Gespaltene Hufe

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Gespaltene Hufe
Trockene Knochen-Schuhe Icon.png
Rüstungsklasse
Leicht
Position
Fuß
Skin
Trockene Knochen-Schuhe

Die Gespaltenen Hufe gehören zur verstärkten Ausrüstung. Die wählbaren Attributwerte liegen 6 Stufen (Rezept) bzw. 4 Stufen (Belohnung) über der Gegenstandsstufe.

Herstellung[Bearbeiten]

Gespaltene Hufe (Exotisch)
Freischaltung
Erforschung
Gegenstandslink
50404 (API)
Rezeptlink
8769 (API)
Typ
Fuß
Herstellungsanforderung
Schneider
375
Ausrüstungswerte
Stufe
26 (↑32)
Seltenheit
Exotisch
Verteidigung
45
Attribute
Freie Auswahl
Aufwertung
Freier Aufwertungsplatz
Accountgebunden
Zutaten
Gespaltene Hufe (Exotisch)
Freischaltung
Erforschung
Gegenstandslink
50371 (API)
Rezeptlink
8751 (API)
Typ
Fuß
Herstellungsanforderung
Schneider
375
Ausrüstungswerte
Stufe
37 (↑43)
Seltenheit
Exotisch
Verteidigung
60
Attribute
Freie Auswahl
Aufwertung
Freier Aufwertungsplatz
Accountgebunden
Zutaten

Beschaffung[Bearbeiten]

  • Für den Abschluss des vierten Kapitels der Persönlichen Geschichte (Stufe 40)
Werte
Stufe
40 (↑44)
Seltenheit
Selten
Attribute
Freie Auswahl
Aufwertung
Freier Aufwertungsplatz


Chatlink
64604
API
Link
Accountgebunden
  • Für den Abschluss des fünften Kapitels der Persönlichen Geschichte (Stufe 50)
Werte
Stufe
50 (↑54)
Seltenheit
Selten
Verteidigung
70
Attribute
Freie Auswahl
Aufwertung
Freier Aufwertungsplatz


Chatlink
64607
API
Link
Accountgebunden

Wertauswahl[Bearbeiten]

Nach der Herstellung kann aus einer der folgenden Attributkombinationen gewählt werden:

Rezept Belohnung
Stufe 26 Stufe 37 Stufe 40 Stufe 50
  • Arzneikundlerisch
+ Heilkraft
+ Zähigkeit
+ Zustandsschaden
  • Berserkerhaft
+ Kraft
+ Präzision
+ Wildheit
  • Faulend
+ Zustandsschaden
+ Kraft
+ Vitalität
  • Klerikal
+ Heilkraft
+ Kraft
+ Zähigkeit
  • Meuchelnd
+ Präzision
+ Kraft
+ Wildheit
  • Ritterlich
+ Zähigkeit
+ Kraft
+ Präzision
  • Walkürisch
+ Kraft
+ Vitalität
+ Wildheit
  • Wütend
+ Präzision
+ Kraft
+ Zustandsschaden
  • Arzneikundlerisch
+19 Heilkraft
+14 Zähigkeit
+14 Zustandsschaden
  • Berserkerhaft
+19 Kraft
+14 Präzision
+14 Wildheit
  • Faulend
+19 Zustandsschaden
+14 Kraft
+14 Vitalität
  • Klerikal
+19 Heilkraft
+14 Kraft
+14 Zähigkeit
  • Meuchelnd
+19 Präzision
+14 Kraft
+14 Wildheit
  • Ritterlich
+19 Zähigkeit
+14 Kraft
+14 Präzision
  • Walkürisch
+19 Kraft
+14 Vitalität
+14 Wildheit
  • Wütend
+19 Präzision
+14 Kraft
+14 Zustandsschaden
  • Arzneikundlerisch
+17 Heilkraft
+12 Zähigkeit
+12 Zustandsschaden
  • Berserkerhaft
+17 Kraft
+12 Präzision
+12 Wildheit
  • Faulend
+17 Zustandsschaden
+12 Kraft
+12 Vitalität
  • Klerikal
+17 Heilkraft
+12 Kraft
+12 Zähigkeit
  • Meuchelnd
+17 Präzision
+12 Kraft
+12 Wildheit
  • Ritterlich
+17 Zähigkeit
+12 Kraft
+12 Präzision
  • Walkürisch
+17 Kraft
+12 Vitalität
+12 Wildheit
  • Wütend
+17 Präzision
+12 Kraft
+12 Zustandsschaden
  • Arzneikundlerisch
+23 Heilkraft
+16 Zähigkeit
+16 Zustandsschaden
  • Berserkerhaft
+23 Kraft
+16 Präzision
+16 Wildheit
  • Faulend
+23 Zustandsschaden
+16 Kraft
+16 Vitalität
  • Klerikal
+23 Heilkraft
+16 Kraft
+16 Zähigkeit
  • Meuchelnd
+23 Präzision
+16 Kraft
+16 Wildheit
  • Ritterlich
+23 Zähigkeit
+16 Kraft
+16 Präzision
  • Walkürisch
+23 Kraft
+16 Vitalität
+16 Wildheit
  • Wütend
+23 Präzision
+16 Kraft
+16 Zustandsschaden