Gilden-Rätsel

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Enträtselt und überlebt das tödliche Rätsel zusammen mit anderen Gildenmitgliedern.
Eine instanzierte Mission, in der Mitglieder zusammenarbeiten müssen, um ein großes, sich über mehrere Räume erstreckendes Rätsel zu lösen (ähnlich wie in einem Mini-Verlies). Dies umfasst verschiedene Spielelemente, unter anderem Sprungabschnitte.
Symbol zum Aktivieren

Gilden-Rätsel ist ein Typ von Gilden-Missionen, die von Gilden abgeschlossen werden können. Dabei muss ein bestimmtes Rätsel innerhalb des Zeitlimits erfolgreich abgeschlossen werden.

Aktivierung und Ablauf[Bearbeiten]

Die Aktivierung eines Rätsels geschieht im Gildenmenü. Am Startpunkt des Rätsels können Gildenmitglieder mit der Startfahne interagieren, und sich in die Rätselinstanz begeben. Dort müssen innerhalb des Zeitlimits die Aufgaben des Rätsels erfüllt werden. Das Zeitlimit beginnt mit Aktivierung der Mission im Menü.

Belohnung[Bearbeiten]

  • Alle Gildenmitglieder, welche sich bei Abschluss der Rätsels in der Rätselinstanz befinden, erhalten einmal wöchentlich die Gilden-Missionsbelohnungen.
  • Je nach abgeschlossenem Schwierigkeitsgrad der Mission erhält die Gilde wöchentlich 300, 400 oder 500 Gunst.

Verfügbare Rätsel[Bearbeiten]

Bezeichnung Ort Wegmarke Schwierigkeit Zeitlimit Benötigte Spieler
Proxemik-Labor Die Spukfelder (Brisban-Wildnis) 1785 Schwer 25 Minuten 6 [1]
Angvars Schatzkammer Ossenkamm (Schneekuhlenhöhen) 1791 Mittel 25 Minuten 6
Langmar-Anwesen Decimus-Steine (Ebenen von Aschfurt) 1784 Mittel
  1. Es sind nur vier Spieler nötig, um alle Türen öffnen zu können, und das Rätsel wird dann auch korrekt angerechnet.