Die Schlacht um das Fort der Dreifaltigkeit

Aus Guild Wars 2 Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
Die Schlacht um das Fort der Dreifaltigkeit
Die Schlacht um das Fort der Dreifaltigkeit.jpg
Klassifizierung
Jahr
1325 N.E.
Chronik
Meine Geschichte
Episode
Den Pakt formen
Stufe
70
Vorgänger
Zerstörung des Knochenschiffs
Überbringer der Wahrheit
Willige Gefangene
Abfangen der Kugel
Nachfolger
Dialog Entscheidung Icon.png Tod eines Unschuldigen
Eine traurige Pflicht
Dialog Entscheidung Icon.png Verlust des Respektes
Überbringer der Gerechtigkeit
Dialog Entscheidung Icon.png Aus Pflicht Schmerz verursachen
Apatias Befreiung

Überblick[Bearbeiten]

Verteidigt das Fort der Dreifaltigkeit.

Persönliche Geschichte Icon.png Erstattet Trahearne im Fort der Dreifaltigkeit Meldung.
Persönliche Geschichte Icon.png Seht im Holzfällerlager nach dem Rechten.
Persönliche Geschichte Icon.png Verteidigt das Holzfällerlager.
Persönliche Geschichte Icon.png Verteidigt das Haupttor.
Persönliche Geschichte Icon.png Zieht Euch ins Fort der Dreifaltigkeit zurück.
Persönliche Geschichte Icon.png Verwendet den ersten Hebel am Haupttor.
Persönliche Geschichte Icon.png Verwendet den zweiten Hebel am Haupttor.
Persönliche Geschichte Icon.png Verteidigt die Docks des Forts der Dreifaltigkeit.
Persönliche Geschichte Icon.png Zieht Euch in das Zentrum des Forts der Dreifaltigkeit zurück.
Persönliche Geschichte Icon.png Verwendet den ersten Hebel am Haupttor.
Persönliche Geschichte Icon.png Verwendet den zweiten Hebel am Haupttor.
Persönliche Geschichte Icon.png Zieht Euch in das Zentrum des Forts der Dreifaltigkeit zurück.
Persönliche Geschichte Icon.png Verwendet den ersten Hebel am Haupttor.
Persönliche Geschichte Icon.png Verwendet den zweiten Hebel am Haupttor.
Persönliche Geschichte Icon.png Begebt Euch zu dem Asura-Portal.
Persönliche Geschichte Icon.png Besorgt eine Bombe, um das Tor zu sprengen.
Persönliche Geschichte Icon.png Verwendet die Bombe, um das Tor zu sprengen.
Persönliche Geschichte Icon.png Tötet die Mesmer-Eindringlinge.
Persönliche Geschichte Icon.png Sammelt die Wasser-Kugel.
Persönliche Geschichte Icon.png Legt die Wasser-Kugel in seine Halterung.
Persönliche Geschichte Icon.png Erobert das Zentrum des Forts der Dreifaltigkeit zurück.
Persönliche Geschichte Icon.png Erobert die Docks des Forts der Dreifaltigkeit zurück.


Belohnung[Bearbeiten]

  • 40.500 Erfahrungspunkte (und zusätzliche Erfahrung, wenn der Charakter über Stufe 70 ist.)
Wahlweise
Krieger Icon.png Wächter Icon.png Dieb Icon.png Waldläufer Icon.png Ingenieur Icon.png Elementarmagier Icon.png Mesmer Icon.png Nekromant Icon.png
  • [[Datei: Icon.png
    Der angegebene Wert „:“ enthält für den Datentyp Seite ungültige Zeichen oder ist unvollständig. Er kann deshalb während einer Abfrage oder bei einer Annotation unerwartete Ergebnisse verursachen.
    |20px|link=]] [[|]]
  • [[Datei: Icon.png
    Der angegebene Wert „:“ enthält für den Datentyp Seite ungültige Zeichen oder ist unvollständig. Er kann deshalb während einer Abfrage oder bei einer Annotation unerwartete Ergebnisse verursachen.
    |20px|link=]] [[|]]
  • [[Datei: Icon.png
    Der angegebene Wert „:“ enthält für den Datentyp Seite ungültige Zeichen oder ist unvollständig. Er kann deshalb während einer Abfrage oder bei einer Annotation unerwartete Ergebnisse verursachen.
    |20px|link=]] [[|]]

Lösung[Bearbeiten]

Meine Geschichte[Bearbeiten]

Die Schlacht um das Fort der Dreifaltigkeit.jpg
Vorlage Meine Geschichte.png
Ich half Trahearne und dem Pakt eine groß angelegte Attacke auf das Fort der Dreifaltigkeit zurückzuschlagen. Der Drache sandte seine Armeen aus allen Richtungen gegen uns, doch wir blieben standhaft und haben die Angriffe abgewehrt. Nun ist der Pakt bereit seine Gegenoffensive gegen Zaithan in Orr zu starten, doch zuvor muss ich noch die Mission beenden, die mir Trahearne aufgetragen hat.


Dialog[Bearbeiten]

Am Tor
Ordens-Eingeweihte: Kommandeur! Freut mich, Euch zu sehen. Marschall Trahearne erwartet Euch.
Pakt-Recke: Obacht! Haltet diese Dolyaks im Zaum! Der Pakt braucht diese Vorräte!
In der Nähe von Trahearne
Pakt-Arkanistin: Die geborgene Krait-Kugel ist faszinierend. Sie verhindert wirklich die Auferstehung der Toten.
Paktexploratorin: Ich wünschte, wir hätten Hunderte. Wie wirkt sie? Können wir sie replizieren?
Pakt-Arkanistin: Bisher nicht. Sicher wissen wir bisher lediglich, dass sie von kraftvoller Magie erfüllt ist.
Paktexploratorin: Solange sie funktioniert. Wie, finden wir aus, wenn der Krieg vorüber ist.
Trahearne: Zhaitans Truppen kommen. Warum funktionieren die Asura-Portale nicht?
Pakt-Arkanistin: Tut mir leid, Marschall. Wir finden das Problem nicht.
Paktexploratorin: Es könnte unsere Nähe zu Orr sein. Oder das Werk eines Saboteurs.
Trahearne: Das ist kritisch. Ohne diese Tore sind wir von Verstärkungen abgeschnitten.
Sequenz mit Trahearne
Trahearne: Seid gegrüß, Kommandeur. Mein Beileid wegen Tonn: Er war eine große Hilfe und weithin bewundert.
<Charaktername>: Vielen Dank. Die Mission war ein Erfolg, aber das spendet seinen Angehörigen nur wenig Trost... oder mir. Tonn war mein Partner, also Übernehme isch die Verantwortung.
<Charaktername>: Trozdem habt ihr Euch gut geschlagen. Das Fort der Dreifaltigkeit ist imposant. Und all das Treiben zeigt, dass es noch stärker werden wird.
Trahearne: Das sollte es auch. Die Untoten-Aktivität ist gewaltig angestiegen, seit wir die Verteidigung gebaut haben. Ein großer Angriff scheint bevorzustehen.
Trahearne: Alles deutet darauf hin: Es gab eine Reihe von Sondierungsangriffen auf unsere äußere Verteidigung, und wir haben mehrere Fernspäher verloren.
Trahearne: Wir haben eine mächtige magische Kugel aus den Tiefen geborgen und Tonns beste Sprengmittel ... aber es gab seltsame ... Fehler bei der Kommunikation. Das Fort der Dreifaltigkeit ist noch nicht sicher.
Trahearne: Schlimmer noch ist, dass die Asura-Portale nicht funktionieren und niemand weiß, warum. Magische oder mechanische Fehler? Saboteure? Alles sehr verstörend.
Trahearne: Ich möchte das Ihr unsere Verteidigung überprüft. Fangt mit dem Holzlager an. Sie haben viele Arbeiter verloren, und wir brauchen dieses Holz.
Danach
Trahearne: Ihr geht voran.
Mit Trahearne
Es gibt hier zu viel zu tun. Viele unsere Kräfte kümmern sich um die Probleme mit dem Asura-Tor und um das Mysterium der Krait-Kugel, daher sind unsere Verteidigungsvorbereitungen eher mangelhaft.
Dialog Weiter Icon.png Bevor ich beginne, habe ich einige Fragen.
Ich bringe Euch auf den neuesten Stand, was unsere Lage betrifft, wir müssen uns beeilen. Die Zeit wird knapp.
Dialog Weiter Icon.png Was ist denn mit den Asura-Toren nicht in Ordnung?
Wenn sie überhaupt funktionieren, dann nur mit Störungen. Ich zögere noch, es als Sabotage zu bezeichnen. Aber es steht so viel auf dem Spiel, dass ich annehmen muss, dass es mehr als nur eine logistische Panne ist.
Dialog Zurück Icon.png Ich habe noch eine Frage.
Dialog Abbrechen Icon.png Mehr muss ich nicht wissen.
Dialog Weiter Icon.png Erzählt mir mehr über die Kugel.
Ihre Präsenz verhindert, dass in ihrem Umfeld keine Toten durch Zhaitans Magie wiederbelebt werden. Das ist bislang immer noch alles, was wir über sie wissen. Sie stellt ein Rätsel dar.
Dialog Zurück Icon.png Ich habe noch eine Frage.
Dialog Abbrechen Icon.png Und dieses Rätsel ist es wert, gelöst zu werden, sobald das Fort der Dreifaltigkeit gesichert ist.
Dialog Weiter Icon.png Haben wir genügend Sprengstoff?
Tun wir, dem Mutterbaum sei Dank. Ich habe dafür gesorgt, dass die besten Sprengmeister des Pakts rund um die Uhr arbeiten, das ist also zumindest eine Angelegenheit, die wir abgedeckt haben.
Dialog Weiter Icon.png Ich denke, Tonn wäre stolz auf uns.
Genauso wie ich auch. Seine explosiven Mischungen waren effizient, und gleichzeitig leicht zu transportieren und anzuwenden. Sein Verlust wird sich bei der Invasion Orrs schmerzlich bemerkbar machen.
Dialog Weiter Icon.png Mir graut davor, seiner Frau die schlechten Nachrichten zu überbringen.
Es fällt schwer, aber wir müssen unsere Gefallenen anerkennen und würdigen. Danach müssen wir dafür sorgen, dass wir den Krieg gewinnen. Nur so war ihr Opfer nicht umsonst.
Dialog Zurück Icon.png Ich habe noch eine Frage.
Dialog Abbrechen Icon.png Danke. Ich fange beim Holzfällerlager an.
Dialog Zurück Icon.png Ich habe noch eine Frage.
Dialog Abbrechen Icon.png Nicht nur dort. Ich sollte besser jetzt zu diesem Holzfällerlager aufbrechen.
Dialog Zurück Icon.png Ich habe noch eine Frage.
Dialog Abbrechen Icon.png Mehr muss ich nicht wissen.
Dialog Abbrechen Icon.png Danke. Mehr brauch ich nicht.
Dialog Abbrechen Icon.png Überlasst das nur mir. Ich fange im Holzfällerlager an.
Im Holzfällerlager
Holzlager-Hauptmann: Wir hinken dem Plan hinterher. Trahearne braucht Holz, um die Befestigungen zu stärken.
Holzlager-Leutnant: Die letzten Holzfäller, die loszogen, sind verschwunden. Keine Ahnung, was passiert ist.
Holzlager-Leutnant: Wir können niemanden ins Ungewisse schicken.
Holzlager-Hauptmann: Na schön. Organisiert einen Suchtrupp, um sie zu finden. Sobald wir sie finden ...
Nach dem Kampf
Holzlager-Hauptmann: Sieht aus, als hätten wir gewonnen ... fürs Erste. Danke für die Hilfe.
Holzlager-Leutnant: Sichert das Tor, bevor sie das Fort überrennen!
Am Tor
Trahearne: Wir müssen zurück zum Tor!
Paktgelehrte: Seid kein Narr. Das Fort der Dreifaltigkeit ist in Gefahr. Geht und schließt das Portal!
Beim Torhebel
Trahearne: Zieht beide Hebel, um das Tor zu schließen.
Trahearne: Beim Blassen Baum ... diesen armen Soldaten. Ihr Opfer wird nicht vergessen werden.
Kampf um die Docks
Pakt-Taktikerin: Tötet sie alle! So oft es nötig ist!
Pakt-Agentin: Fürchtet Euch nicht, Kommandeur. Ich werde Euch schützen.
Explorator der Abtei: Zusammenbleiben! Zusammen können wir siegen!
Trahearne: Lasst diese Kanonen feuern!
Pakt-Reckin: Seht! Oben am Himmel! Deckung!
Paktgelehrte: Seht! Da oben! Was ist das?
Pakt-Agentin: Oho! Was sehe ich denn da oben?
Paktgelehrte: Drache! Drache im Anflug!
Pakt-Agentin: Was ist das? Ein wirklich freches Vögelchen. Komm Drache, stell dich deinem Ende!
Paktgelehrte: Die Kanonen sind vernichtet. Uns gehen die Möglichkeiten aus!
Pakt-Agentin: Wir haben die Kanonen verloren! Beim Raben, die Docks sind schutzlos!
Beim Torhebel
Trahearne: Beim Blassen Baum ... diesen armen Soldaten. Ihr Opfer wird nicht vergessen werden.
In der Nähe der Asura Portale
Pakt-Portalwache: Die Kugel! Sie sahen wie Pakt-Soldaten aus, dann verwandelten sie sich.
Pakt-Portalwache: Als ich merkte, dass es Illusionen waren, war es schon zu spät.
Pakt-Portalwache: Wenn sie die Portale in Betrieb setzen, verlieren wir sie und die Kugel. Da hilft nur Sprengstoff.
Beim Sprengstoff
Pakt-Reckin: Ich hab so viel Feuerkraft, wie Ihr nur braucht. Tonn hat diese Bomben gebaut, und er ist einer der Besten.
Mit Sprengstoffvorrat
Es ist ein großer Vorrat an Bomben vorhanden, der nur darauf wartet, eingesetzt zu werden.
Dialog Persönliche Geschichte Icon.png Bomben nehmen.
Nach der Sprengung des blockierten Tores
Mesmer-Infiltratorin: Euer Pakt ist am Ende. Eure Kugel, Eure Feste und Eure Asura-Portale gehören uns!
Wachsamen-Reckin droht <Charaktername>.
Während des Kampfes
Mesmer-Infiltratorin: Wir dürfen die Kugel jetzt nicht verlieren! Haltet sie von mir fern!
Pakt-Arkanistin: Meintet Ihr, wir würden uns diese Feier entgehen lassen?
Paktlichtbringerin: Ihr wollt uns warten lassen, was? Wir schmücken dieses Fort mit Untoten-Innereien!
Pakt-Kriegsmeisterin: Ihr habt Euren Teil getan, Jungs. Überlasst den Rest uns!
Sequenz nachdem das Fort zurückerobert wurde
Trahearne: Ich bin froh, dass wir die Aufmerksamkeit des Drachen haben. Ich will, dass Zhaitan die Namen und Gesichter derer kennt, die ihn bezwingen werden.
<Charaktername>: Der Größe der angreifenden Streitmacht nach würde ich schon sagen, dass der Drache uns bemerkt hat.
<Charaktername>: Die Lage scheint fürs Erste stabil. Ich würde gern persönlich Tonns Witwe aufsuchen, um ihr die schlechte Nachricht zu Überbringen.
Trahearne: Natürlich. Ich habe Tonns Besitz herschicken lassen. Es gibt da ein Medaillon, das ein Erbstück sein könnte.
Trahearne: Ich bin sicher, seine Frau hätte es gern zurück. Es ist nicht viel, aber wir müssen die Gefallenen ehren. so gut es geht. Der Krieg und ich laufen Euch nicht davon.

NSC[Bearbeiten]

Verbündete[Bearbeiten]

Pakt
Die Wachsamen
Abtei Durmand
Orden der Gerüchte

Gegner[Bearbeiten]