer Tonn für uns gegeben hat. Um Zhaitan zu besiegen, war er willens, sein Leben zu geben. Das müssen wir alle sein, oder es wird dem Pakt nie gelingen, die Drachen aufzuhalten.
- Ich habe noch eine Frage.
- Ich weiß. Und ich werde versuchen, es ihr beizubringen.
- Ihr müsst Ihr erklären, welch großes Opfer Tonn für uns gegeben hat. Um Zhaitan zu besiegen, war er willens, sein Leben zu geben. Das müssen wir alle sein, oder es wird dem Pakt nie gelingen, die Drachen aufzuhalten.
- Was wird nun mit der Krait-Kugel geschehen?
- Sie wird von unseren talentiertesten Denkern untersucht und von unseren standhaftesten Verteidigern bewacht. Worum es sich auch immer dabei handeln mag, sie hindert die Toten daran, wieder aufzuerstehen. Sie ist zu wertvoll, um sie außer Acht zu lassen.
- Ich habe noch eine Frage.
- Ich hoffe nur, dass wir einen Weg finden, sie sinnvoll einzusetzen.
- Sie wird von unseren talentiertesten Denkern untersucht und von unseren standhaftesten Verteidigern bewacht. Worum es sich auch immer dabei handeln mag, sie hindert die Toten daran, wieder aufzuerstehen. Sie ist zu wertvoll, um sie außer Acht zu lassen.
- Was haben diese Mesmer-Agenten da getan?
- Ich glaube, Zhaitan hat sie geschickt, um unseren Fluchtweg zu sabotieren. Als sie von der Krait-Kugel erfahren hatten, waren sie sich ihrer Macht bewusst und haben versucht, sie in ihre Gewalt zu bringen.
- Ich habe noch eine Frage.
- Klingt, als hätte der Drache Angst. Gut.
- Ich glaube, Zhaitan hat sie geschickt, um unseren Fluchtweg zu sabotieren. Als sie von der Krait-Kugel erfahren hatten, waren sie sich ihrer Macht bewusst und haben versucht, sie in ihre Gewalt zu bringen.
- Danke. Ich bin jetzt bereit, loszuziehen.
- Ich mache mir Sorgen, wie Ceera diese Neuigkeiten auffassen wird.
- Nun gut, aber bitte beeilt Euch. Der Krieg wartet nicht, und Zhaitan dreht keine Däumchen.
- Bin schon dabei.
- Ich habe noch eine Frage an Euch, bevor ich gehe.
NSC[Bearbeiten]
Verbündete[Bearbeiten]
- Trahearne
- Pakt-Portalwache
- Pakt-Lichtbringer
- Pakt-Kriegsmeister
- Pakt-Arkanistin
- Pakt-Gelehrter
- Pakt-Explorator
- Pakt-Taktikerin
- Pakt-Recke
- Pakt-Reckin
- Pakt-Agent
- Wachsamen-Schütze
- Wachsamen-Schützin
- Wachsamen-Rekrut
- Wachsamen-Rekrutin
- Wachsamen-Recke
- Wachsamen-Reckin
- Abtei Durmand
Gegner[Bearbeiten]
- Mesmer-Infiltratorin
- Veteran Auferstandener Riese
- Auferstandener Ritter
- Auferstandener Krait-Nimross
- Auferstandener Krait-Damoss
- Auferstandener Quaggan
- Auferstandener Verderber
- Auferstandener Verweser
- Auferstandener Verseuchter
- Auferstandener Unterwerfer
- Auferstandener Bewahrer
- Auferstandener Verteidiger
- Auferstandene Verteidigerin
- Auferstandene Raupe
- Wachsamen-Schütze
Objekte[Bearbeiten]
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Das auftauchende Knochenschiff kann tatsächlich zerstört werden.
- Nach Abschluss der Mission sind die Auferstandenen Riesen vor dem Haupttor verschwunden. Allerdings sieht man dort einige Auferstandene Verteidiger, welche die gefallenen Pakt-Soldaten sind. Unter ihnen befindet sich auch ein einzelner feindlicher Wachsamen-Schütze.