Zustandsschaden
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Das Attribut Zustandsschaden (auch als „Bosheit“ bezeichnet) erhöht den durch Zustände über Zeit verursachten rüstungsignorierenden Schaden. Zustandsschaden kann durch Eigenschaften, Fertigkeiten, Effekte, Ausrüstungsgegenstände oder Verbrauchsgegenstände gesteigert werden.
Eigenschaften[Bearbeiten]
Eigenschaft | Zustandsschaden | Linie | Klasse |
---|---|---|---|
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+150 | Waffen | ![]() |
Furios | + 10 (pro Stapel Furios) | Waffen | ![]() |
Seelenwärmer | +150 | Berserker | ![]() |
Entfachter Eifer | +10% (Eurer Kraft) | Eifer | ![]() |
Gezielte Wirkung | +150 | Schusswaffen | ![]() |
Beidhändigkeit | +150 | Überleben in der Wildnis | ![]() |
Überwältigende Kraft | +10% (Eurer Kraft) | Feuer | ![]() |
Stärke des Steins | +10% (Eurer Zähigkeit) | Erde | ![]() |
Chaotische Übertragung | +10% (Eurer Zähigkeit) | Chaos | ![]() |
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+ 50 | Illusionen | ![]() |
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+13% (Eurer Präzision) | Flüche | ![]() |
Bleibender Fluch | +150 | Flüche | ![]() |
Fertigkeiten[Bearbeiten]
Fertigkeit | Bonus | Typ | Klasse |
---|---|---|---|
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+ 180 | Siegel (passiv) | ![]() |
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+ 180 | Siegel (passiv) | ![]() |
Effekte[Bearbeiten]
Effekt | Bonus | Ursprung | Ursprungstyp |
---|---|---|---|
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+180 | Feuriges Großschwert | Umgebungswaffe |
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+180 | Flammenaxt | Umgebungswaffe |
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+170 | Banner der Stärke | Banner |
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+ 30 (pro Stapel) | - | Segen |
Ausrüstung[Bearbeiten]
- → siehe Attributkombinationen
Aufwertungen[Bearbeiten]
- Aufwertungen, welche nur für Rüstungen verwendet werden
- → Nachfolgend übersichtshalber nur der maximale Bonus von überlegenen Runen. Für die komplette Übersicht siehe Runen
Aufwertung | Stufe | Bonus | Typ | Hinweis |
---|---|---|---|---|
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60 | +165 | Rune | Fünf ausgerüstete Runen |
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60 | +175 | Rune | Sechs ausgerüstete Runen |
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60 | +165 | Rune | Fünf ausgerüstete Runen |
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60 | +165 | Rune | Fünf ausgerüstete Runen |
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60 | +175 | Rune | Fünf ausgerüstete Runen |
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60 | +175 | Rune | Fünf ausgerüstete Runen |
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60 | +165 | Rune | Fünf ausgerüstete Runen |
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60 | +175 | Rune | Sechs ausgerüstete Runen |
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60 | +100 | Rune | Vier ausgerüstete Runen |
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60 | +175 | Rune | Fünf ausgerüstete Runen |
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60 | +100 | Rune | Vier ausgerüstete Runen |
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60 | +175 | Rune | Fünf ausgerüstete Runen |
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60 | +183 | Rune | Fünf ausgerüstete Runen |
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60 | + 60 | Rune | Sechs ausgerüstete Runen |
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60 | +165 | Rune | Fünf ausgerüstete Runen |
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60 | +165 | Rune | Fünf ausgerüstete Runen |
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60 | +100 | Rune | Vier ausgerüstete Runen |
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60 | +165 | Rune | Fünf ausgerüstete Runen |
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60 | +165 | Rune | Fünf ausgerüstete Runen |
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60 | +165 | Rune | Fünf ausgerüstete Runen |
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60 | +165 | Rune | Fünf ausgerüstete Runen |
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60 | +100 | Rune | Vier ausgerüstete Runen |
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60 | +165 & +7% (Eurer Vital.) | Rune | Sechs ausgerüstete Runen |
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60 | +165 | Rune | Fünf ausgerüstete Runen |
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60 | + 30 | Rune | Fünf ausgerüstete Runen |
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60 | +175 | Rune | Fünf ausgerüstete Runen |
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60 | +175 | Rune | Fünf ausgerüstete Runen |
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60 | +165 & +7% (Eurer Zähig.) | Rune | Sechs ausgerüstete Runen |
- Aufwertungen, welche nur für Waffen verwendet werden
Aufwertung | Stufe | Bonus | Typ | Hinweis |
---|---|---|---|---|
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60 | +10 (pro Stapel) | Sigill | Maximal 25 Stapel |
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39 | + 7 (pro Stapel) | Sigill | Maximal 25 Stapel |
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+ 5 (pro Stapel) | Sigill | Maximal 25 Stapel | |
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60 | +5% ´ | Sigill | - |
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39 | +3% | Sigill | - |
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+1% | Sigill | - |
- Aufwertungen, die allgemein auf Ausrüstung angewendet werden können.
...
- Aufwertungen, die auf Schmuck und Rückengegenstände angewendet werden können.
...
- Aufwertungen, die zum Großteil nur auf aufgestiegene Gegenstände angewendet werden können. Da alle diese Gegenstände Stufe 80 sind, können die stufenlosen Infusionen praktisch erst ab Stufe 80 verwendet werden.
Aufwertung | Stufe | Bonus | Typ | Weitere Boni |
---|---|---|---|---|
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80 | + 4 | Offensiv | |
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80 | + 5 | Offensiv | +5 Qual-Widerstand |
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80 | + 5 | Offensiv | +7 Qual-Widerstand |
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80 | + 5 | Offensiv | +9 Qual-Widerstand |
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80 | + 5 | Offensiv | +1% Schaden an Wachen und Fürsten |
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80 | + 5 | Omni | +9 Qual-Widerstand |
Nahrung[Bearbeiten]
Verbrauchsstoff | Stufe | Bonus | Weitere Boni | Dauer |
---|---|---|---|---|
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80 | + 100
|
+70 Fachkenntnis, +10% Erfahrung | 30 min |
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80 | + 100
|
+70 Heilkraft, +10% Erfahrung | 30 min |
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80 | + 100
|
+70 Vitalität, +10% Erfahrung | 30 min |
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80 | +200 - Für 30 Sekunden, wenn einen Gegner getötet
|
+70 Präzision, +10% Erfahrung | 35 min |
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15 | +150 - Bei Sieg über Gegner für 30 Sekunden.
|
+150 Bei Sieg über Gegner Kraft für 30 Sekunden., +10% Erfahrung |
35 min |
Verbrauchstoffe[Bearbeiten]
- Feiertagsevent
Verbrauchsstoff | Stufe | Bonus | Weitere Boni | Dauer |
---|---|---|---|---|
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80 | +8% Konzentration | +10% Erfahrung | 30 min |
Bewertung[Bearbeiten]
Vorteile[Bearbeiten]
- Sehr viel Schaden über Zeit
- Da der Schaden über Zeit wirkt, muss der Wirker nicht dauerhaft mitten im Kampfgeschehen sein
Nachteile[Bearbeiten]
- Zustände können entfernt werden
- Da der Schaden über Zeit wirkt, hat der Gegner selber noch viel Zeit Schaden zuzufügen