Wildheit
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Das Attribut Wildheit erhöht den kritischen Schaden bei kritischen Treffern. Pro 15 Punkten Wildheit wird der kritische Schaden um 1% erhöht.
Eigenschaften[Bearbeiten]
- Alle folgenden Werte für die effektive Charakterstufe 80.
Eigenschaft | Bonus | Klasse | Linie |
---|---|---|---|
Axtbeherrschung | +120-240 | ![]() |
Stärke |
Siegelbeherrschung | +100 für 60 Sekunden (pro aktiviertem Siegel) | ![]() |
Waffen |
Präsenz des Assassinen | +150 | ![]() |
Verwüstung |
Geübte Toleranz | +10% (Eurer Präzision) | ![]() |
Kritische Schläge |
Kein Pardon | +250 (Mit Wut) | ![]() |
Kritische Schläge |
Perfektionierte Äxte | +120-240 | ![]() |
Gefechtsbeherrschung |
Elementare Woge | +150 | ![]() |
Arkan |
Frische Luft | +250 | ![]() |
Luft |
Geschick des Fechters | +15-150 | ![]() |
Zweikampf |
Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Alle folgenden Werte für die effektive Charakterstufe 80.
Fertigkeiten | Bonus | Klasse | |
---|---|---|---|
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+100 | ![]() |
Banner |
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+75 | ![]() |
Beschwörung |
Effekte, welche Wildheit erhöhen[Bearbeiten]
- Alle folgenden Werte für die effektive Charakterstufe 80.
Effekt | Bonus | Klasse | Ursprung |
---|---|---|---|
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+100 | Banner der Disziplin | Banner |
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+75 | Blitzhammer | Umgebungswaffe |
Ausrüstung[Bearbeiten]
- Für Ausrüstung
- → siehe Attributkombinationen
Aufwertungen[Bearbeiten]
- Aufwertungen, welche nur für Rüstungen verwendet werden
- → siehe Runen
- Aufwertungen, welche nur für Waffen verwendet werden
Aufwertung | Stufe | Bonus | Typ | Hinweis |
---|---|---|---|---|
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60 | +10 (pro Stapel) | Sigill | Maximal 25 Stapel |
- Aufwertungen, die allgemein auf Ausrüstung angewendet werden können.
Aufwertung | Stufe | Bonus | Typ | Weitere Boni | |
---|---|---|---|---|---|
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80 | +14 | Edelstein | +20 Kraft | +14 Präzision |
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80 | +14 | Edelstein | +20 Präzision | +14 Kraft |
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80 | +14 | Edelstein | +20 Kraft | +14 Vitalität |
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80 | +14 | Wappen | +20 Präzision | +14 Kraft |
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65 | +10 | Medaillon | +14 Präzision | +10 Kraft |
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65 | +10 | Edelstein | +14 Kraft | +10 Präzision |
![]() |
65 | +10 | Edelstein | +14 Präzision | +10 Kraft |
![]() |
65 | +10 | Edelstein | +14 Kraft | +10 Vitalität |
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50 | +8 | Edelstein | +11 Kraft | +8 Präzision |
![]() |
50 | +8 | Edelstein | +11 Präzision | +8 Kraft |
![]() |
50 | +8 | Edelstein | +11 Kraft | +8 Vitalität |
![]() |
50 | +8 | Siegel | +11 Präzision | +8 Kraft |
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35 | +5 | Edelstein | +7 Kraft | |
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35 | +5 | Talisman | +7 Präzision | |
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20 | +2 | Edelstein | +5 Kraft | - |
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20 | +2 | Zeichen | +5 Präzision |
- Aufwertungen, die nur auf Schmuck und Rückengegenstände angewendet werden können.
- Aufwertungen, die zum Großteil nur auf aufgestiegene Gegenstände angewendet werden können.
- → keine
Nahrung[Bearbeiten]
- Nahrung, welche von Kaufleuten erworben werden kann.
Nahrung | Stufe | Bonus | Weitere Boni | Dauer | |
---|---|---|---|---|---|
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33 | +40 | +50 Präzision | +10% Erfahrung | 10 min |
Verbrauchsstoff[Bearbeiten]
- Verbesserungen, welche durch Handwerk hergestellt werden können.
Verbesserung | Stufe | Bonus | Weitere Boni | Dauer | |
---|---|---|---|---|---|
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80 | +3% (Eurer Präzision) | +3% Kraft (Eurer Präzision) | +10% Erfahrung | 30 min |